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【最速攻略】2026年版!オルステラ最速攻略チャート
※当サイトの内容はネタバレを含むことがあります。
オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、サポートアビリティ(サポアビ)の一覧です。対象や発動条件で絞り込み検索もできるため、ぜひご利用ください。
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【絞り込み検索の使い方】 ・「効果」には、発動する効果名を入力してください。 └効果名称の一部でも検索可能です。 |
| 所持キャラ | サポアビ名・効果 | 検索用 |
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近接武器攻撃力UP HP満タン時:自身に物攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
物攻アップ:ダメージ上限アップ |
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無機なる刃 自身に攻撃(一部除く)を15%の確率で回避する効果を付与 このアビリティ効果で回避成功時に BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) |
物理・属性攻撃回避:BP回復量アップ |
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会心威力強化Ⅴ 自身にクリティカル時の ダメージアップ30%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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取得経験値UP(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の獲得経験値が40%アップ |
経験値強化 |
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A170:スキャナー 戦闘開始時:敵全体の弱点を1つずつ開示 (同系統の効果重複不可) |
予習 |
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射撃攻撃力UP(相互) 前衛と後衛に 属攻アップ15%の効果を付与 |
属攻アップ |
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クリティカルUP バーサーカーモード起動中 自身にクリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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ふんばる 戦闘中1度だけ、敵からHPが0になるダメージを受けてもHPが1残る |
不沈 |
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憎悪の力 バーサーカーモード起動中 使用する攻撃アビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費なし) |
特定アビリティ連続化 |
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ほとばしる激情 味方が戦闘不能になった時、または自身が必殺技使用時 自身に特殊効果”激情”を付与(4ターン) 激情:物攻アップ30%と属攻アップ30%の効果 さらに、一部のアビリティが変化する |
物攻アップ:属攻アップ |
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短剣・本攻撃強化Ⅲ 自身に短剣・本攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ:本ダメージアップ |
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題材との邂逅 戦闘開始時:自身に特殊効果”激情”を付与(3ターン) 激情:物攻アップ30%と属攻アップ30%の効果 さらに、一部のアビリティが変化する |
物攻アップ:属攻アップ |
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ほとばしる激情 味方が戦闘不能になった時、または自身が必殺技使用時 自身に特殊効果”激情”を付与(5ターン) 激情:物攻アップ30%と属攻アップ30%の効果 さらに、一部のアビリティが変化する |
物攻アップ:属攻アップ |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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ふんばる 戦闘中1度だけ、敵からHPが0になるダメージを受けてもHPが1残る |
不沈 |
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斧攻撃強化Ⅲ 自身に斧攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
斧ダメージアップ |
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ふんばるⅢ 戦闘中3度まで、敵からHPが0になるダメージを受けてもHPが1残る |
不沈 |
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学者猫の全力 BP3消費してアビリティを使用時 自身に属攻アップ20%と 火・雷属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
属攻アップ:火ダメージアップ:雷ダメージアップ |
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碩学王の学殖 味方前衛全体にサポアビと装備性能による属攻アップの上限が50%になる効果と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 |
属攻上限アップ(サポアビ):ダメージ上限アップ |
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フィールドワーク 交代時:前衛と後衛に属攻アップ10%の効果を付与(1ターン) 対象が学者の時、効果量が20%になる |
属攻アップ |
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学者猫の全力 BP3消費してアビリティを使用時 自身に属攻アップ30%と 火・雷属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
属攻アップ:火ダメージアップ:雷ダメージアップ |
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征服の凶刃 自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 剣・火・闇弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
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底力:凶乱 (準備Turn:3/再使用Turn:6) コマンド選択時、自身に特殊効果”凶乱”を付与(3ターン) 凶乱:自身のコマンド選択が不能(交代は可能)になり アビリティ枠1をブーストMAXで2回実行(SP・BP消費無し) ※アビリティ枠が「設定なし」の場合は使用できない ※アビリティが使用できなくなる効果の影響を受けない |
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暴虐の権化 自身に物攻アップ15%と斧攻撃ダメージアップ15%と サポアビと装備性能による 物攻アップと斧攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 自身が凶乱状態の時 さらに、自身の物攻に物防の50%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) |
物攻アップ:斧ダメージアップ |
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凶乱の追斧 凶乱効果中:自身を除く味方前衛全体に 行動後にアヴァルが追撃する効果を付与 (行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動) ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:ランダムなターゲットに斧物理攻撃(威力 230) ※ブレイク復帰行動前の敵はブレイクできない |
追撃 |
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神獣を崇めし神官猫 ”顕臨”のアビリティ使用後、自身に”崇獣pt”を1追加 必殺技、EXアビリティ使用後、自身に”崇獣pt”を3追加 |
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神官猫の用意周到 戦闘開始時:自身にHPバリアを付与 (効果量 使用者の最大HPの50%/重複不可) 必殺技ゲージを100.0%増加、援魔石ゲージを5.0増加 さらに、味方前衛全体の支炎アビリティの準備Turnを3短縮 |
HPバリア/必殺技ゲージ増加 |
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神獣の加護 自身に属攻アップ15%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与し 自身の”崇獣pt”の数に応じた効果を付与 3以上:さらに、支炎アビリティ使用時の再使用Turnが半分になる効果 (最低1/端数切り上げ/準備Turnは変化しない/効力重複不可) 6以上:さらに、SP自動回復(回復量 最大SPの5%) 9以上:さらに、神獣の使用するアビリティを 2回発動する効果(重複不可) |
属攻アップ:SP自動回復 |
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神官猫の献身 味方前衛全体に自身の”崇獣pt”の数に応じ効果を付与 3以上:物攻・物防・属攻・属防アップ10% 6以上:さらに、HP自動回復(効力 50) 9以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 50000) |
物攻アップ:物防アップ:属攻アップ:属防アップ:HP自動回復:ダメージ上限アップ |
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底力:止揚の型 (準備Turn:2/再使用Turn:3) 使用条件:神刀星霜が付与されていない コマンド選択時、自身に特殊効果”止揚の型”を付与(2ターン) 止揚の型:威力アップ50%(同系統の効果重複不可)の効果と 回避無視とダメージ無効無視の効果 ただし、攻撃行動後に”止揚の型”を解除する(たたかうなど一部除く) ※”止揚の型”が付与されていない場合は”流天の型”状態として扱う ※”神刀星霜”が付与されている時は使用Turnが減らない |
威力アップ |
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星霜の果てに ターン終了時に流天の型時かつ自身の状態効果アイコンが10個以上: 自身のBPを1回復 ターン終了時に止揚の型時かつ神刀星霜が付与されていない場合: 自身の特殊効果”止揚の型”を延長(1ターン) 特殊効果”神刀星霜”を付与(付与されている”止揚の型”と同じターン) 神刀星霜:止揚の型の威力アップ効果が100%になる |
BP回復 |
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揚棄の居合 自身に剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 止揚の型時:さらに、必ずクリティカルの効果と クリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果(通常時は1.25倍)と サポアビと装備性能による 剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 |
剣ダメージアップ |
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流天の見極め 流天の型時:自身に攻撃(一部除く)を50%の確率で回避する効果を付与 このアビリティ効果 または攻撃を必ず外す特殊効果で回避成功時に BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) |
BP回復量アップ |
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熱狂の渦 自身がバトルアビリティ、必殺技使用時 味方のアビリティ対象者(自身を含む)に特殊効果”熱狂”を付与(3ターン) 熱狂:物攻・属攻・会心アップ5%の効果 熱狂状態の人数に応じてサポアビ”昂揚舞”の効果が追加される |
物攻アップ:属攻アップ:会心アップ |
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昂揚舞 自身に風属性ダメージアップ30%の効果を付与 熱狂状態の味方が4人以上の時 自身に特殊効果”昂揚舞Ⅰ”を付与し 7人以上の時、さらに、自身に特殊効果”昂揚舞Ⅱ”を付与 昂揚舞Ⅰ:SP自動回復(回復量 最大SPの10%)の効果 昂揚舞Ⅱ:BP回復量1アップの効果 |
風ダメージアップ:SP自動回復:BP回復量アップ |
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底力:みんな一緒に (準備Turn:2/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”みんな一緒に”を付与(1ターン) みんな一緒に:自身のアビリティの効果対象が変化 自身、味方単体→味方前衛全体 味方前衛全体→味方前後衛全体 敵単体→敵全体 |
みんな一緒に |
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奇跡の光 自身がバトルアビリティで回復時 HP回復効果が回復対象の最大HPを超える場合 回復対象に超過量分のHPバリアを付与(上限1000/重複不可) ※行動順でのHP回復効果のみ/自動回復は除く |
HPバリア |
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一途な想い 前衛と後衛に SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%)と 最大SPアップ10%と 物攻・属攻アップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:属攻アップ:SP自動回復:最大SPアップ |
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アグネアのいのり 自身がバトルアビリティで回復時 HP回復効果が回復対象の最大HPを超える場合 回復対象に物攻・属攻・会心アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与(2ターン) ※行動順でのHP回復効果のみ/自動回復は除く |
物攻アップ:属攻アップ:会心アップ:ダメージ上限アップ |
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奇跡の光 自身がバトルアビリティで回復時 HP回復効果が回復対象の最大HPを超える場合 回復対象に超過量分のHPバリアを付与(上限2000/重複不可) ※行動順でのHP回復効果のみ/自動回復は除く |
HPバリア |
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会心威力強化Ⅴ 自身にクリティカル時の ダメージアップ30%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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幻毒痛 毒状態の敵がいる時 自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
物攻アップ |
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光陰流水(毒) 自身に攻撃(一部除く)を30%の確率で回避する効果を付与 このアビリティで回避成功時に 敵全体に中確率で毒の状態異常を付与(2ターン) |
物理・属性攻撃回避:毒 |
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余力 BP3消費してアビリティを使用時 自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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天使の加護 攻撃を受けた時30%の確率で 受けたダメージ量の50%のHP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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スロウ反撃 攻撃を受けた時30%の確率で 敵単体に速度ダウン15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
速度ダウン |
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火・光属性強化Ⅴ 自身に火属性ダメージアップ・光属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
火ダメージアップ:光ダメージアップ |
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前衛時属防強化(前全) 前衛時:味方前衛全体に 属防アップ10%の効果を付与 |
属防アップ |
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前衛時属攻強化(前全)Ⅱ 前衛時:味方前衛全体に属攻アップ15%の効果を付与 |
属攻アップ |
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前衛時属防強化(前全)Ⅱ 前衛時:味方前衛全体に属防アップ15%の効果を付与 |
属防アップ |
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氷雷の啓示 後衛時:味方前衛全体に属攻アップ10%と 氷・雷属性ダメージアップ10%の効果を付与 |
属攻アップ:氷ダメージアップ:雷ダメージアップ |
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交代時属性強化(前全) 交代時:味方前衛全体に属攻アップ10%と 属防アップ10%の効果を付与(1ターン) |
属攻アップ:属防アップ |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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交代時属性強化(前全)Ⅱ 交代時:味方前衛全体に属攻アップ15%と 属防アップ15%の効果を付与(1ターン) |
属攻アップ:属防アップ |
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ルーンの導き 味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と 属性ダメージアップ15%と 敵の弱点を突いた時のダメージアップ15%の効果を付与 |
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ブーストダッシュ BP1以上消費時、自身が素早く行動 |
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極彩の刻印 自身の使用する攻撃アビリティ・必殺技が 2種以上の攻撃分類で構成されている場合 1種毎に最終ダメージアップ30%(最大180%)と 消費SP量軽減10%(最大60%/枠毎の最大値を適用)の効果を付与 |
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ルーン (準備Turn:0/再使用Turn:0) コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン) 英雄のルーン:自身に 物攻・属攻・会心アップとダメージ上限アップと クリティカル時のダメージ倍率が1.4倍になる効果と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 魔導のルーン:自身に「属性」で攻撃時、追撃する効果を付与 拡散のルーン:自身に特殊効果”拡散のルーン”を付与 拡散のルーン:自身対象のバトルアビリティの効果対象を 前衛全体化する効果(一部除く) |
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投資家の手腕 後衛に交代時:自身のBPを5回復 |
BP回復 |
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有り余る財力 ターン終了時: 味方前後衛全体のSP回復(回復量 対象の最大SPの1%)し 必殺技ゲージを40.0%増加 |
SP回復:必殺技ゲージ回復 |
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お抱え上級薬師 自身にHP自動回復(回復量 最大HPの約20%)と 物理攻撃ダメージアップ20%と 状態異常無効化(一部除く)の効果を付与 |
HP自動回復:物理ダメージアップ:状態異常無効化 |
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龍気昂揚 BP3消費時、自身に物攻・会心アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 さらに、物攻・会心ダウン状態を回復し 物攻・会心ダウン状態無効化の効果を付与 |
物攻アップ:会心アップ:ダメージ上限アップ::デバフ解除 |
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杖攻撃強化Ⅴ 自身に杖攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
杖ダメージアップ |
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被ダメ時BP回復プラス付与 攻撃を受けた時25%の確率で BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) ※複数回敵からダメージを受けた時も1回のみ発動 |
被ダメ時BP回復プラス |
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被ダメ時BP回復プラス付与 攻撃を受けた時25%の確率で BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) ※複数回敵からダメージを受けた時も1回のみ発動 |
被ダメ時BP回復プラス |
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弱点威力強化Ⅲ 自身が敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
弱点時ダメージアップ |
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魔力還元 受けたダメージの3%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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天才軍師の手腕 ブレイク中の敵がいる時 自身に威力アップ30%(同系統の効果重複不可)と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 ただし、消費SP量増加30%の効果を付与 |
威力アップ:ダメージ上限アップ:消費SP量増加 |
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光属性強化Ⅴ 自身に光属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
光ダメージアップ |
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SP50%以下時属攻強化Ⅲ SP50%以下時:自身に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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吸収技強化 自身に吸収技回復量アップ50%の効果を付与 |
吸収技強化 |
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弱体効果延長(相互/与) 前衛か後衛が状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
弱体効果延長(与) |
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ブレイク時防御弱体Ⅱ 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に物防・属防ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
物防ダウン:属防ダウン |
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悟りを開いた者 自身のブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる ※BPの消費量は1/3/5になる |
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精霊ルビスの加護 バトルアビリティ使用後 味方前衛全体に特殊効果”伝説”を付与 (2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可) 伝説:物攻・物防・属攻・属防アップ5%の効果 |
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賢人の知識 自身に属攻アップ30%とダメージアップ30%の効果を付与 自身が伝説状態の時 さらに、BP回復量1アップと ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
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呪文の使い手 自身にバトアビによる属性ダメージアップの上限と サポアビと装備性能による属性ダメージアップの上限が 50%になる効果を付与 |
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全快時槍攻撃強化Ⅴ HP満タン時:自身に槍攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
槍ダメージアップ |
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瀕死時HP治癒 HP30%以下時:自身にHP自動回復の効果を付与(効力 90) |
HP自動回復 |
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HP50%以上時槍攻撃強化Ⅴ HP50%以上時:自身に 槍攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
槍ダメージアップ |
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ブレイク中心眼 ブレイク中の敵がいる時 自身に必ずクリティカルの効果を付与 |
必ずクリティカル |
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切り苛む暗器 自身が「たたかう」で攻撃時、攻撃対象に”裂傷pt”を1追加 深手状態の敵がいる時 自身に威力アップ30%の効果を付与(同系統の効果重複不可) 裂傷pt:出血の状態異常が付与されている判定になり (※判定のみで出血の効果は発生しない) 出血を付与する攻撃と攻撃対象が出血状態の時威力が倍化する攻撃を 受けた時に弱点を突かれることになる特殊効果 ※サポアビや装備性能による追加の付与効果は除く ※裂傷ptがない敵に対し、行動中に追加した場合 その行動中は弱点を突かれたことになる効果は発揮しない |
裂傷pt:威力アップ |
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傷口を抉る 味方が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に”裂傷pt”を1追加し エスメラルダのBPを3回復 その後、ブレイクさせた敵が”裂傷pt”9以上かつ深手状態ではない時 その敵に特殊効果”深手”を付与(バトルアビリティとして付与) ただし、”裂傷pt”が1になる ※ブレイクさせた味方が戦闘不能時は回復効果も発揮しない 裂傷pt:ベーシックアビリティに効果記載 深手:出血の効果で受けるダメージを20倍し 受ける攻撃の威力が15%増加(一部除く/同系統の効果重複不可) |
裂傷pt:BP回復 |
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黒濁の欺襲 BP1以上消費して行動後 自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1) カウント終了時、敵全体に短剣物理攻撃(威力 100) さらに、”裂傷pt”を1追加 ※この攻撃ではブレイクできない |
裂傷pt |
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無慈悲な追撃 深手状態の敵がいる時 自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (追加発動分はSP消費無し) ※深手状態の敵を攻撃中に倒しても効果を発揮する |
特定アビリティ連続化 |
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王女の貴剣 自身に剣攻撃ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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魔力還元Ⅱ 受けたダメージ量の4%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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気高き誇り 挑発状態の敵がいる時 自身が受けたダメージの15%のHP回復の効果を付与 (一部除く/同系統の効力重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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機械師団の元帥 前衛に交代時:敵全体に槍・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 後衛に交代時:味方前衛全体に 槍攻撃・光属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン) |
槍耐性ダウン:光耐性ダウン:槍ダメージアップ:光ダメージアップ |
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マシーナリー HP満タン時:敵全体に バトアビによる槍・光耐性ダウンを受けた際の上限と サポアビと装備性能による 槍・光耐性ダウンを受けた際の上限が50%になる効果を付与 |
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チャンスメイク 味方が敵をブレイクさせた時:味方前衛全体に特殊効果”チャンスメイク”を付与(2ターン/ターン数上書き) さらに、BPを2回復 チャンスメイク:ダメージ上限アップ (効果量 50000/重複時に加算されない)と 「槍物理」「光属性」で攻撃時威カアップ50%の効果 (同系統の効果重複不可) |
BP回復:ダメージ上限アップ:威力アップ |
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属攻強化Ⅴ 自身に属攻アップ30%の効果を付与 |
属攻アップ |
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SP治癒Ⅱ 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの10%) |
SP自動回復 |
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迸ル狂気(魔) 自身にバトアビによる属攻アップの上限と サポアビと装備性能による属攻アップの上限が 50%になる効果を付与 |
属攻上限アップ(バトアビ):属攻上限アップ(サポアビ) |
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最強兵器の本能 自身に属攻・会心アップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属攻アップ:会心アップ:属性クリティカル解放 |
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スタイルシフト:戦装 コマンド選択時、”王装”と”戦装”にスタイルを切り替えられる 戦装時:自身に剣攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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王家の練気 王装時:自身がバトルアビリティを使用時 自身に”練気pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) 練気pt:一部アビリティで効果が追加される |
王家の練気 |
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獅子の覇気 戦闘開始時:自身のBPを2回復 さらに”練気pt”を3追加 ターン終了時かつ自身の”練気pt”が0の時: 自身に”練気pt”を6追加(戦闘中1回のみ) 練気pt:一部アビリティで効果が追加される |
練気pt |
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怪盗エル参上! 後衛時:自身を除く味方前衛全体に攻撃後(反撃、必殺技など一部除く) エリカExが追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず各1回のみ発動) ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に短剣物理攻撃(威力 150) 弱点以外でもシールドポイントを削る |
追撃 |
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高潔なる義賊の施し 後衛時:前衛にSP自動回復(回復量 対象の最大SPの5%)と ダメージ減少10%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
SP自動回復:ダメージ減少 |
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ライオンハート ブレイク中の敵がいる時 自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
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聖心の花嫁 自身の「たたかう」が光属性攻撃になる さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 戦闘中:自身のジョブが「剣士」としても判定される |
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雷剣将の煌輝 前衛時:味方前後衛全体の剣士に HPバリアと威力アップの効果を受けた際の 効果量が1.5倍になる効果を付与 (重複不可/同系統の特殊効果にも適用される) 自身が獅子状態の時 自身に使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (追加発動分はSP消費無し) |
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興国の王女 自身に属攻アップ20%と 光属性ダメージアップ20%の効果を付与 さらに、サポアビと装備性能による 属攻アップと光属性ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 自身が獅子状態の時 さらに、自身の属攻に物攻の30%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) |
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開始時光脆点付与 V 戦闘開始時:敵全体に特殊効果”光脆点”の効果を付与(9回) 脆点付与:付与方法によらず脆点毎に回数は合算(最大9回) 脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き) 合致する攻撃分類の攻撃を受ける時 シールドポイントが弱点に関係なく1削られ ダメージ倍率がプラス50% ※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない |
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全快時消費SP軽減(相互)Ⅲ HP満タン時:前衛と後衛に消費SP量軽減30%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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光属性強化Ⅴ 自身に光属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
光ダメージアップ |
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全快時属攻強化(相互)Ⅲ HP満タン時:前衛と後衛に 属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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アスピル攻撃 自身が「たたかう」で攻撃時、与えたダメージの1%のSP吸収 |
たたかうでSP吸収 |
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雷属性強化Ⅳ 自身に雷属性ダメージアップ25%の効果を付与 |
雷ダメージアップ |
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属攻強化Ⅲ 自身に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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荒海の威信 前衛時かつHP満タン時: 味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と 消費SP量軽減20%(枠毎の最大値を適用)の効果を付与 |
物攻アップ:属攻アップ:消費SP量軽減 |
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イヴリ呼び BP3消費してアビリティを使用時、自身にHPバリアを付与 (効力 使用者の最大HPの75%/重複不可) |
HPバリア |
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領主の気概 BP3消費時、自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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浜辺の装い 自身の「たたかう」が氷属性攻撃になり 弓弱点を突けるようになる(ダメージ計算は氷属性) 戦闘開始時:自身にHPバリアを付与 (効果量使用者の最大HPの200%/重複不可) その後、特殊効果”フェルテディオサ”を付与 フェルテディオサ: 「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時 剣・斧・弓弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) ただし、自身のHPバリアが無くなると解除される |
HPバリア |
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領主のディグニド フェルテディオサ効果中:自身に HPバリアと威力アップの効果を受けた際の 効果量が1.5倍になる効果を付与 (重複不可/同系統の特殊効果にも適用される) |
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攻勢のプレアマール HP満タン時:自身に属攻アップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 自身のHPバリアの10倍)の効果を付与 |
属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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ミエドの連係 自身にHPバリアがある時 自身に属攻アップ20%とサポアビと装備性能による 属攻アップの上限が50%になる効果と ダメージ減少15%(一部除く/同系統の効果重複不可)と 消費SP量軽減50%(枠毎の最大値を適用)の効果を付与 |
属攻アップ:ダメージ減少:消費SP量軽減 |
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開始時物理攻撃回避付与(前全) 戦闘開始時:味方前衛全体に 物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(3回) |
物理攻撃回避 |
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前衛交代時物理攻撃回避 前衛に交代時:自身に 物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回) |
物理攻撃回避 |
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開始時物理攻撃回避付与 戦闘開始時:自身に物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(3回) |
物理攻撃回避 |
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交代時物理強化(前全) 交代時:味方前衛全体に物攻アップ10%と 物防アップ10%の効果を付与(1ターン) |
物攻アップ:物防アップ |
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献身の命延 バトルアビリティ使用後、自身が瀕死状態であれば 自身にHPバリアを付与 (効果量 使用者の最大HPの75%/重複不可) |
HPバリア |
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瀕死時属攻・氷属性強化Ⅴ HP30%以下時:自身に属攻アップ30%と 氷属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
属攻アップ:氷ダメージアップ |
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ふんばる 戦闘中1度だけ、敵からHPが0になるダメージを受けてもHPが1残る |
不沈 |
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献身の命延 バトルアビリティ使用後、自身が瀕死状態であれば 自身にHPバリアを付与 (効果量 使用者の最大HPの75%/重複不可) さらに、属性耐性アップ15%の効果を付与(2ターン) |
HPバリア:属性耐性アップ15% |
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物攻・会心威力強化Ⅱ 自身に物攻アップ15%と クリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:クリティカル時ダメージアップ |
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ブレイクアクト 自身が敵をブレイクさせた時 自身に使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (2ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) ※効果影響は次行動から |
特定アビリティ連続化 |
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底力:獣の力 (準備Turn:1/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”獣の力”を付与(1ターン) 獣の力:アビリティ編成が以下の内容になる 獣の爪:敵全体に弓物理攻撃 獣の咆哮:敵全体に物防・属防ダウンの効果を付与 さらに、弱点に関係なくシールドポイントを1削る 獣の牙:敵単体に弓物理攻撃 |
獣の力 |
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ブレイクアクト 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、自身に使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (2ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) ※効果影響は次行動から |
弓耐性ダウン:特定アビリティ連続化 |
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どこかの部品 BP1以上消費してアビリティを使用後 自身に消費したBPと同数の”部品pt”を追加 |
部品 |
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てんさい発明家 自身に自身の”部品pt”の数に応じた効果を付与 3以上:剣攻撃ダメージアップ30% 6以上:さらに、クリティカル時のダメージ倍率が1.4倍になる(通常時は1.25倍) 9以上:さらに、物攻アップ30% |
剣ダメージアップ:クリティカル時ダメージアップ:物攻アップ |
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かすたまいず 前衛時:味方前衛全体の剣士・商人・薬師の物攻に オーシュットの物防の20%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) |
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底力:かいぞう (準備Turn:3/再使用Turn:6) コマンド選択時、味方前後衛全体に 特殊効果”かいぞう”を付与(1ターン) かいぞう:「剣・槍・斧物理」のいずれかで攻撃時 威力アップ75%の効果(同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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偽りの富 自身に物攻アップ30%の効果を付与 さらに、ブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる ※BPの消費量は1/3/5になる |
物攻アップ:ブーストLv変化(2/4/6) |
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持たざる者 ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身に威力アップ250%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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富業の鎗 自身に槍攻撃ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
槍ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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持たざる者 ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身に威力アップ300%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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火・氷・雷属性強化Ⅲ 自身に火・氷・雷属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
火ダメージアップ:氷ダメージアップ:雷ダメージアップ |
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属性連鎖反応 前衛時:味方前衛全体に「火・氷・雷属性」のいずれかで攻撃時 属性毎に追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃(火):ランダムなターゲットに火属性攻撃(威力 200) 追撃(氷):ランダムなターゲットに氷属性攻撃(威力 200) 追撃(雷):ランダムなターゲットに雷属性攻撃(威力 200) |
属性連鎖反応 |
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底力:収束化 (準備Turn:4/再使用Turn:2) コマンド選択時、自身に特殊効果”収束化”を付与(1ターン) 収束化効果中:自身の属攻に物攻の30%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) 収束化:自身の攻撃アビリティの効果対象が敵単体になり 一部アビリティの性能が変化する |
収束化 |
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魔法の数式化アプローチ 自身に火・氷・雷属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
火ダメージアップ:氷ダメージアップ:雷ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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魔術の探究 自身がバトルアビリティを使用時に弱点を突いた時 自身のサポアビ”底力:儀式魔術”の再使用Turnを1短縮 ※複数の弱点を同時に突いても1回のみ発動 深怨状態の敵がいる時 自身に「闇属性」で弱点攻撃時 シールドダメージを1アップする効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
闇シールドダメージアップ |
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根源の探求 ブレイク中の敵がいる時 自身に闇属性ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 70000)の効果を付与 |
闇ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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無秩序性の転変 深怨状態の敵がいる時 味方前衛全体の属攻に オズバルドExの属防の20%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用 |
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底力:儀式魔術 (準備Turn:6/再使用Turn:12) コマンド選択時、自身に特殊効果”儀式魔術”を付与(1ターン) 儀式魔術:アビリティ編成が以下の内容になる 儀式魔術(全体):敵全体に闇属性攻撃 光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性) このアビリティのダメージ上限が200000アップ 深怨状態の敵がいる時:威力が1.5倍 ブーストMAX時:使用した次のターン 味方の行動前(一部除く)に効果を再発動(SP消費無し)する |
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アンスロポフォビア 前衛戦闘不能時:自身に クリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) |
会心ダメ倍率アップ |
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孤高の魔王 味方が戦闘不能になった時 自身のSP回復(回復量 最大SPの100%)、BPを5回復し 必殺技の使用回数回数を1復活、必殺技ゲージを100.0%増加 さらに、物攻アップ15%とダメージアップ15%の効果を付与(3ターン) |
SP回復:BP回復:必殺技ゲージ回復:物攻アップ:ダメージアップ |
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激昂 HP75%以下時:自身に 物攻アップ15%とダメージアップ15%と 必ずクリティカルの効果を付与 |
物攻アップ:ダメージアップ:必ずクリティカル |
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漆黒の呪い SP10%以上かつターン終了時:自身のBPを1回復 ただし、自身のSPを最大SPの5%消耗 |
BP回復 |
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デスパーフォビア 自身が必殺技使用時 自身のSP回復(回復量 最大SPの100%) |
SP回復 |
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オートフォビア 状態効果アイコンが8個以上の敵がいる時 敵全体に剣・火・闇耐性ダウン10%の効果を付与 |
剣耐性ダウン:火耐性ダウン:闇耐性ダウン |
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風・光属性強化Ⅴ&属性会心 自身に風・光属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
風ダメージアップ:光ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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風・光属性強化Ⅴ 自身に風・光属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
風ダメージアップ:光ダメージアップ |
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稀に連続詠唱 自身が属性アビリティを使用時、10%の確率で2回発動する (追加分はSP消費なし) |
特定アビリティ連続化 |
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ブレイク中連続詠唱 自身がバトルアビリティを使用時 ブレイク中の敵がいるか、敵をブレイクさせた時 自身が使用する属性アビリティを2回発動する (同系統の効果重複不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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抗闇の精神(前全) SP50%以上時:味方前衛全体に 属防アップ10%と闇耐性アップ10%の効果を付与 戦闘開始時:味方前衛全体に SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの20%/重複不可) |
属防アップ:闇耐性アップ:SPストック |
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生命の祝福 戦闘中1度だけ、自身に自動復活させる効果を付与 (最大HP・SPが100%の状態で復活) (バトルアビリティとの復活効果回数の重複可能) |
自動復活 |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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人と幻獣の絆 HP満タン時:自身に属攻アップ15%と 消費SP軽減量30%(効力重複不可)の効果を付与 |
属攻アップ:消費SP量軽減 |
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全属性強化Ⅴ 自身に属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
全属性ダメージアップ |
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しょうかん (準備Turn:3/再使用Turn:6) コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン) イフリート:敵全体に6回の火属性攻撃 シヴァ:敵全体に6回の氷属性攻撃 ラムウ:敵全体に6回の雷属性攻撃 各攻撃は攻撃を完全に回避する効果と 攻撃を完全に防ぐ効果を無視する |
しょうかん |
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幻獣王との絆 自身に属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
全属性ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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デルスタタイムスの記者 敵全体に自身の”記事pt”の数に応じた効果を付与 3以上:風耐性ダウン10% 6以上:さらに、槍耐性ダウン10% 9以上:さらに、物理・属性耐性ダウン10% |
風耐性ダウン:槍耐性ダウン:物理耐性ダウン:属性耐性ダウン |
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特ダネの報せ 味方が敵をブレイクさせた時 味方前後衛全体のBPを3回復 |
BP回復 |
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情報通 開示弱点の数(弱点付与も含む)が9以上の敵がいる時 味方前衛全体に槍攻撃ダメージアップ15%と ダメージ減少15%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
槍ダメージアップ:ダメージ減少 |
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天賦の剣技 自身に自身の”勇者pt”の数に応じた効果を付与 4以上:最大HPアップ10% 6以上:さらに、物攻アップ10% 8以上:さらに、剣攻撃ダメージアップ10%と ダメージ上限アップ(効果量 30000) |
最大HPアップ:物攻アップ:剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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勇者の資質 自身がバトルアビリティで攻撃時 自身に”勇者pt”を1追加 ”勇者pt”1毎に威力アップ5%の効果を付与(最大45%/同系統の効果重複不可) |
勇者pt |
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ミラードライブ BP3消費してアビリティを使用時 自身に物理・属性に対して反撃する効果を付与(1ターン) 反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
対物理・属性反撃 |
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剛剣の構え 自身に剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
剣ダメージアップ |
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騎士の心得 アビリティ”防御”のブーストMAX時 自身に味方前衛への単体攻撃ダメージを 代わりに受ける効果を付与(1ターン) |
かばう |
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剛剣の騎士 ブレイク中の敵がいる時 自身に物攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
物攻アップ:ダメージ上限アップ |
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抜力 ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身に威力アップ100%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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自然体 ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身にダメージアップ20%の効果を付与 |
ダメージアップ |
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全快時被ダメージ減少 HP満タン時:自身に ダメージ減少50%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
ダメージ減少 |
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全快時物攻強化 HP満タン時:自身に物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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ブレイク強化Ⅲ ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を自身に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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豪腕の薬師 速度ダウン状態の敵がいる時 自身に物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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戦闘薬学 HP満タン時:自身に物攻アップ10%と サポアビと装備性能による 物攻アップの上限が50%になる効果を付与 |
物攻アップ:物攻上限アップ(サポアビ) |
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マモノ憑き 自身に物攻アップ15%の効果を付与 さらに、ブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6になる ※BPの消費量は1/3/5になる |
物攻アップ:ブーストLv変化(2/4/6) |
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全身全霊 BP3以上消費時:自身に威力アップ100%の効果を付与(同系統の効果重複不可) BP5消費時:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
威力アップ:ダメージ上限アップ |
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迸ル狂気(力) 自身にバトアビによる物攻アップの上限と サポアビと装備性能による物攻アップの上限が 50%になる効果を付与 |
物攻上限アップ(バトアビ):物攻上限アップ(サポアビ) |
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全身全霊 BP3以上消費時:自身に威力アップ100%の効果を付与(同系統の効果重複不可) BP5消費時:威力アップの効果が120%になり さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
威力アップ:ダメージ上限アップ |
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闇に駆ける者 自身に物攻アップ20%と会心・速度アップ30%の効果を付与 夜、または自身が深更状態の時 さらに、サポアビと装備性能による 物攻・会心・速度アップの上限が50%になる効果を付与 |
物攻アップ:速度アップ:会心アップ |
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偽躯の術 自身に全体攻撃とランダムターゲット攻撃(一部除く)を 50%の確率で回避する効果を付与 このアビリティ効果 または攻撃を必ず外す特殊効果で回避成功時に 自身が深更状態の時、特殊効果”深更”を延長(1ターン) 深更状態でなければ、自身に特殊効果・”深更”を付与(2ターン) 深更:威力アップ75%の効果(同系統の効果重複不可) |
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病討 自身が攻撃後(反撃、必殺技など一部除く)、追撃 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:ランダムなターゲットに 燃焼、凍傷、腐蝕の内 いずれか1つの状態異常を付与(1ターン) ※サポートアビリティとして付与 |
追撃 |
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闇に駆ける者 自身に物攻アップ20%と会心・速度アップ50%の効果を付与 夜、または自身が深更状態の時 さらに、サポアビと装備性能による 物攻・会心・速度アップの上限が50%になる効果と クリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) |
物攻アップ:速度アップ:会心アップ |
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酒嗜 自身が一献状態の時かつ 自身が属性アビリティを使用時、50%の確率で3回発動する (追加発動分はSP消費無し) |
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強化・弱体・異常効果延長(与) 自身が強化効果と弱体効果と状態異常を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
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溜風至嵐の計 (準備Turn:0/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 3) カウント終了時、敵全体に風属性攻撃(威力 410) 本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性) 攻撃対象がブレイク中の時威力が2倍 ※カウント終了前に再度実行するとカウントダウンは解除される ※この攻撃はサポアビ”酒嗜”の効果で再発動しない |
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美少女義賊伝説 戦闘開始時:自身に特殊効果”カナリィフェイク”を付与(2回) カナリィフェイク:攻撃(一部除く)を必ず回避する ※付与方法によらず”カナリィフェイク”の回数は合算(最大9回) |
カナリィフェイク |
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アングリィカナリィ 自身が攻撃後(反撃、必殺技など一部除く) 自身の”カナリィフェイク”と同回数追撃(最大4回) 追撃:敵単体に短剣物理攻撃(威力 40) 弱点以外でもシールドポイントを削る |
アングリィカナリィ |
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ロイアルティカナリィ 自身が敵をブレイクさせた時 自身に特殊効果”カナリィフェイク”を付与(3回) カナリィフェイク:攻撃(一部除く)を必ず回避する ※付与方法によらず”カナリィフェイク”の回数は合算(最大9回) ※この効果の適用前に”カナリィフェイク”が付与されていない場合 サポアビ”アングリィカナリィ”は発動しない |
カナリィフェイク |
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アングリィカナリィ 自身が攻撃後(反撃、必殺技など一部除く) 自身の”カナリィフェイク”と同回数追撃(最大6回) 追撃:敵単体に短剣物理攻撃(威力 40) 弱点以外でもシールドポイントを削る |
アングリィカナリィ |
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速度強化(相互)Ⅲ 前衛と後衛に速度アップ20%の効果を付与 |
速度アップ |
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異常効果延長(与) 自身が状態異常を付与した際の 効果を1ターン延長(一部除く/重複不可) |
異常効果延長(与) |
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前衛交代時HP回復(前全) 前衛に交代時: 味方前衛全体のHP回復(効力 90) |
HP回復 |
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斧追閃 味方前衛全体に「斧物理」で攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に斧物理攻撃(威力 200) |
斧追閃 |
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ひとりでも多くに救いの手を HP満タン時:味方前衛全体に物攻・会心アップ15%と 斧攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:会心アップ:斧ダメージアップ |
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底力:節約調合 (準備Turn:3/再使用Turn:6) コマンド選択時、自身に特殊効果”節約調合”を付与(1ターン) 節約調合:アビリティ編成が以下の内容になる ベリーシャワー:味方前衛全体のHP/SP回復 ザクロシャワー:味方前衛全体のBP回復、ただし、行動が遅くなる 戦斧の補助剤(全体)Ⅱ:味方前衛全体に 物攻・会心・斧攻撃ダメージアップの効果を付与 非力の香:敵全体に物攻・物防・会心ダウンの効果を付与 |
節約調合 |
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凛然たる舞人 自身の「たたかう」が氷属性攻撃になる さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 自身のブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる ※BPの消費量は1/3/5になる |
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慈愛の氷心 前衛時:自身に氷属性ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 さらに、味方前衛全体にダメージアップ15%の効果を付与 |
氷ダメージアップ:ダメージ上限アップ:ダメージアップ |
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氷天華の舞台 前衛時:味方前衛全体に属攻アップ20%と 氷属性ダメージアップ20%の効果を付与 さらに、サポアビと装備性能による属攻アップと 氷属性ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 |
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氷追凛舞 前衛時:自身を除く味方前衛全体に 敵の弱点を突ける攻撃時、キャスティExが追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に氷属性攻撃(威力 100) 扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性) さらに、キャスティExのBPを1回復 |
追撃:BP回復 |
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開始時物防強化Ⅲ&挑発 戦闘開始時:自身に物防アップ20%の効果を付与(3ターン) さらに、敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン) |
物防アップ:挑発 |
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瀕死時HP治癒 HP30%以下時:自身にHP自動回復の効果を付与(効力 90) |
HP自動回復 |
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開始時物防強化Ⅲ 戦闘開始時:自身に物防アップ20%の効果を付与(3ターン) |
物防アップ |
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コランダムボディ 自身に物理耐性アップ20%の効果を付与 |
全物理耐性アップ |
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狩人猫の弓術指南 前衛時:味方前衛全体に 物攻・会心アップ15%と 弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:会心アップ:弓ダメージアップ |
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存分にかかってこい! 前衛時:敵全体に 自身への挑発効果を付与 |
挑発 |
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流転の呼吸 受けたダメージ量の20%のHPと5%のSP回復 (一部除く/同系統の効力重複不可) |
被ダメ時HP回復:被ダメ時SP回復 |
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剛嵐の構え 自身にダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
ダメージ上限アップ |
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槍攻撃強化Ⅱ 自身に槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
槍ダメージアップ |
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瀕死時必ず会心 HP30%以下時:自身に必ずクリティカルの効果を付与 |
必ずクリティカル |
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砕かれぬ者 自身に物防・属防アップ15%の効果を付与 さらに、敵から攻撃を受けた時自身に”不屈pt”を1追加 (一部除く/※攻撃回数の影響を受けない) ※反撃動作のため、他の反撃付与時や 反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない 不屈pt:数に応じてサポアビ”不撓不屈”の効果が追加される 戦闘不能時に消えない |
物防アップ:属防アップ:不屈pt |
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不撓不屈 自身に自身の”不屈pt”の数に応じた効果を付与 3以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ15% 6以上:さらに、物防・属防アップ15% 9以上:さらに、物理耐性アップ15% |
物攻アップ:剣ダメージアップ:物防アップ:属防アップ:全物理耐性アップ |
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開始時挑発(全体) 戦闘開始時:敵全体に 自身への挑発効果を付与(3ターン) |
挑発 |
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聖堂騎士 戦闘中:自身のジョブが「神官」としても判定される ※ベーシックアビリティ |
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神官の随行者 バディが神官の時、前衛が行動後にクリックが追撃する (行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動) ※バディが神官なら、自身が前衛の場合も追撃する ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 200) 杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
追撃 |
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清き炎の心 前衛時:味方前後衛全体の神官に HPバリアと威力アップの効果を受けた際の効果量が1.5倍になる効果を付与 |
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正義を守る剣 自身に剣・杖攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 自身にHPバリアがある時 さらに、ダメージ上限アップ(効果量 70000)の効果を付与 |
剣ダメージアップ:杖ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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清き炎の心 前衛時:味方前後衛全体の神官に HPバリアと威力アップの効果を受けた際の効果量が2倍になる効果を付与 |
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回復最大突破(与) 自身がバトルアビリティで回復時 既に回復対象がHP満タンの場合 先に最大HPアップ20%の効果を付与(4ターン/ バトルアビリティとして付与/ 異なる回復アビリティなら効果は加算/最大30%) ※必殺技、HP自動回復を除く ※ブーストでの名称変化は同一アビリティ |
最大HPアップ |
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宿命の王女 前衛時:味方前衛全体に 属攻・会心アップ15%と 氷・光属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
属攻アップ:会心アップ:氷ダメージアップ:光ダメージアップ |
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攻防一体(前全) 自身が攻撃時(反撃、必殺技など一部除く) 味方前衛全体に1度だけダメージ減少30%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し) |
ダメージ減少 |
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宿命の王女 前衛時:味方前衛全体に 属攻・会心アップ20%と 氷・光属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
属攻アップ:会心アップ:氷ダメージアップ:光ダメージアップ |
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消費SP軽減Ⅱ 自身に消費SP量軽減20%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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強化効果延長(与)Ⅱ 自身が強化効果を付与した際の 効果を2ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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弓攻撃強化(前全) 味方前衛全体に 弓攻撃ダメージアップ10%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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瀕死時速度強化Ⅲ HP30%以下時:自身に速度アップ20%の効果を付与 ※ターン中に適用された時行動順影響は2ターン目 |
速度アップ |
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HP治癒 自身にHP自動回復の効果を付与(効力 85) |
HP自動回復 |
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輝命の昂揚 自身にHPバリアがある時 自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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麗しき舞闘家 自身に速度アップ20%と 扇攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
速度アップ:扇ダメージアップ |
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明月の煌めき HP満タン時:味方前衛全体に物攻アップ15%と 弓攻撃ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
物攻アップ:弓ダメージアップ |
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ハンターズムーン 前衛時:味方前衛全体の狩人にサポアビと装備性能による 物攻アップの上限が50%になる効果を付与 魔眼解放効果中:さらに、物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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底力:魔眼解放 (準備Turn:3/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”魔眼解放”を付与(1ターン) 魔眼解放:必ずクリティカルの効果と 威力アップ100%(同系統の効果重複不可)の効果と 回避無視とダメージ無効無視の効果と 「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 風・闇弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) ※特殊効果”魔眼解放”効果中に実行すると”魔眼解放”は解除される |
魔眼解放:威力アップ:回避無視:ダメージ無効無視 |
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全快時剣攻撃強化Ⅴ HP満タン時:自身に 剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
剣ダメージアップ |
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異常耐性強化 自身の状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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見切り 自身に攻撃(一部除く)を15%の確率で回避する効果を付与 このアビリティ効果で回避成功時に 速度アップ15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
物理・属性攻撃回避:速度アップ |
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予習 戦闘開始時:敵全体の弱点を1つずつ開示 (同系統の効果重複不可) |
予習 |
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火・氷・雷属性強化Ⅲ 自身に火・氷・雷属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
火ダメージアップ:氷ダメージアップ:雷ダメージアップ |
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慧眼の士 ブレイク中の敵がいる時 自身に属攻アップ20%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 HP満タン時:自身の属攻に物攻の30%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) |
属攻アップ:属性クリティカル解放 |
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学究の徒 自身に属攻アップ10%と会心アップ20%と 火・氷・雷ダメージアップ20%の効果を付与 |
属攻アップ:会心アップ:火ダメージアップ:氷ダメージアップ:雷ダメージアップ |
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精霊ルビスの加護 BP1以上消費してアビリティを使用後 味方前衛全体に特殊効果”伝説”を付与 (2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可) 伝説:物攻・物防・属攻・属防アップ5%の効果 |
物攻アップ:物防アップ:属攻アップ:属防アップ |
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きれもの 自身の属攻に物攻の50%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) 戦闘開始時:自身に SPストックを付与(効果量 自身の最大SPの50%/重複不可) |
SPストック |
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勇者の攻威 前衛時:味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と 剣攻撃ダメージアップ15%と 火・雷属性ダメージアップ15%の効果を付与 さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
物攻アップ:属攻アップ:剣ダメージアップ:火ダメージアップ:雷ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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勇者の護り 自身にHP自動回復(効力 90)と 物防・属防アップ15%の効果を付与 伝説状態の味方が4人以上の時 さらに、SP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの10%) |
HP自動回復:物防アップ:属防アップ:SP自動回復 |
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気炎万丈 自身がバトルアビリティを使用時 ブレイク中の敵がいるか、敵をブレイクさせた時 自身のBPを5回復 |
BP回復 |
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守指長の使命 戦闘開始時:自身のBPを2回復 BP5消費時:自身に特殊効果”聖火の加護”を付与(1ターン) ※付与方法によらず”聖火の加護”はバトアビとして付与 聖火の加護:BP回復量3アップの効果 |
BP回復 |
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累世の剣聖 自身に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 さらに、ブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6になる ※BPの消費量は1/3/5になる |
剣ダメージアップ:ブーストLv変化(2/4/6) |
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気炎万丈 自身がバトルアビリティを使用時 ブレイク中の敵がいるか、敵をブレイクさせた時 自身のBPを3回復 |
BP回復 |
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竜騎士の魂 アビリティ”ジャンプ”と”Wジャンプ”と 必殺技”プライドオブドラグーン”の 最終ダメージアップ100%の効果を付与 |
特定アビリティ強化 |
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物攻強化Ⅴ 自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
物攻アップ |
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空を舞う竜の轟き ジャンプ中:自身を除く味方前衛全体に 行動後に追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/行動によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に槍物理攻撃(威力 200) ※ブレイク復帰行動前の敵はブレイクできない |
空を舞う竜の轟き |
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後衛時攻撃強化(前単)Ⅱ 後衛時:前衛に物攻・属攻アップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:属攻アップ |
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後衛時SP治癒(前単) 後衛時:前衛にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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後衛時物攻強化(前単)Ⅱ 後衛時:前衛に物攻アップ15%の効果を付与 |
物攻アップ |
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後衛時ブレイク強化(前単)Ⅱ 後衛時:ブレイク中の敵への ダメージアップ15%の効果を前衛に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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一意専心 自身に物攻アップ15%と 弓攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
物攻アップ:弓ダメージアップ |
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SP治癒Ⅱ 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの10%) |
SP自動回復 |
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一意専心 自身に弓攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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ハーゲン強化 アビリティ”ハーゲン呼び”の 威力アップ30%の効果を付与 |
ハーゲン強化 |
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槍法家の威圧 戦闘開始時:敵全体に槍耐性ダウン30%の効果を付与(1ターン) さらに、自身にSP自動回復の効果を付与(1ターン/回復量 30) |
槍耐性ダウン:SP自動回復 |
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烈心の気 SP50%以上時:味方前衛全体にダメージアップ15%の効果を付与 |
ダメージアップ |
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魔力還元 受けたダメージ量の3%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
SP回復 |
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炎の料理人 燃焼状態の敵がいる時 自身に物攻アップ30%と 斧攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
物攻アップ:斧ダメージアップ |
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会心の下拵え 自身の攻撃でクリティカルダメージが発生した攻撃毎に 攻撃対象に斧耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン) 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
斧耐性ダウン:燃焼 |
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底力:再来一碗 コマンド選択時、自身に特殊効果”再来一碗”を付与(1ターン) 再来一碗:使用する攻撃アビリティを2回発動する(追加消費分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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約指の陽念・減守 前衛時:敵全体に物防・属防ダウン5%の効果を付与 |
物防ダウン:属防ダウン |
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約指の陰念・減攻 後衛時:敵全体に物攻・属攻ダウン5%の効果を付与 |
物攻ダウン:属攻ダウン |
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約指の精念・減身 SP50%以上時:敵全体に 会心・速度ダウン5%の効果を付与 |
会心ダウン:速度ダウン |
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精霊ルビスの加護 BP1以上消費してアビリティを使用後 味方前衛全体に特殊効果”伝説”を付与 (2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可) 伝説:物攻・物防・属攻・属防アップ5%の効果 |
伝説 |
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こうげき 自身の「たたかう」の性能が以下の内容に変化する 敵単体に1回の斧物理攻撃(威力65/ブーストMAX時440) ※攻撃回数はブーストで増加しない 弱点以外でもシールドポイントを削り シールドダメージが1アップ この攻撃のダメージ上限が100000アップ さらに、自身の“決意”のターン数が多いほど威力アップ 最大2.5倍(5ターン以上の時) 自身の”決意”が3ターン以上の時:「たたかう」を再発動する |
- |
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決意の構え 自身がバトルアビリティを使用時 自身に特殊効果”決意”を付与(3ターン/効力重複不可) 決意:ダメージ上限アップ(効果量 100000)と 「たたかう」で剣・槍・杖弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
決意 |
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ごうけつ 自身に物攻アップ30%と 斧攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 自身が伝説状態の時 さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
物攻アップ:斧ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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開始時SPストック(全体)Ⅱ 戦闘開始時:味方前後衛全体に SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの20%/重複不可) |
SPストック |
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シャナ式即応手当 前衛時かつ自身にSPストックがある時 味方前衛全体に受けたダメージ量の10%のHP回復の効果を付与 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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シャナ式SP治癒 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) 自身にSPストックがある場合、回復量が2倍になる |
SP自動回復 |
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開始時SPストック(全体)Ⅳ 戦闘開始時:味方前後衛全体に SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの40%/重複不可) |
SPストック |
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溌剌たるアレグロ 行動選択フェイズ開始時に50%の確率で 使用するアビリティを2回発動する効果を付与 (1ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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開始時速度強化Ⅴ 戦闘開始時:自身に 速度アップ30%の効果を付与(3ターン) |
速度アップ |
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溌剌たるアレグロ 行動選択フェイズ開始時に20%の確率で 使用するアビリティを2回発動する効果を付与 (1ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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会心威力強化Ⅴ 自身にクリティカル時の ダメージアップ30%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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血気 出血状態の敵がいる時 自身にダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
ダメージアップ |
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異常効果延長(与) 自身が状態異常を付与した際の効果を1ターン延長(一部除く/重複不可) |
異常効果延長(与) |
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血気 出血状態の敵がいる時 自身にダメージアップ30%の効果を付与 |
ダメージアップ |
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致命の攻撃Ⅲ 自身に物攻アップ20%と クリティカル時のダメージアップ20%の効果を付与 |
物攻アップ:弓ダメージアップ |
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ブレイク時心眼 味方が敵をブレイクさせた時 自身に必ずクリティカルの効果と クリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果を付与(2ターン/通常時は1.25倍) ※属性攻撃でクリティカルが発生するには ”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要 |
必ずクリティカル |
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会心威力強化Ⅲ 自身にクリティカル時のダメージアップ20%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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ブレイク強化Ⅲ ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を自身に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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恤刑 出血状態の敵がいる時 自身に属攻アップ30%の効果を付与 |
属攻アップ |
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血の制裁 自身に物理攻撃に対して50%の確率で反撃する効果を付与 反撃:対象に杖物理攻撃(威力 100)し 出血の状態異常を付与(2ターン) |
対物理反撃:出血 |
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血気 出血状態の敵がいる時 自身にダメージアップ30%の効果を付与 |
ダメージアップ |
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血の制裁 自身に物理攻撃に対して100%の確率で反撃する効果を付与 反撃:対象に杖物理攻撃(威力 100)し 出血の状態異常を付与(2ターン) |
対物理反撃:出血 |
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精密な魔力操作 自身に会心アップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
会心アップ:属性クリティカル解放 |
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魔力の開眼 自身に自身の”魔力pt”の数に応じた効果を付与 1以上:属攻アップ12%(最大30%)”魔力pt”1毎に効果2%上昇 9以上:さらに、属性ダメージアップ20%と 威力アップ100%(同系統の効果重複不可) |
属攻アップ:全属性ダメージアップ:威力アップ |
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魔力の蓄積 自身がバトルアビリティで攻撃時 自身のSP回復(回復量 10) さらに、自身に”魔力pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) |
SP回復:魔力pt |
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魔力の開眼 自身に自身の”魔力pt”の数に応じた効果を付与 1以上:属攻アップ12%(最大30%)”魔力pt”1毎に効果2%上昇 9以上:さらに、属性ダメージアップ20% |
属攻アップ:全属性ダメージアップ |
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底力:黒蝕 (準備Turn:2/再使用Turn:5)使用条件:夜 コマンド選択時、自身に特殊効果”黒蝕”を付与(3ターン) 黒蝕:物攻・会心アップ30%の効果 さらに、”たたかう”の性能が変化する ただし、ターン終了時にダメージ(効果量 最大HPの15%) |
物攻アップ:会心アップ |
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たたかうでSP吸収 自身が「たたかう」で攻撃時 与えたダメージ量の1%のSP吸収 |
たたかうでSP吸収 |
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剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ 自身に剣攻撃ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 25000)の効果を付与 |
剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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底力:黒蝕 (準備Turn:1/再使用Turn:3) コマンド選択時、自身に特殊効果”黒蝕”を付与(3ターン) 黒蝕:物攻・会心アップ30%の効果 さらに、”たたかう”の性能が変化する ただし、ターン終了時にダメージ(効果量 最大HPの15%) |
物攻アップ:会心アップ |
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興行主の手腕 BP3消費時、自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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興行主の気概 自身にBP回復量1アップの効果を付与 |
BP回復量アップ |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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槍・斧・本攻撃強化Ⅲ 自身に槍・斧・本攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
槍ダメージアップ:斧ダメージアップ:本ダメージアップ |
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真の闇を討つ光 受けたダメージ量の10%のHP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) さらに、敵から攻撃を受けた時自身に特殊効果”聖騎士”を付与(2ターン) (一部除く/※攻撃回数の影響を受けない) ※反撃動作のため、他の反撃付与時や 反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない 聖騎士:物理・属性耐性アップ5% |
被ダメ時HP回復:聖騎士 |
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聖剣の導き 自身に物攻アップ15%と 剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 聖騎士効果中:同対象に物防・属防アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ:剣ダメージアップ:物防アップ:属防アップ |
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光の力で戦う意思 前衛時かつ自身のHP50%以上時: 味方前衛への単体攻撃ダメージを代わりに受ける |
かばう |
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真の闇を討つ光 受けたダメージ量の15%のHP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) さらに、敵から攻撃を受けた時自身に特殊効果”聖騎士”を付与(2ターン) (一部除く/※攻撃回数の影響を受けない) ※反撃動作のため、他の反撃付与時や 反撃ができない時(行動不能、敵の反撃など)は発動しない 聖騎士:物理・属性耐性アップ5% |
被ダメ時HP回復:聖騎士 |
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世界最速を目指して 攻撃開始時に火・闇の内 いずれかの弱点付与の残回数が一定以上の敵がいる時 味方前衛全体に残回数に応じ効果を付与 (条件を満たす敵が複数いても1ターンに1回のみ付与) 5回以上:物攻アップ15%(1ターン) 7回以上:さらに、ダメージ上限アップ(1ターン/効果量 10000) 9回以上:さらに、「弓物理」で攻撃時 ダメージ上限アップ(1ターン/効果量 50000) |
物攻アップ:ダメージ上限アップ |
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真剣勝負 攻撃開始時に火・氷・雷・風・光・闇の内 いずれかの弱点付与の残回数が一定以上の敵がいる時 残回数に応じ効果を付与 (条件を満す敵が複数いても1ターンに1回のみ付与) 3回以上:敵全体に物攻・属攻ダウン20%(1ターン) 5回以上:さらに、物理・属性耐性ダウン20%(1ターン) 7回以上:さらに、味方前衛全体に敵の弱点を突いた時のダメージアップ30%と サポアビと装備性能による 敵の弱点を突いた時のダメージアップの 上限が50%になる効果(1ターン) |
物攻ダウン:属攻ダウン:全物理耐性ダウン:全属性耐性ダウン:ダメージアップ |
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イカサマ 自身に攻撃時に弱点付与の回数を消費しない効果と 「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 火・闇弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
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ブラックジャック ターン終了時:敵全体に火・氷・雷・風・光・闇の内 いずれか2つの弱点を付与(各2回/付与する属性は重複しない) ターン終了時にブレイク中の敵がいる時 さらに、ブレイク中の敵に火・氷・雷・風・光・闇弱点を付与(各3回) |
弱点付与(火):弱点付与(氷):弱点付与(雷):弱点付与(風):弱点付与(光):弱点付与(闇) |
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強葬の相互作用 味方前衛全体に強葬状態の味方の人数に応じた効果を付与 1以上:属性攻撃でクリティカルが発生する効果 4以上:さらに、BP回復量1アップ |
属性クリティカル解放:BP回復量アップ |
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毒性学の知識(相互) 毒状態の敵がいる時 前衛と後衛に属攻アップ30%と 闇属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
属攻アップ:闇ダメージアップ |
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毒薬散布 戦闘開始時:敵全体に毒の状態異常を付与(3ターン) |
毒 |
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黒き神気 自身の「たたかう」が闇属性攻撃になる さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属性クリティカル解放 |
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身を焦がす呪詛 自身に敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に特殊効果”呪斑”を付与(2ターン) 呪斑:状態異常を受けた際の効果を1ターン延長(重複不可) さらに、すべての状態異常が付与されている判定になる効果 ※判定のみで付与されていない状態異常の効果は発生しない |
呪斑 |
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終焉を齎す天恵 味方前衛全体に状態異常を付与する攻撃時と 攻撃対象が状態異常の時威力が倍化する攻撃時に 弱点を突いたことになる効果を付与 ※サポアビや装備性能による追加の付与効果は除く ※特殊効果は対象外 |
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尽き果てぬ憎悪 呪斑状態の敵がいる時 自身に属攻アップ30%と 光・闇属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
属攻アップ:光ダメージアップ:闇ダメージアップ |
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まふうけん BP1以上消費したターン終了時 自身に特殊効果”まふうけんの構え”を付与 (3回/最大4回/後衛でも発動/行動不能時に解除) まふうけんの構え:味方への属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果 さらに防いだ時、自身のBPを3回復し SPストック(効果量 使用者の最大SPの30%/重複不可)と 属攻アップ30%の効果(3ターン)を付与 その後、攻撃してきた敵に物攻・属攻ダウン30%の効果を付与(3ターン) ※味方に付与されている反撃、回避、無効化などよりも先に効果を発揮するため 他の”攻撃を受けた時”の効果は発揮されない |
属性攻撃無効化:BP回復:SPストック:属攻アップ:物攻ダウン:属攻ダウン30% |
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セリス・カテンツァ 前衛時:味方前衛全体に SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%)と 氷・光属性ダメージアップ15%の効果を付与 人造魔導士効果中:SP自動回復の回復量と ダメージアップの効果量が2倍になる |
SP自動回復:氷ダメージアップ:光ダメージアップ |
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セイブザクイーン 自身に消費SP量軽減30%(枠毎の最大値を適用)の効果と 「氷属性」攻撃でクリティカル時のダメージ倍率が 1.6倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) さらに、自身の属攻に物攻の20%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) 人造魔導士効果中:消費SP量軽減と ステータス加算の効果量が1.5倍になる |
消費SP量軽減 |
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ルーンナイト 攻撃開始時に自身にSPストックがある時: 自身に特殊効果”人造魔導士”を付与(2ターン) 人造魔導士:属性攻撃でクリティカルが発生する効果 |
属性クリティカル解放 |
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砂塵の加護 腐蝕状態の敵がいる時 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの10%) |
SP自動回復 |
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デトフ族の狩猟術 物理耐性ダウン状態の敵がいる時 味方前衛全体に物攻アップ15%と 弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:弓ダメージアップ |
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異常効果延長(与) 自身が状態異常を付与した際の 効果を1ターン延長(一部除く/重複不可) |
異常効果延長(与) |
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砂塵の加護 腐蝕状態の敵がいる時 自身にSP自動回復(回復量 最大SPの10%)と 物攻・会心アップ10%の効果を付与 |
SP自動回復:物攻アップ:会心アップ |
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追撃の備え 自身が「たたかう」で攻撃時に追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 |
追撃 |
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反撃の備え 自身に物理攻撃に対して反撃する効果を付与 反撃:対象に剣物理攻撃(威力 120) |
対物理反撃 |
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ピンチで能力アップ HP50%以下時:自身に 物攻・物防・属防アップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:物防アップ:属防アップ |
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後衛交代時SP回復(前全) 後衛に交代時: 味方前衛全体のSP回復(回復量 対象の最大SPの5%) |
SP回復 |
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瞬身の構え 前衛に交代時: 自身に使用するアビリティを2回発動する効果を付与 (1ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費なし) |
特定アビリティ連続化 |
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短剣攻撃強化Ⅲ 自身に短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ |
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専心の探求 HP満タン時:自身に属攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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氷属性強化Ⅴ&属性会心 自身に氷属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
氷ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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氷属性強化Ⅴ 自身に氷属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
氷ダメージアップ |
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全快時消費SP半減 HP満タン時:自身に消費SP量軽減50%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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碧海の叡智 自身の状態効果アイコンが6個以上の時、自身に特殊効果”碧海の叡智Ⅰ”を付与し 12個以上の時、さらに、自身に特殊効果”碧海の叡智Ⅱ”を付与 碧海の叡智Ⅰ:風属性ダメージアップ15%の効果 碧海の叡智Ⅱ:属攻アップ15%の効果 |
風ダメージアップ:属攻アップ |
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碧き秘術 碧海の叡智Ⅰ効果中: 自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 碧海の叡智Ⅱ効果中: 自身に必ずクリティカルの効果を付与 |
属性クリティカル解放:必ずクリティカル |
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碧海の叡智 自身の状態効果アイコンが8個以上の時、自身に特殊効果”碧海の叡智Ⅰ”を付与し 16個以上の時、さらに、自身に特殊効果”碧海の叡智Ⅱ”を付与 碧海の叡智Ⅰ:風属性ダメージアップ15%の効果 碧海の叡智Ⅱ:属攻アップ15%の効果 |
風ダメージアップ:属攻アップ |
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碧海の恩恵 行動選択フェイズ開始時に味方前後衛全体それぞれに 物攻、物防、属攻、属防アップ10%の内 いずれか1つの効果を付与(2ターン) |
物攻アップ:物防アップ :属攻アップ:属防アップ |
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後衛時HP治癒(前全) 後衛時:味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(効力 30) |
HP自動回復 |
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後衛時異常耐性強化(前単) 後衛時:前衛の 状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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短剣攻撃強化Ⅴ 自身に短剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ |
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致命の構え ブレイク中の敵がいる時 自身に必ずクリティカルと ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
必ずクリティカル:ダメージ上限アップ |
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底力:残影 (準備Turn:3/再使用Turn:5) コマンド選択時、自身に特殊効果”残影”を付与(1ターン) 残影:使用するアビリティを2回発動する(追加発動分はSP消費なし) |
特定アビリティ連続化 |
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属攻強化Ⅴ 自身に属攻アップ30%の効果を付与 |
属攻アップ |
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鷹の眼 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に属防ダウン10%と 槍・火耐性ダウン10%の効果を付与(3ターン) |
属防ダウン:槍耐性ダウン:火耐性ダウン |
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好機の炎槍陣 ブレイク中の敵がいる時 味方前衛全体に槍攻撃・火属性ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 |
槍ダメージアップ:火ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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鷹の眼 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に属防ダウン15%と 槍・火耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
属防ダウン:槍耐性ダウン:火耐性ダウン |
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底力:識別救急 (準備Turn:0/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”識別救急”を付与(1ターン) 識別救急:アビリティ編成が以下の内容になる 戦気双伐:敵全体に2回の斧物理攻撃 さらに、特殊効果”戦気”を付与 療気斧功:味方前衛全体に物攻アップと 斧攻撃ダメージアップの効果を付与 さらに、特殊効果”療気”を付与 戦気:「たたかう」以外の物理攻撃で光・闇弱点を突ける効果 療気:BP回復量1アップの効果 |
識別救急 |
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斧断の怒力 前衛時:味方前衛全体に物攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 戦気効果中:さらに、斧攻撃ダメージアップ15%と サポアビと装備性能による 斧攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 |
物攻アップ:ダメージ上限アップ:斧ダメージアップ:斧ダメ上限アップ(サポアビ) |
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前衛時物理耐性強化(前全) 前衛時:味方前衛全体に物理耐性アップ10%の効果を付与 療気効果中:さらに、SP自動回復の効果を付与(回復量 対象の最大SPの3%) |
全物理耐性アップ:SP自動回復 |
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凶圧 前衛時かつ威圧状態の敵がいる時 敵全体に物防・属防ダウン5%の効果を付与 |
物防ダウン:属防ダウン |
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圧制者の高揚 威圧状態の敵がいる時 自身に物攻アップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 70000)の効果を付与 |
物攻アップ:ダメージ上限アップ |
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圧制者の高揚 威圧状態の敵がいる時 自身に物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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剣攻撃・会心威力強化Ⅱ 自身に剣攻撃ダメージアップ15%と クリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与 |
剣ダメージアップ:クリティカル時ダメージアップ |
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ガ・ロハの流儀 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に扇耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) さらに、自身に”生気pt”を1追加 生気pt:数に応じてサポアビ”女帝の歓喜”の効果が追加される |
扇耐性ダウン:生気pt |
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生気吸収 自身がバトルアビリティで攻撃時 与えたダメージの5%のHP吸収 さらに、自身に”生気pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) 生気pt:数に応じてサポアビ”女帝の歓喜”の効果が追加される |
生気吸収 |
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女帝の歓喜 味方前衛全体に自身の”生気pt”の数に応じた効果を付与 3以上の時:物防・属防アップ15% 6以上の時:さらに、物攻・属攻アップ15% 9以上の時:さらに、HP/SP自動回復(効力 70/回復量 最大SPの5%) |
物防アップ:属防アップ:物攻アップ:属攻アップ:HP自動回復:SP自動回復 |
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闇の嗅ぎ分け 後衛に交代時:味方前衛全体に「闇属性」で攻撃時 シールドダメージを1アップする効果を付与 (2ターン/同系統の効果重複不可) |
闇シールドダメージアップ |
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西方の大行軍 前衛時:味方前衛全体に バトアビによる闇属性ダメージアップの上限と サポアビと装備性能による 闇属性ダメージアップの上限が50%になる効果と ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
闇ダメ上限アップ(バトアビ):闇ダメ上限アップ(サポアビ):ダメージ上限アップ |
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辺獄の智見 自身に属攻アップ15%と 闇属性ダメージアップ15%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属攻アップ:闇ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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背水の陣 HP50%以下時:自身に 攻撃(一部除く)を50%の確率で回避する効果を付与 |
物理・属性攻撃回避 |
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属性強化Ⅲ&属性会心 自身に属攻アップ20%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属攻アップ:属性クリティカル解放 |
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開始時属攻強化Ⅲ 戦闘開始時:自身に属攻アップ20%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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風属性強化Ⅲ 自身に風属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
風ダメージアップ |
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破耐の好機(短剣)Ⅱ 前衛の味方が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に短剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
短剣耐性ダウン |
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狡智なる補佐 味方前衛全体にパーティ内の盗賊の人数に応じた効果を付与 2以上:短剣攻撃ダメージアップ15% 3以上:さらに、物攻・会心アップ15% 4以上:さらに、クリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる(通常時は1.25倍) |
短剣ダメージアップ:物攻アップ:会心アップ:会心ダメ倍率アップ |
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前衛時限界突破(前全)Ⅴ 前衛時:味方前衛全体にダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
ダメージ上限アップ |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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被ダメ時BP回復プラス付与 攻撃を受けた時25%の確率で BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) ※複数回敵からダメージを受けた時も1回のみ発動 |
被ダメ時BP回復プラス |
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全速全霊 BP3消費時、自身が素早く行動 さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
全速力:属性クリティカル解放 |
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被ダメ時BP回復プラス付与 攻撃を受けた時50%の確率で BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) ※複数回敵からダメージを受けた時も1回のみ発動 |
被ダメ時BP回復プラス |
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悠久の記憶 自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 無窮の光効果中かつ無窮の闇効果中: 同対象に属攻アップ15%と 必ずクリティカルの効果を付与 |
属性クリティカル解放:必ずクリティカル:属攻アップ |
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無窮の知恵 自身が属性アビリティ使用時、属性に応じて自身に効果付与(3ターン) 光属性:特殊効果”無窮の光” 闇属性:特殊効果”無窮の闇” 無窮の光/無窮の闇:ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果 |
無窮の光:無窮の闇 |
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悠久の記憶 自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 無窮の光効果中かつ無窮の闇効果中: 同対象に必ずクリティカルの効果を付与 |
属性クリティカル解放:必ずクリティカル |
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継ぎゆく叡智 戦闘開始時:自身に 特殊効果”無窮の光”と”無窮の闇”を付与(2ターン) 無窮の光:ダメージ上限アップ(効果量 30000) 無窮の闇:ダメージ上限アップ(効果量 30000) |
無窮の光:無窮の闇 |
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悠久の直観 自身の攻撃でクリティカルダメージが発生した攻撃毎に 自身に”直観pt”を1追加 さらに、攻撃対象に小確率で弓耐性ダウン10%の効果を付与(1ターン) ※全体攻撃でクリティカルが同時に発生しても1回のみ発動 |
直観pt:弓耐性ダウン |
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遼遠の天号 自身に物攻アップ30%の効果を付与 さらに、自身に自身の”直観pt”の数に応じた効果を付与 3以上:「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 氷・雷弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) 6以上:さらに、「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 火・風弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) 9以上:さらに、物攻に属攻の50%を加算する(装備ステータス含む/重複不可) |
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叡智の共鳴(弓) HP満タン時:味方前衛全体に 弓攻撃ダメージアップ10%と サポアビと装備性能による 弓攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果と ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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スタイルシフト:トランス コマンド選択時、”魔導pt”が1以上の時 ”魔導戦士”と”トランス”にスタイルを切り替えられる トランス時:自身に属攻アップ20%と火属性ダメージアップ20%と サポアビと装備性能による属攻アップと 火属性ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 さらに、使用する攻撃アビリティと必殺技を2回発動する効果を付与 (追加発動分はSP、必殺技ゲージ消費無し) ただし、ターン終了時に自身の”魔導pt”を1消費 ※”魔導pt”が0になった場合、”トランス”は解除される |
属攻アップ:火ダメージアップ |
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幻獣の血 魔導戦士時:自身がバトルアビリティを使用時 自身に”魔導pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) 魔導pt:ベーシックアビリティ”スタイルシフト:トランス”が使用できる |
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誰かを愛する心 前衛時:味方前衛全体に 火・風属性ダメージアップ15%と 「火・風属性」のいずれかで攻撃時 ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
火ダメージアップ:風ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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魔導の力 自身に属攻アップ15%と火属性ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 100000)と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 さらに、SP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
属攻アップ:ダメージ上限アップ:属性クリティカル解放:SP自動回復 |
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異常耐性強化(相互) 前衛と後衛の 状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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強化効果延長(与)Ⅱ 自身が強化効果を付与した際の 効果を2ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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審問の時間 自身に最大HPアップ15%と 敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
最大HPアップ:弱点時ダメージアップ |
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暴く 前衛の味方が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に属防ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
属防ダウン |
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底力:断罪 (準備Turn:2/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”断罪”を付与(2ターン) 断罪効果中:自身に 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 断罪:「たたかう」以外の攻撃(一部除く)時 全ての弱点(無属性弱点を除く)を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
断罪 |
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審問の時間 自身に最大HPアップ15%と 敵の弱点を突いた時のダメージアップ30%と 消費SP量軽減30%(枠毎の最大値を適用)の効果を付与 |
最大HPアップ:弱点時ダメージアップ:消費SP量軽減 |
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好機 自身が敵をブレイクさせた時、自身のBPを1回復 |
BP回復 |
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神業 BP3消費時、自身が使用するアビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費なし) さらに、自身に物攻アップ15%と 短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
特定アビリティ連続化:物攻アップ:短剣ダメージアップ |
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吸収技強化 自身に吸収技回復量アップ50%の効果を付与 |
吸収技強化 |
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神業 BP3消費時、自身が使用するアビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費なし) |
特定アビリティ連続化 |
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開始時属攻強化Ⅴ 戦闘開始時:自身に 属攻アップ30%の効果を付与(9ターン) |
属攻アップ |
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開始時属攻強化Ⅴ 戦闘開始時:自身に 属攻アップ30%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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雷属性強化Ⅴ 自身に雷属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
雷ダメージアップ |
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全速全霊 BP3消費時、自身が素早く行動 さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
全速力:属性クリティカル解放 |
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精霊ルビスの加護(癒) 精霊ルビスの加護(癒) 自身がバトルアビリティでHP回復時 1人でもHP回復効果が回復対象の最大HPを超える場合 味方前衛全体に特殊効果”伝説”を付与 (2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可) ※行動順でのHP回復効果のみ/自動回復は除く 伝説:物攻・物防・属攻・属防アップ5%の効果 |
伝説 |
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がんばりや ターン終了時: 前衛と後衛のSP回復(回復量 対象の最大SPの10%)し 必殺技ゲージを100.0%増加 |
SP回復:必殺技ゲージ増加 |
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聖者の想い 自身がアビリティ使用時 味方前衛全体に自身のHPに応じた効果を付与 30%以上:HP自動回復(4ターン/効力 30) 60%以上:さらに、ダメージ上限アップ(2ターン/効果量 30000) 満タン:さらに、物攻・属攻アップ15%(2ターン)と特殊効果“聖者の想い”(2ターン ターン延長不可)を付与 聖者の想い:威力アップ25%の効果(同系統の効果重複不可) |
HP自動回復:ダメージ上限アップ:物攻アップ:属攻アップ |
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精霊ルビスの護り 前衛と後衛に物攻・属攻アップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 自身に自身のHPに応じた効果を付与 60%以下:物理・属性耐性アップ30% 30%以下:さらに、ダメージ減少80%(一部除く)の効果(同系統の効果重複不可) |
物攻アップ:属攻アップ:ダメージ上限アップ:全物理耐性アップ:全属性耐性アップ:ダメージ減少 |
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スタイルシフト:歌姫 コマンド選択時、”舞姫”と”歌姫”にスタイルを切り替えられる 歌姫時:自身に火・風属性ダメージアップ15%と 威力アップ100%(同系統の効力重複不可)と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 ただし、自身に消費SP量増加100%の効果を付与 |
スタイルシフト:火ダメージアップ:風ダメージアップ:威力アップ:属性クリティカル解放:消費SP量増加 |
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綺羅星のステップ 舞姫時:自身に「火・風属性」のいずれかで攻撃時 属性毎に追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃(火):敵全体に2回の火属性攻撃(威力 30) 追撃(風):敵全体に2回の風属性攻撃(威力 30) |
綺羅星のステップ |
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世界一のスーパースター 自身に火・風属性ダメージアップ15%と サポアビと装備性能による属攻アップの上限が 50%になる効果を付与 舞姫時:自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) 歌姫時:自身に属攻アップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
火ダメージアップ:風ダメージアップ:属攻上限アップ(サポアビ):属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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商人の直感 自身に物理攻撃(一部除く)を50%の確率で回避する効果を付与 このアビリティ効果で回避成功時に BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) |
物理攻撃回避:BP回復量アップ |
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ふんばる 戦闘中1度だけ、敵からHPが0になるダメージを受けてもHPが1残る |
不沈 |
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全快時消費SP半減 HP満タン時:自身に消費SP量軽減50%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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もふもふカモフラージュ アビリティ使用時、自身がカモフラ状態でなければ 自身に特殊効果”カモフラ”を付与(2回) カモフラ:物理攻撃(一部除く)を必ず回避する |
カモフラ:物理攻撃回避 |
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潜伏狙撃 カモフラ効果中:自身に弓攻撃ダメージアップ15%と 消費SP量軽減30%(枠毎の最大値を適用)の効果を付与 |
弓ダメージアップ:消費SP量軽減 |
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仕掛けは流々 自身が敵をブレイクさせた時 自身に”仕掛け弓pt”を4追加 |
仕掛け弓pt |
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ハイローラー HP満タン時:味方前衛全体に 物攻アップ15%と槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:槍ダメージアップ |
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全快時槍攻撃強化(前全)Ⅱ HP満タン時:味方前衛全体に 槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
槍ダメージアップ |
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HP治癒 自身にHP自動回復の効果を付与(効力 85) |
HP自動回復 |
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セカンドディール 行動選択フェイズ開始時に20%の確率で 使用するアビリティを2回発動する効果を付与 (1ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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剣・槍攻撃強化Ⅴ 自身に剣・槍攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
剣ダメージアップ:槍ダメージアップ |
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マモノを狩る者 ブレイク中の敵がいる時 味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 |
物攻アップ:属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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魔素吸収 ブレイク中の敵がいる時 自身にSP自動回復(回復量 20)とBP回復量1アップの効果を付与 |
SP自動回復:BP回復量アップ |
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世界を滅ぼした男 自身に剣・槍攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 25000)の効果を付与 |
剣ダメージアップ:槍ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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古の術法 自身に属攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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深化する術法 自身に会心アップ15%と 闇属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
会心アップ:闇ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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弱体効果延長(相互/与) 前衛か後衛が状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
弱体効果延長(与) |
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闇属性強化Ⅴ 自身に闇属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
闇ダメージアップ |
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エレキブースター 感電状態の敵がいる時 味方前衛全体に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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異常効果延長(与) 自身が状態異常を付与した際の 効果を1ターン延長(一部除く/重複不可) |
異常効果延長(与) |
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雷撃の禁術 自身に属攻アップ10%と雷属性ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属攻アップ:雷ダメージアップ:属性クリティカル解放 |
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赤帽子の活力 行動フェイズ開始時SP満タンの場合 自身が使用するアビリティを2回発動する効果を付与 (追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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紅聖の閃き 自身に物攻アップ15%と 短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 さらに、自身が「たたかう」で攻撃時 与えたダメージ量の1%のSP吸収 |
物攻アップ:短剣ダメージアップ:たたかうでSP吸収 |
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たたかうでSP吸収 自身が「たたかう」で攻撃時 与えたダメージ量の1%のSP吸収 |
たたかうでSP吸収 |
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魔力還元 受けたダメージ量の3%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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交代時HP回復(前全) 交代時:味方前衛全体のHP回復(効力 45) |
HP回復 |
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吉兆の現れ SP50%以下時:味方前衛全体に 属攻・会心アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 |
属攻アップ:会心アップ:ダメージ上限アップ |
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ホットリーディング 自身が銀灰の祈り・紫苑の祈り状態のいずれでもない時 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの10%) |
SP自動回復 |
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吉兆の現れ SP50%以下時:味方前衛全体に 属攻・会心アップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
属攻アップ:会心アップ:ダメージ上限アップ |
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町人たちの応援 味方前衛全体に自身の”応援pt”の数に応じた効果を付与 3以上:HP自動回復の効果を付与(効力 30) 5以上:さらに、ダメージアップ15%の効果を付与 7以上:さらに、SP自動回復の効果を付与(回復量 対象の最大SPの5%) |
HP自動回復:SP自動回復:ダメージアップ |
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チアフルチェンジ 交代時:自身に”応援pt”を1追加 |
応援pt |
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フロンティアスピリット ターン終了時:自身の必殺技ゲージを50.0%増加 |
必殺技ゲージ回復 |
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町人たちの応援 味方前衛全体に自身の”応援pt”の数に応じた効果を付与 3以上:HP自動回復の効果を付与(効力 30) 7以上:さらに、SP自動回復の効果を付与(回復量 対象の最大SPの5%) |
HP自動回復:SP自動回復 |
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開始時必ず会心 戦闘開始時:自身に 必ずクリティカルの効果を付与(3ターン) |
必ずクリティカル |
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秘技の備え 戦闘開始時:自身の必殺技ゲージを100.0%増加 |
必殺技ゲージ回復 |
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前衛時会心威力強化(前全)Ⅱ 前衛時:味方前衛全体にクリティカル時の ダメージアップ15%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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機先を制す(槍)Ⅱ 戦闘開始時:自身に物攻アップ15%と 槍攻撃ダメージアップ15%と 必ずクリティカルの効果を付与(3ターン) |
物攻アップ:槍ダメージアップ:必ずクリティカル |
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覇王の大剣 自身の「たたかう」が剣物理攻撃になり 火・雷・闇弱点を突けるようになる(ダメージ計算は剣物理) |
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覇道を征く HP満タン時:自身に物攻アップ30%と 剣攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
物攻アップ:剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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神の断罪 BP3消費時、自身に威カアップ200%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) ただし、ターン中、行動が遅くなる |
威力アップ |
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全てを極めし王 自身にバトアビによる物攻アップの上限と サポアビと装備性能による物攻アップの上限が 50%になる効果を付与 |
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聖王の杖 自身の「たたかう」が光属性攻撃になり 氷・風弱点を突けるようになる(ダメージ計算は光属性) さらに、自身に「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時 氷・風弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
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正道を征く 自身に属攻アップ20%と光属性ダメージアップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 200000)の効果を付与 さらに、バトアビによる属攻アップと 光属性ダメージアップの上限が50%になる効果と サポアビと装備性能による属攻アップと 光属性ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 |
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軍神の戦略 前衛時:味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と バトルアビリティによる 物攻・属攻アップの上限が50%になる効果と ダメージ減少25%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可) さらに、味方後衛全体にSP自動回復(回復量 25)と ダメージ減少50%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
SP自動回復 |
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余は善王なりや 自身が強化効果と状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) 戦闘開始時:自身の必殺技ゲージを200.0%増加 |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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魔力還元 受けたダメージ量の3%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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笑いの伝道 後衛に交代時: 味方前衛全体に物防・属防アップ10%の効果を付与(2ターン) |
物防アップ:属防アップ |
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HP回復技強化Ⅲ 自身が使用するHP回復技効力アップ 20%の効果を付与(自動回復技は除く) |
HP回復技強化 |
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被ダメ時BP回復プラス付与 攻撃を受けた時25%の確率で BP回復量1アップの効果を付与(1ターン) ※複数回敵からダメージを受けた時も1回のみ発動 |
被ダメ時BP回復プラス |
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後衛時HP・SP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復(効力 50)と SP自動回復(回復量 最大SPの5%)の効果を付与 |
HP自動回復:SP自動回復 |
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ハミィ選手登場 前衛に交代時: 自身に本攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(1ターン) |
本ダメージアップ |
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セコンドの声援 後衛時: 前衛に受けたダメージ量の15%のHP回復の効果を付与 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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剣闘士マニアの激励 後衛時:前衛に攻撃行動後に追撃する効果を付与 (反撃、必殺技など一部除く/行動によらず1回のみ発動) 追撃:敵単体にいずれかの攻撃分類で攻撃(威力 100) 攻撃分類は前衛のジョブに応じて変化 剣士:風属性、商人:火属性、盗賊:短剣物理、薬師:斧物理 狩人:弓物理、神官:杖物理、学者:光属性、踊子:扇物理 |
追撃 |
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短剣攻撃・風属性強化(前全)Ⅱ 味方前衛全体に短剣攻撃・風属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ:風ダメージアップ |
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ブレイク中BP回復 ブレイク中の敵がいる時 自身にBP回復量1アップの効果を付与 |
BP回復量アップ |
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短剣攻撃・風属性強化(前全) 味方前衛全体に短剣攻撃・風属性ダメージアップ10%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ:風ダメージアップ |
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ヴァローレの流儀 ブレイク中の敵がいる時 味方前衛全体に物攻・属攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量20000)の効果を付与 |
物攻アップ:属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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舞踏の連鎖 味方前衛全体にパーティ内の踊子の人数に応じた効果を付与 2以上:物攻・属攻アップ15% 3以上:さらに、扇攻撃ダメージアップ30% 4以上:さらに、SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%) 6以上:さらに、HP自動回復(回復量 対象の最大HPの約50%) |
物攻アップ:属攻アップ:扇ダメージアップ:SP自動回復:HP自動回復 |
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熱情の舞踏 BP3消費時、自身に「扇物理」で攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵単体にパーティ内の踊子の人数と同回数の扇物理攻撃(威力 80/最大4回) |
熱情の舞踏 |
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底力:海の流儀 (準備Turn:2/再使用Turn:6) コマンド選択時、自身に特殊効果”海の流儀”を付与(2ターン) 海の流儀:「たたかう」以外の攻撃(一部除く)時 全ての弱点(無属性弱点を除く)を突ける効果 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
海の流儀 |
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熱情の舞踏 BP3消費時、自身に「扇物理」で攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵単体にパーティ内の踊子の人数と同回数の扇物理攻撃(威力 100/最大8回) |
熱情の舞踏 |
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武器の熟達(槍・弓)Ⅱ 自身に物攻アップ15%と 槍・弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:槍ダメージアップ:弓ダメージアップ |
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商人の助け合い 味方前衛全体にパーティ内の商人の人数に応じた効果を付与 2以上:槍攻撃ダメージアップ15% 3以上:さらに、SP自動回復(回復量 対象の最大SPの3%) 4以上:さらに、物攻アップ15% |
槍ダメージアップ:SP自動回復:物攻アップ |
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底力:気合 (準備Turn:2/再使用Turn:6) コマンド選択時、味方前後衛全体の商人に 特殊効果”気合”を付与(1ターン) 気合:BPが減少しない(消費時も含む/一部除く) ※ただし、ブーストする分のBPは貯まっている必要がある ※BP消費を条件にする効果は発揮される |
気合 |
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精霊ルビスの加護 自身の「たたかう」が 杖弱点を突けるようになる(ダメージ計算は短剣物理) BP1以上消費してアビリティを使用後 味方前衛全体に特殊効果”伝説”を付与 (2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可) |
伝説 |
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ちからじまん 自身に物攻アップ30%の効果を付与 HP満タン時:さらに、自身の物攻に会心の30%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) |
物攻アップ |
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攻めの姿勢 自身の攻撃でクリティカルダメージが発生した行動順での攻撃後 自身に特殊効果”攻勢”を付与 攻勢:BP回復量1アップと会心アップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果 |
BP回復量アップ:会心アップ:ダメージ上限アップ |
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かいしんのいちげき 自身にクリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) 自身が伝説状態の時: クリティカル時のダメージ倍率が2倍になる ※ダメージ倍率が高いほうのみ適用される |
クリティカル時ダメージアップ |
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弓攻撃強化Ⅲ 自身に弓攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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たまにおかわり 自身が「たたかう」で攻撃時、50%の確率で追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 |
追撃 |
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リンデ強化 アビリティ”リンデ呼び”の 威力アップ30%の効果を付与 |
リンデ強化 |
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ブーストダッシュ BP1以上消費時、自身が素早く行動 |
全速力 |
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回避姿勢 自身に攻撃(一部除く)を50%の確率で回避する効果を付与 |
物理・属性攻撃回避 |
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消費SP軽減Ⅱ 自身に消費SP量軽減20%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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ターン終了時稀に異常回復 ターン終了時:自身の状態異常を20%の確率で回復(一部除く) |
状態異常回復 |
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弱点威力強化Ⅲ 自身が敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
弱点時ダメージアップ |
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老獪なる執事 戦闘開始時:自身に 使用するアビリティを2回発動する効果を付与 (3ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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武芸百般 自身に物理ダメージアップ30%の効果を付与 |
全物理ダメージアップ |
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友と征く王道 自身に特殊効果”天烈”か”双月”が付与されている時 自身に特殊効果”武鬼”を付与し 自身に特殊効果”天烈”と”双月”が付与されている時 さらに、特殊効果”武神”を付与 武鬼:物攻アップ30%の効果 武神:攻撃アビリティを2回発動する効果 (付与した時から効果を発揮/追加発動分はSP消費無し) |
物攻アップ:特定アビリティ連続化 |
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底力:陰の力 (準備Turn:2/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”陰の力”を付与(1ターン) 陰の力:アビリティ編成が以下の内容になる 天烈斬:敵単体に剣物理攻撃し、自身に特殊効果”天烈”を付与 飛燕華:敵単体に2回の剣物理攻撃し、自身のBPを2回復 双月斬:敵全体に1回ずつ槍・剣物理攻撃し、自身に特殊効果”双月”を付与 味方が敵をブレイクさせた時 自身のサポアビ”底力:陰の力”の再使用Turnを4短縮 天烈:「たたかう」以外で短剣・斧・杖弱点を突ける効果 双月:「たたかう」以外で弓・本・扇弱点を突ける効果 |
陰の力 |
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スタイルシフト:神楽 コマンド選択時、”通常”と”神楽”にスタイルを切り替えられる 神楽時:味方前後衛全体に特殊効果”光の御神楽”を付与 継続SP消耗後に継続SPが無ければスタイルを”通常”に戻す (継続消耗SP 最大SPの25%) ※行動不能時も”通常”に戻す ※継続SPが無ければ切り替えできない 光の御神楽:属攻アップ15%と 光属性ダメージアップ15%の効果 |
属攻アップ:光ダメージアップ |
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光明の降祟 神楽時:味方前後衛全体に攻撃後(反撃、必殺技など一部除く) ヒカリが追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず各1回のみ発動) ※“ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に光属性攻撃(威力 100) |
追撃 |
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神威の顕降 自身に自身の”祝詞pt”の数に応じ効果を付与 3以上:「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時 火・氷・雷・風弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) 6以上:さらに、次のターンから1ターンに1回味方の行動前(一部除く)に 敵全体に2回の光属性攻撃(威力 100)する効果 9以上:さらに、サポアビと装備性能による属攻アップの上限が 50%になる効果と属攻アップ20%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果 |
属性クリティカル解放 |
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光天の霊験 HP満タン時:自身に属攻・会心アップ20%と 光属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
会心アップ:光ダメージアップ |
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神威の顕降 自身に自身の”祝詞pt”の数に応じ効果を付与 3以上:「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時 火・氷・雷・風弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) 6以上:さらに、次のターンから1ターンに1回味方の行動前(一部除く)に 敵全体に2回の光属性攻撃(威力 150)する効果 9以上:さらに、サポアビと装備性能による属攻アップの上限が 50%になる効果と属攻アップ20%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果 |
属性クリティカル解放 |
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慧矢充填 自身がバトルアビリティを使用時 自身の”慧矢pt”が0なら自身に”慧矢pt”を3追加 ※アビリティ実行後に適用 |
慧矢pt |
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狩猟陣形 味方前衛全体にパーティ内の狩人の人数に応じた効果を付与 2以上:弓攻撃ダメージアップ15% 3以上:さらに、物攻アップ15% |
弓ダメージアップ:物攻アップ |
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夜雨 味方前衛全体に「弓物理」で攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に弓物理攻撃(威力 100) さらに、小確率で腐蝕の状態以上を付与(2ターン) 腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
夜雨 |
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慧矢充填 自身がバトルアビリティを使用時 自身の”慧矢pt”が0なら自身に”慧矢pt”を6追加 ※アビリティ実行後に適用 |
慧矢pt |
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黒蛇の鎖 自身に物攻・会心アップ15%と 短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 ただし、自身に速度ダウン15%の効果を付与 |
物攻アップ:会心アップ:短剣ダメージアップ:速度ダウン |
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神経を研ぎ澄ます 行動選択フェイズ開始時に50%の確率で 使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与 (1ターン/ターン延長不可/ 同系統の効果重複不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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決意 自身に物攻アップ15%の効果を付与 |
物攻アップ |
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隼の鋭眼 ブレイク中の敵がいる時 自身に物攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
物攻アップ:ダメージ上限アップ |
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ブレイク強化Ⅲ ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を自身に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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全快時短剣攻撃強化(前全)Ⅱ HP満タン時:味方前衛全体に 短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ |
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騎士への憧憬 ブレイク中の敵がいる時 自身に物攻アップ10%と 剣攻撃ダメージアップ10%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 |
物攻アップ:剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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物攻強化Ⅲ 自身に物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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全快時剣攻撃強化Ⅲ HP満タン時:自身に剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
剣ダメージアップ |
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開始時物攻強化Ⅲ 戦闘開始時:自身に物攻アップ20%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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ブレイク中物攻・扇攻撃強化Ⅲ ブレイク中の敵がいる時 自身に物攻アップ20%と 扇攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
物攻アップ:扇ダメージアップ |
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ライフセービング アビリティ”物理返しの旋律”か”属性返しの旋律”使用時 自身に味方前衛への単体攻撃ダメージを 代わりに受ける効果を付与(1ターン) |
かばう |
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灼日の演舞 燃焼状態の敵がいる時 味方前衛全体に物攻アップ10%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 |
物攻アップ:ダメージ上限アップ |
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クールピアッシプレヌ HP満タン時:自身に必ずクリティカルの効果と クリティカル時のダメージ倍率が 1.5倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) ※属性攻撃でクリティカルが発生するには ”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要 |
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メナスエタプ 後衛に交代時:味方前衛全体に 物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回) |
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シャット・ルマルカブル BP3消費時、自身に特殊効果”注目”を付与 注目:前衛時に自身を含む複数対象攻撃(一部除く)の対象が 自身だけになる(対象判定は変化しない) |
- |
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シャット・エペイスト ターン開始時、自身が全体物理攻撃回避状態でなければ 自身に全体物理攻撃(一部除く)を 必ず回避する効果を付与(2回) |
- |
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荊のステップ 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に物防ダウン15%と 扇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
物防ダウン:扇耐性ダウン |
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HP75%以上時SP治癒 HP75%以上時:自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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強化・弱体効果延長(与) 自身が強化効果と状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与):弱体効果延長(与) |
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秘技の備え 戦闘開始時:自身の必殺技ゲージを100.0%増加 |
必殺技ゲージ回復 |
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機転 BP自然回復フェイズ後にBP0の場合、自身のBPを1回復 |
BP回復 |
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HP75%以上時SP治癒 HP75%以上時:自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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火属性強化Ⅴ 自身に火属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
火ダメージアップ |
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燃焼で魔力アップ 燃焼状態の敵がいる時 自身に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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燃焼で魔力アップ 燃焼状態の敵がいる時 自身に属攻アップ20%の効果を付与 さらに、敵全体に火耐性ダウン10%の効果を付与 |
属攻アップ:火耐性ダウン |
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ブレイク中連続詠唱 自身がバトルアビリティを使用時 ブレイク中の敵がいるか、敵をブレイクさせた時 自身が使用する属性アビリティを2回発動する (同系統の効果重複不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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全速力 BP3消費時、自身が素早く行動 |
全速力 |
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聖炎の教導 燃焼状態の敵がいる時 自身に属攻アップ30%の効果を付与 |
属攻アップ |
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全快時斧攻撃強化(前全)Ⅱ HP満タン時:味方前衛全体に 斧攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
斧ダメージアップ |
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圧力 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に物防ダウン20%の効果を付与(2ターン)しつつ 自身に物攻アップ20%の効果を付与(2ターン) |
物防ダウン:物攻アップ |
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血潮 出血状態の敵がいる時 自身に威力アップ30%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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強欲の昂り 出血状態の敵がいる時 自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
物攻アップ |
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女執事呼び 自身がバトルアビリティを使用時 50%の確率で女執事を呼び出し ランダムなターゲットに出血の状態異常を付与(3ターン) |
出血 |
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女執事呼び 自身がバトルアビリティを使用時 30%の確率で女執事を呼び出し ランダムなターゲットに出血の状態異常を付与(3ターン) |
出血 |
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弓・扇攻撃強化Ⅲ 自身に弓・扇攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
弓ダメージアップ:扇ダメージアップ |
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交代時速度弱体(全体)Ⅴ 交代時:敵全体に 速度ダウン30%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
速度ダウン |
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全力全開 BP3消費時、自身に威力アップ100%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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ブレイブリーセカンド (準備Turn:2/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”ブレイブリーセカンド”を付与(1ターン) ブレイブリーセカンド:自身に槍攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ50000と 必ずクリティカルの効果 |
槍ダメージアップ:ダメージ上限アップ:必ずクリティカル |
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底力:獅子の戦技 (準備Turn:2/再使用Turn:4) コマンド選択時、自身に特殊効果”獅子の戦技”を付与(1ターン) 獅子の戦技:アビリティ編成が以下の内容になる 獅子雷鳴爪:敵全体に3回の剣物理攻撃、雷・光弱点を突ける さらに、自身に特殊効果”獅子の爪”を付与 獅子雷鳴牙:敵単体に4回の剣物理攻撃、雷・光弱点を突ける さらに、自身に特殊効果”獅子の牙”を付与 獅子咆哮の号令:味方前後衛全体にバトルアビリティによる 物攻アップと剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与し 効果対象が剣士の時、同対象に剣攻撃ダメージアップ20%を付与 さらに、自身に特殊効果・獅子の心”を付与 獅子の爪:剣攻撃ダメージアップ30%の効果 獅子の牙:必ずクリティカルの効果 獅子の心:ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果 |
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獅子将軍の采配 味方がバトルアビリティを使用後 使用した味方に特殊効果”獅子”を付与(3ターン/効力重複不可) マフレズが獅子の爪状態の時:さらに、特殊効果”獅子の威”を付与 (2ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可) マフレズが獅子の牙状態の時:さらにクリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果を付与(2ターン/通常時は1.25倍) マフレズが獅子の心状態の時:さらに 剣物理攻撃で剣弱点を突いた時の弱点ダメージ倍率をプラス20%する効果を付与(2ターン) 獅子:物攻・属攻・会心アップ10%の効果 獅子の威:威力アップ50%の効果 |
威力アップ:獅子 |
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誇り高き勇将 味方前後衛全体にパーティ内の剣士の人数に応じた効果を付与 2以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ15% 3以上:さらに、消費SP量軽減30%(枠毎の最大値を適用) 4以上:さらに、サポアビと装備性能による 物攻アップと剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果 5以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量150000) 6以上:物攻・剣攻撃ダメージアップの効果量が30%になる |
物攻アップ:剣ダメージアップ:消費SP量軽減:ダメージ上限アップ |
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爆明鎚擊 前衛時:味方前衛全体に 敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に杖物理攻撃(威力 150) 火・光弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理) |
追撃 |
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鎚矛の戮力 HP満タン時:味方前衛全体に物攻アップ15%と 杖攻撃ダメージアップ30%と ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与 |
物攻アップ:杖ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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騎士たる者の義務 味方前衛全体にサポアビと装備性能による 杖攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 HP満タン時:同対象に杖攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 後衛時:自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの20%) |
杖ダメージアップ |
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爆明鎚擊 前衛時:味方前衛全体に 敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に2回の杖物理攻撃(威力 100) 火・光弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理) |
追撃 |
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龍尾扇 自身が攻撃を受ける毎に自身に”龍尾pt”を1追加 ”龍尾pt”1毎に扇物理攻撃の威力アップ15%の効果を付与(最大135%/「たたかう」を除く) 扇物理攻撃アビリティ使用後、”龍尾pt”を4消費 戦闘開始時:自身に”龍尾pt”を5追加 |
龍尾pt |
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たたかうで挑発 自身が「たたかう」で攻撃時 自身への挑発効果を付与(2ターン) |
挑発 |
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撃鱗 自身に自身の”龍尾pt”に応じた効果を付与 2以上:物理・属性耐性アップ15% 4以上:さらに、物攻アップ20% 6以上:さらに、扇攻撃ダメージアップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 30000) |
全物理耐性アップ:全属性耐性アップ:物攻アップ:扇ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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龍尾扇 自身が攻撃を受ける毎に自身に”龍尾pt”を1追加 ”龍尾pt”1毎に扇物理攻撃の威力アップ15%の効果を付与(最大135%/「たたかう」を除く) 扇物理攻撃アビリティ使用後、”龍尾pt”を3消費 戦闘開始時:自身に”龍尾pt”を5追加 |
龍尾pt |
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前衛時HP治癒(後単) 前衛時:後衛にHP自動回復の効果を付与(効力 100) |
HP自動回復 |
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魔力還元 受けたダメージ量の3%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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HP回復技強化Ⅲ 自身が使用するHP回復技効力アップ 20%の効果を付与(自動回復技は除く) |
HP回復技強化 |
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氷属性強化Ⅴ 自身に氷属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
氷ダメージアップ |
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最大HP強化Ⅱ 自身に最大HPアップ15%の効果を付与 |
最大HPアップ |
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魔力還元Ⅱ 受けたダメージ量の4%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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猫の早駆け BP3消費時、自身が素早く行動 さらに、自身にSP自動回復の効果を付与(1ターン/回復量 30) |
全速力:SP自動回復 |
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火属性強化Ⅴ 自身に火属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
火ダメージアップ |
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全速力 BP3消費時、自身が素早く行動 |
全速力 |
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モフモフタイム 自身が敵をブレイクさせた時 自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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後衛時SP活性(前全) 後衛時:味方前衛全体にSP自動回復の効果を付与(回復量 10) |
SP自動回復 |
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ガーニッシュ 強気状態の味方が3人以上の時 味方前衛全体に属攻アップ15%と 氷属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
属攻アップ:氷ダメージアップ |
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カクテルパフォーマンス 強気状態の味方がいる時 自身にBP回復量1アップの効果を付与 |
BP回復量アップ |
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前衛時全耐性強化(前全) 前衛時:味方前衛全体に 物理・属性耐性アップ10%の効果を付与 |
全物理耐性アップ:全属性耐性アップ |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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後衛時異常耐性強化(前単) 後衛時:前衛の 状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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遊び倒す ターン終了時:自身に特殊効果”遊ぶ”を付与(1回/最大3) 遊ぶ:アビリティ使用後 アビリティ枠1~3からランダムに1つをブーストなしで実行し、”遊ぶ”を1消費(SP消費無し/同じアビリティ枠は再抽選しない) ”遊ぶ”の回数が0になるか、抽選対象が無くなるまで繰り返す |
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遊ぶ 攻撃開始時にBP3消費する場合 自身に特殊効果”遊ぶ”を付与(1回/最大3) |
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世界の真理 自身が”遊ぶ”でアビリティを一定回数実行した後 味方前衛全体に実行回数に応じた効果を付与 1以上:SP自動回復(1ターン/回復量 20) 2以上:それぞれに50%の確率で特殊効果”悟り”(1ターン) 3(最大):さらに、特殊効果”悟り”(2ターン) 悟り:「たたかう」以外の攻撃(一部除く)時 全ての弱点(無属性弱点を除く)を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
SP自動回復 |
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おちょうしもの 自身に自身の”遊ぶ”の数に応じた効果を付与 2以上:速度アップ(効果量 999) 3(最大):「たたかう」以外の物理・属性攻撃(一部除く)時 扇弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) ※行動順影響は行動開始時 |
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弱点威力強化V 自身に敵の弱点を突いた時の ダメージアップ30%の効果を付与 |
ダメージアップ |
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武術の心得 ブレイク中の敵がいる時 自身の物攻に属攻の100%を加算する (装備ステータス含む/重複不可) |
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合理的な推論 味方が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に物攻・物防・属攻・属防ダウン10%と 杖・本・風耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) |
物攻ダウン:物防ダウン:属攻ダウン:属防ダウン:杖耐性ダウン:本耐性ダウン:風耐性ダウン |
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前衛時HP治癒(全体) 前衛時:味方前後衛全体にHP自動回復の効果を付与(効力 10) |
HP自動回復 |
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前衛時SP治癒(全体) 前衛時:味方前後衛全体にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの1%) |
SP自動回復 |
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思わぬ幸運 行動選択フェイズ開始時に味方前衛全体それぞれに 物攻、物防、属攻、属防、速度、会心アップ5%の内 いずれか1つの効果 または、必ずクリティカルの効果を付与(2ターン) |
物攻アップ:物防アップ:属攻アップ:属防アップ:速度アップ:会心アップ:必ずクリティカル |
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夕凪の制圧 状態効果アイコンが16個以上の敵がいる時 自身が使用する攻撃アビリティが2回発動する (追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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異常効果延長(与) 自身が状態異常を付与した際の 効果を1ターン延長(一部除く/重複不可) |
異常効果延長(与) |
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異常耐性強化 自身の状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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りやらめく琵琶 ターン終了時:コマンド選択時に 行動選択しなかった味方前後衛全体の SP回復(回復量 最大SPの5%)し HPバリアを付与(効果量 1000/重複不可) さらに、延長可能な強化効果を1ターン延長 ※「反撃・迎撃」は延長しない |
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月影さやかに 後衛時:敵全体に 物攻・物防・属攻・属防ダウン5%の効果を付与 |
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夜明かして詠う ターン終了時:攻撃行動を選択しなかった 味方前後衛全体のBPを1回復 状態異常”睡眠”と特殊効果”昏睡”を回復 さらに、特殊効果”夜詠”を付与(9ターン) 夜詠:属攻アップ30%と属性ダメージアップ30%と 攻撃を完全に回避する効果を無視する効果と 「属性」で攻撃時ダメージ上限アップ(効果量 75000)の効果 この効果は重複時に加算されない この効果は行動順での攻撃行動後に解除される |
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語り出し 戦闘開始時:自身に特殊効果”夜詠”を付与(9ターン) 夜詠:属攻アップ30%と属性ダメージアップ30%と 攻撃を完全に回避する効果を無視する効果と 「属性」で攻撃時ダメージ上限アップ(効果量 75000)の効果 この効果は重複時に加算されない この効果は行動順での攻撃行動後に解除される |
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ブレイク中会心強化(相互)Ⅲ ブレイク中の敵がいる時 前衛と後衛に会心アップ20%の効果を付与 |
会心アップ |
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烈剣の構え 自身に剣攻撃ダメージアップ15%と クリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与 |
剣ダメージアップ:クリティカル時ダメージアップ |
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全速力 BP3消費時、自身が素早く行動 |
全速力 |
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ブレイク時剣耐性弱体Ⅱ 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
剣耐性ダウン |
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烈剣の構え 自身に物攻アップ15%と 剣攻撃ダメージアップ15%と クリティカル時のダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
物攻アップ:剣ダメージアップ:クリティカル時ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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名槍:雷鳴 自身に「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時 槍弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) さらに、属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属性クリティカル解放 |
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轟雷の構え ブレイク中の敵がいる時:自身にこのターン、行動順での雷属性攻撃を選択した味方1人毎に威力アップ25%の効果を付与 (最大100%/同系統の効果重複不可) |
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迅雷の構え ブレイク中の敵がいない時 自身を除く味方前衛全体に「雷属性」で攻撃時 ライ・メイが追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ 攻撃回数によらず各1回のみ発動) ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に雷属性攻撃(威力 100) さらに、感電の状態異常を付与(1ターン) |
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疾風迅雷の猛将 前衛時:味方前衛全体に雷属性ダメージアップ20%と サポアビと装備性能による 雷属性ダメージアップの上限が50%になる効果を付与 |
雷ダメージアップ |
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轟雷の構え ブレイク中の敵がいる時:自身にこのターン、行動順での雷属性攻撃を選択した味方1人毎に威力アップ50%の効果を付与 (最大200%/同系統の効果重複不可) |
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HP50%以上時挑発(全体) HP50%以上時:敵全体に自身への挑発効果を付与 |
挑発 |
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異常時防御強化Ⅱ 自身が状態異常(一部除く)の場合、自身に 物防アップ15%と属防アップ15%の効果を付与 |
物防アップ:属防アップ |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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余力 BP3消費してアビリティを使用時 自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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小さな発明家 自身にダメージ上限アップ(効果量 50000)と 敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
ダメージ上限アップ:弱点時ダメージアップ |
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ターン終了時稀に異常回復 ターン終了時:自身の状態異常を20%の確率で回復(一部除く) |
状態異常回復 |
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弱点威力強化Ⅲ 自身が敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
弱点時ダメージアップ |
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BP回復プラス 戦闘開始時:自身に BP回復量1アップの効果を付与(2ターン) |
BP回復量アップ |
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商人猫の運用収益 前衛時:行動フェイズ開始時の自身のBPに応じて 味方前衛全体に効果を付与 2以上:物防・属防アップ5% 3以上:さらに、物攻・属攻アップ5% 4以上:さらに、HP自動回復(効力 30) 5以上:さらに、SP自動回復(回復量 15) ※ブースト予約分のBPは減少していない判定 |
物防アップ:属防アップ:物攻アップ:属攻アップ:HP自動回復:SP自動回復 |
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商人猫のやりくり上手 BP1以上消費時、消費量に応じて 行動フェイズ開始時に味方前衛全体に効果を付与 1以上:属性攻撃でクリティカルが発生する効果 2以上:さらに、物攻・属攻アップ10% 3以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 20000) |
属性クリティカル解放:物攻アップ:属攻アップ:ダメージ上限アップ |
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弱体効果延長(与) 自身が状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
弱体効果延長(与) |
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魔力還元Ⅱ 受けたダメージ量の4%のSP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時SP回復 |
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前衛時HP治癒(後全) 前衛時:味方後衛全体にHP自動回復の効果を付与(効力 30) |
HP自動回復 |
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強化・弱体効果延長(与) 自身が強化効果と状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与):弱体効果延長(与) |
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王の誇り HP満タン時:味方前衛全体に物攻アップ15%と 剣・槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:剣ダメージアップ:槍ダメージアップ |
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開始時物理威力強化(前全) 戦闘開始時:味方前衛全体に 物理ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン) |
全物理ダメージアップ |
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豪武匠の追撃 前衛時:味方前衛全体に「物理攻撃」で弱点を突いた時 リシャールが追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に1回ずつ 行動に含まれる「物理」攻撃分類で攻撃(威力 100) ※常に剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇の順 |
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武の神髄 BP3消費時、自身に物攻・会心アップ30%と 物理ダメージアップ30%と 「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
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豪武匠の加護 自身に威力アップの効果を受けた際の効果量が1.5倍になる効果を付与 (重複不可/同系統の特殊効果にも適用される) HP満タン時:自身に威力アップ100% (同系統の効果重複不可)と ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与 |
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武芸家 戦闘中:自身のジョブが 「剣士・盗賊・薬師・狩人・神官・学者・踊子」 としても判定される |
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野戦医療の知識 HP30%以下時:自身に斧攻撃ダメージアップ30%と 自身が使用するHP回復技効力アップ 30%の効果を付与(自動回復技は除く) |
斧ダメージアップ:HP回復技強化 |
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霹靂の型 自身に物攻アップ15%の効果を付与 HP満タン時:自身に消費SP量軽減50%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
物攻アップ:消費SP量軽減 |
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双翼刃 自身に「短剣物理」で攻撃時、追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵単体に短剣物理攻撃(威力 100) ※対象は選択しているターゲット |
双翼刃 |
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斬岩の型 HP満タン時:自身に 短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ |
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二刀流 自身が「たたかう」で攻撃時に追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 |
追撃 |
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交代時攻撃強化(前全)Ⅱ 交代時:味方前衛全体に 物攻・属攻アップ15%の効果を付与(1ターン) |
物攻アップ:属攻アップ |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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火属性強化(相互) 前衛と後衛に 火属性ダメージアップ10%の効果を付与 |
火ダメージアップ |
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交代時攻撃強化(前全) 交代時:味方前衛全体に 物攻・属攻アップ10%の効果を付与(1ターン) |
物攻アップ:属攻アップ |
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後衛時HP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復の効果を付与(効力 100) |
HP自動回復 |
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全快時会心強化Ⅴ HP満タン時:自身に会心アップ30%の効果を付与 |
会心アップ |
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全快時会心威力強化(相互)Ⅲ HP満タン時:前衛と後衛にクリティカル時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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前衛時HP治癒(前全) 前衛時:味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(効力 30) |
HP自動回復 |
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会心・会心威力強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に会心アップ15%と クリティカル時のダメージアップ15%の効果を付与 |
会心アップ:クリティカル時ダメージアップ |
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物攻・弓攻撃強化Ⅱ 自身に物攻アップ15%と 弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
物攻アップ:弓ダメージアップ |
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レインボーブラシ (準備Turn:1/再使用Turn:3) コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン) レッドペイント:敵全体に5回の火属性攻撃 さらに、味方前後衛全体に特殊効果”ペイント:赤”を付与 ブルーペイント:敵全体に5回の氷属性攻撃 さらに、味方前後衛全体に特殊効果”ペイント:青”を付与 イエローペイント:敵全体に5回の雷属性攻撃 さらに、味方前後衛全体に特殊効果”ペイント:黄”を付与 |
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カラフルパレット 自身が行動後(行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動) 自身に特定の色の組み合わせの”ペイント”が付与されている場合 味方前後衛全体に対応する色の特殊効果”ペイント”を付与 ”赤”と”青”:特殊効果”ペイント:紫”を付与 (3ターン/バトルアビリティとして付与) ”赤”と”黄”:特殊効果”ペイント:橙”を付与 (3ターン/バトルアビリティとして付与) ”青”と”黄”:特殊効果”ペイント:緑”を付与 (3ターン/バトルアビリティとして付与) ペイント:「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時 色に対応する弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) 赤:火、青:氷、黄:雷、緑:風、橙:光、紫:闇 9ターン以上になった時、ターン経過で消えなくなる |
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絵画への情熱 味方前衛全体に 敵の弱点を突ける攻撃時、リルムが追撃する効果を付与 (行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) ※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動 追撃:敵全体に無属性攻撃(威力 50) リルムのターン経過で消えない ”ペイント”の種類数に応じて攻撃回数が変化 3以上:攻撃回数が2回になる 6以上:攻撃回数が3回になる |
追撃 |
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魔導士の子孫 自身に自身の”ペイント”の種類数に応じた効果を付与 1以上:ダメージアップ30%と 属性攻撃でクリティカルが発生する効果 3以上:さらに、属攻アップ30%と サポアビと装備性能による属攻アップの上限が50%になる効果 6以上:さらに、自身の属攻に物攻の70%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) |
全物理ダメージアップ:全属性ダメージアップ:属性クリティカル解放:属攻アップ |
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逆境 HP60%以下時:自身に物攻アップ30%と 剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
物攻アップ:剣ダメージアップ |
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オートリレイズ 戦闘中1度だけ、自身に自動復活させる効果を付与 (最大HP・SPが100%の状態で復活) (バトルアビリティとの復活効果回数の重複可能) |
自動復活 |
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最大HP強化Ⅴ 自身に最大HPアップ30%の効果を付与 |
最大HPアップ |
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後衛時SP治癒(前単) 後衛時:前衛にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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後衛時消費SP軽減(前全) 後衛時:味方前衛全体に消費SP量軽減10%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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開始時被ダメージ軽減Ⅱ 戦闘開始時:自身に:ダメージ減少50%(一部除く)の効果を付与(1回) (同系統の効果重複不可) |
ダメージ減少 |
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全移動者属性強化Ⅱ 味方移動時:移動した味方に 属攻・属防アップ15%の効果を付与(1ターン) |
属攻アップ:属防アップ |
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全移動者HP・SP回復 味方移動時:移動した味方の HP回復(回復量 対象の最大HPの20%) SP回復(回復量 対象の最大SPの3%) |
HP回復:SP回復 |
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後衛移動者BP回復 味方が後衛に移動時:移動した味方のBPを1回復 |
BP回復 |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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弱点威力強化(相互)Ⅲ 前衛と後衛に敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
弱点時ダメージアップ |
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踊る色彩 自身の状態効果アイコンが16個以上の時 味方前衛全体にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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短剣攻撃・風属性強化Ⅲ 自身に短剣攻撃・風属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ:風ダメージアップ |
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束縛の悦楽 麻痺状態の敵がいる時 自身にSP自動回復の効果を付与(効力 10) |
SP自動回復 |
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百の手管 ブレイク中の敵がいる時 自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と ダメージ上限アップ(効果量 70000)の効果を付与 |
属性クリティカル解放:ダメージ上限アップ |
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海蛇の眼光 ブレイク中の敵がいる時 自身に物攻アップ20%と BP回復量1アップの効果を付与 |
物攻アップ:BP回復量アップ |
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蒼蛇の型 連撃効果中:自身に槍攻撃ダメージアップ20%と 消費SP量軽減20%(枠毎の最大値を適用)の効果を付与 |
槍ダメージアップ:消費SP量軽減 |
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前衛時属性耐性強化(前全)Ⅲ 前衛時:味方前衛全体に属性耐性アップ20%の効果を付与 |
全属性耐性アップ |
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全速力 BP3消費時、自身が素早く行動 |
全速力 |
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遍歴の聖女 味方前衛全体にパーティ内の神官の人数に応じた効果を付与 2以上:杖攻撃ダメージアップ15% 4以上:さらに、属性ダメージアップ15% 5以上:さらに、属性攻撃で杖弱点を突ける効果 |
杖ダメージアップ:全属性ダメージアップ:属性技時杖弱点有効 |
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強化・弱体効果延長(与) 自身が強化効果と状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与):弱体効果延長(与) |
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不意打ち 自身が敵から攻撃を受けなかった次のターン中 自身に必ずクリティカルの効果と クリティカル時のダメージ倍率が 1.4倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) さらに、自身の物攻に会心の30%を加算する (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) ※属性攻撃でクリティカルが発生するには ”属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要 |
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バリアントナイフ 自身に短剣攻撃ダメージアップ30%と 自身の残りHPが低いほど最終ダメージアップの効果を付与 最大99%(HP1%以下時) |
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皆伝の証 BP3消費時、自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する (追加発動分はSP消費無し) BP3消費時かつ攻撃開始時に自身が必ずクリティカル状態の時 さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 火・氷・雷弱点を突ける効果を付与 (1ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる) |
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行きがけの駄賃 前衛に交代時: 自身に特殊効果”行きがけの駄賃”を付与(1ターン) 行きがけの駄賃:ダメージアップ15%の効果 さらに、一部のアビリティの攻撃回数1回増加 |
ダメージアップ |
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晴天快足 HP満タン時:自身に速度アップ30%と 槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 ※行動順影響は2ターン目 |
速度アップ:槍ダメージアップ |
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駆け馬に鞭 行きがけの駄賃効果中:自身に必ずクリティカルと ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与 |
必ずクリティカル:ダメージ上限アップ |
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聖火の警醒 自身が敵をブレイクさせた時 自身に特殊効果”聖火の加護”を付与(2ターン) 聖火の加護:BP回復量3アップの効果 ※付与方法によらず”聖火の加護”はバトアビとして付与 |
聖火の加護 |
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剣攻撃強化Ⅱ 自身に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
剣ダメージアップ |
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HP50%以下時HP治癒 HP50%以下時:自身にHP自動回復の効果を付与(効力 90) |
HP自動回復 |
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聖炎の騎士 自身に剣攻撃ダメージアップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 聖火の加護効果中: 自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ:物攻アップ |
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波濤を制する騎士 自身の「たたかう」が氷属性攻撃になる 戦闘開始時:味方前後衛全体に特殊効果”氷越波濤”を付与 (3ターン/バトルアビリティとして付与) 氷越波濤:「氷属性」で攻撃時 ダメージ上限アップ(効果量 150000)の効果 この効果は重複時に加算されない |
ダメージ上限アップ |
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荒波の勢威 HPバリアがある味方前衛全体に特殊効果”氷威荒波”を付与 氷威荒波:「氷属性」で攻撃時威カアップ100%の効果 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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銀濤の追波 味方前衛全体に 敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動) 追撃:敵全体に氷弱点を付与(2回) 追撃する味方が氷越波濤効果中:その後、敵全体に氷属性攻撃(威力 100) 弱点付与:付与方法によらず弱点毎に回数は合算(最大9回) 元からその弱点があればその弱点ダメージ倍率をプラス20% |
追撃 |
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波及攻渦 味方前衛全体に 「氷属性」攻撃でクリティカル時のダメージ倍率が 1.6倍になる効果を付与(通常時は1.25倍) 効果対象がHP満タン時:さらに、それそれに特殊効果”波及攻渦”を付与 波及攻渦:属性攻撃でクリティカルが発生する効果 |
属性クリティカル解放 |
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黒炎の巫女 自身の「たたかう」が闇属性攻撃になる さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属性クリティカル解放 |
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黒呪葬生・序 戦闘開始時:自身を除く味方前後衛全体に自動復活させる効果を付与し (最大HP・SPが100%の状態で復活) (バトルアビリティとの復活効果回数の重複可能) (戦闘不能の味方は対象外) 特殊効果”死の宣告”(カウント3)と 特殊効果”ネクロマンス”(1回/戦闘不能時に消えない)を付与 さらに、味方前後衛全体に 闇属性ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン) 死の宣告:カウント終了時戦闘不能になる ネクロマンス:戦闘不能から復活時に属攻・属防・速度アップ30%と 闇属性ダメージアップ30%の効果を付与(9ターン) |
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黒呪の氾濫 味方が戦闘不能になった時、または自身が必殺技使用時 自身に特殊効果”黒き炎の加護”を付与(4ターン) 黒き炎の加護:属攻・属防・会心アップ30%と 闇属性ダメージアップ30%と サポアビ”底力:黒呪”の再使用Turnが0になる効果 ※複数人が同時に戦闘不能になった時も1回のみ発動 |
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底力:黒呪 (準備Turn:3/使用Turn:6) コマンド選択時、自身に特殊効果”黒呪”を付与(1ターン) 黒呪:アビリティ編成が以下の内容になる 黒呪業炎:敵単体に闇属性攻撃 黒呪滅抗炎:ランダムなターゲットに4回の闇属性攻撃 攻撃毎に闇耐性ダウン15%の効果を付与 黒呪滅殺刃:全体に8回の闇属性攻撃 各攻撃は攻撃を完全に回避する効果と 攻撃を完全に防ぐ効果を無視する |
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黒き炎の騎士 自身への状態異常”麻痺”・”魅惑”と 特殊効果”魅了”・”死の宣告”を完全に無効化する |
麻痺無効:魅惑無効:魅了無効:死の宣告無効 |
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黒呪の聖痕 戦闘開始時:自身を除く味方前後衛全体に 特殊効果“呪傀痕”を付与 呪傀痕:戦闘不能から復活時にBPを2回復し 必殺技ゲージを100.0%増加 さらに、特殊効果“呪傀”を付与し、“呪傀痕”を解除する 呪傀:物攻・物防・会心アップ10% 各効果は戦闘不能時に消えない |
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葬生の黒炎 前衛時かつターン終了時: 呪傀状態ではない戦闘不能の味方前後衛全体を復活させる (回復量 最大HPの100%) さらに、復活対象が呪傀痕状態でなければ特殊効果”呪傀”を付与する |
復活 |
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真なる黒き炎の力 自身に呪傀状態の味方の人数に応じ効果を付与 1以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ30% 3以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000) 5以上:さらに、BP回復量2アップ 7以上:さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) ※呪傀状態の味方は戦闘不能の場合も含む |
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会心威力強化(相互)Ⅴ 前衛と後衛にクリティカル時の ダメージアップ30%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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瀕死時必ず会心(相互) HP30%以下時:前衛と後衛に 必ずクリティカルの効果を付与 |
必ずクリティカル |
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会心威力強化(相互)Ⅲ 前衛と後衛にクリティカル時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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物攻強化Ⅲ 自身に物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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ブレイク時属防・氷耐性弱体Ⅱ 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に属防ダウン15%と 氷耐性ダウン15%の効果を付与 |
属防ダウン:氷耐性ダウン |
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氷属性強化(相互)Ⅲ 前衛と後衛に 氷属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
氷ダメージアップ |
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ブレイク時氷耐性弱体Ⅱ 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に氷耐性ダウン15%の効果を付与 |
氷耐性ダウン |
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弱体効果延長(与) 自身が状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
弱体効果延長(与) |
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物攻強化(相互) 前衛と後衛に物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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開始時物攻強化(前全)Ⅱ 戦闘開始時:味方前衛全体に 物攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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開始時物攻強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に 物攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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全快時扇攻撃強化Ⅲ HP満タン時:自身に 扇攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
扇ダメージアップ |
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弱点威力強化Ⅲ 自身が敵の弱点を突いた時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
弱点時ダメージアップ |
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後衛時ブレイク強化(前単)Ⅲ 後衛時:ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を前衛に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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朧夜の白刃 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に短剣耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
短剣耐性ダウン |
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義賊の手腕 後衛時:物攻アップ20%と ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を前衛に付与 |
物攻アップ:ブレイク中ダメージアップ |
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物攻強化Ⅴ 自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
物攻アップ |
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開始時物攻強化Ⅴ 戦闘開始時:自身に物攻アップ30%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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全快時杖攻撃強化Ⅲ HP満タン時:自身に杖攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
杖ダメージアップ |
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全速力 BP3消費時、自身が素早く行動 |
全速力 |
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後衛時会心威力強化(前全) 後衛時:味方前衛全体にクリティカル時の ダメージアップ10%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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弓攻撃強化(相互) 前衛と後衛に 弓攻撃ダメージアップ10%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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後衛時HP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復の効果を付与(効力 85) |
HP自動回復 |
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弓攻撃強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に 弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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属攻強化Ⅲ 自身に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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風属性強化Ⅲ 自身に風属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
風ダメージアップ |
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開始時風耐性強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に 風耐性アップ15%の効果を付与(3ターン) |
風耐性アップ |
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HP50%以下時短剣攻撃強化Ⅲ HP50%以下時:自身に 短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
短剣ダメージアップ |
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開始時物攻強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に 物攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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物攻強化Ⅱ 自身に物攻アップ15%の効果を付与 |
物攻アップ |
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HP50%以下時必ず会心 HP50%以下時:自身に必ずクリティカルの効果を付与 |
必ずクリティカル |
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後衛時SP治癒(前単) 後衛時:前衛にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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氷属性強化Ⅴ 自身に氷属性ダメージアップ30%の効果を付与 |
氷ダメージアップ |
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属攻強化Ⅲ 自身に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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後衛時SP活性(前全) 後衛時:味方前衛全体にSP自動回復の効果を付与(回復量 10) |
SP自動回復 |
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全快時消費SP軽減(相互)Ⅲ HP満タン時:前衛と後衛に消費SP量軽減30%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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HP回復技強化Ⅲ 自身が使用するHP回復技効力アップ 20%の効果を付与(自動回復技は除く) |
HP回復技強化 |
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全快時消費SP軽減(相互) HP満タン時:前衛と後衛に消費SP量軽減10%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に 剣耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
剣耐性ダウン |
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瀕死時おかわり HP30%以下時:自身が「たたかう」で攻撃時に追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 |
追撃 |
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開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に 剣耐性ダウン15%の効果を付与(5ターン) |
剣耐性ダウン |
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消費SP軽減Ⅱ 自身に消費SP量軽減20%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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HP治癒 自身にHP自動回復の効果を付与(効力 110) |
HP自動回復 |
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後衛時異常耐性強化(前単) 後衛時:前衛の 状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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後衛時HP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復の効果を付与(効力 100) |
HP自動回復 |
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盈盈一水 自身にHP自動回復の効果を付与(効力 110) さらに、前衛と後衛に 斧攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
HP自動回復:斧ダメージアップ |
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血潮 出血状態の敵がいる時 自身に威力アップ30%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
威力アップ |
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血気 出血状態の敵がいる時 自身にダメージアップ30%の効果を付与 |
ダメージアップ |
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異常効果延長(相互/与) 前衛か後衛が状態異常を付与した際の 効果を1ターン延長(一部除く/重複不可) |
異常効果延長(与) |
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後衛時HP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復の効果を付与(効力 100) |
HP自動回復 |
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物攻強化Ⅲ 自身に物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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交代時剣攻撃強化(相互)Ⅲ 交代時:前衛と後衛に 剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン) |
剣ダメージアップ |
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開始時物防強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に物防アップ15%の効果を付与(3ターン) |
物防アップ |
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紅の剣士 交代時:前衛と後衛に 剣攻撃ダメージアップ20%と ダメージ上限アップ(効果量 25000)の効果を付与(2ターン) |
剣ダメージアップ:ダメージ上限アップ |
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攻撃時槍耐性弱体Ⅱ 自身が攻撃時(一部除く)、小確率で 敵に槍耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) |
槍耐性ダウン |
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弱体効果延長(与) 自身が状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
弱体効果延長(与) |
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攻撃時槍耐性弱体 自身が攻撃時(一部除く)、小確率で 敵に槍耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) |
槍耐性ダウン |
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獲得経験値強化(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の獲得経験値が10%アップ |
経験値強化 |
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物防強化Ⅱ 自身に物防アップ15%の効果を付与 |
物防アップ |
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HP治癒 自身にHP自動回復の効果を付与(効力 85) |
HP自動回復 |
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開始時物防強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に 物防アップ15%の効果を付与(3ターン) |
物防アップ |
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商人の度量 挑発状態の敵がいる時 自身に最大HPアップ15%の効果を付与 |
最大HPアップ |
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開始時速度強化(相互)Ⅲ 戦闘開始時:前衛と後衛に 速度アップ20%の効果を付与(3ターン) |
速度アップ |
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開始時物攻強化(相互)Ⅲ 戦闘開始時:前衛と後衛に 物攻アップ20%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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開始時会心強化(相互)Ⅲ 戦闘開始時:前衛と後衛に 会心アップ20%の効果を付与(3ターン) |
会心アップ |
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物攻強化(相互)Ⅲ 前衛と後衛に 物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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攻撃時剣耐性弱体 自身が攻撃時(一部除く)、小確率で 敵に剣耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) |
剣耐性ダウン |
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瀕死時HP回復技強化Ⅴ HP30%以下時:自身が使用するHP回復技効力アップ 30%の効果を付与(自動回復技は除く) |
HP回復技強化 |
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たたかうでHP吸収 自身が「たたかう」で攻撃時 与えたダメージ量の10%のHP吸収 |
たたかうでHP吸収 |
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ブレイク強化(相互) ブレイク中の敵への ダメージアップ10%の効果を前衛と後衛に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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全快時消費SP半減 HP満タン時:自身に消費SP量軽減50%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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闇襲 暗闇状態の敵がいる時 自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
物攻アップ |
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ブレイク強化(相互)Ⅲ ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を前衛と後衛に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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獲得経験値強化(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の獲得経験値が10%アップ |
経験値強化 |
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風属性強化Ⅲ 自身に風属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
風ダメージアップ |
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前のめりの探求心 前衛に交代時: 自身に属攻アップ30%の効果を付与(2ターン) |
属攻アップ |
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属攻・属防強化Ⅱ 自身に属攻・属防アップ15%の効果を付与 |
属攻アップ:属防アップ |
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闇属性強化Ⅲ 自身に闇属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
闇ダメージアップ |
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開始時属攻強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に 属攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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開始時物攻強化(相互)Ⅱ 戦闘開始時:前衛と後衛に 物攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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瀕死時槍攻撃強化(前全)Ⅱ HP30%以下時:味方前衛全体に 槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
槍ダメージアップ |
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槍攻撃強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に 槍攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 |
槍ダメージアップ |
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HP50%以下時HP治癒 HP50%以下時:自身に HP自動回復の効果を付与(効力 90) |
HP自動回復 |
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HP50%以上時物防強化Ⅱ HP50%以上時:自身に物防アップ15%の効果を付与 |
物防アップ |
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獲得リーフ強化 戦闘終了時:獲得リーフが3%アップ |
リーフ強化 |
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全快時風属性強化Ⅲ HP満タン時:自身に 風属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
風ダメージアップ |
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属攻強化Ⅱ 自身に属攻アップ15%の効果を付与 |
属攻アップ |
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開始時属攻強化Ⅱ 戦闘開始時:自身に 属攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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HP治癒 自身にHP自動回復の効果を付与(効力 110) |
HP自動回復 |
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強化効果延長(与) 自身が強化効果を付与した際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(与) |
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瀕死時消費SP半減 HP30%以下時:自身に消費SP量軽減50%効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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HP50%以下時速度強化Ⅲ HP50%以下時:自身に速度アップ20%の効果を付与 ※行動順影響はターン開始時 |
速度アップ |
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開始時物攻弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に 物攻ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
物攻ダウン |
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全快時挑発(全体) HP満タン時:敵全体に自身への挑発効果を付与 |
挑発 |
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握らぬ拳 攻撃を受けた時50%の確率で 受けたダメージ量の25%のHP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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パラライズエイム 麻痺状態の敵がいる時 自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と 必ずクリティカルの効果を付与 |
属性クリティカル解放:必ずクリティカル |
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麻痺無効(相互) 前衛と後衛に麻痺無効化の効果を付与 |
麻痺無効化 |
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開始時雷耐性弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に 雷耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
雷耐性ダウン |
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火属性強化Ⅲ 自身に火属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
火ダメージアップ |
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予習 戦闘開始時:敵全体の弱点を1つずつ開示 (同系統の効果重複不可) |
予習 |
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遺跡の浪漫 自身に属攻アップ30%と 火属性ダメージアップ10%の効果を付与 燃焼状態の敵がいる時 さらに、属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与 |
属攻アップ |
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前衛交代時SP回復(後全) 前衛に交代時: 味方後衛全体のSP回復(回復量 対象の最大SPの3%) |
SP回復 |
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交代時HP治癒(前全) 交代時:味方前衛全体に HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 50) |
HP自動回復 |
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後衛時SP治癒(前単) 後衛時:前衛にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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全快時挑発(全体) HP満タン時:敵全体に自身への挑発効果を付与 |
挑発 |
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後衛時物防強化(前単)Ⅱ 後衛時:前衛に物防アップ15%の効果を付与 |
物防アップ |
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物防強化(相互) 前衛と後衛に物防アップ15%の効果を付与 |
物防アップ |
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物防強化Ⅲ 自身に物防アップ20%の効果を付与 |
物防アップ |
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SP活性(相互)Ⅱ 前衛と後衛に SP自動回復の効果を付与(回復量 10) |
SP自動回復 |
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瀕死時消費SP半減 HP30%以下時:自身に消費SP量軽減50%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
消費SP量軽減 |
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たたかうでSP吸収 自身が「たたかう」で攻撃時 与えたダメージ量の1%のSP吸収 |
たたかうでSP吸収 |
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全快時光攻撃強化Ⅲ HP満タン時:自身に光属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
光ダメージアップ |
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HP回復技強化(相互) 前衛と後衛が使用するHP回復技効力アップ 10%の効果を付与(自動回復技は除く) |
HP回復技強化 |
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後衛時物防強化(前全) 後衛時:味方前衛全体に物防アップ10%の効果を付与 |
物防アップ |
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開始時属攻強化(相互)Ⅱ 戦闘開始時:前衛と後衛に 属攻アップ15%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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弱体効果短縮(相互/受) 前衛か後衛が状態異常以外の弱体効果を 受けた際の効果を1ターン短縮(重複不可) |
弱体効果短縮(受) |
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強化効果延長(相互/受) 前衛か後衛が強化効果を受けた際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(受) |
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異常・弱体効果短縮(相互/受) 前衛か後衛が状態異常と弱体効果を 受けた際の効果を1ターン短縮(重複不可) |
異常効果短縮(受):弱体効果短縮(受) |
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後衛時風耐性強化(前単)Ⅱ 後衛時:前衛に風耐性アップ15%の効果を付与 |
風耐性アップ |
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開始時風耐性弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に風耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
風耐性ダウン |
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風属性強化Ⅲ 自身に風属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
風ダメージアップ |
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たたかうでHP吸収 自身が「たたかう」で攻撃時 与えたダメージ量の10%のHP吸収 |
たたかうでHP吸収 |
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後衛時HP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復の効果を付与(効力 100) |
HP自動回復 |
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後衛時闇耐性強化(前全)Ⅱ 後衛時:味方前衛全体に 闇耐性アップ15%の効果を付与 |
闇耐性アップ |
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会心威力強化(相互)Ⅲ 前衛と後衛にクリティカル時の ダメージアップ20%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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ブレイク強化Ⅲ ブレイク中の敵への ダメージアップ20%の効果を自身に付与 |
ブレイク中ダメージアップ |
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属攻強化Ⅲ 自身に属攻アップ20%の効果を付与 |
属攻アップ |
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開始時属防弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に属防ダウン15%の効果を付与(5ターン) |
属防ダウン |
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雷属性強化Ⅲ 自身に雷属性ダメージアップ20%の効果を付与 |
雷ダメージアップ |
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開始時属防弱体(全体)Ⅱ 戦闘開始時:敵全体に属防ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
属防ダウン |
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後衛時HP治癒(前単) 後衛時:前衛にHP自動回復の効果を付与(効力 85) |
HP自動回復 |
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SP治癒 自身にSP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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物防・属防強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に物防・属防アップ15%の効果を付与 |
物防アップ:属防アップ |
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SP治癒(相互) 前衛と後衛に SP自動回復の効果を付与(回復量 最大SPの5%) |
SP自動回復 |
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介護手当 後衛時: 前衛に受けたダメージ量の15%のHP回復の効果を付与 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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瀕死時HP回復技強化Ⅴ HP30%以下時:自身が使用するHP回復技効力アップ 30%の効果を付与(自動回復技は除く) |
HP回復技強化 |
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後衛時異常耐性強化(前単) 後衛時:前衛の 状態異常耐性が50%アップ(一部除く) |
異常耐性強化 |
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強化効果延長(相互/受) 前衛か後衛が強化効果を受けた際の 効果を1ターン延長(重複不可) |
強化効果延長(受) |
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瀕死時弓攻撃強化Ⅲ HP30%以下時:自身に 弓攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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弓攻撃強化Ⅲ 自身に弓攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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物攻強化Ⅲ 自身に物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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光属性強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に 光属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
光ダメージアップ |
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予習 戦闘開始時:敵全体の弱点を1つずつ開示 (同系統の効果重複不可) |
予習 |
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稀に連続詠唱 自身が属性アビリティを使用時、10%の確率で2回発動する (追加分はSP消費なし) |
特定アビリティ連続化 |
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多重詠唱Ⅲ ターン開始時に30%の確率で 使用する属性アビリティを2回発動する効果を付与 (1ターン/ターン延長不可/追加発動分はSP消費無し) |
特定アビリティ連続化 |
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全快時斧攻撃強化Ⅲ HP満タン時:自身に 斧攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
斧ダメージアップ |
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仇討時物攻強化Ⅲ 前衛戦闘不能時:自身に 物攻アップ20%の効果を付与 |
物攻アップ |
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命の天寵 攻撃を受けた時15%の確率で 受けたダメージ量の100%のHP回復 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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全快時斧攻撃強化Ⅴ HP満タン時:自身に 斧攻撃ダメージアップ30%の効果を付与 |
斧ダメージアップ |
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全快時物攻強化(前全) HP満タン時:味方前衛全体に 物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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全快時物攻強化(相互) HP満タン時:前衛と後衛に 物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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ルールー強化 アビリティ“ルールー呼び”の 威力アップ30%の効果を付与 |
ルールー強化 |
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全快時弓攻撃強化(相互)Ⅲ HP満タン時:前衛と後衛に 弓攻撃ダメージアップ20%の効果を付与 |
弓ダメージアップ |
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属攻強化(相互) 前衛と後衛に属攻アップ10%の効果を付与 |
属攻アップ |
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光耐性強化(相互) 前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与 |
光耐性アップ |
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開始時光耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
光耐性アップ |
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開始時物攻強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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開始時火耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
火耐性アップ |
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開始時物防強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 物防アップ10%の効果を付与(3ターン) |
物防アップ |
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ウーゴ特製戦闘糧食 前衛と後衛に 受けたダメージ量の10%のHP回復の効果を付与 (一部除く/同系統の効果重複不可) |
被ダメ時HP回復 |
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火耐性強化(相互) 前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与 |
火耐性アップ |
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雷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 雷耐性アップ10%の効果を付与 |
雷耐性アップ |
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開始時物防強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 物防アップ10%の効果を付与(3ターン) |
物防アップ |
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開始時雷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 雷耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
雷耐性アップ |
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悠揚な観察眼 挑発状態の敵がいる時 自身にHP自動回復(効力 90)と 物防・属防アップ15%の効果を付与 |
HP自動回復:物防アップ:属防アップ |
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毒矢の扱い(相互) 毒状態の敵がいる時 前衛と後衛に物攻アップ5%と 弓攻撃ダメージアップ10%の効果を付与 |
物攻アップ:弓ダメージアップ |
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雷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 雷耐性アップ10%の効果を付与 |
雷耐性アップ |
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開始時雷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 雷耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
雷耐性アップ |
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開始時速度強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 速度アップ10%の効果を付与(3ターン) |
速度アップ |
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風耐性強化(相互) 前衛と後衛に風耐性アップ10%の効果を付与 |
風耐性アップ |
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開始時風耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 風耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
風耐性アップ |
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獲得リーフ強化 戦闘終了時:獲得リーフが3%アップ |
リーフ強化 |
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私は未来の大商人よ! 前衛に交代時: 敵全体に自身への挑発効果を付与(1ターン) さらに、自身にHP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 90) |
挑発 |
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開始時火耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
火耐性アップ |
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開始時物攻強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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火耐性強化(相互) 前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与 |
火耐性アップ |
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物防強化(相互) 前衛と後衛に物防アップ10%の効果を付与 |
物防アップ |
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会心強化Ⅴ 自身に会心アップ30%の効果を付与 |
会心アップ |
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開始時光耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
光耐性アップ |
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獲得経験値強化(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の獲得経験値が10%アップ |
経験値強化 |
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光耐性強化(相互) 前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与 |
光耐性アップ |
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物攻強化(相互) 前衛と後衛に物攻アップ10%の効果を付与 |
物攻アップ |
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氷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 氷耐性アップ10%の効果を付与 |
氷耐性アップ |
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開始時氷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン) |
氷耐性アップ |
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開始時速度強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 速度アップ10%の効果を付与(3ターン) |
速度アップ |
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火耐性強化(相互) 前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与 |
火耐性アップ |
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後衛時SP活性(前単) 後衛時:前衛にSP自動回復の効果を付与(回復量 10) |
SP自動回復 |
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開始時火耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
火耐性アップ |
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獲得経験値強化(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の獲得経験値が10%アップ |
経験値強化 |
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開始時光耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
光耐性アップ |
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獲得経験値強化(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の 獲得経験値が10%アップ |
経験値強化 |
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光耐性強化(相互) 前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与 |
光耐性アップ |
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闇属性強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に闇属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
闇ダメージアップ |
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物攻強化(相互) 前衛と後衛に 物攻アップ10%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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月閃剣士の伝承 前衛と後衛に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 自身にアビリティ”鎧崩し”と”二連斬”と ”クレセントデュアル”と”ムーンフォール”と 必殺技”ムーンストライク”の 最終ダメージアップ50%の効果を付与 |
剣ダメージアップ |
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開始時光耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
光耐性アップ |
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開始時物攻強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 物攻アップ10%の効果を付与(3ターン) |
物攻アップ |
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開始時属攻強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 属攻アップ10%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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開始時氷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン) |
氷耐性アップ |
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前衛時属防強化(前全) 前衛時:味方前衛全体に 属防アップ10%の効果を付与 |
属防アップ |
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氷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 氷耐性アップ10%の効果を付与 |
氷耐性アップ |
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氷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 氷耐性アップ10%の効果を付与 |
氷耐性アップ |
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開始時氷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン) |
氷耐性アップ |
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獲得リーフ強化 戦闘終了時:獲得リーフが3%アップ |
リーフ強化 |
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前衛時会心強化(前全) 前衛時:味方前衛全体に会心アップ30%の効果を付与 |
会心アップ |
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開始時闇耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
闇耐性アップ |
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闇耐性強化(相互) 前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与 |
闇耐性アップ |
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開始時会心強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 会心アップ10%の効果を付与(3ターン) |
会心アップ |
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会心威力強化(相互) 前衛と後衛にクリティカル時の ダメージアップ10%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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ビリーブレイク 自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に物攻・物防ダウン5%の効果を付与(3ターン) |
物攻ダウン:物防ダウン |
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闇耐性強化(相互) 前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与 |
闇耐性アップ |
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開始時闇耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
闇耐性アップ |
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獲得リーフ強化 戦闘終了時:獲得リーフが3%アップ |
リーフ強化 |
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開始時光耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
光耐性アップ |
|
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光耐性強化(相互) 前衛と後衛に 光耐性アップ10%の効果を付与 |
光耐性アップ |
|
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ふんばる 戦闘中1度だけ、敵からHPが0になるダメージを受けてもHPが1残る |
不沈 |
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開始時属防強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 属防アップ10%の効果を付与(3ターン) |
属防アップ |
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風耐性強化(相互) 前衛と後衛に風耐性アップ10%の効果を付与 |
風耐性アップ |
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開始時風耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 風耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
風耐性アップ |
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機を見るに敏 物攻ダウン状態の敵がいる時 味方前衛全体に クリティカル時のダメージアップ10%の効果を付与 |
クリティカル時ダメージアップ |
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開始時会心強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 会心アップ10%の効果を付与(3ターン) |
会心アップ |
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開始時属防強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 属防アップ10%の効果を付与(3ターン) |
属防アップ |
|
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火耐性強化(相互) 前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与 |
火耐性アップ |
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予習 戦闘開始時:敵全体の弱点を1つずつ開示 (同系統の効果重複不可) |
予習 |
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開始時火耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
火耐性アップ |
|
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獲得リーフ強化 戦闘終了時:獲得リーフが3%アップ |
リーフ強化 |
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|
開始時風耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 風耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
風耐性アップ |
|
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風耐性強化(相互) 前衛と後衛に風耐性アップ10%の効果を付与 |
風耐性アップ |
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ペニーお手製万能薬 ターン終了時: 味方前衛全体の状態異常を10%の確率で回復(一部除く) |
状態異常回復 |
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開始時闇耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
闇耐性アップ |
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属防強化(相互) 前衛と後衛に属防アップ10%の効果を付与 |
属防アップ |
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開始時属防強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 属防アップ10%の効果を付与(3ターン) |
属防アップ |
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闇耐性強化(相互) 前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与 |
闇耐性アップ |
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開始時氷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン) |
氷耐性アップ |
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開始時速度強化(相互)Ⅲ 戦闘開始時:前衛と後衛に 速度アップ20%の効果を付与(3ターン) |
速度アップ |
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開始時物防強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 物防アップ10%の効果を付与(3ターン) |
物防アップ |
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氷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 氷耐性アップ10%の効果を付与 |
氷耐性アップ |
|
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雷耐性強化(相互) 前衛と後衛に 雷耐性アップ10%の効果を付与 |
雷耐性アップ |
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開始時属攻強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 属攻アップ10%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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開始時雷耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 雷耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
雷耐性アップ |
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前衛時物防強化(前全) 前衛時:味方前衛全体に物防アップ10%の効果を付与 |
物防アップ |
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全快時物攻強化Ⅴ HP満タン時:自身に物攻アップ30%の効果を付与 |
物攻アップ |
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開始時闇耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
闇耐性アップ |
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獲得経験値強化(相互) 戦闘終了時:前衛と後衛の獲得経験値が10%アップ |
経験値強化 |
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闇耐性強化(相互) 前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与 |
闇耐性アップ |
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開始時属攻強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 属攻アップ10%の効果を付与(3ターン) |
属攻アップ |
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光属性強化(相互)Ⅱ 前衛と後衛に 光属性ダメージアップ15%の効果を付与 |
光ダメージアップ |
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闇耐性強化(相互) 前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与 |
闇耐性アップ |
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開始時闇耐性強化(相互) 戦闘開始時:前衛と後衛に 闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン) |
闇耐性アップ |
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サポートアビリティ(サポアビ)一覧【オクトパストラベラー大陸の覇者】
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