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オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、カージェスの評価とおすすめアビリティについてまとめた記事です。カージェスの強い点・弱い点やカージェスと相性の良いキャラも紹介しているほか、ステータスや影響力など基本情報も記載しているため、カージェスの詳細を知りたい方はぜひご覧ください。
![]() カージェス |
最強【LvMAX時】 |
|---|---|
| 8.0点/10点 | |
| リセマラ | |
| C |
| アタッカー | ヒーラー | サポート | タンク |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
|
【強い点/長所】
【弱い点/短所】 |
| ジョブ/影響力 | |
|---|---|
| 突ける弱点 | |
| ベースクラス | |
| 灯火強化 | 未実装 |
| 衣装 | 未実装 |
| 所属タウン | ヴィクターホロウ |
| 入手方法 | 恒常 |
|
★★★★★:目標ライン(必殺技なら最優先) ★★★★☆:強化を強く推奨 ★★★☆☆:可能なら強化しておきたい ★★☆☆☆:強化しなくても十分使える ★☆☆☆☆:強化してもあまり恩恵はない |
| 段階 | おすすめ度 | 備考 |
|---|---|---|
| ★★★☆☆ | 温存しておいて2個貯まったら覚醒がおすすめ | |
| ★★★☆☆ | 汎用アビリティで固定できる | |
| ★★★☆☆ | HPはあるに越したことはない | |
| ★★☆☆☆ | 本人との相性は◯ | |
| ★★★☆☆ | 弓編成を組むなら優先度は高め | |
| 使用順おすすめ | 必殺→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ | |
| 侠客の革帯 | |
|---|---|
|
[物攻 80]
[会心 30]
[速度 30]
弓攻撃・氷属性ダメージアップ15%の効果を付与 サポアビと装備性能による効果上限:30% |
|
| 【消費SP 24→19】 | |
|---|---|
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 170) さらに、弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力200/240/350 |
|
カージェスのバトアビ「穿鷲」では、弓攻撃に加えて弓耐性ダウン15%の効果を付与でき、自身を含め味方の弓火力を支援することが可能です。
| 【消費SP 32】 | |
|---|---|
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 260) コマンド選択時にBP0の時:効果を再発動(SP消費なし)する 【ブースト時】威力290/340/450 |
|
カージェスはブーストMAX時威力450の弓攻撃アビリティ「金剛無双射ち」を持ち、弓物理アタッカーとしても活躍できるキャラです。
| 【消費SP 40】 | |
|---|---|
| 敵単体に3回の氷属性攻撃(威力 65) 【ブースト時】威力75/90/120 |
|
| 【消費SP 50→40】 | |
| 敵単体に氷属性攻撃(威力 260) さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力290/340/450 |
|
カージェスは氷3連撃の「三連氷衝」と威力260の氷属性アビリティ「氷紋の矢」を持ち、意外なことに氷属性アタッカーとしての才もあります。
属攻は315と低そうに思えますが、属攻に特化したフォーチュンボウを装備しアクセサリーなどでバフを足してあげると、意外な火力を発揮することが可能です。
▼属攻に特化したフォーチュンボウの作り方はこちら!
| カージェス 「氷紋の矢」 ブーストMAX |
サイラス 「特大氷結魔法(全体)Ⅲ」 ブーストMAX |
|---|---|
拡大
|
拡大
|
| ・エネミー:往年の大女優(100NPC)※ブレイク中 ・カージェスの装備:フォーチュンボウⅡ(属攻653) ・サイラスの装備:フォーチュングリモアⅡ(属攻650) ・アクセサリー:なし ・カージェスのバフ:氷属性ダメージアップ20% (アズライトのサポアビによる) ・サイラスのバフ:火・氷・雷属性ダメージアップ20% ※灯火の加護実装前のデータ |
|
弓攻撃の火力サポーターとして強力なカージェスですが、弓の連撃については所持していないため、シールド削りにはあまり貢献できません。
アビリティではなく「たたかう」でシールド削りに参加するか、周りの狩人でサポートしてあげる必要があります。
| 【サポアビ】 | |
|---|---|
| ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身にダメージアップ20%の効果を付与 |
|
| 【サポアビ】 | |
| ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身に威力アップ100%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
|
カージェスのサポアビ「自然体」「抜力」は、ターン開始時にBPが0の時にダメージアップ20%・威力アップ100%の効果を付与するアビリティです。
しかし「金剛無双射ち」や「氷紋の矢」をブーストMAXで使おうとしてBPを溜めている時には発動しないため、活かしづらいサポアビとなってしまっています。
必殺技を発動するターンの開始時にBPが0であれば、「自然体」「抜力」が乗った状態で必殺技を使うことが可能です。上手くBPを調整して、最大火力で必殺技を使いましょう。
| ① | 【消費SP 32】 | |
|---|---|---|
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 260) コマンド選択時にBP0の時:効果を再発動(SP消費なし)する 【ブースト時】威力290/340/450 |
||
| ② | 【消費SP 24→19】 | |
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 170) さらに、弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力200/240/350 |
||
| ③ | 【消費SP 50→40】 | |
| 敵単体に氷属性攻撃(威力 260) さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力290/340/450 |
||
カージェスを弓物理アタッカーとして使用する際は、高威力の「金剛無双射ち」と弓耐性ダウン付与用の「穿鷲」を必ずセットしましょう。
| ① | 【消費SP 50→40】 | |
|---|---|---|
| 敵単体に氷属性攻撃(威力 260) さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力290/340/450 |
||
| ② | 【消費SP 40】 | |
| 敵単体に3回の氷属性攻撃(威力 65) 【ブースト時】威力75/90/120 |
||
| ③ | 【消費SP 30】 | |
| 敵全体に2回の氷属性攻撃(威力 70) 【ブースト時】威力80/100/120 |
||
属攻特化のフォーチュンボウを装備してカージェスを氷属性アタッカーに仕立てる際は、高威力の「氷紋の矢」とシールド削り用の「三連氷衝」をセットしましょう。
| キャラ | 解説 |
|---|---|
スケアクロウ |
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ハンイット |
|
ザンター |
|
ジルメイラ |
|
ヘルミニア |
|
トレサEx |
|
リュミスEx |
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カージェスは耐性デバフが得意でシールド削りが苦手な弓物理アタッカーのため、同じ弓攻撃を扱う狩人全般と並べることで高いシナジーを得られます。
たいていの狩人はシールド削りが得意な代わりに火力を出すのが不得意であり、お互いの弱点を上手く補うことが可能です。
| キャラ | 解説 |
|---|---|
アズライト |
|
ソフィア |
|
サイラス |
|
エレオノーラ |
|
フォーチュン武器で氷属性アタッカーとして運用している際には、同じ氷属性アタッカーと組み合わせましょう。
氷属性屈指のデバッファーであるアズライトも一緒に組み込んで、氷火力を底上げしてもらうのもおすすめです。
| 【消費SP 20】 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 170) さらに、自身に物攻アップ10%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力200/240/350 | ||||||||||||||
| 【消費SP 30】 | ||||||||||||||
| 敵全体に2回の氷属性攻撃(威力 70) 【ブースト時】威力80/100/120 | ||||||||||||||
| 【消費SP 14】 | ||||||||||||||
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 140) さらに、弓耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力170/210/300 | ||||||||||||||
| 【消費SP 40】 | ||||||||||||||
| 敵単体に3回の氷属性攻撃(威力 65) 【ブースト時】威力75/90/120 | ||||||||||||||
| 【消費SP 32】 | ||||||||||||||
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 230) 【ブースト時】威力260/300/400 | ||||||||||||||
| 【消費SP 24】 | ||||||||||||||
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 170) さらに、弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力200/240/350 | ||||||||||||||
|
【アビリティ強化】 消費SPダウン(SP19) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが88以上 ・アビリティ「穿鷲」の習得 | ||||||||||||||
| 【消費SP 50】 | ||||||||||||||
| 敵単体に氷属性攻撃(威力 260) さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力290/340/450 | ||||||||||||||
|
【アビリティ強化】 消費SPダウン(SP40) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが96以上 ・アビリティ「氷紋の矢」の習得 | ||||||||||||||
| 【消費SP 36】 | ||||||||||||||
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 230) さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与 【ブースト時】威力260/300/400 | ||||||||||||||
|
【アビリティ強化】 消費SPダウン(SP29) 【強化習得条件】 ・キャラクターのレベルが99以上 ・アビリティ「義侠の矢」の習得 | ||||||||||||||
| 【消費SP 32】 | ||||||||||||||
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 260) コマンド選択時にBP0の時:効果を再発動(SP消費なし)する 【ブースト時】威力290/340/450 | ||||||||||||||
| 【消費SP 40】 | ||||||||||||||
| 敵単体に弓物理攻撃(威力 230) さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン) 【ブースト時】威力260/300/400 | ||||||||||||||
| ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身にダメージアップ20%の効果を付与 | ||||||||||||||
全快時被ダメージ減少 | ||||||||||||||
| HP満タン時:自身に ダメージ減少50%(一部除く)の効果を付与 (同系統の効果重複不可) | ||||||||||||||
| 【習得条件】キャラクターのレベルが50以上 | ||||||||||||||
| ターン開始時BP0の場合、行動フェイズ開始時に 自身に威力アップ100%の効果を付与 (同系統の効果重複不可) |
| 自身の火耐性が10%アップ | ||||||||||||||
| 自身の氷耐性が10%アップ | ||||||||||||||
| 自身の火耐性が10%アップ | ||||||||||||||
| 自身のダメージ上限が10000アップ | ||||||||||||||
| 自身のダメージ上限が20000アップ |
| 【秘奥解放】 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【Lv.1】 敵単体に弓耐性ダウン5%の効果を付与(2ターン) さらに、弓物理攻撃(威力 440) 【Lv.MAX】 敵単体に弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、弓物理攻撃(威力 655) この必殺技のダメージ上限が100000アップ | |||||||||
| 【回数:2】 | |||||||||
| 敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 120) さらに、自身にHPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの50%/重複不可) 【使用条件】自身がHP満タン時 【ブースト時】威力135/155/210 | |||||||||
| Lv.120、灯火の加護強化ボーナス獲得済の内容です。灯火の加護のパラメータ強化、双世の指輪・衣装で得られる効果は反映されていません。(導きのキャラ詳細から確認できるパラメータと同値) また、灯火の加護強化未実装のキャラも、実装後のパラメータに統一しています。 |
| HP | 4412
|
|---|---|
| SP | 386
|
| 物攻 | 547
|
| 物防 | 323
|
| 属攻 | 415
|
| 属防 | 318
|
| 会心 | 480
|
| 速度 | 355
|
カージェスは恒常排出のキャラとなっており、基本的にどの導き(ガチャ)からも入手可能です。
ただし星4/星5は排出率が低く、狙って引くのは難しくなっています。ピックアップガチャなど引きやすいタイミングを狙うのがおすすめです。

カージェスのトラベラーストーリーは、 ヴィクターホロウ -闘技場前-でクエストを受注すると始まります。詳しい攻略方法については、以下の記事をご覧ください。
| プロフィール |
|---|
![]() 多くの雇い主の下を渡り歩く傭兵の狩人。
必要とあらば汚れ仕事を行う。裏の世界では恐れられているが、意外と子供達からは慕われている。 |
| CV |
| 津田健次郎 |
全キャラ一覧 |
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| レア度別 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星5 |
星4 |
星3 |
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| ジョブ別 | |||||||||||
| 影響力別 | |||||||||||
カージェスの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】
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覚醒石使用の優先度に「温存しておいて2個貯まったら覚醒がおすすめ」と記載されていたのですが、なぜですか? 必殺用に取っておく為とかですかね?