オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、ジークリットの評価とおすすめアビリティについて解説している記事です。ジークリットの強い点・弱い点やジークリットと相性の良いキャラも紹介しているほか、ステータスや影響力など基本情報も記載しているため、ジークリットの詳細を知りたい方はぜひご覧ください。
ジークリット |
最強【LvMAX時】 |
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9.0点/10点 | |
リセマラ | |
C |
【強い点/長所】
戦闘開始時に剣耐性デバフを付与できる
剣乱4連撃・雷2連撃を持つ
瀕死時に「たたかう」で追撃できる
【弱い点/短所】
剣耐性以外の火力系バフ・デバフを持たない
最大SPに対して消費SPが重く燃費が悪い
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ジョブ/影響力 | |
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突ける弱点 | |
ベースクラス | |
秘奥解放 | 超威発動 |
衣装 | 未実装 |
所属タウン | シェパードロック |
入手方法 | 恒常 |
Lv1 |
剣聖のペンダント |
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[物攻 30]
[会心 20]
[SP 20]
剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 サポアビと装備性能による効果上限:30% |
開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ
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【サポアビ】 |
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戦闘開始時:敵全体に 剣耐性ダウン15%の効果を付与(5ターン) |
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開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ
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【サポアビ】 |
戦闘開始時:敵全体に 剣耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) |
ジークリットはサポアビに「開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ」を持ち、戦闘が始まると敵全体に剣耐性ダウン15%の効果を3ターン(星6のクラスボードで進化後5ターン)付与できます。
戦闘開始時に剣攻撃の火力を上げられるため、ジークリットは星5剣士に混ぜて高速討伐編成に採用されることも多く、星4でありながら非常に重宝されるキャラです。
カルツ義賊団章 | |
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[属攻 40]
[速度 20]
[SP 10]
HP満タン時:自身が状態異常以外の弱体効果を 付与した際の効果を1ターン延長(重複不可) |
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盗餓人殺しの肩甲 | |
[会心 70]
自身が敵をブレイクさせた時 ブレイクさせた敵に剣耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) |
カルツの天賦覚醒アクセサリー「カルツ義賊団章」をジークリットに持たせれば、効果を1ターン延長できます。
またヨルンの天賦覚醒アクセサリー「盗餓人殺しの肩甲」を装備したキャラで5ターン以内に敵をブレイクすれば、剣耐性ダウンの効果量を25%にした上で効果ターンを2ターン延長するといったことも可能です。
流れ隼
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【消費SP 62】 |
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ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力 65) 【ブースト時】威力75/85/110 |
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連雷衝
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【消費SP 28→22】 |
敵単体に2回の雷属性攻撃(威力 85) 【強化後2】威力アップ(115) 【ブースト時】威力100/120/165 強化2後:130/150/190 |
ジークリットは剣乱4連撃の「流れ隼」と雷2連撃の「連雷衝」を持ち、星4キャラとしては十分なシールド削り性能を持ちます。
ストーリー攻略程度であれば星5に混ぜても十分に活躍でき、長く使っていけるキャラだといえるでしょう。
ジークリットは他に「斬りつける」や「連続斬り」といった剣攻撃アビリティを持っていますが、ブーストMAX時に最も威力が高いのは「流れ隼」(合計威力440)です。
したがってジークリットで剣攻撃を行う際は、敵が単体であればシールドを削る際もブレイク中も「流れ隼」を使うのがよいでしょう。
瀕死時おかわり
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【サポアビ】 |
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HP30%以下時:自身が「たたかう」で攻撃時に追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 |
ジークリットが持つもうひとつのサポアビ「瀕死時おかわり」は、ジークリットが瀕死時(HP赤ゲージ時)に「たたかう」で1回多く攻撃できるようになる効果を持ちます。
瀕死時にブーストMAXで「たたかう」を使用すれば剣5連撃となるほか、不意の瀕死で1回多く攻撃できて助かる場面なども発生しうるでしょう。
剣弱点を持つ特定のエネミーに対してシールド削り用に剣5連撃が必要な場合、戦闘開始前にあえてジークリットを瀕死にしておき、開幕で剣5連撃を使用させるという戦法を取ることもできます。
秘剣・三段返し |
【秘奥解放】超威発動 | ||||||||
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【Lv.1】 敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 130) 【Lv.MAX】 敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 185) |
ジークリットの必殺技「秘剣・三段返し」では、敵全体に剣3連撃を行うことが可能です。
威力は全体攻撃らしく最大450とやや控えめになっているものの、複数の敵に対して剣攻撃を行いたい場面ではシールド削り・火力の両面で役立つでしょう。
瞬迅四閃 |
【回数:4】 | ||||||||
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ターン中、素早く行動し 敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45) 【使用条件】自身が攻撃を受けた回数が4回以上の時 【ブースト時】威力55/65/80 |
ジークリットのEXアビリティ「瞬迅四閃」は、先制で剣全体4連撃を行えるアビリティです。
使用条件にやや注意は必要ですが、星5剣士に混ぜても高いサポート性能を発揮できます。ブレイク要員として使うのもよいでしょう。
ジークリットはバトアビで火力系のバフ・デバフを一切持たないほか、サポアビにも「開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ」以外の火力バフ・デバフがないため、自身で継続的に大きな火力を出すのが難しくなっています。
幸いアビリティの威力は星4として十分以上にあるため、他キャラのアビリティや装備などで物攻や剣ダメージのバフを乗せてあげましょう。
消費SP軽減Ⅱ
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【サポアビ】 |
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自身に消費SP量軽減20%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
ジークリットは最大SP296に対して「流れ隼」の消費SPが62と重く、他の星4剣士と比べてSPの燃費が悪くなっています。
灯火の加護でサポアビ「消費SP軽減Ⅱ」を習得したものの、それでも燃費は悪めです。ジークリットのSPには、引き続き注意する必要があるでしょう。
① |
斬りつける
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【消費SP 7】 |
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敵単体に剣物理攻撃(威力 130) 【ブースト時】威力160/200/270 |
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② |
雷撃
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【消費SP 9】 |
敵単体に雷属性攻撃(威力 130) 【ブースト時】威力160/200/270 |
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③ |
連続斬り
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【消費SP 18】 |
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 70) 【ブースト時】威力85/105/135 |
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ジークリットの優秀なアビリティは星4のクラスボードに集中しており、序盤で覚えるアビリティは後半ではほぼ出番がありません。
とりあえず最低限の連撃アビリティとして「連続斬り」だけ習得させたら、あとはまっすぐ星4のクラスボードに進むのがおすすめです。
① |
流れ隼
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【消費SP 62】 |
---|---|---|
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力 65) 【ブースト時】威力75/85/110 |
||
② |
連雷衝
|
【消費SP 28→22】 |
敵単体に2回の雷属性攻撃(威力 85) 【ブースト時】威力100/120/165 強化2後:130/150/190 |
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③ |
三連斬
|
【消費SP 38→30】 |
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 60) 【ブースト時】威力70/85/110 強化2後:90/105/125 |
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④ |
迅速
|
【消費SP 12】 |
自身に速度アップ15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 【ブースト時】ターン数3/4/5 |
||
ジークリットは基本的に「流れ隼」だけで剣士として戦えますが、SP消費や敵の数も考えると「三連斬」も置いておくのがおすすめです。
もう少し汎用的にジークリットを使用する場合は「連雷衝」も置いておき、あとはシールド調整時に使える「迅速」があれば十分でしょう。
「開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ」を持ち自身も剣3連撃が使えるジークリットは、星5も含めた剣物理アタッカー全般との相性が良好です。
5ターン以内の剣速攻編成を組みたい場合、剣士編成を組む際に星5キャラが足りない場合などは、ジークリットを優先的に編成しましょう。
斬りつける | 【消費SP 7】 | |||||||||||||
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敵単体に剣物理攻撃(威力 130) 【ブースト時】威力160/200/270 | ||||||||||||||
雷撃 | 【消費SP 9】 | |||||||||||||
敵単体に雷属性攻撃(威力 130) 【ブースト時】威力160/200/270 | ||||||||||||||
迅速 | 【消費SP 12】 | |||||||||||||
自身に速度アップ15%の効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 【ブースト時】ターン数3/4/5 | ||||||||||||||
連続斬り | 【消費SP 18】 | |||||||||||||
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 70) 【ブースト時】威力85/105/135 | ||||||||||||||
一閃 | 【消費SP 30】 | |||||||||||||
敵全体に剣物理攻撃(威力 145) 【ブースト時】威力170/200/245 | ||||||||||||||
三連斬 | 【消費SP 38】 | |||||||||||||
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 60) 【ブースト時】威力70/85/110 強化2後:90/105/125 | ||||||||||||||
【アビリティ強化】 消費SPダウン(SP30) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが72以上 ・アビリティ「三連斬」の習得 | ||||||||||||||
【アビリティ強化2】 威力アップ(80) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが99以上 ・アビリティ「三連斬」の強化 | ||||||||||||||
連雷衝 | 【消費SP 28】 | |||||||||||||
敵単体に2回の雷属性攻撃(威力 85) 【ブースト時】威力100/120/165 強化2後:130/150/190 | ||||||||||||||
【アビリティ強化】 消費SPダウン(SP22) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが80以上 ・アビリティ「連雷衝」の習得 | ||||||||||||||
【アビリティ強化2】 威力アップ(115) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが100以上 ・アビリティ「連雷衝」の強化 | ||||||||||||||
流れ隼 | 【消費SP 62】 | |||||||||||||
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力 65) 【ブースト時】威力75/85/110 |
瀕死時おかわり | ||||||||||||||
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HP30%以下時:自身が「たたかう」で攻撃時に追撃 ※ブースト時も1回のみ発動 | ||||||||||||||
開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ | ||||||||||||||
戦闘開始時:敵全体に 剣耐性ダウン15%の効果を付与(3ターン) | ||||||||||||||
【習得条件】キャラクターのレベルが40以上 | ||||||||||||||
┗ |
開始時剣耐性弱体(全体)Ⅱ | |||||||||||||
戦闘開始時:敵全体に 剣耐性ダウン15%の効果を付与(5ターン) | ||||||||||||||
消費SP軽減Ⅱ | ||||||||||||||
自身に消費SP量軽減20%の効果を付与 (枠毎の最大値を適用) |
風耐性強化 | ||||||||||||||
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自身の風耐性が10%アップ | ||||||||||||||
風耐性強化 | ||||||||||||||
自身の風耐性が10%アップ | ||||||||||||||
雷耐性強化 | ||||||||||||||
自身の雷耐性が10%アップ | ||||||||||||||
ダメージ上限アップ+10000 | ||||||||||||||
自身のダメージ上限が10000アップ | ||||||||||||||
ダメージ上限アップ+20000 | ||||||||||||||
自身のダメージ上限が20000アップ |
秘剣・三段返し | 【秘奥解放】超威発動 | ||||||||
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【Lv.1】 敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 130) 【Lv.MAX】 敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 185) | |||||||||
瞬迅四閃 | 【回数:4】 | ||||||||
ターン中、素早く行動し 敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45) 【使用条件】自身が攻撃を受けた回数が4回以上の時 【ブースト時】威力55/65/80 |
※双世の燐光・天賦覚醒による強化値は含んでいないため、実際にゲーム内で表示される数値と異なる場合があります。 |
HP | 4030
|
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SP | 366
|
物攻 | 459
|
物防 | 395
|
属攻 | 297
|
属防 | 290
|
会心 | 373
|
速度 | 331
|
ジークリットは恒常排出のキャラとなっており、基本的にどの導き(ガチャ)からも入手可能です。
ジークリットのトラベラーストーリーは、シェパードロック山道でクエストを受注すると始まります。詳しい攻略方法については、以下の記事をご覧ください。
プロフィール |
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卓越した剣の技術を持つ女性剣士。
剣聖グンダハルの弟子であり、師の名に恥じぬ剣士となるため修練の旅に励んでいる。 |
CV |
野口瑠璃子 |
全キャラ一覧 | |||||||||||
レア度別 | |||||||||||
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星5 | 星4 | 星3 | |||||||||
ジョブ別 | |||||||||||
剣士 | 商人 | 盗賊 | 薬師 | ||||||||
狩人 | 神官 | 学者 | 踊子 | ||||||||
影響力別 | |||||||||||
ジークリットの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】
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サポアビはかなり優秀