【新キャラ登場!】
ティーダ/ユウナ/アーロン
【最新情報はこちら!】
「FF10コラボ!第23回生放送の内容まとめ」
※当サイトの内容はネタバレを含むことがあります。

オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、ティーダの評価とおすすめアビリティについて解説している記事です。ティーダの強い点・弱い点やティーダと相性の良いキャラも紹介しているほか、ステータスや影響力など基本情報も記載しているため、ティーダの詳細を知りたい方はぜひご覧ください。
| ※新キャラのTier・評価点は暫定です。実装後しばらくして評価が変わることもあるためご注意ください。 |
![]() ティーダ |
最強 |
|---|---|
| 9.9点/10点 | |
| リセマラ | |
| SS | |
| ジョブ/影響力 | |
| 突ける弱点 |
| アタッカー | ヒーラー | サポート | タンク |
|---|---|---|---|
![]() |
- | ![]() |
- |
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【強い点/長所】
【弱い点/短所】 |
ティーダは、バトル開始時に攻撃アビリティを2回発動する効果やBPを消費しない効果など、開始直後から行動しやすいアタッカーです。
また、サポアビの物攻アップや短剣ダメージアップ、最終ダメージアップなどによって1ターン目から火力を伸ばしやすくなっています。
ティーダは、連撃数の多いアビリティを多く持っているためシールド削りも得意としています。
特にEXアビリティ「 すぐに終わらせてやる!
」は、短剣弱点を持つ敵であれば最大でシールドを32削ることができます。
すぐに終わらせてやる!
回数:1 単体に特殊効果”短剣脆点”の効果を付与(8回)
その後、同対象に8回の短剣物理攻撃(威力 10)
脆点付与:付与方法によらず点毎に回数は合算(最大9回)
脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書)
合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
ダメージ倍率がプラス50%
※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
【使用条件】5ターン目以内
【ブースト時】威力15/20/30

ティーダは、バトル開始後数ターンで決着する戦闘を得意としています。開始直後から攻撃するために、サポアビに強力なバフを持つキャラや1ターン目からバフが可能なサポーターと編成しましょう。
| 運用例 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
①ブレイク前はバトアビ「 チャージ&アサルト
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②シールドが多い敵の場合はEXアビリティ「 すぐに終わらせてやる!
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③ブレイクターンにバトアビ「 ジェクトシュート
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④ブレイク中は必殺技「 エース・オブ・ザ・ブリッツ
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ティーダは、速攻戦を得意としているため自身でバフ・デバフを行いつつ火力を出していきましょう。
また、バトル開始後4ターンの間はBPを消費しないのでアビリティは全てフルブーストで使用可能となっています。
| ① | 【消費SP 166】 | |
|---|---|---|
| 敵単体に物防ダウン30%と短剣耐性ダウン30%と バトアビによる 物防ダウンと短剣耐性ダウンを受けた際の上限が 50%になる効果を付与(2ターン) その後、同対象に4回の短剣物理攻撃(威力 110) 弱点以外でもシールドポイントを削る このアビリティのブーストLVがLV.2/レベル4/レベル6(MAX)になる ※BPの消費量は1/3/5になる ブレイク中の敵がいる時: このアビリティのダメージ上限が400000アップする 【ブースト時】ターン3/5/7 威力120/180/315 |
||
| ② | 【消費SP 66】 | |
| 自身に特殊効果”ヘイスト”を付与 (3ターン/ターン延長不可・上書き) ヘイスト:素早く行動できる効果と 使用する攻撃アビリティを2回発動する効果 (追加発動分はSP消費無し) ※行動順影響は行動開始時 【ブースト時】ターン4/5/6 |
||
火力アビリティとして「ジェクトシュート」は必ずセットしましょう。
「ヘイスト」は、4ターン以内に倒しきれなかった場合のためにセットしておくのがおすすめです。
| ① | 【消費SP 66】 | |
|---|---|---|
| 自身に物攻アップ30%の効果を付与(2ターン) その後、単体に3回の短剣物理攻撃(威力95) ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる 【ブースト時】威力110/125/160 |
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| ② | 【消費SP 83】 | |
| 自身に短剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン) さらに、“クイックpt“を3追加 その後、全体に5回の短剣物理攻撃(威力35) 【ブースト時】威力40/50/60 |
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「チャージ&アサルト」と「エナジーレイン」はどちらも優秀なバフアビリティです。
チーム内の他キャラによるバフに合わせてどちらかを入れましょう。
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ロマサガ2-2 |
艶装 |
O追憶 |
ティーダは、汎用的な物理編成でアタッカーとして使用できます。特に短剣編成で使用するのがおすすめです。
| 前衛 | 後衛 |
|---|---|
|
FF10 |
覇者 |
|
O追憶 |
艶装 |
|
ロマサガ2-2 |
O追憶 |
|
艶装 |
ロマサガ2-2 |
| 【消費SP 41】 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ターン中、素早く行動し 敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力55) 【ブースト時】威力65/80/100 | ||||||||||||||
| 【消費SP 66】 | ||||||||||||||
| 自身に特殊効果”ヘイスト”を付与 (3ターン/ターン延長不可・上書き) ヘイスト:素早く行動できる効果と 使用する攻撃アビリティを2回発動する効果 (追加発動分はSP消費無し) ※行動順影響は行動開始時 【ブースト時】ターン4/5/6 | ||||||||||||||
| 【消費SP 39】 | ||||||||||||||
| 味方前衛全体に物攻アップ15%と ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与(2ターン) ブーストMAX時:さらに BP回復量1アップの効果を付与(5ターン) 【ブースト時】ターン3/4/5 | ||||||||||||||
| 【消費SP 58】 | ||||||||||||||
| 単体に3回の短剣物理攻撃(威力 85) さらに、特殊効果”鈍重”を付与(2ターン) 鈍重:行動順が1つ後ろに下がる効果(同系統の効果重複不可) ※一部特殊な行動では変動しない ※素早く行動のような効果で行動順が変動している場合 同じ効果で変動している対象内でのみ変動する ※行動順影響は2ターン目 【ブースト時】威力95/110/140 | ||||||||||||||
| 【消費SP 50】 | ||||||||||||||
| 敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力65) ブーストMAX時:さらに、物防ダウン20%と 短剣耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力75/90/120 | ||||||||||||||
| 【消費SP 46】 | ||||||||||||||
| 敵全体に短剣物理攻撃(威力 210) さらに、特殊効果”鈍重”を付与(2ターン) 鈍重:行動順が1つ後ろに下がる効果(同系統の効果重複不可) ※一部特殊な行動では変動しない ※素早く行動のような効果で行動順が変動している場合 同じ効果で変動している対象内でのみ変動する ※行動順影響は2ターン目 【ブースト時】威力235/275/340 | ||||||||||||||
| 【消費SP 66】 | ||||||||||||||
| 自身に物攻アップ30%の効果を付与(2ターン) その後、単体に3回の短剣物理攻撃(威力95) ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる 【ブースト時】威力110/125/160 | ||||||||||||||
| 【消費SP 83】 | ||||||||||||||
| 自身に短剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン) さらに、“クイックpt“を3追加 その後、全体に5回の短剣物理攻撃(威力35) 【ブースト時】威力40/50/60 | ||||||||||||||
| 【消費SP 78】 | ||||||||||||||
| 自身に”クイックptを3追加 その後、敵単体に短剣物理攻撃(威力30) ブーストMAX時:自身の“クイックpt”と同数分 同対象に短剣物理攻撃(威力 60) を繰り返す(最大9回) さらに、自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1) カウント終了時、自身のSP回復(回復量 最大SPの50%) ただし、自身のクイックptを0にする 【ブースト時】威力35/40/60 | ||||||||||||||
| 【消費SP 166】 | ||||||||||||||
| 敵単体に物防ダウン30%と短剣耐性ダウン30%と バトアビによる 物防ダウンと短剣耐性ダウンを受けた際の上限が 50%になる効果を付与(2ターン) その後、同対象に4回の短剣物理攻撃(威力 110) 弱点以外でもシールドポイントを削る このアビリティのブーストLVがLV.2/レベル4/レベル6(MAX)になる ※BPの消費量は1/3/5になる ブレイク中の敵がいる時: このアビリティのダメージ上限が400000アップする 【ブースト時】ターン3/5/7 威力120/180/315 | ||||||||||||||
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【灯火強化前(Lv.1時)】 敵単体に物防ダウン30%と短剣耐性ダウン30%と バトアビによる 物防ダウンと短剣耐性ダウンを受けた際の上限が 50%になる効果を付与(2ターン) その後、同対象に3回の短剣物理攻撃(威力 110) 弱点以外でもシールドポイントを削る | ||||||||||||||
| 自身に物攻アップ15%と 短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与 さらに、「たたかう」を含む物理攻撃(一部除く)時 剣・氷弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) BP1以上消費時: 自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時 斧・扇・風・光弱点を突ける効果を付与 (ダメージ計算は各攻撃に準ずる) | ||||||||||||||
スピードスター | ||||||||||||||
| 自身の行動順が早いほど最終ダメージアップ 1番目:100%、2番目:60%、3番目:30%、4番目以降:効果なし ※反撃・追撃時は起点になった対象の行動順を適用 | ||||||||||||||
| 自身がヘイスト効果中かつブレイク中の敵がいる時: 自身に「短剣物理」で攻撃時 ダメージ上限アップ(効果量 200000)の効果を付与 さらに、味方前後衛全体にBP回復量1アップの効果と 物攻アップ30%と短剣攻撃ダメージアップ30%と サポアビと装備性能による物攻アップと 短剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果と ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与 加えて、ティーダの速度の30%を物攻に加算する効果を付与 (装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用) | ||||||||||||||
| 戦闘開始時:自身に特殊効果”ヘイスト”を付与 (4ターン/ターン延長不可・上書/バトアビとして付与) さらに、特殊効果”気合”を付与 (4ターン/ターンが長くなるよう上書き) 加えて、“クイックpt“を6追加、BPを2回復し SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの30%/重複不可) ヘイスト:素早く行動できる効果と 使用する攻撃アビリティを2回発動する効果 (追加発動分はSP消費無し)※行動順影響は行動開始時 気合:BPが減少しない(消耗時も含む/一部除く) ※ブーストする分のBPは必要、BP消費・消耗条件は発揮される | ||||||||||||||
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【灯火強化前(Lv.1時)】 戦闘開始時:自身に特殊効果”ヘイスト”を付与 (4ターン/ターン延長不可・上書/バトアビとして付与) ヘイスト:素早く行動できる効果と 使用する攻撃アビリティを2回発動する効果 (追加発動分はSP消費無し)※行動順影響は行動開始時 |
| 自身の火耐性が10%アップ | ||||||||||||||
| 自身の火耐性が10%アップ | ||||||||||||||
| 自身の氷耐性が10%アップ | ||||||||||||||
| 自身のダメージ上限が10000アップ | ||||||||||||||
| 自身のダメージ上限が20000アップ |
| 超威発動 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【Lv.MAX】 自身に短剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン) その後、敵単体に8回の短剣物理攻撃(威力70) 斧・扇・風・光弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理) 200%発動時:さらに、敵単体に短剣弱点を付与(2回) その後、同対象に2回の短剣物理攻撃(威力 500) この200%発動時攻撃のダメージ上限が500000アップさらに、自身に特殊効果”ヘイスト”を付与(3ターン/ターン延長不可・上書き/バトルアビリティとして付与) さらに、特殊効果”気合”を付与(3ターン/ターンが長くなるよう上書き) 弱点付与:付与方法によらず弱点毎に回数は合算(最大9回) 元からその弱点があればその弱点ダメージ倍率をプラス20% ヘイスト:素早く行動できる効果と 使用する攻撃アビリティを2回発動する効果(追加発動分はSP消費無し) ※行動順影響は行動開始時 気合:BPが減少しない(消耗時も含む/一部除く) ※ただし、ブーストする分のBPは貯まっている必要がある ※BP消費、BP消耗を条件にする効果は発揮される | |||||||||
| 回数:1 | |||||||||
| 単体に特殊効果”短剣脆点”の効果を付与(8回) その後、同対象に8回の短剣物理攻撃(威力 10) 脆点付与:付与方法によらず点毎に回数は合算(最大9回) 脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書) 合致する攻撃分類の攻撃を受ける時 シールドポイントが弱点に関係なく1削られ ダメージ倍率がプラス50% ※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない 【使用条件】5ターン目以内 【ブースト時】威力15/20/30 | |||||||||
※アビリティ名をタップすると効果を表示できます。
| バトアビ |
ジェクトシュート
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サポアビ |
オートヘイスト
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 強化ボーナス | 威力値が100より大きい時 威力値に応じて自身のダメージ上限がアップ (威力500の場合2倍、威力が900の場合3倍) |
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| Lv.120、灯火の加護強化ボーナス獲得済の内容です。灯火の加護のパラメータ強化、双世の指輪・衣装で得られる効果は反映されていません。(導きのキャラ詳細から確認できるパラメータと同値) また、灯火の加護強化未実装のキャラも、実装後のパラメータに統一しています。 |
| HP | 4292
|
|---|---|
| SP | 492
|
| 物攻 | 588
|
| 物防 | 350
|
| 属攻 | 286
|
| 属防 | 333
|
| 会心 | 468
|
| 速度 | 475
|
| チームロゴのネックレス | |
|---|---|
|
[属攻 -30]
[属防 -30]
[速度 250]
戦闘開始時:自身に必ずクリティカルの効果と タメージ上限アップ(効果量 150000)の効果を付与 (4ターン) ※属性攻撃でクリティカルが発生するには “属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要 |
|
チームロゴのネックレスの評価 |
SS | ★★★★★ |
|---|
| 段階 | おすすめ度 | 備考 |
|---|---|---|
| ★★★★☆ | 物攻や速度など火力に直結するので優先したい | |
| ★★☆☆☆ | なくても運用可能 | |
| ★★★☆☆ | HPはあるに越したことはない | |
| ★★★★★ | ダメージ上限15万アップに加えて速度250は非常に強力なので取っておきたい | |
| ★★☆☆☆ | 必殺技は強力だが、パラメータ強化や覚醒アクセサリーを優先したい | |
| 使用順おすすめ | Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→必殺 | |
ティーダは「FINAL FANTASY X コラボ導き 夢界の旅人」ガチャでのみ入手できる期間限定キャラです。「FINAL FANTASY X コラボ導き 夢界の旅人」ガチャが終了すると再登場しない限り入手できなくなるため注意してください。
| ジョブ/影響力 | |
|---|---|
| 突ける弱点 | |
| ベースクラス | |
| 灯火強化 | 実装済 |
| 衣装 | 未実装 |
| 所属タウン | 追憶の写記 |
| 入手方法 | FF10 |
| プロフィール |
|---|
![]() 【異譚の来訪者】
迷い込んだ世界でユウナと出会い ガードとして旅を共にした青年。 あっけらかんとした性格で、 いかなる状況でもへこたれない。 |
| CV |
| 森田成一 |
全キャラ一覧 |
|||||||||||
| レア度別 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星5 |
星4 |
星3 |
|||||||||
| ジョブ別 | |||||||||||
| 影響力別 | |||||||||||
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ティーダの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】

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