【ファンキルオルタナ】アクティブスキル一覧|検索機能付き

スキル検索
ファンキルオルタナにおけるアクティブスキル一覧記事です。

アクティブスキル一覧

スキル名 種別 スキルLv.1 スキルLv.2 スキルLv.3 スキルLv.4 スキルLv.5 習得可能ユニット
鬨の声鬨の声 AS2 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+15%
※防御力アップ:防御力+15%
【範囲/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
※防御力アップ:防御力+20%
【範囲/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
※防御力アップ:防御力+25%
【範囲/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
※防御力アップ:防御力+30%
【範囲/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルマス[妖精結合・ティターニア]シユウ[雷斧神の怪力]東雲うみ[ティファレトコスプレver.]ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]
乱れぬ意志乱れぬ意志 AS2 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に150%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に200%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に250%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルマス[妖精結合・ティターニア]ロンゴミアント[暴走]イージス[冥令・ヘル]ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]イージス[冥令・ヘル 水着ver.]ティファレト[聖鎖・ミカエル]
流麗なる剣戟流麗なる剣戟 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
※流麗:攻撃+20%、回避率+30%
【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[剣皇の天威]
封殺の剣封殺の剣 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[剣皇の天威]ティルフィング[ブラックキラーズ]ラグナロク[王竜の咆哮]
一騎一閃一騎一閃 AS2 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に450%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に450%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+35%、防御力+35%
【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に750%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に750%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[魔剣の誓い]グラム[炎剣神の執念]アスカロン[光剣神の方陣]ロンゴミアント[暴走]ティファレト[誓約・ミカエル]みゃこ[パンドラコスプレver.]ロンギヌス[氷槍神の烈風]フォルカス[聖鎖・ウリエル]
プルス・アタックプルス・アタック AS2 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[魔剣の誓い]マサムネ[ブラックキラーズ]リサナウト[誓約・クロノス]グランテピエ[獣刻・バハムート]青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]ムラマサ[炎検神の使命]レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]アロンダイト[暴走]マサムネ[ウェディングver.]マサムネ[炎軍の覇気]レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]ラグナロク[神竜の咆哮]ラグナロク[王竜の咆哮]エルキュール[白光の聖照]
畳み掛け・呪印畳み掛け・呪印 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/呪印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/呪印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「呪印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/呪印/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「呪印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/呪印/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[ブラックキラーズ]マサムネ[炎軍の覇気]
目標捕捉目標捕捉 AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に700%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に850%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100
※Lv.5なし
レーヴァテイン[獣刻・バハムート]ピナーカ[炎弓神の暴激]アルテミス[闇風軍の皇気]ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]
全力全開全力全開 AS2 ランダムな敵1体に770~1540%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する)
【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100
ランダムな敵1体に920~1840%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する)
【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100
ランダムな敵1体に1070~2140%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する)
【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する)
【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100
※Lv.5なし
レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]ハルパー[闇斧神の斬首]アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]
閃光閃光 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【単体/攻撃/突破/回復不可】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]
精神統一精神統一 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態と「魔盾」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+60%
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/強化/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
バルムンク[雷剣神の復讐]ムラマサ[炎検神の使命]
封技の裂撃封技の裂撃 AS2 【1】:ランダムな敵2体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を65%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を75%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に450%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスカロン[光剣神の方陣]ワズラ[光斧神の稲妻]アフロディーテ[風弓神の美貌]ヒョウハ[神令・テュール]梓弓[風弓神の清廉]シェキナー[戦炎神の準則]芭蕉扇[水着ver.]ケラウノス[水着ver.]
堅牢崩落堅牢崩落 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵6体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、100%確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする
※物防ダウン:物防-50%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カシウス[獣刻・ウロボロス]スイハ[狩射手の覇気]アロンダイト[暴走]
剣鎧穿つ一撃剣鎧穿つ一撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
※防御力ダウン:防御力-20%
【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
※防御力ダウン:防御力-25%
【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※防御力ダウン:防御力-30%
【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
※防御力ダウン:防御力-35%
【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
蜻蛉切[風槍神の義理]アロンダイト[暴走]
風聖舞闘風聖舞闘 AS2 【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
蜻蛉切[風槍神の義理]フェイルノート[誓約・ルシファー]ダモクレス[神令・ヘル]ガ・ボー[水着ver.]ギャラルホルン[笛神の鳴響]ダーインスレイヴ[水着ver.]
咆哮の猛撃咆哮の猛撃 AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[獣刻・マスターテリオン]ピナーカ[炎弓神の暴激]篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]ダモクレス[神令・ヘル]ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]パラシュ[ブラックキラーズ]
畳み掛け・出血畳み掛け・出血 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血状態」の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]マサムネ[ウェディングver.]
再動への回帰再動への回帰 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[誓約・クロノス]カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]
雷の呼吸雷の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シタ[風斧神の偏愛]カシウス[獣刻・ウロボロス]ヘレナ[D.plug・ロキ]ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]
隼翼の領域隼翼の領域 AS2 ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20%
【範囲/集中】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/集中】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
【範囲/集中】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【範囲/集中】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シユウ[雷斧神の怪力]ラブリュス[戦氷神の陶酔]グランテピエ[獣刻・バハムート]えなこ[水着カシウスコスプレver.]ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]
炎の呼吸炎の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルマス[妖精結合・ティターニア]ラブリュス[戦氷神の陶酔]スイハ[狩射手の覇気]ケラウノス[戦氷神の推察]
血気の強撃血気の強撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵4体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の残りHP割合が【1】の攻撃対象の残りHP割合以上の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-50%
【範囲/攻撃/全快/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ダグダ[戦光神の鼓舞]
駆けよ稲妻駆けよ稲妻 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター]
サンダーチャージサンダーチャージ AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+50%
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
※攻撃力アップ:攻撃力+50%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター]
庇護の領域庇護の領域 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/挑発/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスクレピオス[光杖神の医術]ハルパー[闇斧神の斬首]
背水の陣背水の陣 AS2 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に200~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に250~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に300~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フォルカス[槍戦士の覇気]ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]アスカロン[光剣神の純真]イージス[冥令・ヘル 水着ver.]パラシュ[斧闘士の覇気]パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]ワズラ[水着ver.]ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]ティルフィング[ブラックキラーズ]フォルカス[聖鎖・ウリエル]パラシュ[ブラックキラーズ]
不屈の一撃不屈の一撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100
※Lv.5なし
えなこ[水着カシウスコスプレver.]ピナーカ[炎弓神の暴激]梓弓[風弓神の清廉]イージス[冥令・ヘル]ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]イージス[冥令・ヘル 水着ver.]ワズラ[水着ver.]
集団戦闘集団戦闘 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「集中」状態にする
【2】:【1】の各効果、味方のフロントのユニット体数が3体以上の場合、「集中」状態の攻撃力増加とデバフ・弱化状態耐性の倍率が2.5倍になる
※集中:攻撃力+10~25%、デバフ・弱化状態耐性+20~50%
【範囲/集中】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グランテピエ[獣刻・バハムート]東雲うみ[ティファレトコスプレver.]
先陣特攻先陣特攻 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50%
【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グランテピエ[獣刻・バハムート]えなこ[水着カシウスコスプレver.]東雲うみ[ティファレトコスプレver.]アスカロン[光剣神の純真]
水聖舞闘水聖舞闘 AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-15%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]ラブリュス[水着ver.]マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
暴走暴走 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+50%
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
※攻撃力アップ:攻撃力+50%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロンゴミアント[暴走]
流麗槍撃・闇流麗槍撃・闇 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1350%の攻撃を行う(光属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象が光属性の場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+35%
【単体/攻撃/闇/流麗】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ガ・ボー[闇槍神の気鬱]
畳み掛け・封印畳み掛け・封印 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[誓約・クロノス]ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]ブラフマーストラ[戦闇神の激励]
打ち払い打ち払い AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-50%
【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロンギヌス[氷槍神の烈風]ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]フォルカス[聖鎖・ウリエル]
流の領域流の領域 AS2 最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+25%
【範囲/流麗】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%
【範囲/流麗】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+35%
【範囲/流麗】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+35%、回避率+40%
【範囲/流麗】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]ラブリュス[水着ver.]
怒り怒り AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1000~2000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/窮地/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カシウス[獣刻・ウロボロス]アフロディーテ[風弓神の美貌]カシウス[誓約・ウロボロス]マサムネ[炎軍の覇気]パラシュ[斧闘士の覇気]ワズラ[水着ver.]パラシュ[ブラックキラーズ]
目くらまし目くらまし AS2 【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カシウス[獣刻・ウロボロス]アフロディーテ[風弓神の美貌]篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]ダモクレス[神令・ヘル]カシウス[誓約・ウロボロス]バルムンク[水着ver.]フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]
疾風の裂撃疾風の裂撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/風/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ヘレナ[D.plug・ロキ]パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]
麻痺の裂撃麻痺の裂撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[獣刻・マスターテリオン]ダモクレス[神令・ヘル]ガ・ボー[水着ver.]レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]
乱れ打つ炎の乱撃乱れ打つ炎の乱撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シェキナー[戦炎神の準則]
包囲突破包囲突破 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する)
※攻撃力アップ:攻撃力+10~60%
【範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フェイルノート[誓約・ルシファー]フライクーゲル[光雷軍の皇気]
アイシクルバインドアイシクルバインド AS2 【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1180%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルマス[妖精結合・ティターニア]アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]
奇襲の早撃ち・麻痺奇襲の早撃ち・麻痺 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[擬彩]ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]ティファレト[聖鎖・ミカエル]
自己救済自己救済 AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に570%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[擬彩]アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]デュランダル[水着ver.]フライクーゲル[光雷軍の皇気]
ショックウェーブショックウェーブ AS2 【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブリューナク[光銃神の洞察]ケラウノス[戦氷神の推察]
迎撃態勢迎撃態勢 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【2】の効果後、残りHP割合が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を4ターンの間「決意」状態にする
【5】:【4】の効果後、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+15%
【単体/戦意/強化/攻撃/必殺/決意/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライシュッツ[賢者の覇気]
ドレインドレイン AS2 【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの80%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ケラウノス[戦氷神の推察]アスクレピオス[光杖神の医術]ネス[司祭の覇気]オルフェウス[神令・フォルセティ]フラベルム[水着ver.]ギャラルホルン[笛神の鳴響]ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]ケラウノス[水着ver.]
聖壁聖壁 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の200%分回復する
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「魔防アップ」状態にする
※魔防アップ:魔防+120%
【範囲/回復/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブラフマーストラ[戦闇神の激励]カリス[聖鎖・アザゼル]
ディスエンチャントディスエンチャント AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に450%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に600%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する
【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アフロディーテ[風弓神の美貌]ロジェスティラ[神令・スクルド]ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]ティファレト[聖鎖・ミカエル]
闘姫の舞・光闘姫の舞・光 AS2 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブリューナク[光銃神の洞察]ティファレト[誓約・ミカエル]
麻痺の乱撃麻痺の乱撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブリューナク[光銃神の洞察]ティファレト[誓約・ミカエル]フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]
降参しなさい!降参しなさい! AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル]
クールビューティークールビューティー AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+50%
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
※攻撃力アップ:攻撃力+50%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル]
幻影の盾幻影の盾 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率を+30%
【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスクレピオス[光杖神の医術]プタハ[D.plug・ブエル]
頑強の領域頑強の領域 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし ランダムな味方4体を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【範囲/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グリダヴォル[炎杖神の守護]
対応力の教え対応力の教え AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ネス[司祭の覇気]オルフェウス[神令・フォルセティ]ラブリュス[水着ver.]ヴァナルガンド[水着ver.]
毒転換毒転換 AS2 【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%
【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ミストルティン[光杖神の系譜]ダモクレス[神令・ヘル]
マジカルサンシャワーマジカルサンシャワー AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50%
【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マジカルキャット[魔女っ娘食肉目]
恐怖心を乗り越えて恐怖心を乗り越えて AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+50%
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
※攻撃力アップ:攻撃力+50%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マジカルキャット[魔女っ娘食肉目]
羽翼の一撃羽翼の一撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
みゃこ[パンドラコスプレver.]アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]ティファレト[聖鎖・ミカエル]ヴァナルガンド[水着ver.]
出血転換出血転換 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな味方6体の「出血」状態を解除する
【2】:【1】の各効果、【1】の効果対象が「出血」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「出血」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%
【範囲/解除/出血/集中/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
みゃこ[パンドラコスプレver.]
ホーリーウェーブホーリーウェーブ AS2 【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ソロモン[聖鎖・アテナ]ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]
対応力・魔対応力・魔 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ソロモン[聖鎖・アテナ]
ファイアボールファイアボール AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力と魔の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]
絶対解放戦線絶対解放戦線 AS1 【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100
アルマス[妖精結合・ティターニア]
散弾突破散弾突破 AS2 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に270%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルマス[妖精結合・ティターニア]フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]ヒョウハ[神令・テュール]フライシュッツ[賢者の覇気]ロジェスティラ[神令・スクルド]ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]フライクーゲル[光雷軍の皇気]ラグナロク[神竜の咆哮]
ショックトゥキルショックトゥキル AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、360%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、440%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、480%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する
【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力を+15%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
※防御力アップ:防御力を+15%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%)
【連撃/攻撃/強化/回復/光/必殺】/【消費SP】100
ティルフィング[剣皇の天威]
戦姫の流撃戦姫の流撃 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[剣皇の天威]アスカロン[光剣神の純真]デュランダル[水着ver.]ティルフィング[ブラックキラーズ]ラグナロク[王竜の咆哮]エルキュール[白光の聖照]
洗練の剣舞洗練の剣舞 AS2 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+15%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+20%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[剣皇の天威]アスカロン[光剣神の純真]ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]
闇の呼吸闇の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[剣皇の天威]ティルフィング[魔剣の誓い]ハルパー[闇斧神の斬首]
魔剣の誓い魔剣の誓い AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、210%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%
【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%
【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、300%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を4ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100
ティルフィング[魔剣の誓い]
見切りの極意見切りの極意 AS2 自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を3ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+35%
※回避率アップ:回避率+35%
【単体/回復/強化】/【消費SP】100
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を3ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+40%
※回避率アップ:回避率+40%
【単体/回復/強化】/【消費SP】100
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+45%
※回避率アップ:回避率+45%
【単体/回復/強化】/【消費SP】100
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+50%
※回避率アップ:回避率+50%
【単体/回復/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[魔剣の誓い]蜻蛉切[風槍神の義理]
守護の光壁守護の光壁 AS2 【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+40%
※魔防アップ:魔防+40%
※防御力アップ:防御力+40%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
※防御力アップ:防御力+50%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
※防御力アップ:防御力+50%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+60%
※魔防アップ:魔防+60%
※防御力アップ:防御力+60%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[魔剣の誓い]ティルフィング[Earn Lite]
魔剣の誓いLite魔剣の誓いLite AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、120%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/光】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
ティルフィング[Earn Lite]
黒式・一紅閃黒式・一紅閃 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+20%
【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+25%
【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+25%
【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+30%
【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40%
【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100
マサムネ[ブラックキラーズ]
対応力・力対応力・力 AS2 【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7%
【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[ブラックキラーズ]梓弓[風弓神の清廉]レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]
弱点特効・散弱点特効・散 AS2 【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に680%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[ブラックキラーズ]ラグナロク[神竜の咆哮]
偉大なる竜の一撃偉大なる竜の一撃 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした880%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1080%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした1280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+40%
【単体/攻撃/強化/闇/反鏡】/【消費SP】100
レーヴァテイン[獣刻・バハムート]
ダークボールダークボール AS2 【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻擊/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【連撃/攻擊/闇】/【消費SP】100
※Lv.5なし
レーヴァテイン[獣刻・バハムート]フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]
威圧の咆哮威圧の咆哮 AS2 【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
レーヴァテイン[獣刻・バハムート]えなこ[水着カシウスコスプレver.]アバリス[水着ver.]
光の呼吸光の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
レーヴァテイン[獣刻・バハムート]ワズラ[光斧神の稲妻]イージス[冥令・ヘル 水着ver.]
大切な仲間だし!大切な仲間だし! AS1 【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした810%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした930%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1040%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する
【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1140%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する
【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる
※戦意:攻撃力+20〜30%、防御力+20〜30%
【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の30%を固定値で上乗せした1240%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する
【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる
※戦意:攻撃力+30〜45%、防御力+30〜45%
【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100
レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]
ブービートラップブービートラップ AS2 【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アフロディーテ[風弓神の美貌]レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]エルキュール[白光の聖照]エルキュール[白光の号令]
氷の呼吸氷の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[獣刻・マスターテリオン]レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]
神美讃える四剣舞神美讃える四剣舞 AS1 【1】:ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/氷/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/氷/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【単体/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【連撃/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【連撃/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100
フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]
身躱しの連撃身躱しの連撃 AS2 【1】:ランダムな敵3体に150%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+10%、回避率+15%
【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に210%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+15%、回避率+20%
【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+25%
【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%
【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]アルテミス[闇風軍の皇気]
畳み掛け・毒畳み掛け・毒 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]ダーインスレイヴ[水着ver.]マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
天破怒竜撃天破怒竜撃 AS1 【1】:ランダムな敵2体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100
グラム[炎剣神の執念]
単刀渾身単刀渾身 AS2 ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う
【単体/攻撃】/【消費SP】100
ランダムな敵1体に850%の攻撃を行う
【単体/攻撃】/【消費SP】100
ランダムな敵1体に1140%の攻撃を行う
【単体/攻撃】/【消費SP】100
ランダムな敵1体に1430%の攻撃を行う
【単体/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グラム[炎剣神の執念]アスカロン[光剣神の方陣]ムラマサ[炎検神の使命]
守護の領域守護の領域 AS2 【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+50%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+60%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+70%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+80%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グラム[炎剣神の執念]ヘレナ[D.plug・ロキ]カシウス[誓約・ウロボロス]ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]
戦駆の猛撃戦駆の猛撃 AS2 最大攻撃が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う
【範囲/攻擊】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う
【範囲/攻擊】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う
【範囲/攻擊】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い敵3体に580%の攻撃を行う
【範囲/攻擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グラム[炎剣神の執念]
舞踊る龍ノ煌雷舞踊る龍ノ煌雷 AS1 【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-15%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-20%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-25%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-35%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
バルムンク[雷剣神の復讐]
強靭打つ雷の乱撃強靭打つ雷の乱撃 AS2 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に420%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
バルムンク[雷剣神の復讐]
強者打つ雷の威圧強者打つ雷の威圧 AS2 【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
バルムンク[雷剣神の復讐]バルムンク[水着ver.]
闘姫の舞・雷闘姫の舞・雷 AS2 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25%
【範囲/強化/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30%
【範囲/強化/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35%
【範囲/強化/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40%
【範囲/強化/雷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
バルムンク[雷剣神の復讐]
ブレイヴハートブレイヴハート AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、130%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大230%の攻撃)
【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大300%の攻撃)
【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大370%の攻撃)
【連擊/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大440%の攻撃)
【連擊/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、410%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大510%の攻撃)
【連擊/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100
アスカロン[光剣神の方陣]
決心の号令決心の号令 AS2 【1】:残りHP割合が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:ランダムな敵2体に150%の攻撃を行う
※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+15%
【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:ランダムな敵2体に230%の攻撃を行う
※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+15%
【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする
【2】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う
※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10%
【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする
【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10%
【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスカロン[光剣神の方陣]
曙光の連撃曙光の連撃 AS2 【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスカロン[光剣神の方陣]
裁神剣舞玉結び裁神剣舞玉結び AS1 【1】:ランダムな敵に4回、130%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40%
【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、170%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%
【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、210%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、250%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、290%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100
ムラマサ[炎検神の使命]
正面突破正面突破 AS2 【1】:ランダムな敵に3回、160%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7%
【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、210%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、250%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+9%
【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、300%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+10%
【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ムラマサ[炎検神の使命]デュランダル[水着ver.]ダーインスレイヴ[水着ver.]
終局を煽情する憤然の狂剣終局を煽情する憤然の狂剣 AS1 【1】:ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+15%
【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+35%、回避率+15%
【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、230%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+40%、回避率+20%
【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+45%、回避率+20%
【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、290%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+50%、回避率+25%
【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100
アロンダイト[暴走]
狙い攻める号令狙い攻める号令 AS2 【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ワズラ[光斧神の稲妻]ティファレト[誓約・ミカエル]フェイルノート[誓約・ルシファー]アロンダイト[暴走]
乱れ打つ風の乱撃乱れ打つ風の乱撃 AS2 【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アロンダイト[暴走]
幽冥へと導く魂の略奪幽冥へと導く魂の略奪 AS1 【1】:ランダムな敵3体を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に280%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に320%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体を75%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に390%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に430%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100
ダモクレス[神令・ヘル]
ノっていこう!ノっていこう! AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、60%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+35%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、220%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+45%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、260%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100
篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]
毒の双撃毒の双撃 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターんの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フェイルノート[誓約・ルシファー]篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]ギャラルホルン[笛神の鳴響]マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
畳み掛け・バフ強化畳み掛け・バフ強化 AS2 【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に220%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/強化/解除】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に310%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/強化/解除】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に350%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【1】の効果でバフ状態を解除していた場合、再度【1】から実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/解除/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に360%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【1】の効果でバフ状態を解除していた場合、再度【1】から実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/解除/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]
誓約されし事象の炎斧誓約されし事象の炎斧 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした560%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした620%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、【1】の攻撃回数が1回増加する(攻撃の追加回数は最大で2回まで)
【4】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻擊/炎/強化/封印/追撃】/【消費SP】100
リサナウト[誓約・クロノス]
炎聖舞闘炎聖舞闘 AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[誓約・クロノス]リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]
ブレイクエンチャントブレイクエンチャント AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[誓約・クロノス]ロジェスティラ[神令・スクルド]ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]
テラパニッシュメントテラパニッシュメント AS1 【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+35%
【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100
ワズラ[光斧神の稲妻]
闇払いの闘斧闇払いの闘斧 AS2 【1】:ランダムな敵に2回、260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+20%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+20%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+25%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ワズラ[光斧神の稲妻]
ワンプレイスヘルワンプレイスヘル AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの28%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復する
【単体/攻撃/強化/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの32%を固定ダメージとして上乗せした660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復する
【単体/攻撃/強化/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの32%を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+50%
【単体/攻撃/強化/飛散/回復/反鏡】/【消費SP】100
シタ[風斧神の偏愛]
狙い打つ風撃狙い打つ風撃 AS2 【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの15%を固定ダメージとして上乗せする
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの18%を固定ダメージとして上乗せする
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの21%を固定ダメージとして上乗せする
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの24%を固定ダメージとして上乗せする
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シタ[風斧神の偏愛]
戦の領域戦の領域 AS2 ランダムな味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
【範囲/戰意】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+35%、防御力+35%
【範囲/戰意】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
【範囲/戰意】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+45%、防御力+45%
【範囲/戰意】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シタ[風斧神の偏愛]東雲うみ[ティファレトコスプレver.]ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]
狙い打つ一撃狙い打つ一撃 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの8%を固定ダメージとして上乗せした100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの9%を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの10%を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの12%を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シタ[風斧神の偏愛]
らいていのほうこうらいていのほうこう AS1 【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+25%
【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の35%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%
【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%
【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+40%
【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100
シユウ[雷斧神の怪力]
迅雷の双撃迅雷の双撃 AS2 【1】:ランダムな敵2体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に680%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に840%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シユウ[雷斧神の怪力]
ウォークライウォークライ AS2 【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に690%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+35%
【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1050%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+45%
【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シユウ[雷斧神の怪力]
夢的トップ☆愛ドル夢的トップ☆愛ドル AS1 【1】:ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/氷/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/氷/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にする
※戦意:攻撃力・防御力+15%
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/氷/防刃/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にする
※戦意:攻撃力・防御力+20%
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/氷/防刃/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する
※戦意:攻撃力・防御力+15%
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/氷/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100
ラブリュス[戦氷神の陶酔]
察知の領域察知の領域 AS2 ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+30%
【範囲/強化】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+35%
【範囲/強化】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+40%
【範囲/強化】/【消費SP】100
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する
※回避率アップ:回避率+40%
【範囲/強化/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ラブリュス[戦氷神の陶酔]
凍氷の裂撃凍氷の裂撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、550%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻擊/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとした460%の攻撃をを行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【連撃/攻擊/氷/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ラブリュス[戦氷神の陶酔]ラブリュス[水着ver.]
戦斧技『荘厳』戦斧技『荘厳』 AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【連撃/攻撃/強化/強撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【連撃/攻撃/強化/強撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、360%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に3回、280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100
ダグダ[戦光神の鼓舞]
曙光の裂撃曙光の裂撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に450%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に860%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ダグダ[戦光神の鼓舞]
救済の一撃救済の一撃 AS2 【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ダグダ[戦光神の鼓舞]ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]
対応力・技対応力・技 AS2 【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7%
【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ダグダ[戦光神の鼓舞]ブラフマーストラ[戦闇神の激励]
ボクたちがここを守って見せる!ボクたちがここを守って見せる! AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+35%、防御力+35%
【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に5回、250%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+35%、防御力+35%
【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100
ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター]
自分の意志でここにいる!自分の意志でここにいる! AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「麻痺」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/麻痺/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「麻痺」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/麻痺/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター]
ライトニングブレイクライトニングブレイク AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
※回避率ダウン:回避率-10%
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
※回避率ダウン:回避率-12%
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
※回避率ダウン:回避率-12%
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
※回避率ダウン:回避率-15%
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター]
サンダードラゴンサンダードラゴン AS2 【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
※防御力ダウン:防御力-20%
【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
※防御力ダウン:防御力-25%
【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※防御力ダウン:防御力-30%
【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
※防御力ダウン:防御力-35%
【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター]
エングレイヴファルチェエングレイヴファルチェ AS1 【1】:ランダムな敵に5回、100%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30%
【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30%
【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、170%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの35%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-35%
【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、210%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの35%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-35%
【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-40%
【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100
ハルパー[闇斧神の斬首]
釘付け釘付け AS2 【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-45%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロンゴミアント[暴走]ヘレナ[D.plug・ロキ]ハルパー[闇斧神の斬首]ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]
押し砕く悪滅の巨斧押し砕く悪滅の巨斧 AS1 【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する
【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に500~1000%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する
【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に570~1140%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する
【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に570~1140%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する
【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に640~1280%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する
【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に710~1420%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]
破滅を覆す未来への一閃破滅を覆す未来への一閃 AS1 【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%
【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に620%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%
【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする
※麻痺:行動不可
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100
グランテピエ[獣刻・バハムート]
攻勢の領域攻勢の領域 AS2 【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グランテピエ[獣刻・バハムート]ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]スイハ[狩射手の覇気]ガ・ボー[水着ver.]
高潔なる浄魂の慈悲高潔なる浄魂の慈悲 AS1 【1】:ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20%
【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+25%
【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+25%
【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に210%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100
青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]
幻惑の法幻惑の法 AS2 【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-15~30%、命中率-15~30%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-18~36%、命中率-18~36%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-21~42%、命中率-21~42%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-24~48%、命中率-24~48%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
※Lv.5なし
青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]
終局を煽情する悲傷の狂槍終局を煽情する悲傷の狂槍 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/光/毒】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に720%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/光/毒】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に760%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-12%、自動HP回復+3%
【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に830%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-15%、自動HP回復+4%
【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4%
【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100
ロンゴミアント[暴走]
無双凌雲槍無双凌雲槍 AS1 【1】:ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100
蜻蛉切[風槍神の義理]
出血の双撃出血の双撃 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
※Lv.5なし
蜻蛉切[風槍神の義理]ロンギヌス[氷槍神の烈風]ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]ダーインスレイヴ[水着ver.]
ストラグルワウンドストラグルワウンド AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100
ガ・ボー[闇槍神の気鬱]
強者を穿つ闇槍撃強者を穿つ闇槍撃 AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、140%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする
【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-30%
※魔防ダウン:魔防-30%
【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、230%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする
【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-40%
※魔防ダウン:魔防-40%
【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする
【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-50%
※魔防ダウン:魔防-50%
【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵に4回、300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする
【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-60%
※魔防ダウン:魔防-60%
【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ガ・ボー[闇槍神の気鬱]
不治の結界不治の結界 AS2 【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ガ・ボー[闇槍神の気鬱]
畳み掛け・回復不可畳み掛け・回復不可 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ガ・ボー[闇槍神の気鬱]ロンギヌス[氷槍神の烈風]
七彩の強襲七彩の強襲 AS1 【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の80%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の80%を固定ダメージとして上乗せした700%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(実行は最大1回まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の100%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(実行は最大1回まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃】/【消費SP】100
ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]
迅雷の連撃迅雷の連撃 AS2 【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]
ミラーインパクトミラーインパクト AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に460%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※防御力ダウン:防御力-50%
※回復不可:HPが回復しない
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に580%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※防御力ダウン:防御力-50%
※回復不可:HPが回復しない
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に690%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※防御力ダウン:防御力-60%
※回復不可:HPが回復しない
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に700%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※防御力ダウン:防御力-60%
※回復不可:HPが回復しない
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に730%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※防御力ダウン:防御力-70%
※回復不可:HPが回復しない
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100
ロンギヌス[氷槍神の烈風]
奇襲の槍撃・麻痺奇襲の槍撃・麻痺 AS2 【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロンギヌス[氷槍神の烈風]
楽園の墓標楽園の墓標 AS1 【1】:ランダムな敵4体に200%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※防御力ダウン:防御力-30%
【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に250%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※防御力ダウン:防御力-30%
【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に310%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※防御力ダウン:防御力-40%
【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に380%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※防御力ダウン:防御力-40%
【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に440%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※防御力ダウン:防御力-50%
【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100
ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]
カリスマ地獄槍カリスマ地獄槍 AS1 【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-40%
【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に250%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-50%
【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
※物防ダウン:物防-60%
【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※物防ダウン:物防-60%
【範囲/弱化/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に480%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※物防ダウン:物防-60%
【範囲/弱化/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
フォルカス[槍戦士の覇気]
闘姫の舞・氷闘姫の舞・氷 AS2 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25%
【範囲/氷/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30%
【範囲/氷/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35%
【範囲/氷/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40%
【範囲/氷/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フォルカス[槍戦士の覇気]
先制必殺先制必殺 AS2 【1】:ランダムな敵2体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる
【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる
【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる
【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に680%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる
【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フォルカス[槍戦士の覇気]
カリスマカリスマ AS2 ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+60%
※魔防アップ:魔防+30%
【範囲/強化】/【消費SP】100
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+80%
※魔防アップ:魔防+40%
【範囲/強化】/【消費SP】100
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+100%
※魔防アップ:魔防+50%
【範囲/強化】/【消費SP】100
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+120%
※魔防アップ:魔防+60%
【範囲/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フォルカス[槍戦士の覇気]
解放されし永劫の輪廻解放されし永劫の輪廻 AS1 【1】:ランダムな敵1体に150%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に180%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に55%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に210%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に230%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にし、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
※電操:リフレクト+60%、被攻撃時に65%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にし、自身のHPを【1】で与えたダメージの100%分回復する
※電操:リフレクト+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操/回復】/【消費SP】100
カシウス[獣刻・ウロボロス]
自己対応自己対応 AS2 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カシウス[獣刻・ウロボロス]フライクーゲル[擬彩]イージス[冥令・ヘル]
誓約されし輪廻の雷槍誓約されし輪廻の雷槍 AS1 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×300%分のダメージを無効化する
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5%
【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした510%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×600%分のダメージを無効化する
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした610%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×900%分のダメージを無効化する
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした670%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×1200%分のダメージを無効化する
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+6%
【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした690%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+7%
【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100
カシウス[誓約・ウロボロス]
堅牢再起堅牢再起 AS2 【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に180%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+80%
【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+100%
【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+120%
【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする
※物防アップ:物防+150%
【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
えなこ[水着カシウスコスプレver.]イージス[冥令・ヘル]カシウス[誓約・ウロボロス]
雷聖舞闘雷聖舞闘 AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
みゃこ[パンドラコスプレver.]カシウス[誓約・ウロボロス]
終末の聖釘終末の聖釘 AS1 【1】:ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40%
【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%
【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100
ヘレナ[D.plug・ロキ]
鉄壁のえなこウォール鉄壁のえなこウォール AS1 【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50%
【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+50%
【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60%
※防御力アップ:防御力+40%
【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵5体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
※防御力アップ:防御力+60%
【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵5体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
※防御力アップ:防御力+60%
【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
えなこ[水着カシウスコスプレver.]
ラブ・ランペイジラブ・ランペイジ AS1 【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする
【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする
【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を50%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40%
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする
【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする
【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40%
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態にする
【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする
【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40%
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする
【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする
【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50%
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5%
【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする
【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする
【3】:【1】の効果後、ランダムな敵6体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50%
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5%
【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100
アフロディーテ[風弓神の美貌]
絶ち裂く暴威絶ち裂く暴威 AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする
※命中率ダウン:命中率-20%
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に360%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする
※命中率ダウン:命中率-20%
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする
※命中率ダウン:命中率-20%
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする
※命中率ダウン:命中率-25%
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100
アルテミス[獣刻・マスターテリオン]
追い打つ雷撃追い打つ雷撃 AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした650%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[獣刻・マスターテリオン]
零式・終焉の雪化粧零式・終焉の雪化粧 AS1 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+15%、防御力+15%
【範囲/攻擊/氷/戦意】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【範囲/攻擊/氷/戦意】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%
【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100
スイハ[狩射手の覇気]
長距離斉射・特攻長距離斉射・特攻 AS2 【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に370%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に590%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100
※Lv.5なし
スイハ[狩射手の覇気]
虚に灯す神の爆炎虚に灯す神の爆炎 AS1 【1】:ランダムな敵3体に150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/炎/火傷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/炎/火傷】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※戦意:攻撃力+20%、防御力+20%
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100
ヒョウハ[神令・テュール]
後方狙撃・乱後方狙撃・乱 AS2 【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に270%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ヒョウハ[神令・テュール]
畳み掛け・火傷畳み掛け・火傷 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ヒョウハ[神令・テュール]
激情ヘルファイア激情ヘルファイア AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、100%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※回避率アップ:回避率+30%
【連撃/攻撃/強化/炎/挑発】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、140%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※回避率アップ:回避率+30%
【連撃/攻撃/強化/炎/挑発】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※回避率アップ:回避率+30%
【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※回避率アップ:回避率+30%
【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※回避率アップ:回避率+30%
【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100
ピナーカ[炎弓神の暴激]
ディフェンスブレイクディフェンスブレイク AS2 【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に450%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-50%
【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-60%
【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に750%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-70%
【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-80%
【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ピナーカ[炎弓神の暴激]ガ・ボー[水着ver.]バルムンク[水着ver.]
清風招来の弓清風招来の弓 AS1 【1】:ランダムな敵に3回、140%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100
梓弓[風弓神の清廉]
闘姫の舞・風闘姫の舞・風 AS2 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25%
【範囲/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30%
【範囲/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35%
【範囲/風/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40%
【範囲/風/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
梓弓[風弓神の清廉]
デトネーションアローデトネーションアロー AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※攻撃力アップ:攻撃力+35%
【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+7%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」と「命中率アップ」状態にする
【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に1080%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」と「命中率アップ」状態にする
【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
※攻撃力アップ:攻撃力+45%
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100
シェキナー[戦炎神の準則]
紅蓮の連撃紅蓮の連撃 AS2 【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シェキナー[戦炎神の準則]
奇襲の速射・麻痺奇襲の速射・麻痺 AS2 【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シェキナー[戦炎神の準則]
闘姫の舞・炎闘姫の舞・炎 AS2 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25%
【範囲/強化/炎】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30%
【範囲/強化/炎】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35%
【範囲/強化/炎】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40%
【範囲/強化/炎】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シェキナー[戦炎神の準則]
誓約されし明星の魔弓誓約されし明星の魔弓 AS1 【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に370%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100
フェイルノート[誓約・ルシファー]
乱れ打つ闇の乱撃乱れ打つ闇の乱撃 AS2 【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フェイルノート[誓約・ルシファー]
魔を滅ぼす虹の強弓魔を滅ぼす虹の強弓 AS1 【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力70%分回復する
【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした250~500%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力80%分回復する
【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした280~560%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力90%分回復する
【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした340~680%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する
【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400~800%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する
【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした450~900%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100
アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]
回復封じの双撃回復封じの双撃 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]
彩果てに開く貌花彩果てに開く貌花 AS1 【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の残りSPの900%を上乗せした320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの960%を上乗せした340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの1100%を上乗せした380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの1200%を上乗せした420%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100
フライクーゲル[擬彩]
サンダーボールサンダーボール AS2 【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/雷/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[擬彩]カリス[聖鎖・アザゼル]
防封の型防封の型 AS2 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-30%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-40%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-50%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[擬彩]フライクーゲル[光雷軍の皇気]
自己対応・乱撃自己対応・乱撃 AS2 【1】:ランダムな敵4体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[擬彩]
ブリリアントジェットブリリアントジェット AS1 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした360〜720%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx800%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした520〜1040%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx1100%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした580〜1160%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx1400%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした700〜1400%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx1700%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の70%を固定ダメージとして上乗せした740〜1480%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSPx2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100
ブリューナク[光銃神の洞察]
ホーリーボールホーリーボール AS2 【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻擊/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値の固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブリューナク[光銃神の洞察]ミストルティン[光杖神の系譜]東雲うみ[ティファレトコスプレver.]ソロモン[聖鎖・アテナ]
シャイニングシャイニング AS2 【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブリューナク[光銃神の洞察]
零式・幾億の扉零式・幾億の扉 AS1 【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの50%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100
フライシュッツ[賢者の覇気]
ダークマターダークマター AS2 【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライシュッツ[賢者の覇気]ブラフマーストラ[戦闇神の激励]
幻惑の双撃幻惑の双撃 AS2 【1】:ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-15%、命中率-35%
【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に370%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35%
【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40%
【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-40%
【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライシュッツ[賢者の覇気]
ヒットオンアバランヒットオンアバラン AS1 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの1000%を上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100
ケラウノス[戦氷神の推察]
守護の氷壁守護の氷壁 AS2 【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+40%
※魔防アップ:魔防+40%
※防御力アップ:防御力+40%
【範囲/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
※防御力アップ:防御力+50%
【範囲/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
※防御力アップ:防御力+50%
【範囲/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+60%
※魔防アップ:魔防+60%
※防御力アップ:防御力+60%
【範囲/強化/氷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ケラウノス[戦氷神の推察]
梵釈・業禍絢爛梵釈・業禍絢爛 AS1 【1】:ランダムな敵に3回、バフ・強化状態を1つ解除し120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に6回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100
ブラフマーストラ[戦闇神の激励]
虚を導く神の終炎虚を導く神の終炎 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に600%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ状態を1つ解除する
【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に750%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ状態を1つ解除する
【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に900%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1100%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を3つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1300%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100
ロジェスティラ[神令・スクルド]
一斉射・銃一斉射・銃 AS2 【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ロジェスティラ[神令・スクルド]ソロモン[聖鎖・アテナ]ティファレト[聖鎖・ミカエル]
無限大への突破無限大への突破 AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.2倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.2倍を固定値として上乗せした250%の攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する
【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.3倍を固定値として上乗せした280%の攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する
【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定値として上乗せした310%の攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する
【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定値として上乗せした340%の攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する
【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.5倍を固定値として上乗せした370%の攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印】/【消費SP】100
ソロモン[聖鎖・アテナ]
シャイニングレイシャイニングレイ AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ソロモン[聖鎖・アテナ]ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]
誓約されし暁光の聖弾誓約されし暁光の聖弾 AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う
【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※防御力ダウン:防御力-30%
【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に320%の攻撃を行う
【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※防御力ダウン:防御力-35%
【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に360%の攻撃を行う
【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※防御力ダウン:防御力-40%
【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+7%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵5体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う
【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※防御力ダウン:防御力-40%
【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に450%の攻撃を行う
【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※防御力ダウン:防御力-40%
【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100
ティファレト[誓約・ミカエル]
乱れ打つ光の乱撃乱れ打つ光の乱撃 AS2 【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティファレト[誓約・ミカエル]
二刀流ポージング二刀流ポージング AS1 【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10%
【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10%
【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10%
【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の15%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10%
【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の15%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10%
【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100
東雲うみ[ティファレトコスプレver.]
私の氷はちょっぴりコールド私の氷はちょっぴりコールド AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、420%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、480%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、540%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで)
※凍結:行動不可
【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、600%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで)
※凍結:行動不可
【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、660%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで)
※凍結:行動不可
【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100
ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル]
あなたの悪事を完全ホールドあなたの悪事を完全ホールド AS2 【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル]
キューティーエスケープキューティーエスケープ AS2 【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする※回避率アップ:回避率+30%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする※回避率アップ:回避率+35%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする※回避率アップ:回避率+40%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、705%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」と「集中」状態にする※回避率アップ:回避率+40%
集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【連撃/攻擊/強化/集中】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル]
アイスキャノンアイスキャノン AS2 【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-50%
【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-50%
【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-60%
【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、700%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-60%
【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル]
リラ救世ーションリラ救世ーション AS1 【1】:ランダムな敵1体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の肉体系弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力80%分回復する
【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の肉体系弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する
【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する
【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する
【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体のデバフ・弱化状態を全て解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する
【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100
アスクレピオス[光杖神の医術]
キュアキュア AS2 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスクレピオス[光杖神の医術]グリダヴォル[炎杖神の守護]ネス[司祭の覇気]カリス[聖鎖・アザゼル]プタハ[D.plug・ブエル]イージス[冥令・ヘル]みゃこ[パンドラコスプレver.]ミストルティン[水着ver.]カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]ヴァナルガンド[水着ver.]
リフレクションリフレクション AS2 最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスクレピオス[光杖神の医術]
コロッサスの慧眼コロッサスの慧眼 AS1 【1】:ランダムな敵3体に140%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10%
【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10%
【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10%
【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10%
【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10%
【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100
グリダヴォル[炎杖神の守護]
破杖術破杖術 AS2 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に650%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1440%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グリダヴォル[炎杖神の守護]ミストルティン[水着ver.]
風の呼吸風の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP✕1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP✕1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP✕2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP✕2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
グリダヴォル[炎杖神の守護]フラベルム[水着ver.]
零式・冷徹な戒律零式・冷徹な戒律 AS1 【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する
【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する
【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する
【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する
【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する
【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100
ネス[司祭の覇気]
ストームブリザードストームブリザード AS2 【1】:防御力が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い敵3体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い敵3体に380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い敵3体に570%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ネス[司祭の覇気]
聖血の断罪聖血の断罪 AS1 【1】:ランダムな敵2体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する
【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に570%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する
【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する
【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100
カリス[聖鎖・アザゼル]
麻痺転換麻痺転換 AS2 【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%
【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カリス[聖鎖・アザゼル]ミストルティン[水着ver.]
ロングディスペルロングディスペル AS2 【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カリス[聖鎖・アザゼル]ミストルティン[光杖神の系譜]ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]ミストルティン[水着ver.]カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]ヴァナルガンド[水着ver.]
アナフレイドアナフレイド AS1 【1】:ランダムな敵に3回、150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を1つ解除する
【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、210%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を1つ解除する
【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を2つ解除する
【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を2つ解除する
【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体の弱化状態を2つ解除する
【連撃/攻擊/光/解除/弱化/強化】/【消費SP】100
ミストルティン[光杖神の系譜]
ディスペルディスペル AS2 ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力150%分回復する
【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力180%分回復する
【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を3つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力200%分回復する
【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を3つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力250%分回復する
【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ミストルティン[光杖神の系譜]
堕落へ誘う母の懐抱堕落へ誘う母の懐抱 AS1 【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する
※幻惑:攻撃力-15%、命中率-20%
【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する
※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25%
【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30%
【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵5体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-35%
【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40%
【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100
プタハ[D.plug・ブエル]
パラライズパラライズ AS2 【1】:ランダムな敵1体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/麻痺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
プタハ[D.plug・ブエル]オルフェウス[神令・フォルセティ]
ブラストダインブラストダイン AS2 【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
プタハ[D.plug・ブエル]
悪者さんには容赦なし!悪者さんには容赦なし! AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした220%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-15%、命中率-20%
【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25%
【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30%
【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35%
【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の2倍を固定ダメージとして上乗せした330%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40%
【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100
マジカルキャット[魔女っ娘食肉目]
一人前のヒーローですから!一人前のヒーローですから! AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マジカルキャット[魔女っ娘食肉目]
マジカルスプラッシュマジカルスプラッシュ AS2 【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不能
【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不能
【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不能
【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不能
【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マジカルキャット[魔女っ娘食肉目]
マジカルレインマジカルレイン AS2 【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の45%分回復する
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の50%分回復する
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の55%分回復する
※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マジカルキャット[魔女っ娘食肉目]
虚に刻む神の矜持虚に刻む神の矜持 AS1 【1】:ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50%
【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+50%
【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60%
※防御力アップ:防御力+40%
【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
※防御力アップ:防御力+60%
【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
※防御力アップ:防御力+60%
【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
イージス[冥令・ヘル]
暴力は全てを解決する暴力は全てを解決する AS1 【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※物防ダウン:物防-50%
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に350%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※物防ダウン:物防-55%
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※物防ダウン:物防-60%
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に450%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※物防ダウン:物防-65%
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に500%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで)
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする
※物防ダウン:物防-70%
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100
みゃこ[パンドラコスプレver.]
ブレイヴトゥコンクエストブレイヴトゥコンクエスト AS1 【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う
【3】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【連撃/攻撃/剣/光/魔盾】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う
【3】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する
【連撃/攻撃/剣/光/魔盾】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした220%攻撃を行う
【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした1100%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する
【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う
【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の25%を固定ダメージとして上乗せした1200%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する
【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした260%攻撃を行う
【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした1300%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する
【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100
アスカロン[光剣神の純真]
光聖舞闘光聖舞闘 AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-15%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-20%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-20%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-25%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アスカロン[光剣神の純真]
スィートテディスィートテディ AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした730%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30%
【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30%
【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40%
【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵3体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40%
【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした880%攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵3体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※幻惑:攻撃力-50%、命中率-50%
【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
アルテミス[闇風軍の皇気]
畳み掛け・幻惑畳み掛け・幻惑 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[闇風軍の皇気]
技の奔流技の奔流 AS2 【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[闇風軍の皇気]アバリス[水着ver.]
戦姫の流技戦姫の流技 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アルテミス[闇風軍の皇気]アバリス[水着ver.]
綺羅星短冊切り綺羅星短冊切り AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの5%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの5%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの7%を固定ダメージとして上乗せした480%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100
マサムネ[ウェディングver.]
奇襲の斬撃・麻痺奇襲の斬撃・麻痺 AS2 【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[ウェディングver.]ラグナロク[神竜の咆哮]
力の奔流力の奔流 AS2 【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[ウェディングver.]マサムネ[炎軍の覇気]デュランダル[水着ver.]エルキュール[白光の聖照]
虚を導く祝福の挙式虚を導く祝福の挙式 AS1 【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する)
【2】:ランダムな敵に5回、150%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を40%の確率で1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※戦意:攻撃力・防御力+20~45%
【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する)
【2】:ランダムな敵に5回、170%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を45%の確率で1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※戦意:攻撃力・防御力+25~50%
【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する)
【2】:ランダムな敵に5回、190%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を50%の確率で1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※戦意:攻撃力・防御力+30~55%
【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する)
【2】:ランダムな敵に5回、210%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を55%の確率で1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※戦意:攻撃力・防御力+35~60%
【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する)
【2】:ランダムな敵に5回、230%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を60%の確率で1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※戦意:攻撃力・防御力+40~65%
【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100
ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]
虚に奏でる神の鼓動虚に奏でる神の鼓動 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※魔盾:付与時のSP×5000%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に710%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※魔盾:付与時のSP×5500%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に860%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い2体を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする
※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※魔盾:付与時のSP×6000%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1020%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い2体を95%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする
※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※魔盾:付与時のSP×6500%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1180%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い3体を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする
※幻惑:攻撃力-50%、命中率-50%
※挑発:ランダム対象を自身にする
※魔盾:付与時のSP×7000%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100
オルフェウス[神令・フォルセティ]
幻影の衣幻影の衣 AS2 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+20%
【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+25%
【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+30%
【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+35%
【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
オルフェウス[神令・フォルセティ]
希望と約束の弓希望と約束の弓 AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【2】:ランダムな敵3体に280%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
※防御力ダウン:防御力-40%~-60%
【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【2】:ランダムな敵3体に320%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30%
※防御力ダウン:防御力-45%~-65%
【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【2】:ランダムな敵3体に370%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※龍命:必殺率+55%、弱化耐性+30%
※防御力ダウン:防御力-50%~-70%
【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+17%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【2】:ランダムな敵3体に420%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※龍命:必殺率+55%、弱化耐性+30%
※防御力ダウン:防御力-55%~-75%
【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【2】:ランダムな敵3体に470%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※龍命:必殺率+60%、弱化耐性+30%
※防御力ダウン:防御力-60%~-80%
【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100
鹿目 まどか[魔法少女たちの希望]
叶えたい願い事見つけたの叶えたい願い事見つけたの AS2 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+15%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+20%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
鹿目 まどか[魔法少女たちの希望]
夢と希望を叶えるんだから夢と希望を叶えるんだから AS2 【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
鹿目 まどか[魔法少女たちの希望]
わたしは魔法少女だからわたしは魔法少女だから AS2 【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
鹿目 まどか[魔法少女たちの希望]鹿目 まどか[ドレスver.]
絶望で終わらせない絶望で終わらせない AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100
※Lv.5なし
鹿目 まどか[魔法少女たちの希望]
聞こえたんだもん、助けてって聞こえたんだもん、助けてって AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50%
【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100
※Lv.5なし
鹿目 まどか[魔法少女たちの希望]
必ずあなたを守ってみせる必ずあなたを守ってみせる AS1 【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵2体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×2000~3000%分のダメージを無効化する
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵2体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×2500~3500%分のダメージを無効化する
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×3000~4000%分のダメージを無効化する
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×3500~4500%分のダメージを無効化する
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の60%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
※魔盾:付与時のSP×4000~5000%分のダメージを無効化する
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100
暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]
どんな献身にも見返りなんてないどんな献身にも見返りなんてない AS2 【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%
【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100
※Lv.5なし
暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]
罪滅ぼし、なんて言い訳はしないわ罪滅ぼし、なんて言い訳はしないわ AS2 【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]暁美 ほむら[ドレスver.]
勝手に自分を粗末にしないで!勝手に自分を粗末にしないで! AS2 【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の45%分回復する
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の50%分回復する
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の55%分回復する
※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]
目に焼きつけておきなさい目に焼きつけておきなさい AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]
どこまであなたは愚かなの?どこまであなたは愚かなの? AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]
ティロ・フィナーレティロ・フィナーレ AS1 【1】:ランダムな敵に4回、150%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に600~1200%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、180%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に840~1440%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1080~1680%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1320~1920%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、270%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1560~2160%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100
巴 マミ[孤独からの解放]
悪い夢を見てただけですよ悪い夢を見てただけですよ AS2 【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
巴 マミ[孤独からの解放]
甘美の魔弾甘美の魔弾 AS2 【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
巴 マミ[孤独からの解放]巴 マミ[ドレスver.]
一仕事、片付けちゃっていいかしら一仕事、片付けちゃっていいかしら AS2 【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、130%攻撃を行う
【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、150%攻撃を行う
【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100
※Lv.5なし
巴 マミ[孤独からの解放]
一気に決めさせてもらうわよ!一気に決めさせてもらうわよ! AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100
※Lv.5なし
巴 マミ[孤独からの解放]
今日こそ逃がさないわよ今日こそ逃がさないわよ AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する)
※攻撃力アップ:攻撃力+10~60%
【範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
巴 マミ[孤独からの解放]
こんなの絶対おかしいよこんなの絶対おかしいよ AS1 【1】:ランダムな敵3体に220%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-30%
【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
鹿目 まどか[ドレスver.]
手出ししないで手出ししないで AS1 【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の10%回復し、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×500%分のダメージを無効化する
【単体/攻撃/闇/回復/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
暁美 ほむら[ドレスver.]
独りぼっちじゃないもの独りぼっちじゃないもの AS1 【1】:ランダムな敵に2回、190%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/雷/封印】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
巴 マミ[ドレスver.]
華炎千斬り華炎千斬り AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵2体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う
【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵2体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う
【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う
【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした500%攻撃を行う
【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う
【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する
※呪印:被ダメージ+30%、ランダム対象を自身にする
【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
マサムネ[炎軍の覇気]
斧の呼吸斧の呼吸 AS2 【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+10%
※回避率アップ:回避率+15%
【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+10%
※回避率アップ:回避率+20%
【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+15%
※回避率アップ:回避率+25%
【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+15%
※回避率アップ:回避率+30%
【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[炎軍の覇気]ラグナロク[王竜の咆哮]
悠久なる炎夏の楽園悠久なる炎夏の楽園 AS1 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで)
【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした280%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※麻痺:行動不可
※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10%
【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで)
【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※麻痺:行動不可
※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10%
【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで)
【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※麻痺:行動不可
※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10%
【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで)
【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※麻痺:行動不可
※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10%
【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで)
【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※麻痺:行動不可
※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10%
【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100
リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]
優位者の烈撃優位者の烈撃 AS2 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]パラシュ[斧闘士の覇気]芭蕉扇[水着ver.]ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]パラシュ[ブラックキラーズ]
奇襲の斧撃・封印奇襲の斧撃・封印 AS2 【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]ケラウノス[水着ver.]
風払いの闘斧風払いの闘斧 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100
※Lv.5なし
リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]
メテオザオーシャンメテオザオーシャン AS1 【1】:このスキル中、自身の会心率を+5%する
【2】:最も防御力が低い敵1体に250%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の会心率を+5%する
【2】:最も防御力が低い敵1体に300%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の会心率を+7%する
【2】:最も防御力が低い敵1体に350%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の会心率と命中率を+7%する
【2】:最も防御力が低い敵1体を100%の確率で2ターンの間「魔防ダウン」状態にし、350%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する
※魔防ダウン:魔防-40%
【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の会心率と命中率を+10%する
【2】:最も防御力が低い敵1体を100%の確率で2ターンの間「魔防ダウン」状態にし、400%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する
※魔防ダウン:魔防-60%
【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化】/【消費SP】100
フラベルム[水着ver.]
強靭撃つ風の乱射強靭撃つ風の乱射 AS2 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に420%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フラベルム[水着ver.]
強者撃つ風の威圧強者撃つ風の威圧 AS2 【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フラベルム[水着ver.]
ストラグルガストストラグルガスト AS1 【1】:残りHP割合が最も高い1体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる)
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20~40%分のダメージを行動毎に受ける
※呪印:被ダメージ+10~20%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる)
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20~40%分のダメージを行動毎に受ける
※呪印:被ダメージ+10~20%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い1体に740%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる)
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25~50%分のダメージを行動毎に受ける
※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い1体に880%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる)
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25~50%分のダメージを行動毎に受ける
※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い1体に1020%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる)
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30~60%分のダメージを行動毎に受ける
※呪印:被ダメージ+20~40%、ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100
ガ・ボー[水着ver.]
虚に刻む潮騒の流星虚に刻む潮騒の流星 AS1 【1】:ランダムな敵1体に550%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の20%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5%
※戦意:攻撃力+20~45%、防御力+20~45%
【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5%
※戦意:攻撃力+25~50%、防御力+25~50%
【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6%
※防御力アップ:防御力+40%
※戦意:攻撃力+30~55%、防御力+30~55%
【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の40%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6%
※防御力アップ:防御力+50%
※戦意:攻撃力+35~60%、防御力+35~60%
【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の50%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7%
※防御力アップ:防御力+60%
※戦意:攻撃力+40~65%、防御力+40~65%
【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100
イージス[冥令・ヘル 水着ver.]
光喰らう闇光喰らう闇 AS2 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
イージス[冥令・ヘル 水着ver.]レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]
淑女の夏遊興♪淑女の夏遊興♪ AS1 【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、370%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する
【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する
【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「ジャングル連合」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで)
【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、510%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「ジャングル連合」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで)
【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100
デュランダル[水着ver.]
サンライトスコールサンライトスコール AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+5~30%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に、220%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+20%
【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+5~30%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に、290%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+20%
【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+7~42%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に、360%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+35%、回避率+20%
【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+7~42%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に、430%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+35%、回避率+20%
【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10~60%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に、500%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+40%、回避率+20%
【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100
ミストルティン[水着ver.]
弾ける光の泡弾弾ける光の泡弾 AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20~45%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25~50%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~55%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35~60%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※回避率ダウン:回避率-15%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~65%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※回避率ダウン:回避率-15%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100
ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]
ハートトゥオーシャンハートトゥオーシャン AS1 【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
※回復不可:HPが回復しない
【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、370%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
※回復不可:HPが回復しない
【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
※回復不可:HPが回復しない
【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「神聖プール王国」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで)
※回復不可:HPが回復しない
【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、510%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする
【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「神聖プール王国」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで)
※回復不可:HPが回復しない
【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100
アバリス[水着ver.]
闇聖舞闘闇聖舞闘 AS2 【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする
※闇操:命中率+5%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする
※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする
※闇操:命中率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする
※闇操:命中率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アバリス[水着ver.]
炎天の如く炎天の如く AS1 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.2~1.2倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.4~1.4倍を固定ダメージとして上乗せした470%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.6~1.6倍を固定ダメージとして上乗せした570%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.8~1.8倍を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の1~2倍を固定ダメージとして上乗せした790%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100
バルムンク[水着ver.]
減命の流撃減命の流撃 AS2 ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの9%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
バルムンク[水着ver.]
紅薔薇の残酷な棘紅薔薇の残酷な棘 AS1 【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1460%攻撃を行う
【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした730%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%する(再実行時は再実行の数分+10%される)
【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2.6倍を固定ダメージとして上乗せした1660%攻撃を行う
【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%する(再実行時は再実行の数分+10%される)
【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1860%攻撃を行う
【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした930%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%する(再実行時は再実行の数分+10%される)
【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の3.6倍を固定ダメージとして上乗せした1860%攻撃を行う
【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした930%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%する(再実行時は再実行の数分+10%される)
【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで)
【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の4倍を固定ダメージとして上乗せした2060%攻撃を行う
【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1030%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+50%する(再実行時は再実行の数分+10%される)
【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで)
【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100
パラシュ[斧闘士の覇気]
奇襲の斧撃・減攻奇襲の斧撃・減攻 AS2 【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100
※Lv.5なし
パラシュ[斧闘士の覇気]
疾風の轟撃疾風の轟撃 AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
パラシュ[斧闘士の覇気]パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]パラシュ[ブラックキラーズ]
狂波のティーブレイク狂波のティーブレイク AS1 【1】:最も防御力が低い敵1体に320~640%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:最も防御力が低い敵1体に390~780%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+35%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:最も防御力が低い敵1体に460~920%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:最も防御力が低い敵1体に530~1060%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+45%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:最も防御力が低い敵1体に600~1200%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+50%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100
パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]
クルージングバレットクルージングバレット AS1 【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に200%攻撃を行う
【2】:ランダムな敵1体に600%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
※攻撃力ダウン:攻撃力-30~40%
【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に250%攻撃を行う
【2】:ランダムな敵1体に750%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
※攻撃力ダウン:攻撃力-35~45%
【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に300%攻撃を行う
【2】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
※攻撃力ダウン:攻撃力-40~50%
【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に350%攻撃を行う
【2】:ランダムな敵1体に1050%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
※攻撃力ダウン:攻撃力-45~55%
【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に400%攻撃を行う
【2】:ランダムな敵1体に1200%攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで)
※攻撃力ダウン:攻撃力-50~60%
【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100
フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]
ライトニングレイライトニングレイ AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]フライクーゲル[光雷軍の皇気]
サンダーウェーブサンダーウェーブ AS2 【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]
ブランニューマギブランニューマギ AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に200%攻撃を行う
【4】:【2】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる)
※命中率ダウン:命中率-20%
【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~45%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に240%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる)
※命中率ダウン:命中率-20%
【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35~50%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に280%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる)
※命中率ダウン:命中率-25%
【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~55%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に320%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる)
※命中率ダウン:命中率-25%
【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+45~60%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に360%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる)
※命中率ダウン:命中率-30%
【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100
フライクーゲル[光雷軍の皇気]
狐牙嵐六連狐牙嵐六連 AS1 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【3】:ランダムな敵に6回、80~160%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない)
【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する
【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【3】:ランダムな敵に6回、100~200%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない)
【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する
【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【3】:ランダムな敵に6回、110~220%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない)
【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35%
【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する
【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【3】:ランダムな敵に6回、130~260%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない)
【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35%
【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する
【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする
【3】:ランダムな敵に6回、140~280%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない)
【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40%
【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100
イヅナ[悲しき宿命の妖狐]
守護者の一刀守護者の一刀 AS2 【1】:ランダムな敵4体に250%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
イヅナ[悲しき宿命の妖狐]イヅナ[妖主屋敷の守護者]
忠義心の暴走忠義心の暴走 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
※Lv.5なし
イヅナ[悲しき宿命の妖狐]
主の笑顔を守るために主の笑顔を守るために AS2 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に270%の攻撃を行う
【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に410%の攻撃を行う
【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
イヅナ[悲しき宿命の妖狐]
その信頼にお応えします!その信頼にお応えします! AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%
【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100
※Lv.5なし
イヅナ[悲しき宿命の妖狐]
この命を懸けてこの命を懸けて AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する)
【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100
※Lv.5なし
イヅナ[悲しき宿命の妖狐]
大事なものを守る石壁大事なものを守る石壁 AS1 【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4%
【単体/攻撃/風/挑発/防刃】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
ぬりかべ[Earn Lite]
守護の大岩守護の大岩 AS2 【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+50%
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
ぬりかべ[Earn Lite]
迷惑客はお断り!迷惑客はお断り! AS1 【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする
【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を50%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に380%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
※魔防ダウン:魔防-50%
※物防ダウン:物防-50%
【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする
【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を50%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
※魔防ダウン:魔防-50%
※物防ダウン:物防-50%
【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする
【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に440%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
※魔防ダウン:魔防-60%
※物防ダウン:物防-60%
【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする
【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
※魔防ダウン:魔防-60%
※物防ダウン:物防-60%
【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を70%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする
【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を70%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする
【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで)
【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる
※魔防ダウン:魔防-70%
※物防ダウン:物防-70%
【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100
毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]
恋にトラブルはつきものです!恋にトラブルはつきものです! AS2 【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する
【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]毛倡妓[寂しがり屋の末っ子花魁]
アンストッパブルダンスアンストッパブルダンス AS2 【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※命中率ダウン:命中率-30%
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]
トラブル強硬解決術トラブル強硬解決術 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100
※Lv.5なし
毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]
子供扱いしないで!子供扱いしないで! AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]
押し寄せるヘアウェーブ押し寄せるヘアウェーブ AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]
天つ狐の裁き天つ狐の裁き AS1 【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする
【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする
【4】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする
※炎奏:攻撃力+12%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする
【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする
【4】:ランダムな敵3体に420%の攻撃を行う
【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする
※炎奏:攻撃力+14%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする
【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする
【4】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う
【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする
※炎奏:攻撃力+16%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする
【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする
【4】:ランダムな敵3体に540%の攻撃を行う
【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする
※炎奏:攻撃力+18%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火操:攻撃力+18%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする
【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする
【4】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う
【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする
※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100
天狐[妖狐ノ國 妖主代理]
善狐の恩返し善狐の恩返し AS2 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
天狐[妖狐ノ國 妖主代理]天狐[秘密主義の妖主代行]
天つ狐の神通力天つ狐の神通力 AS2 【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる)
※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4%
【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる)
※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4%
【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる)
※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6%
【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に490%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる)
※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6%
【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
天狐[妖狐ノ國 妖主代理]
慕う者の期待に応えるために慕う者の期待に応えるために AS2 【1】:ランダムな敵1体に330%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする
※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-15%
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする
※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-20%
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする
※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-20%
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする
※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-25%
※挑発:ランダム対象を自身にする
【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100
※Lv.5なし
天狐[妖狐ノ國 妖主代理]
新たなる國造りの礎に新たなる國造りの礎に AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
※Lv.5なし
天狐[妖狐ノ國 妖主代理]
無能の烙印を乗り越えて無能の烙印を乗り越えて AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50%
【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100
※Lv.5なし
天狐[妖狐ノ國 妖主代理]
お揚げさんは渡さない!お揚げさんは渡さない! AS1 【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
【連撃/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
イヅナ[妖主屋敷の守護者]
拗ねた末っ子の逆襲拗ねた末っ子の逆襲 AS1 【1】:ランダムな敵1体に670%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力ダウン-30%
【単体/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
毛倡妓[寂しがり屋の末っ子花魁]
天つ狐のお説教天つ狐のお説教 AS1 【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/光/火傷】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
天狐[秘密主義の妖主代行]
終焉告げる滅風の角笛終焉告げる滅風の角笛 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.1倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした720%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで)
【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした820%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで)
【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした920%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで)
【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした1020%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は2回まで)
【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした1120%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は2回まで)
【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100
ギャラルホルン[笛神の鳴響]
再動再動 AS2 前回使用したスキルの700%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0
前回使用したスキルの650%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0
前回使用したスキルの600%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0
前回使用したスキルの550%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0
※Lv.5なし
ギャラルホルン[笛神の鳴響]
奇襲の特異・麻痺奇襲の特異・麻痺 AS2 【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ギャラルホルン[笛神の鳴響]
ハロウィンをはじめましょうハロウィンをはじめましょう AS1 【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの35%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍を固定ダメージとして上乗せした390%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの45%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.6倍を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける
【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100
ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]
聖天に描く夏模様聖天に描く夏模様 AS1 【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの10%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない)
【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、230%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで)
【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に350%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50%
【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの10%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない)
【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、260%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで)
【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に400%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55%
【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない)
【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、290%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで)
【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に450%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない)
【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、320%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで)
【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に500%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+65%
【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない)
【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、350%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで)
【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に550%攻撃を行う
【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70%
【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100
カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]
武姫の流撃・杖武姫の流撃・杖 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]
封印転換封印転換 AS2 【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%
【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]
ギルティバカンスギルティバカンス AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵に5回、100%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する
【2】:ランダムな敵に5回、160%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35%する
【2】:ランダムな敵に5回、200%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40%する
【2】:ランダムな敵に5回、230%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100
ダーインスレイヴ[水着ver.]
なつまっさかり☆メドレーなつまっさかり☆メドレー AS1 【1】:ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
※防御力アップ:防御力+20%
※命中率アップ:命中率+10%
※回避率アップ:回避率+20%
※戦意:攻撃力・防御力+20%
【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
※防御力アップ:防御力+25%
※命中率アップ:命中率+10%
※回避率アップ:回避率+20%
※戦意:攻撃力・防御力+25%
【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
※防御力アップ:防御力+30%
※命中率アップ:命中率+15%
※回避率アップ:回避率+25%
※戦意:攻撃力・防御力+30%
【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+35%
※防御力アップ:防御力+35%
※命中率アップ:命中率+15%
※回避率アップ:回避率+25%
※戦意:攻撃力・防御力+35%
【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1240%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする
【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
※防御力アップ:防御力+40%
※命中率アップ:命中率+20%
※回避率アップ:回避率+30%
※戦意:攻撃力・防御力+40%
【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100
ラブリュス[水着ver.]
降臨せし神威の暁光降臨せし神威の暁光 AS1 【1】:ランダムな敵に6回、120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする
※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に6回、140%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする
※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30%
【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に6回、150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする
※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35%
【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に6回、170%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする
※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35%
【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に6回、180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「龍命」状態にする
※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40%
【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100
ティファレト[聖鎖・ミカエル]
ブラムウォッシャーブラムウォッシャー AS1 【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる)
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜40%
【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる)
※攻撃力アップ:攻撃力+20〜40%
【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる)
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜50%
【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる)
※攻撃力アップ:攻撃力+25〜50%
【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる)
※攻撃力アップ:攻撃力+30〜60%
【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100
ワズラ[水着ver.]
閃光の轟撃閃光の轟撃 AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ワズラ[水着ver.]エルキュール[白光の号令]
ノートサマーラッシュノートサマーラッシュ AS1 【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+15%
【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+20%
【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+25%
※回避率アップ:回避率+10%
【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの20%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+25%
※回避率アップ:回避率+10%
【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に430%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの20%分回復する
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+30%
※回避率アップ:回避率+15%
【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100
ヴァナルガンド[水着ver.]
迫りくる破滅の豪波迫りくる破滅の豪波 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を35%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を45%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する)
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100
レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]
猛夏扇風猛夏扇風 AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体に230%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を60%にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体に310%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を60%にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体に380%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を80%にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵4体に380%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を80%にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:ランダムな敵4体に430%攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を100%にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100
芭蕉扇[水着ver.]
ゲイルレイゲイルレイ AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
芭蕉扇[水着ver.]
ウィンドボールウィンドボール AS2 【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージが1.5倍になる
【連撃/攻撃/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
芭蕉扇[水着ver.]
アバンチュールハントアバンチュールハント AS1 【1】 :ランダムな敵に3回、160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100
【1】 :ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100
【1】 :ランダムな敵に3回、250%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100
【1】 :ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100
【1】 :ランダムな敵に3回、350%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで)
※封印:アクティブスキル使用不可
【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100
ケラウノス[水着ver.]
フリージングレイフリージングレイ AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ケラウノス[水着ver.]
裂海の波風裂海の波風 AS1 【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+80%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]
疾風の流撃疾風の流撃 AS2 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]
黒式・幻影朧黒式・幻影朧 AS1 【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80%
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%、必殺率を+20%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80%
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%、必殺率を+25%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100
ティルフィング[ブラックキラーズ]
武姫の流撃・剣武姫の流撃・剣 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[ブラックキラーズ]
痺殺の剣痺殺の剣 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺 :行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ティルフィング[ブラックキラーズ]ラグナロク[王竜の咆哮]
反逆の零地点反逆の零地点 AS1 【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に3回、330%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に3回、460%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100
ラグナロク[神竜の咆哮]
開闢の神討斬開闢の神討斬 AS1 【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に自身の力の0.3~0.6倍を固定ダメージとして上乗せした180〜480%の攻撃を行う(最大攻撃回数は4回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する)
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
※戦意:攻撃力・防御力+25%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+1回、ランダムな敵1体に自身の力の0.3~0.6倍を固定ダメージとして上乗せした180〜480%の攻撃を行う(最大攻撃回数は5回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する)
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%
※戦意:攻撃力・防御力+30%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+1回、ランダムな敵1体に自身の力の0.5~0.95倍を固定ダメージとして上乗せした240〜600%の攻撃を行う(最大攻撃回数は5回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する)
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+35%
※戦意:攻撃力・防御力+35%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に自身の力の0.5~0.95倍を固定ダメージとして上乗せした240〜600%の攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する)
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+35%
※戦意:攻撃力・防御力+40%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に自身の力の0.7~1.3倍を固定ダメージとして上乗せした300〜720%の攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する)
【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする
※流麗:攻撃力+35%、回避率+40%
※戦意:攻撃力・防御力+45%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100
ラグナロク[王竜の咆哮]
ガンブレード・アクションガンブレード・アクション AS1 【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※流麗:攻撃力+25%、回避率+35%
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-15%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※流麗:攻撃力+30%、回避率+40%
※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※流麗:攻撃力+35%、回避率+45%
※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身の残りHP割合が50%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※流麗:攻撃力+40%、回避率+50%
※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25%
【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100
錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]
命を粗末にするやつは嫌いだ!命を粗末にするやつは嫌いだ! AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]錦木千束[最強のファーストリコリス]
いのち大事にいのち大事に AS2 【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【連撃/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【連撃/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「幻惑」状態の敵に攻撃を行った回数、130%の攻撃を行う
【連撃/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「幻惑」状態の敵に攻撃を行った回数、150%の攻撃を行う
【連撃/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]錦木千束[最強のファーストリコリス]錦木千束[喫茶リコリコの自称看板娘]
拘束用ワイヤー弾拘束用ワイヤー弾 AS2 【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]
不可避の至近距離射撃不可避の至近距離射撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、必殺が発生した対象にさらに610%の攻撃を行う(最大1体に1回まで)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]
力を貸して!力を貸して! AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する)
※攻撃力アップ:攻撃力+10〜60%
【単体/攻撃/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]
ファーストリコリスの戦術ファーストリコリスの戦術 AS1 【1】:ランダムな敵に2回、160%の攻撃を行う
【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで)
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで)
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、250%の攻撃を行う
【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで)
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20%
※流麗:攻撃力+25%、回避率+25%
【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、300%の攻撃を行う
【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで)
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20%
※流麗:攻撃力+30%、回避率+30%
【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100
【1】 :ランダムな敵に2回、340%の攻撃を行う
【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで)
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
※幻惑:攻撃力-35%、命中率-25%
※流麗:攻撃力+35%、回避率+35%
【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100
錦木千束[最強のファーストリコリス]
圧倒的な動体視力圧倒的な動体視力 AS2 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[最強のファーストリコリス]
救われた命の使い道救われた命の使い道 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-50%
【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
錦木千束[最強のファーストリコリス]
妨害ハッキング妨害ハッキング AS1 【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで)
【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する
【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
※命中率アップ:命中率+10%
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで)
【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する
【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-15%
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
※命中率アップ:命中率+10%
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで)
【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する
【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20%
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
※命中率アップ:命中率+10%
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで)
【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する
【5】:最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20%
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
※命中率アップ:命中率+15%
※攻撃力アップ:攻撃力+35%
【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで)
【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する
【5】:最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25%
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
※命中率アップ:命中率+15%
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100
クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]
俯瞰視点の戦場分析俯瞰視点の戦場分析 AS2 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する
【範囲/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]クルミ[喫茶リコリコの情報担当]クルミ[喫茶リコリコのゲームマスター]
ウォールナットに任せろウォールナットに任せろ AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]クルミ[喫茶リコリコの情報担当]
突撃ドローン部隊突撃ドローン部隊 AS2 【1】:ランダムな敵6体に130%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に170%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
※Lv.5なし
クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]
戦場支配のハイエンドPC戦場支配のハイエンドPC AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]
100年早いわ!100年早いわ! AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]
ちょろいねちょろいね AS1 【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで)
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで)
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで)
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20%
【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで)
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20%
【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで)
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※幻惑:攻撃力-35%、命中率-25%
【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100
クルミ[喫茶リコリコの情報担当]
後はなんとかしてやる後はなんとかしてやる AS2 自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+15%
【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+20%
【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+25%
【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+30%
【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100
※Lv.5なし
クルミ[喫茶リコリコの情報担当]
お出ましだぞお出ましだぞ AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
クルミ[喫茶リコリコの情報担当]
ガンブレード・アタックガンブレード・アタック AS1 【1】:ランダムな敵に4回、170%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで)
【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる
【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで)
【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる
【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで)
【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる
【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで)
【3】:このスキル中、敵を撃破した場合、【1】の攻撃回数を2回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大1回まで、【2】による攻撃回数の追加効果は継続する)
【4】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる
【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる
【6】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで)
【3】:このスキル中、敵を撃破した場合、【1】の攻撃回数を2回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大1回まで、【2】による攻撃回数の追加効果は継続する)
【4】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる
【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる
【6】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100
井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]
精密射撃精密射撃 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス]
合理思考の機銃掃射合理思考の機銃掃射 AS2 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]井ノ上たきな[喫茶リコリコの経理担当]
トリックショットトリックショット AS2 【1】:ランダムな敵3体に170%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25%
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-25%
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30%
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-30%
【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス]
私たちで決めましょう私たちで決めましょう AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う
【単体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]
最後まで協力してもらいますよ最後まで協力してもらいますよ AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]
セカンドリコリスの戦術セカンドリコリスの戦術 AS1 【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(最大攻撃回数は3回、防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(最大攻撃回数は4回、防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に850%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの25%分のダメージを与える(最大攻撃回数は4回、防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの25%分のダメージを与える(最大攻撃回数は5回、防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1150%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(最大攻撃回数は5回、防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス]
手加減なしの銃弾手加減なしの銃弾 AS2 【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-20%
※防御力ダウン:防御力-20%
【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
※防御力ダウン:防御力-25%
【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※防御力ダウン:防御力-30%
【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
※防御力ダウン:防御力-35%
【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス]
次に進む選択次に進む選択 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100
※Lv.5なし
井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス]
求められる人助け求められる人助け AS2 【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15%
【範囲/攻撃/炎/幻惑】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
錦木千束[喫茶リコリコの自称看板娘]
ドローンからの未来予測ドローンからの未来予測 AS2 【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【範囲/攻撃/雷/回復】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
クルミ[喫茶リコリコのゲームマスター]
射撃への自信射撃への自信 AS2 【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100
※Lv.2なし ※Lv.3なし ※Lv.4なし ※Lv.5なし
井ノ上たきな[喫茶リコリコの経理担当]
零式・希望の新星零式・希望の新星 AS1 【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※必殺率ダウン:必殺率-40%
【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※必殺率ダウン:必殺率-40%
【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※必殺率ダウン:必殺率-50%
【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※必殺率ダウン:必殺率-50%
【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※必殺率ダウン:必殺率-60%
【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100
エルキュール[白光の聖照]
武姫の流撃・斧武姫の流撃・斧 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100
※Lv.5なし
エルキュール[白光の聖照]エルキュール[白光の号令]
明星の白印明星の白印 AS1 【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100
【1】: ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う
【2】: 【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】: 【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
【4】: 【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する)
※攻撃力ダウン:攻撃力-50%
【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100
エルキュール[白光の号令]
精神集中精神集中 AS2 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+15%、回避率+20%
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30%
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+40%
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+40%
※攻撃力アップ:攻撃力+40%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする
【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+30%、回避率+50%
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
※攻撃力アップ:攻撃力+50%
【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
エルキュール[白光の号令]
天命への終止符天命への終止符 AS1 【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる
※必殺率ダウン:必殺率-30~60%
【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる
※必殺率ダウン:必殺率-30~60%
【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる
※必殺率ダウン:必殺率-40~80%
【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる
※必殺率ダウン:必殺率-40~80%
【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる
※必殺率ダウン:必殺率-50~100%
【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100
フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]
瓦解の閃撃・闇瓦解の閃撃・闇 AS2 【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-50%
【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-50%
【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-60%
【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に2回、700%攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする
※防御力ダウン:防御力-60%
【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]
追い打ち追い打ち AS2 【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵2体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]
審判を下す聖槍審判を下す聖槍 AS1 【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する
【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う
【4】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う
【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる
【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
※命中率ダウン:命中率-20%
【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する
【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う
【4】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う
【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる
【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する
※命中率ダウン:命中率-20%
【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する
【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.3倍を固定値として上乗せした220%攻撃を行う
【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.6倍を固定値として上乗せした1100%攻撃を行う
【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる
【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する
※命中率ダウン:命中率-25%
【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する
【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.4倍を固定値として上乗せした240%攻撃を行う
【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.8倍を固定値として上乗せした1200%攻撃を行う
【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる
【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する
※命中率ダウン:命中率-25%
【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する
【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.5倍を固定値として上乗せした260%攻撃を行う
【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の値を固定値として上乗せした1300%攻撃を行う
【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる
【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する
※命中率ダウン:命中率-30%
【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100
フォルカス[聖鎖・ウリエル]
洗練の槍舞洗練の槍舞 AS2 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+15%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+20%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フォルカス[聖鎖・ウリエル]
武姫の流撃・槍武姫の流撃・槍 AS2 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100
※Lv.5なし
フォルカス[聖鎖・ウリエル]
黒式・烈空断黒式・烈空断 AS1 【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風/斧】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの30%分回復する
【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの30%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの35%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80%
【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象のが雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの40%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100
パラシュ[ブラックキラーズ]
暴嵐蛇閃暴嵐蛇閃 AS1 【1】:ランダムな敵4体に260%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-25%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する
【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※嵐奏:回避率+25%、被ダメージ-25%、被攻撃時に攻撃者を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する
【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-30%、被攻撃時に攻撃者を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する
【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-30%、被攻撃時に攻撃者を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」)
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※風操:回避率+40%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-35%、被攻撃時に攻撃者を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100
ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]
窮追の風撃窮追の風撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]
氷花蛇突氷花蛇突 AS1 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に430%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に680%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に800%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100
マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
窮追の氷撃窮追の氷撃 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100
※Lv.5なし
マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
『轟破』アクス『轟破』アクス AS1 【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に500~1000%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に500~1000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする
【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%
※防御力アップ:防御力+40%
※物防アップ:物防+40%
※魔防アップ:魔防+40%
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする
【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%
※防御力アップ:防御力+45%
※物防アップ:物防+45%
※魔防アップ:魔防+45%
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする
【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7%
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55%
※防御力アップ:防御力+50%
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に640~1280%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に640~1280%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする
【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7%
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55%
※防御力アップ:防御力+55%
※物防アップ:物防+55%
※魔防アップ:魔防+55%
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に710~1420%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する)
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に710~1420%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する)
【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする
【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする
【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60%
※防御力アップ:防御力+60%
※物防アップ:物防+60%
※魔防アップ:魔防+60%
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
アハト[青を夢見し不抑の8番]
『命奪』ドレイン『命奪』ドレイン AS2 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[青を夢見し不抑の8番]
『瞬迅』レッグ『瞬迅』レッグ AS2 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[青を夢見し不抑の8番]アハト[七闘戒師]
『破斬』ソード『破斬』ソード AS2 【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[青を夢見し不抑の8番]
『零鎧』ハンド『零鎧』ハンド AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する)
【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[青を夢見し不抑の8番]
義眼・零視義眼・零視 AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[青を夢見し不抑の8番]
『嵐撃』ファウスト『嵐撃』ファウスト AS1 【1】:ランダムな敵に3回、190%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージ軽減
【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージ軽減
【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、290%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージ軽減
【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージ軽減
【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵に3回、390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージ軽減
【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100
アハト[七闘戒師]
十戒・術防陣十戒・術防陣 AS2 最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【範囲/反鏡】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[七闘戒師]
『轟爆』ラジエーター『轟爆』ラジエーター AS2 【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の400%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の600%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の800%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[七闘戒師]
『侵蝕』ベノム『侵蝕』ベノム AS1 【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
アハト[七闘戒師]
リュミエールヴォアレリュミエールヴォアレ AS1 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+30%
【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした560%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+35%
【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの35%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+40%
【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの35%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+45%
【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の6倍を固定ダメージとして上乗せした930%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの40%分回復する
【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+50%
【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100
ツヴァイシュトラールツヴァイシュトラール AS2 【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の2倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)

【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)

【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした290%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)

【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)

【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
※Lv.5なし
ウェポンバインドウェポンバインド AS2 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-15%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-20%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-20%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする
※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与
※命中率ダウン:命中率-25%
【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100
※Lv.5なし
インペリアルシールドインペリアルシールド AS2 【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+40%
※魔防アップ:魔防+40%
※防御力アップ:防御力+40%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
※防御力アップ:防御力+50%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+50%
※魔防アップ:魔防+50%
※防御力アップ:防御力+50%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※物防アップ:物防+60%
※魔防アップ:魔防+60%
※防御力アップ:防御力+60%
【範囲/強化/光】/【消費SP】100
※Lv.5なし
シールドバインドシールドバインド AS2 ※Lv.1なし ※Lv.2なし ※Lv.3なし 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う
【範囲/攻撃/解除/弱化】/【消費SP】100
※Lv.5なし

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