【新キャラ登場!】
デリティア
【新ストーリー】
「選ばれざる者 2章」
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神獣によっていつ行動するか違います ターン始めに行動する神獣とターン終わりに行動する神獣がいるだけです 2回行動するのはアヴィーテのアビリティです
神獣をターン直後に行動させるには何が必要なのでしょうか? 自分のはパーティー行動後に神獣が行動するのですが、YouTubeを見ているとターン開始直後に神獣が行動しています。あと2回攻撃もしているっぽいんですが。
最近は新アーティファクトの追加も無くてそのうち強化素材が余るからどんどん使えば良い
未強化でクリア出来てるなら今強化しなくてもいい
アーティファクトの強化素材 古装? というのは貴重品らしいのですが アーティファクトは強化したほうが良いのでしょうか? それともどうしても必要な時までキープするのが良いのでしょうか? 温存すべきですかね?・・
教えていただきありがとうございます。 弱い相手だとカンストまでいくのですが強い相手だとほとんどカンストにいかないので なかなか難しいですね。また装備でダメージ盛ってもサポアビと被って意味なかったりするので そこの把握が大変です・・・
基本的に乗算だから最終ダメに10%だけど他の要素も加わる。 あとダメージより威力の数値で考えた方がいいよ。結局ダメージ上限と言う軸があるからね。 宿敵とかで試す必要あるけど、10433の言う通りカンスト基準で足すか引くかで考えた方が早いかも。 机の上の数値で考えるならオクトラ書庫かこのツールとかで使うのがよい https://x.com/syura_krm/status/2016194629646082413
オクトラ書庫なんかに計算式載ってるぞ
そんな難しいこと考えないでカンストダメージ出てないならバフデバフかける カンストしてるならそこからなにかしらのバフデバフを減らすでいいと思う
ダメージの倍率のかかり方の基本的な考え方について質問です。なにもバフデバフせず1撃で10万ダメ与えるアタッカーがいたとします。ブーケの必殺などもろもろこみでバフすると1撃100万ダメ与えると仮定します。 このキャラクターにさらに物攻アップ10パーセントを与えるとダメージはどうなるでしょうか? 100万ダメの10%アップで110万でしょうか?それとももともとのダメ―ジの10%アップで 101万でしょうか? 要は基礎ダメの10%アップなのか、最終ダメの10%アップなのかどういうふうに考えた方が正解に近い考え方でしょうか? もちろん複雑な計算式の上に成り立ってるので厳密には簡単に答えが出ないのはわかります。 ですが、今後バフデバフを考える上でどちらの考え方でいったほうが正解に近いのか知りたいです。
そうですね。 リュックに決めます! ありがとうございました。
ジェクト使わないからリュックやろ
リュック、ジェクトのどちらかを交換所で取るならどちらがオススメでしょうか? 両方とも無凸で所持。 リュックにしようかと思いつつ悩ましいのでここへきました!
旅人の欠片は期限もなく、新規実装キャラも即交換できます。課金をするなら周年で選べる追憶ガチャがあるのでそちらで欲しいキャラを引く方が良さそうではあります。時期的に課金できないけど強力な追憶キャラが出た時用に置いといた方がよいかと。 ちなみにオルステラの追憶では無料ルビーでも天井で既キャラも交換できますが、ソリスティアの追憶は現状出来ません。なのでシステム的にソリスティアの追憶で使う方がちょっと得ではあります。
返信ありがとうございます。ディリティアは引いても良さそうですね。少し考えて見ます。ありがとうございました。
明確な次世代性能キャラ実装時を除けは2人分の役割をある程度1人に圧縮できるキャラを集めていくと強くしやすい印象です 例えば今回のデリティアならアタッカー1人とアヴィーテの火力補助を圧縮できるので1枠空けられます ヴィオラEX等がいないから物理パではデリティアが弱点をつきづらそうだが属性パに入れても火力を出せる自信がない、アヴィーテの神獣削り等が欲しいから空いた枠にアヴィーテを結局採用したいと感じるなら強化幅が少ないのでスルーでもよいと考えられます 後は普段使いはしないものの不沈、多段耐性に強い攻撃技持ち等の高難易度対策枠は別枠として引いている人が一定数いると思います
デリティア
ロマサガ4体、リュック、ジェクト、踊リンユウ、アーギュスト、アヴィーテ所持しています。ブーケ、リュック、リンユウ、アヴィーテでバフは問題ないと思っているのですが組み合わせがよくわかりません。物理なら4人+ノエル、ジェクト、最終男とアーロンに変わるようなキャラ、属性なら4人+アーギュスト、最終女とミディヤ、ユウナに変わるようなキャラを引くという感覚は合ってますでしょうか?
リュック&ジェクトガチャから始めた人です。 今、TOP Tierのキャラだとリュック、ジェクト、リンユウEX2、アーギュストEx、アヴィーテを持ってます。 追憶の旅人のかけらが200あるので、キャラの引き換えを検討していますが、どのキャラが良いでしょうか。 それとも温存した方が良いでしょうか。
ありがとうございます。そしたら普通にパラメーターダウンの装備にしたほうがよさそうですね。
吸収の法:対象にした味方のステータスの一部を 自身に加算する効果(装備ステータスを除く/重複不可/加算上限:最大HP+4000、最大SP+200、他+200)と 「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる) 装備ステータスを除くって書いてある
ノエルの吸収の法についての質問です。たとえば踊り子シグナを生贄にする場合、シグナの装備はどうするべきでしょうか?シグナの物攻がノエルに加算されるのだとしたら物攻マシマシ装備やアクセがおすすめでしょうか?それとも装備は関係ありませんか?
サポートアビと同じ枠なのですね 足らない物を照らし合わせて装備していく感じですね 頑張ってやってみます
アタッカーは物攻、属攻、ダメ上限が上がるアクセ サポートで必殺使うキャラは必殺ゲージ上げるアクセ サポートキャラに物防、属防、速度、耐性デバフアクセ(速度は付けない場合もある) サポアビで物攻、属攻、属性バフ足りないなら上げるアクセ付ける事もある 底力の内容によってはマフレズアクセも候補
アクセサリーについて質問なんですがみなさんどうやって選んでますか? アタッカーは上限と物攻や属攻上がるやつを適当に付けてます 他のキャラは適当に付けたり何も付けなかったりです
今はヒールの概念がおかしいからな 強敵は1行動で一人死亡は当たり前だから不沈か完全ダメージカットか自動復活以外もはや成り立ってない
即時、継続回復にHPバリア、状態異常回復&不可効果も復活やバディにSPストックまで持ってるのにな。これでTier2キャラと比べてTier3だから評価軸として成り立ってないよ。、
ユウナは最初ヒーラーtier2だったけど、1はあるだろって話になった後修正入ってtier3に下がるというよくわからない形で終了しました。
ヒーラーからユウナ消えてないか? 最初から書かれてなかった? ここの評価、本格的におかしくなってるけど編集者変わったのか?
ヒーラーが下火かつ評価も適当になってるもんな。ユーナのヒーラーTierも結構言われてた。 ヒーラー評価もBP/SPや必殺ゲージ回復を評価基準に加えればいいのに。そしたらちょっとサポートが多すぎるのも分散するのに。
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