
ファンキルオルタナにおけるアクティブスキル一覧記事です。
目次
| スキル名 | 種別 | スキルLv.1 | スキルLv.2 | スキルLv.3 | スキルLv.4 | スキルLv.5 | 習得可能ユニット | 特性タグ | ユニット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鬨の声 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+15% ※防御力アップ:防御力+15% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% ※防御力アップ:防御力+20% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% ※防御力アップ:防御力+25% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※防御力アップ:防御力+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化、範囲/強化、範囲/強化、範囲/強化、 | ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]:東雲うみ[ティファレトコスプレver.]:シユウ[雷斧神の怪力]:アルマス[妖精結合・ティターニア]:ミネルヴァ[白雷の稲閃]:イチイバル[神令・オーディン ウェディングver.]:ネス[水着ver.] | |
乱れぬ意志 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に150%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に250%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/解除/弱化、範囲/攻擊/解除/弱化、範囲/攻擊/解除/弱化、範囲/攻擊/解除/弱化、 | イージス[冥令・ヘル 水着ver.]:ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]:ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]:イージス[冥令・ヘル]:ロンゴミアント[暴走]:アルマス[妖精結合・ティターニア]:ティファレト[聖鎖・ミカエル]:ミネルヴァ[神令・オーディン] | |
流麗なる剣戟 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う ※流麗:攻撃+20%、回避率+30% 【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/流麗/攻撃、 | ティルフィング[剣皇の天威]:レーヴァテイン[擬彩] | |
封殺の剣 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/封印、 | ティルフィング[剣皇の天威]:ティルフィング[ブラックキラーズ]:ラグナロク[王竜の咆哮]:ラグナロク[賀正ver.]:ラグナロク[神令・ユグドラシル]:マサムネ[擬彩] | |
一騎一閃 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に450%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に750%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/戦意/追撃、単体/攻撃/戦意/追撃、単体/攻撃/戦意/追撃、単体/攻撃/戦意、 | ロンギヌス[氷槍神の烈風]:みゃこ[パンドラコスプレver.]:ティファレト[誓約・ミカエル]:ロンゴミアント[暴走]:アスカロン[光剣神の方陣]:グラム[炎剣神の執念]:ティルフィング[魔剣の誓い]:フォルカス[聖鎖・ウリエル]:ダーインスレイヴ[闇剣神の麗人]:リサナウト[制服ver.]:フェイルノート[皇堕神の魔射]:フリズスキャールヴ[feat. 美しき世界を泉に描いて] | |
プルス・アタック |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追擊、 | マサムネ[炎軍の覇気]:マサムネ[ウェディングver.]:アロンダイト[暴走]:レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]:ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]:青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]:グランテピエ[獣刻・バハムート]:リサナウト[誓約・クロノス]:マサムネ[ブラックキラーズ]:ティルフィング[魔剣の誓い]:ムラマサ[炎検神の使命]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]:ラグナロク[神竜の咆哮]:ラグナロク[王竜の咆哮]:エルキュール[白光の聖照]:フォルカス[聖鎖・ウリエル クリスマスver.]:グランテピエ[獣刻・バハムート クリスマスver.]:アルマス[feat. 誓約するは栄誉の証]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.]:フライシュッツ[バレンタインver.]:ティルフィング[feat. ∞の未来を信じて]:グレイプニル[鎖神の欽慕]:フラベルム[制服ver.]:ロンギヌス[ブラックキラーズ]:ラグナロク[神令・ユグドラシル]:グラーシーザ[feat. 笑顔の花は雨上がりの後に]:イチイバル[神令・オーディン ウェディングver.]:エルキュール[水着ver.]:エルキュール[海白光の加護]:リサナウト[針枷・クロノス]:フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]:ティファレト[誓約・ミカエル 水着ver.]:如意金箍棒[月影の蒼柱]:ネス[擬装・ランサー]:レーヴァテイン[剣豪の覇気]:セレナ[氷輝姫] | |
畳み掛け・呪印 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「呪印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/呪印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「呪印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/呪印/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/呪印、範囲/攻撃/呪印、範囲/攻撃/呪印/追撃、範囲/攻撃/呪印/追撃、 | マサムネ[ブラックキラーズ]:マサムネ[炎軍の覇気] | |
目標捕捉 |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に700%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に850%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/呪印、単体/攻擊/呪印、単体/攻擊/呪印、単体/攻擊/呪印、 | アルテミス[闇風軍の皇気]:ピナーカ[炎弓神の暴激]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート]:ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]:パンドラ[ウェディングver.]:イチイバル[神令・オーディン ウェディングver.]:蜻蛉切[水着ver.]:盤古[崩壊世界を断つ斧]:スイハ[祝宴の勇壮姫]:ゲイボルグ[feat. 聖夜のおくりもの] | |
全力全開 |
AS2 |
ランダムな敵1体に770~1540%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に920~1840%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1070~2140%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/全快、単体/攻撃/全快、単体/攻撃/全快、単体/攻撃/全快、 | アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]:ハルパー[闇斧神の斬首]:レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]:ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]:グランテピエ[獣刻・バハムート 水着ver.] | |
閃光 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【単体/攻撃/突破/回復不可】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/突破/回復不可、 | フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]:ダーインスレイヴ[夏空のキラメキ]:レーヴァテイン[剣豪の覇気] | |
精神統一 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態と「魔盾」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+60% ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/強化/魔盾、 | バルムンク[雷剣神の復讐]:ムラマサ[炎検神の使命]:ダモクレス[擬装・プリースト]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン アニバーサリーver.] | |
封技の裂撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を65%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を75%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/封印、範囲/攻擊/封印、範囲/攻擊/封印、範囲/攻擊/封印、 | シェキナー[戦炎神の準則]:梓弓[風弓神の清廉]:ヒョウハ[神令・テュール]:アフロディーテ[風弓神の美貌]:ワズラ[光斧神の稲妻]:アスカロン[光剣神の方陣]:芭蕉扇[水着ver.]:ケラウノス[水着ver.]:ダモクレス[feat. 愛はとても甘くて優しくて]:ティルフィング[feat. ∞の未来を信じて]:フラベルム[制服ver.]:与一[制服ver.]:盤古[崩壊世界を断つ斧]:ダモクレス[擬装・プリースト]:ソロモン[feat. 清き水の最適解] | |
堅牢崩落 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、100%確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/弱化、 | アロンダイト[暴走]:スイハ[狩射手の覇気]:カシウス[獣刻・ウロボロス]:フライシュッツ[擬装・ランサー]:アイムール[クリスマスver.] | |
剣鎧穿つ一撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※防御力ダウン:防御力-20% 【単体/攻擊/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※防御力ダウン:防御力-25% 【単体/攻擊/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※防御力ダウン:防御力-30% 【単体/攻擊/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【単体/攻擊/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/強撃/弱化、単体/攻擊/強撃/弱化、単体/攻擊/強撃/弱化、単体/攻擊/強撃/弱化、 | 蜻蛉切[風槍神の義理]:アロンダイト[暴走]:ミネルヴァ[白雷の稲閃]:グランテピエ[獣刻・バハムート 水着ver.] | |
風聖舞闘 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/風/風操、単体/攻撃/風/風操、単体/攻撃/風/風操、単体/攻撃/風/風操、 | ガ・ボー[水着ver.]:ダモクレス[神令・ヘル]:フェイルノート[誓約・ルシファー]:蜻蛉切[風槍神の義理]:ギャラルホルン[笛神の鳴響]:ダーインスレイヴ[水着ver.]:フェイルノート[D. plug・ルシファー バレンタインver.]:フェイルノート[D. plug・ルシファー]:フライクーゲル[制服ver.]:オルフェウス[風音神の共鳴]:ダーインスレイヴ[夏空のキラメキ]:アイムール[クリスマスver.] | |
咆哮の猛撃 |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、 | ダモクレス[神令・ヘル]:篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]:ピナーカ[炎弓神の暴激]:アルテミス[獣刻・マスターテリオン]:ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]:パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]:パラシュ[ブラックキラーズ]:アルテミス[擬彩] | |
畳み掛け・出血 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血状態」の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/出血、範囲/攻擊/出血、範囲/攻擊/出血/追撃、範囲/攻擊/出血/追撃、 | 青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]:マサムネ[ウェディングver.]:篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]:パンドラ[ウェディングver.]:盤古[崩壊世界を断つ斧]:ゲイボルグ[feat. 聖夜のおくりもの] | |
再動への回帰 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/解除/弱化/回復、 | リサナウト[誓約・クロノス]:カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]:カラドボルグ[雷剣神の奔放]:ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル ウェディングver.]:アフロディーテ[水着ver.] | |
雷の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/雷/魔盾、単体/攻擊/雷/魔盾、単体/攻擊/雷/魔盾、単体/攻擊/雷/魔盾、 | ヘレナ[D.plug・ロキ]:カシウス[獣刻・ウロボロス]:シタ[風斧神の偏愛]:ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]:ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]:カシウス[水着人気投票1位ver.] | |
隼翼の領域 |
AS2 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/集中、範囲/集中、範囲/集中、範囲/集中、 | えなこ[水着カシウスコスプレver.]:グランテピエ[獣刻・バハムート]:ラブリュス[戦氷神の陶酔]:シユウ[雷斧神の怪力]:ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]:グラーシーザ[バレンタインver.]:ミネルヴァ[擬装・アーチャー] | |
炎の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/炎/魔盾、単体/攻擊/炎/魔盾、単体/攻擊/炎/魔盾、単体/攻擊/炎/魔盾、 | ラブリュス[戦氷神の陶酔]:アルマス[妖精結合・ティターニア]:ケラウノス[戦氷神の推察]:スイハ[狩射手の覇気] | |
血気の強撃 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵4体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の残りHP割合が【1】の攻撃対象の残りHP割合以上の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【範囲/攻撃/全快/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/全快/弱化、 | ダグダ[戦光神の鼓舞]:ミネルヴァ[白雷の稲閃]:シタ[聖鎖・メタトロン クリスマスver.] | |
駆けよ稲妻 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/突破/雷/電操、 | ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター] | |
サンダーチャージ |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/流麗/集中/窮地/強化、 | ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター] | |
庇護の領域 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/挑発/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/挑発/防刃、 | ハルパー[闇斧神の斬首]:アスクレピオス[光杖神の医術]:トリシューラ[制服ver.]:クラウ・ソラス[炎剣神の不敗] | |
背水の陣 |
AS2 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に200~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に250~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に300~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復、連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復、連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復、連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復、 | イージス[冥令・ヘル 水着ver.]:アスカロン[光剣神の純真]:ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]:フォルカス[槍戦士の覇気]:パラシュ[斧闘士の覇気]:パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]:ワズラ[水着ver.]:ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]:ティルフィング[ブラックキラーズ]:フォルカス[聖鎖・ウリエル]:パラシュ[ブラックキラーズ]:アルマス[制服ver.]:芭蕉扇[制服ver.]:イージス[絶対盾の共鳴]:エロース[ウェディングver.]:ティファレト[誓約・ミカエル 水着ver.]:ウコンバサラ[水着ver.]:フォルカス[氷重槍騎神の激進]:ティルフィング[戦女神の願い]:シユウ[feat. 聖夜のお星さま] | |
不屈の一撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/窮地、単体/攻擊/窮地、単体/攻擊/窮地、単体/攻擊/窮地、 | ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]:イージス[冥令・ヘル]:梓弓[風弓神の清廉]:ピナーカ[炎弓神の暴激]:えなこ[水着カシウスコスプレver.]:イージス[冥令・ヘル 水着ver.]:ワズラ[水着ver.]:パンドラ[災厄を宿す者]:アルマス[制服ver.]:ティルフィング[戦女神の願い]:ワズラ[斧神の戦意] | |
集団戦闘 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の各効果、味方のフロントのユニット体数が3体以上の場合、「集中」状態の攻撃力増加とデバフ・弱化状態耐性の倍率が2.5倍になる ※集中:攻撃力+10~25%、デバフ・弱化状態耐性+20~50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/集中、 | グランテピエ[獣刻・バハムート]:東雲うみ[ティファレトコスプレver.]:グランテピエ[feat. 運命の祝福に導かれて] | |
先陣特攻 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/士魂、 | グランテピエ[獣刻・バハムート]:アスカロン[光剣神の純真]:東雲うみ[ティファレトコスプレver.]:えなこ[水着カシウスコスプレver.]:グランテピエ[獣刻・バハムート クリスマスver.]:アルマス[feat. 誓約するは栄誉の証]:与一[制服ver.]:グラーシーザ[feat. 笑顔の花は雨上がりの後に]:ウルズ[浄化の守護者]:フォルカス[氷重槍騎神の激進]:アスカロン[輝剣神の恵愛] | |
水聖舞闘 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-15%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/氷/水操、単体/攻擊/氷/水操、単体/攻擊/氷/水操、単体/攻擊/氷/水操、 | 青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]:ラブリュス[水着ver.]:マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]:スイハ[擬装・セイバー]:セレナ[氷剣士] | |
暴走 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/流麗/集中/窮地/強化、 | ロンゴミアント[暴走] | |
流麗槍撃・闇 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1350%の攻撃を行う(光属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象が光属性の場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+35% 【単体/攻撃/闇/流麗】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/闇/流麗、 | ガ・ボー[闇槍神の気鬱]:ルナリス[魔艶姫] | |
畳み掛け・封印 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/封印、範囲/攻擊/封印、範囲/攻擊/封印/追撃、範囲/攻擊/封印/追撃、 | ブラフマーストラ[戦闇神の激励]:リサナウト[誓約・クロノス]:ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]:リサナウト[針枷・クロノス クリスマスver.] | |
打ち払い |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/弱化、 | ロンギヌス[氷槍神の烈風]:ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]:フォルカス[聖鎖・ウリエル]:ダーインスレイヴ[闇剣神の麗人] | |
流の領域 |
AS2 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+35% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+40% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/流麗、範囲/流麗、範囲/流麗、範囲/流麗、 | ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]:ラブリュス[水着ver.]: | |
怒り |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000~2000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/窮地/追撃、 | アフロディーテ[風弓神の美貌]:カシウス[獣刻・ウロボロス]:マサムネ[炎軍の覇気]:カシウス[誓約・ウロボロス]:パラシュ[斧闘士の覇気]:ワズラ[水着ver.]:パラシュ[ブラックキラーズ]:芭蕉扇[制服ver.]:ウコンバサラ[水着ver.] | |
目くらまし |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、 | カシウス[獣刻・ウロボロス]:カシウス[誓約・ウロボロス]:ダモクレス[神令・ヘル]:篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]:アフロディーテ[風弓神の美貌]:バルムンク[水着ver.]:フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]:カラドボルグ[雷剣神の奔放]:ミネルヴァ[白雷の稲閃]:トリシューラ[制服ver.]:ミストルティン[ウェディングver.]:シタ[聖鎖・メタトロン クリスマスver.] | |
疾風の裂撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、550%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/風、単体/攻撃/風、連撃/攻撃/風/強化、連撃/攻撃/風/強化、 | ヘレナ[D.plug・ロキ]:パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]:アロンダイト[賀正ver.] | |
麻痺の裂撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/麻痺、単体/攻撃/麻痺、単体/攻撃/麻痺、単体/攻撃/麻痺、 | ガ・ボー[水着ver.]:ダモクレス[神令・ヘル]:アルテミス[獣刻・マスターテリオン]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]:リサナウト[制服ver.]:フライシュッツ[擬装・ランサー]:シタ[聖鎖・メタトロン クリスマスver.] | |
乱れ打つ炎の乱撃 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/炎、 | シェキナー[戦炎神の準則] | |
包囲突破 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する) ※攻撃力アップ:攻撃力+10~60% 【範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/強化、 | フェイルノート[誓約・ルシファー]:フライクーゲル[光雷軍の皇気] | |
アイシクルバインド |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/凍結、単体/攻撃/凍結、単体/攻撃/凍結、単体/攻撃/凍結、 | アルマス[妖精結合・ティターニア]:アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]:アルマス[feat. 誓約するは栄誉の証]:グレイプニル[鎖神の欽慕]:アルマス[制服ver.]:ロンギヌス[ブラックキラーズ] | |
奇襲の早撃ち・麻痺 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強化/麻痺/銃、 | フライクーゲル[擬彩]:ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]:フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]:ティファレト[聖鎖・ミカエル]:フライクーゲル[制服ver.]:ロジェスティラ[神令・スクルド 水着ver.]:ソロモン[feat. 清き水の最適解] | |
自己救済 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/回復、範囲/攻撃/回復、範囲/攻撃/回復、範囲/攻撃/回復、 | フライクーゲル[擬彩]:デュランダル[水着ver.]:アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]:フライクーゲル[光雷軍の皇気]:フリズスキャールヴ[座神の嘱目]:カラドボルグ[水着ver.]:レーヴァテイン[擬彩]:セレナ[氷輝姫] | |
ショックウェーブ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/飛散/突破、単体/攻擊/飛散/突破、単体/攻擊/飛散/突破、単体/攻擊/飛散/突破、 | ケラウノス[戦氷神の推察]:ブリューナク[光銃神の洞察] | |
迎撃態勢 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+5%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も高い敵2体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+20% 【単体/強化/攻撃/必殺/決意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も高い敵2体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+20% 【単体/強化/攻撃/必殺/決意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も高い敵2体に260%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+15% 【単体/強化/攻撃/必殺/決意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【2】の効果後、残りHP割合が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を4ターンの間「決意」状態にする 【5】:【4】の効果後、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+15% 【単体/戦意/強化/攻撃/必殺/決意/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/必殺/決意/追撃、単体/強化/攻撃/必殺/決意/追撃、単体/強化/攻撃/必殺/決意/追撃、単体/戦意/強化/攻撃/必殺/決意/追撃、 | フライシュッツ[賢者の覇気]:エルキュール[水着ver.]:エルキュール[海白光の加護]:マサムネ[擬彩]:セレナ[氷輝姫]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.] | |
ドレイン |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの80%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/回復、単体/攻擊/回復、単体/攻擊/回復、単体/攻擊/回復、 | ケラウノス[戦氷神の推察]:フラベルム[水着ver.]:オルフェウス[神令・フォルセティ]:ネス[司祭の覇気]:アスクレピオス[光杖神の医術]:ギャラルホルン[笛神の鳴響]:ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]:ケラウノス[水着ver.] | |
聖壁 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の200%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「魔防アップ」状態にする ※魔防アップ:魔防+120% 【範囲/回復/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/回復/強化、 | カリス[聖鎖・アザゼル]:ブラフマーストラ[戦闇神の激励]:パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望] | |
ディスエンチャント |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に450%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に600%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/解除/強化、単体/攻撃/解除/強化、単体/攻撃/解除/強化/弱化、単体/攻撃/解除/強化/弱化、 | アフロディーテ[風弓神の美貌]:ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]:ロジェスティラ[神令・スクルド]:ティファレト[聖鎖・ミカエル]:ヴァナルガンド[最大海神の包陣]:パンドラ[災厄を宿す者]:ミネルヴァ[神令・オーディン] | |
闘姫の舞・光 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/光、範囲/強化/光、範囲/強化/光、範囲/強化/光、 | ティファレト[誓約・ミカエル]:ブリューナク[光銃神の洞察]:イチイバル[神令・オーディン ウェディングver.] | |
麻痺の乱撃 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/麻痺、 | ティファレト[誓約・ミカエル]:ブリューナク[光銃神の洞察]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]:ダモクレス[feat. 愛はとても甘くて優しくて] | |
降参しなさい! |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/凍結、 | ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル] | |
クールビューティー |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/流麗/集中/窮地/強化、 | ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル] | |
幻影の盾 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率を+30% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/強化/魔盾、 | プタハ[D.plug・ブエル]:アスクレピオス[光杖神の医術]:アスカロン[輝剣神の恵愛] | |
頑強の領域 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな味方4体を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/防刃、 | グリダヴォル[炎杖神の守護]:ルキナ[蒼剣姫] | |
対応力の教え |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/防刃/回復、 | ネス[司祭の覇気]:オルフェウス[神令・フォルセティ]:ラブリュス[水着ver.]:ヴァナルガンド[水着ver.]:グラーシーザ[バレンタインver.]:芭蕉扇[制服ver.]:ミストルティン[ウェディングver.] | |
毒転換 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/解除/毒/集中/攻撃、範囲/解除/毒/集中/攻撃、範囲/解除/毒/集中/攻撃、範囲/解除/毒/集中/攻撃、 | ダモクレス[神令・ヘル]:ミストルティン[光杖神の系譜]:ミストルティン[制服ver.] | |
マジカルサンシャワー |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/士魂、 | マジカルキャット[魔女っ娘食肉目] | |
恐怖心を乗り越えて |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/流麗/集中/窮地/強化、 | マジカルキャット[魔女っ娘食肉目] | |
羽翼の一撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、 | みゃこ[パンドラコスプレver.]:アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]:ティファレト[聖鎖・ミカエル]:ヴァナルガンド[水着ver.]:ラグナロク[賀正ver.]:ヴァナルガンド[最大海神の包陣]:アバリス[バレンタインver.]:ダモクレス[feat. 愛はとても甘くて優しくて]:与一[制服ver.]:ウルズ[浄化の守護者]:グランテピエ[feat. 運命の祝福に導かれて] | |
出血転換 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな味方6体の「出血」状態を解除する 【2】:【1】の各効果、【1】の効果対象が「出血」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「出血」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/出血/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/解除/出血/集中/攻撃、 | みゃこ[パンドラコスプレver.] | |
ホーリーウェーブ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/光/飛散、単体/攻撃/光/飛散、単体/攻撃/光/飛散、単体/攻撃/光/飛散、 | ソロモン[聖鎖・アテナ]:ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]:ティファレト[feat. 誓約を掲げて愛を語れば] | |
対応力・魔 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強襲/防刃、 | ソロモン[聖鎖・アテナ]:ロジェスティラ[神令・スクルド 水着ver.] | |
ファイアボール |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、連撃/攻撃/解除/強化、 | ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.] | |
絶対解放戦線 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】と【3】の攻撃が全て終了後、【1】または【3】の攻撃敵を撤退させなかった場合、再度【1】からスキルを実装する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/強化/氷/飛散、範囲/攻擊/強化/氷/飛散、範囲/攻擊/強化/氷/飛散、範囲/攻擊/強化/氷/飛散、範囲/攻擊/強化/氷/飛散 | アルマス[妖精結合・ティターニア] | |
散弾突破 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/追擊、範囲/攻擊/追擊、範囲/攻擊/追擊、範囲/攻擊/追擊、 | アルマス[妖精結合・ティターニア]:ロジェスティラ[神令・スクルド]:フライシュッツ[賢者の覇気]:ヒョウハ[神令・テュール]:フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]:ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]:フライクーゲル[光雷軍の皇気]:ラグナロク[神竜の咆哮]:ヒョウハ[神令・テュール バレンタインver.]:アルマス[制服ver.]:ミュルグレス[feat. 猜疑の闇を切り裂いて]:スイハ[神令・テュール]:シェキナー[ウェディングver.]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート ウェディングver.]:グランテピエ[獣刻・バハムート 水着ver.]:リサナウト[針枷・クロノス]:ロジェスティラ[神令・スクルド 水着ver.]:ラグナロク[擬装・ガンナー]:エルキュール[クリスマスver.] | |
ショックトゥキル |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、480%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力を+15%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) ※防御力アップ:防御力を+15%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/回復/光/必殺】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/光/必殺、連撃/攻撃/強化/光/必殺、連撃/攻撃/強化/光/必殺、連撃/攻撃/強化/光/必殺、連撃/攻撃/強化/回復/光/必殺 | ティルフィング[剣皇の天威] | |
戦姫の流撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、 | アスカロン[光剣神の純真]:ティルフィング[剣皇の天威]:デュランダル[水着ver.]:ティルフィング[ブラックキラーズ]:ラグナロク[王竜の咆哮]:エルキュール[白光の聖照]:アルマス[feat. 誓約するは栄誉の証]:ラブリュス[暴走]:ミュルグレス[feat. 猜疑の闇を切り裂いて]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート ウェディングver.]:リサナウト[針枷・クロノス]:盤古[水着ver.]:如意金箍棒[月影の蒼柱] | |
洗練の剣舞 |
AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻擊/追擊、単体/強化/攻擊/追擊、単体/強化/攻擊/追擊、単体/強化/攻擊/追擊、 | ティルフィング[剣皇の天威]:アスカロン[光剣神の純真]:ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]:ティルフィング[feat. ∞の未来を信じて]:ルキナ[蒼剣姫] | |
闇の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/闇/魔盾、単体/攻撃/闇/魔盾、単体/攻撃/闇/魔盾、単体/攻撃/闇/魔盾、 | ハルパー[闇斧神の斬首]:ティルフィング[魔剣の誓い]:ティルフィング[剣皇の天威] | |
魔剣の誓い |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を4ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/光/強化/戦意、連撃/攻撃/光/強化/戦意、連撃/攻撃/光/強化/戦意、連撃/攻撃/光/強化/戦意、連撃/攻撃/光/強化/戦意 | ティルフィング[魔剣の誓い]:ティルフィング[アニバーサリーver.] | |
見切りの極意 |
AS2 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を3ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+35% ※回避率アップ:回避率+35% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を3ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+40% ※回避率アップ:回避率+40% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+45% ※回避率アップ:回避率+45% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+50% ※回避率アップ:回避率+50% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/回復/強化、単体/回復/強化、単体/回復/強化、単体/回復/強化、 | ティルフィング[魔剣の誓い]:蜻蛉切[風槍神の義理]:マサムネ[擬彩]:セレナ[氷輝姫] | |
守護の光壁 |
AS2 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/光、範囲/強化/光、範囲/強化/光、範囲/強化/光、 | ティルフィング[Earn Lite]:ティルフィング[魔剣の誓い] | |
魔剣の誓いLite |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 連撃/攻撃/光、、、、 | ティルフィング[Earn Lite] | |
黒式・一紅閃 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+20% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+25% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+25% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+30% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100 |
単体/攻擊/炎/挑発/反鏡、単体/攻擊/炎/挑発/反鏡、単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印、単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印、単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印 | マサムネ[ブラックキラーズ] | |
対応力・力 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/強襲/防刃、単体/攻擊/強襲/防刃、単体/攻擊/強襲/防刃、単体/攻擊/強襲/防刃、 | マサムネ[ブラックキラーズ]:レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]:梓弓[風弓神の清廉] | |
弱点特効・散 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に680%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/弱特、範囲/攻擊/弱特、範囲/攻擊/弱特、範囲/攻擊/弱特、 | マサムネ[ブラックキラーズ]:ラグナロク[神竜の咆哮]:如意金箍棒[神令・フリッグ] | |
偉大なる竜の一撃 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1080%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+40% 【単体/攻撃/強化/闇/反鏡】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/闇、単体/攻撃/強化/闇、単体/攻撃/強化/闇、単体/攻撃/強化/闇、単体/攻撃/強化/闇/反鏡 | レーヴァテイン[獣刻・バハムート] | |
ダークボール |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/闇、単体/攻擊/闇、連撃/攻擊/闇、連撃/攻擊/闇、 | レーヴァテイン[獣刻・バハムート]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]:マクリル[異聞 feat. 目覚めは悲劇の幕開け] | |
威圧の咆哮 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、 | レーヴァテイン[獣刻・バハムート]:えなこ[水着カシウスコスプレver.]:アバリス[水着ver.]:クラウ・ソラス[炎剣神の不敗] | |
光の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/魔盾/光、単体/攻擊/魔盾/光、単体/攻擊/魔盾/光、単体/攻擊/魔盾/光、 | イージス[冥令・ヘル 水着ver.]:ワズラ[光斧神の稲妻]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート] | |
大切な仲間だし! |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした810%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした930%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1040%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1140%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる ※戦意:攻撃力+20〜30%、防御力+20〜30% 【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の30%を固定値で上乗せした1240%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる ※戦意:攻撃力+30〜45%、防御力+30〜45% 【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/雷/飛散/回復、単体/攻撃/雷/飛散/回復、単体/攻撃/雷/飛散/回復、単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意、単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意 | レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞] | |
ブービートラップ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/反鏡、範囲/攻擊/反鏡、範囲/攻擊/反鏡、範囲/攻擊/反鏡、 | レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]:アフロディーテ[風弓神の美貌]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]:エルキュール[白光の聖照]:エルキュール[白光の号令]:カシウス[水着人気投票1位ver.]:ミュルグレス[feat. 猜疑の闇を切り裂いて]:カシウス[feat. 希望の円環を紡ぐ誓約] | |
氷の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/氷/魔盾、単体/攻擊/氷/魔盾、単体/攻擊/氷/魔盾、単体/攻擊/氷/魔盾、 | アルテミス[獣刻・マスターテリオン]:レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞] | |
神美讃える四剣舞 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/氷/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/氷/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【連撃/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【連撃/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/氷/風操、単体/攻撃/氷/風操、単体/攻撃/氷/風操/防刃、連撃/攻撃/氷/風操/防刃、連撃/攻撃/氷/風操/防刃 | フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル] | |
身躱しの連撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+10%、回避率+15% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に210%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+20% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/流麗、範囲/攻擊/流麗、範囲/攻擊/流麗、範囲/攻擊/流麗、 | アルテミス[闇風軍の皇気]:フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]:トリシューラ[制服ver.] | |
畳み掛け・毒 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/毒、範囲/攻擊/毒、範囲/攻擊/毒/追撃、範囲/攻擊/毒/追撃、 | フラガラッハ[聖鎖・イオフィエル]:ダーインスレイヴ[水着ver.]:マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]:フェイルノート[D. plug・ルシファー]:ミストルティン[制服ver.]:イシューリエル[水着ver.]:ダーインスレイヴ[夏空のキラメキ]:ダモクレス[擬装・プリースト] | |
天破怒竜撃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/炎/麻痺、範囲/攻撃/炎/麻痺、範囲/攻撃/炎/麻痺、範囲/攻撃/炎/麻痺、範囲/攻撃/炎/麻痺 | グラム[炎剣神の執念] | |
単刀渾身 |
AS2 |
ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に850%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1140%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1430%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃、単体/攻撃、単体/攻撃、単体/攻撃、 | グラム[炎剣神の執念]:ムラマサ[炎検神の使命]:アスカロン[光剣神の方陣] | |
守護の領域 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+60% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+70% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+80% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻擊/強化、連撃/攻擊/強化、連撃/攻擊/強化、連撃/攻擊/強化、 | グラム[炎剣神の執念]:ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]:カシウス[誓約・ウロボロス]:ヘレナ[D.plug・ロキ]:ティファレト[誓約・ミカエル 水着ver.]:ティルフィング[アニバーサリーver.]:スイハ[擬装・セイバー]:ルキナ[蒼剣姫] | |
戦駆の猛撃 |
AS2 |
最大攻撃が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い敵3体に580%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊、範囲/攻擊、範囲/攻擊、範囲/攻擊、 | グラム[炎剣神の執念] | |
舞踊る龍ノ煌雷 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-35% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化 | バルムンク[雷剣神の復讐] | |
強靭打つ雷の乱撃 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、 | バルムンク[雷剣神の復讐] | |
強者打つ雷の威圧 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/雷/強化/弱化、範囲/攻撃/雷/強化/弱化、範囲/攻撃/雷/強化/弱化、範囲/攻撃/雷/強化/弱化、 | バルムンク[雷剣神の復讐]:バルムンク[水着ver.]:ウコンバサラ[制服ver.]:シユウ[水着ver.]:シユウ[feat. 聖夜のお星さま] | |
闘姫の舞・雷 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/雷、範囲/強化/雷、範囲/強化/雷、範囲/強化/雷、 | バルムンク[雷剣神の復讐]:ミネルヴァ[擬装・アーチャー] | |
ブレイヴハート |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、130%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大230%の攻撃) 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大300%の攻撃) 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大370%の攻撃) 【連撃/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大440%の攻撃) 【蓮芸/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、410%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大510%の攻撃) 【連撃/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100 |
連撃/攻擊/光/強化、連撃/攻擊/光/強化、連撃/攻擊/光/強化/解除、蓮芸/攻擊/光/強化/解除、連撃/攻擊/光/強化/解除 | アスカロン[光剣神の方陣] | |
決心の号令 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に150%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+15% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に230%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+15% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/決意/攻擊、範囲/決意/攻擊、範囲/決意/攻擊、範囲/決意/攻擊、 | アスカロン[光剣神の方陣]:ロンギヌス[クリスマスver.]:ダモクレス[feat. 愛はとても甘くて優しくて]:ネス[水着ver.] | |
曙光の連撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/光、範囲/攻擊/光、範囲/攻擊/光、範囲/攻擊/光、 | アスカロン[光剣神の方陣] | |
裁神剣舞玉結び |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、130%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、170%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、250%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、290%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/炎/反鏡、連撃/攻撃/炎/反鏡、連撃/攻撃/炎/反鏡、連撃/攻撃/炎/反鏡、連撃/攻撃/炎/反鏡 | ムラマサ[炎検神の使命] | |
正面突破 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に3回、160%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、210%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、250%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+9% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+10% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/防刃、連撃/攻撃/防刃、連撃/攻撃/防刃、連撃/攻撃/防刃、 | ムラマサ[炎検神の使命]:デュランダル[水着ver.]:ダーインスレイヴ[水着ver.]:ロンギヌス[クリスマスver.]:カラドボルグ[雷剣神の奔放]:リサナウト[制服ver.]:如意金箍棒[月影の蒼柱]:フォルカス[氷重槍騎神の激進] | |
終局を煽情する憤然の狂剣 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+15% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+15% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+20% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+45%、回避率+20% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率+15%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、290%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+50%、回避率+25% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
連撃/連撃/風/飛散/流麗、連撃/連撃/風/飛散/流麗、連撃/連撃/風/飛散/流麗、連撃/連撃/風/飛散/流麗、連撃/連撃/風/飛散/流麗 | アロンダイト[暴走] | |
狙い攻める号令 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、 | アロンダイト[暴走]:フェイルノート[誓約・ルシファー]:ティファレト[誓約・ミカエル]:ワズラ[光斧神の稲妻]:ウコンバサラ[制服ver.]:シユウ[水着ver.]:盤古[水着ver.] | |
乱れ打つ風の乱撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/風、範囲/攻撃/風、範囲/攻撃/風、範囲/攻撃/風、 | アロンダイト[暴走] | |
幽冥へと導く魂の略奪 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体を75%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に390%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に430%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/毒/追撃、範囲/攻撃/毒/追撃、範囲/攻撃/毒/追撃、範囲/攻撃/毒/追撃、範囲/攻撃/毒/追撃 | ダモクレス[神令・ヘル] | |
ノっていこう! |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%、必殺ダメージを+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、340%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%、必殺ダメージを+35%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%、必殺ダメージを+40%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%、必殺ダメージを+45%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、490%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの35%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%、必殺ダメージを+50%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、540%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命、連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命、連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命、連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命、連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命 | 篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.] | |
毒の双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/毒、範囲/攻撃/毒、範囲/攻撃/毒、範囲/攻撃/毒、 | 篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]:フェイルノート[誓約・ルシファー]:ギャラルホルン[笛神の鳴響]:マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]:フェイルノート[世界を統べる孤高の王]:ラブリュス[暴走]:フェイルノート[D. plug・ルシファー バレンタインver.]:フライクーゲル[制服ver.]:フェイルノート[皇堕神の魔射]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.] | |
畳み掛け・バフ強化 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に350%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【1】の効果でバフ状態を解除していた場合、再度【1】から実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/解除/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【1】の効果でバフ状態を解除していた場合、再度【1】から実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/解除/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/解除、範囲/攻撃/強化/解除、範囲/攻撃/強化/解除/追撃、範囲/攻撃/強化/解除/追撃、 | 篠崎こころ[レーヴァテインコスプレver.]:アスモデウス[色欲の魔将]:ダーインスレイヴ[闇剣神の麗人]:ミストルティン[制服ver.]:カラドボルグ[水着ver.] | |
誓約されし事象の炎斧 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を40%の確率で1つ解除する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を45%の確率で1つ解除する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を50%の確率で1つ解除する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を55%の確率で1つ解除する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を60%の確率で1つ解除する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、【1】の攻撃回数が1回増加する(攻撃の追加回数は最大で2回まで) 【4】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印/追撃/解除/弱化】/【消費SP】100 |
連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化、連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化、連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化、連撃/攻擊/炎/強化/封印/解除/弱化、連撃/攻擊/炎/強化/封印/追撃/解除/弱化 | リサナウト[誓約・クロノス] | |
炎聖舞闘 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/火操、範囲/攻擊/火操、範囲/攻擊/火操、範囲/攻擊/火操、 | リサナウト[誓約・クロノス]:リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]:フリズスキャールヴ[座神の嘱目]:グラーシーザ[正斧の号令]:ヴァルガス[煌炎豪] | |
ブレイクエンチャント |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/解除/強化、範囲/攻撃/解除/強化、範囲/攻撃/解除/強化、範囲/攻撃/解除/強化、 | リサナウト[誓約・クロノス]:リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]:ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]:ロジェスティラ[神令・スクルド]:リサナウト[時を操る絶対者]:アスモデウス[色欲の魔将]:フラベルム[制服ver.]:如意金箍棒[神令・フリッグ]:アフロディーテ[水着ver.]:シユウ[水着ver.] | |
テラパニッシュメント |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【単体/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【単体/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/光/強化、単体/攻撃/光/強化、単体/攻撃/光/強化、単体/攻撃/光/強化、単体/攻撃/光/強化 | ワズラ[光斧神の稲妻]:ワズラ[斧神の戦意] | |
闇払いの闘斧 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+20%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+20%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+25%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻擊/光/強化、連撃/攻擊/光/強化、連撃/攻擊/光/強化、連撃/攻擊/光/強化、 | ワズラ[光斧神の稲妻] | |
ワンプレイスヘル |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの28%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復する 【単体/攻撃/強化/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの32%を固定ダメージとして上乗せした660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復する 【単体/攻撃/強化/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの32%を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/強化/飛散/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/飛散、単体/攻撃/強化/飛散、単体/攻撃/強化/飛散/回復、単体/攻撃/強化/飛散/回復、単体/攻撃/強化/飛散/回復/反鏡 | シタ[風斧神の偏愛] | |
狙い打つ風撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの15%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの18%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの21%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの24%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/風/強化/飛散、単体/攻擊/風/強化/飛散、単体/攻擊/風/強化/飛散、単体/攻擊/風/強化/飛散、 | シタ[風斧神の偏愛]:アイムール[クリスマスver.] | |
戦の領域 |
AS2 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+45%、防御力+45% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/戰意、範囲/戰意、範囲/戰意、範囲/戰意、 | シタ[風斧神の偏愛]:ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル]:東雲うみ[ティファレトコスプレver.]:ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル ウェディングver.]:ミネルヴァ[神令・オーディン]:ネス[水着ver.]:グラーシーザ[正斧の号令] | |
狙い打つ一撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの8%を固定ダメージとして上乗せした100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの9%を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの10%を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの12%を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/強化/飛散、範囲/攻擊/強化/飛散、範囲/攻擊/強化/飛散、範囲/攻擊/強化/飛散、 | シタ[風斧神の偏愛]:ロンギヌス[クリスマスver.]:ミストルティン[制服ver.]:エルキュール[水着ver.]:エルキュール[海白光の加護]:ウコンバサラ[水着ver.]:マクリル[異聞 feat. 目覚めは悲劇の幕開け]:エルキュール[クリスマスver.] | |
らいていのほうこう |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の35%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+40% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/強化/雷/流麗、範囲/攻擊/強化/雷/流麗、範囲/攻擊/強化/雷/流麗、範囲/攻擊/強化/雷/流麗、範囲/攻擊/強化/雷/流麗 | シユウ[雷斧神の怪力] | |
迅雷の双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に680%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に840%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、 | シユウ[雷斧神の怪力] | |
ウォークライ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に690%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1050%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+45% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/強化、単体/攻擊/強化、単体/攻擊/強化、単体/攻擊/強化、 | シユウ[雷斧神の怪力] | |
夢的トップ☆愛ドル |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にする ※戦意:攻撃力・防御力+15% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にする ※戦意:攻撃力・防御力+20% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+15% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/氷/防刃、単体/攻撃/氷/防刃、単体/攻撃/氷/防刃/戦意、単体/攻撃/氷/防刃/戦意、単体/攻撃/氷/防刃/戦意/回復 | ラブリュス[戦氷神の陶酔] | |
察知の領域 |
AS2 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+40% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する ※回避率アップ:回避率+40% 【範囲/強化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化、範囲/強化、範囲/強化、範囲/強化/回復、 | ラブリュス[戦氷神の陶酔]:トリシューラ[制服ver.]:ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル ウェディングver.]:ルキナ[蒼剣姫] | |
凍氷の裂撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとした460%の攻撃をを行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/氷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/氷、単体/攻擊/氷、連撃/攻擊/氷、連撃/攻擊/氷/強化、 | ラブリュス[戦氷神の陶酔]:ラブリュス[水着ver.] | |
戦斧技『荘厳』 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/強化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/強化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に3回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/強撃、連撃/攻撃/強化/強撃、連撃/攻撃/強化/強撃/追撃、連撃/攻撃/強化/強撃/追撃、連撃/攻撃/強化/強撃/追撃 | ダグダ[戦光神の鼓舞] | |
曙光の裂撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に860%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/光、単体/攻擊/光、単体/攻擊/光、単体/攻擊/光、 | ダグダ[戦光神の鼓舞] | |
救済の一撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、 | ダグダ[戦光神の鼓舞]:ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性]:アイムール[クリスマスver.] | |
対応力・技 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強襲/防刃、単体/攻撃/強襲/防刃、単体/攻撃/強襲/防刃、単体/攻撃/強襲/防刃、 | ブラフマーストラ[戦闇神の激励]:ダグダ[戦光神の鼓舞] | |
ボクたちがここを守って見せる! |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に5回、250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺、連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺、連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意、連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意、連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意 | ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター] | |
自分の意志でここにいる! |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「麻痺」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「麻痺」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺/追撃、範囲/攻撃/麻痺/追撃、 | ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター] | |
ライトニングブレイク |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-10% ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-12% ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-12% ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-15% ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、 | ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター] | |
サンダードラゴン |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※防御力ダウン:防御力-20% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※防御力ダウン:防御力-25% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強襲/弱化、範囲/強襲/弱化、範囲/強襲/弱化、範囲/強襲/弱化、 | ドラゴンキッド[稲妻カンフーマスター] | |
エングレイヴファルチェ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に5回、100%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-35% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-35% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-40% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/斧/回復/士魂、連撃/攻撃/斧/回復/士魂、連撃/攻撃/斧/回復/士魂、連撃/攻撃/斧/回復/士魂、連撃/攻撃/斧/回復/士魂 | ハルパー[闇斧神の斬首] | |
釘付け |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-45%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/挑発/反鏡、範囲/攻撃/挑発/反鏡、範囲/攻撃/挑発/反鏡、範囲/攻撃/挑発/反鏡、 | ハルパー[闇斧神の斬首]:ヘレナ[D.plug・ロキ]:ロンゴミアント[暴走]:ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]:アロンダイト[賀正ver.]:パンドラ[災厄を宿す者]:アルマス[制服ver.]:スイハ[擬装・セイバー] | |
押し砕く悪滅の巨斧 |
AS1 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした500~1000%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした570~1140%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした570~1140%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした640~1280%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした710~1420%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃 | ウェスチェラ[清楚な笑顔に隠れた本性] | |
破滅を覆す未来への一閃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意、範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意、範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意、範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意、範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意 | グランテピエ[獣刻・バハムート] | |
攻勢の領域 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/攻擊、範囲/強化/攻擊、範囲/強化/攻擊、範囲/強化/攻擊、 | グランテピエ[獣刻・バハムート]:ガ・ボー[水着ver.]:スイハ[狩射手の覇気]:ガ・ジャルグ[獣刻・イージス] | |
高潔なる浄魂の慈悲 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+25% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+25% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/氷/出血/集中、範囲/攻撃/氷/出血/集中、範囲/攻撃/氷/出血/集中、範囲/攻撃/氷/出血/集中、範囲/攻撃/氷/出血/集中 | 青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル] | |
幻惑の法 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-15~30%、命中率-15~30% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-18~36%、命中率-18~36% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-21~42%、命中率-21~42% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-24~48%、命中率-24~48% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/幻惑、範囲/幻惑、範囲/幻惑、範囲/幻惑、 | 青龍偃月刀[聖鎖・ザドキエル]:アフロディーテ[水着ver.]:クラウ・ソラス[炎剣神の不敗] | |
終局を煽情する悲傷の狂槍 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/光/毒】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/光/毒】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-12%、自動HP回復+3% 【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に830%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-15%、自動HP回復+4% 【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4% 【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/光/毒、単体/攻撃/光/毒、単体/攻撃/光/毒/防刃、単体/攻撃/光/毒/防刃、単体/攻撃/光/毒/防刃 | ロンゴミアント[暴走] | |
無双凌雲槍 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/風/強化、範囲/攻撃/風/強化、範囲/攻撃/風/強化、範囲/攻撃/風/強化、範囲/攻撃/風/強化 | 蜻蛉切[風槍神の義理] | |
出血の双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、 | 蜻蛉切[風槍神の義理]:ロンギヌス[氷槍神の烈風]:ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]:ダーインスレイヴ[水着ver.]:カシウス[幻獣を導く神秘の巫女]:カシウス[feat. 希望の円環を紡ぐ誓約]:ルナリス[魔艶姫] | |
ストラグルワウンド |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復不可/強化】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/回復不可/強化、範囲/攻擊/回復不可/強化、範囲/攻擊/回復不可/強化、範囲/攻擊/回復不可/強化、範囲/攻擊/回復不可/強化 | ガ・ボー[闇槍神の気鬱] | |
強者を穿つ闇槍撃 |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-30% ※魔防ダウン:魔防-30% 【連撃/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、230%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-40% ※魔防ダウン:魔防-40% 【連撃/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-50% ※魔防ダウン:魔防-50% 【連撃/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に4回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-60% ※魔防ダウン:魔防-60% 【連撃/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/闇/弱化/槍、連撃/攻撃/闇/弱化/槍、連撃/攻撃/闇/弱化/槍、連撃/攻撃/闇/弱化/槍、 | ガ・ボー[闇槍神の気鬱]:フライシュッツ[擬装・ランサー]:ルナリス[魔艶姫] | |
不治の結界 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/弱化/回復不可/攻撃、範囲/弱化/回復不可/攻撃、範囲/弱化/回復不可/攻撃、範囲/弱化/回復不可/攻撃、 | ガ・ボー[闇槍神の気鬱]:ダモクレス[feat. 愛はとても甘くて優しくて]:イシューリエル[水着ver.]:盤古[崩壊世界を断つ斧]:ネス[擬装・ランサー]:ルキナ[蒼剣姫]:シタ[聖鎖・メタトロン クリスマスver.]:リサナウト[針枷・クロノス クリスマスver.] | |
畳み掛け・回復不可 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/回復不可、範囲/攻擊/回復不可、範囲/攻擊/回復不可/追撃、範囲/攻擊/回復不可/追撃、 | ガ・ボー[闇槍神の気鬱]:ロンギヌス[氷槍神の烈風]:アバリス[バレンタインver.]:ラグナロク[神令・ユグドラシル]:ゲイボルグ[feat. 聖夜のおくりもの] | |
七彩の強襲 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の80%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の80%を固定ダメージとして上乗せした700%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の100%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/雷/封印、単体/攻撃/強化/雷/封印、単体/攻撃/強化/雷/封印、単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃、単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃 | ガ・ジャルグ[獣刻・イージス] | |
迅雷の連撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、範囲/攻擊/雷、 | ガ・ジャルグ[獣刻・イージス]:レーヴァテイン[剣豪の覇気] | |
ミラーインパクト |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-50% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に580%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-50% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に690%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-60% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に700%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※防御力ダウン:防御力-60% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に730%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※防御力ダウン:防御力-70% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃、単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃、単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃、単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃、単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃 | ロンギヌス[氷槍神の烈風] | |
奇襲の槍撃・麻痺 |
AS2 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/麻痺/槍、単体/攻撃/強化/麻痺/槍、単体/攻撃/強化/麻痺/槍、単体/攻撃/強化/麻痺/槍、 | ロンギヌス[氷槍神の烈風] | |
楽園の墓標 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に200%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に250%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に310%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に380%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に440%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※防御力ダウン:防御力-50% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/風/弱化/回復、範囲/攻撃/風/弱化/回復、範囲/攻撃/風/弱化/回復、範囲/攻撃/風/弱化/回復、範囲/攻撃/風/弱化/回復 | ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル] | |
カリスマ地獄槍 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-40% 【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に480%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/弱化/攻撃/氷、範囲/弱化/攻撃/氷、範囲/弱化/攻撃/氷、範囲/弱化/攻撃/氷/飛散、範囲/弱化/攻撃/氷/飛散 | フォルカス[槍戦士の覇気] | |
闘姫の舞・氷 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/氷/強化、範囲/氷/強化、範囲/氷/強化、範囲/氷/強化、 | フォルカス[槍戦士の覇気] | |
先制必殺 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に680%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/全快、範囲/攻擊/全快、範囲/攻擊/全快、範囲/攻擊/全快、 | フォルカス[槍戦士の覇気] | |
カリスマ |
AS2 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+80% ※魔防アップ:魔防+40% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+100% ※魔防アップ:魔防+50% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+120% ※魔防アップ:魔防+60% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化、範囲/強化、範囲/強化、範囲/強化、 | フォルカス[槍戦士の覇気]:アフロディーテ[水着ver.] | |
解放されし永劫の輪廻 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に150%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に180%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に55%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に210%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に230%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にし、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する ※電操:リフレクト+60%、被攻撃時に65%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にし、自身のHPを【1】で与えたダメージの100%分回復する ※電操:リフレクト+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操/回復】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/突破/雷/電操、単体/攻撃/突破/雷/電操、単体/攻撃/突破/雷/電操、単体/攻撃/突破/雷/電操/回復、単体/攻撃/突破/雷/電操/回復 | カシウス[獣刻・ウロボロス] | |
自己対応 |
AS2 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/回復/防刃、単体/回復/防刃、単体/回復/防刃、単体/回復/防刃、 | イージス[冥令・ヘル]:フライクーゲル[擬彩]:カシウス[獣刻・ウロボロス]:イージス[絶対盾の共鳴]:ウコンバサラ[水着ver.]:シユウ[feat. 聖夜のお星さま] | |
誓約されし輪廻の雷槍 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした510%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×1300%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした610%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×1600%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした670%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×1900%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした690%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×2200%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+7% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃、単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃、単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃、単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃、単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃 | カシウス[誓約・ウロボロス] | |
堅牢再起 |
AS2 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に180%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+80% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+100% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+120% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+150% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/弱化/攻擊/強化、単体/解除/弱化/攻擊/強化、単体/解除/弱化/攻擊/強化、単体/解除/弱化/攻擊/強化、 | カシウス[誓約・ウロボロス]:イージス[冥令・ヘル]:えなこ[水着カシウスコスプレver.]:ウコンバサラ[制服ver.] | |
雷聖舞闘 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/電操、範囲/攻撃/電操、範囲/攻撃/電操、範囲/攻撃/電操、 | カシウス[誓約・ウロボロス]:みゃこ[パンドラコスプレver.]:フライクーゲル[制服ver.]:シストルム[雷猫神の溺愛]:シストルム[雷猫神の溺愛]:レーヴァテイン[擬彩] | |
終末の聖釘 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/風/回復/反鏡、単体/攻撃/風/回復/反鏡、単体/攻撃/風/回復/反鏡、単体/攻撃/風/回復/反鏡、単体/攻撃/風/回復/反鏡 | ヘレナ[D.plug・ロキ] | |
鉄壁のえなこウォール |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% ※防御力アップ:防御力+30% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+75% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化、範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化、範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復、範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復、範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復 | えなこ[水着カシウスコスプレver.] | |
ラブ・ランペイジ |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を50%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵6体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操、単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操、単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操、単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃、単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃 | アフロディーテ[風弓神の美貌] | |
絶ち裂く暴威 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-25% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血、範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血、範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血、範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血、範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血 | アルテミス[獣刻・マスターテリオン] | |
追い打つ雷撃 |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/強化/雷/追擊、単体/攻擊/強化/雷/追擊、単体/攻擊/強化/雷/追擊、単体/攻擊/強化/雷/追擊、 | アルテミス[獣刻・マスターテリオン]:ミネルヴァ[擬装・アーチャー] | |
零式・終焉の雪化粧 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+15%、防御力+15% 【範囲/攻擊/氷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/氷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/氷/戦意、範囲/攻擊/氷/戦意、範囲/攻擊/氷/戦意/飛散、範囲/攻擊/氷/戦意/飛散、範囲/攻擊/氷/戦意/飛散 | スイハ[狩射手の覇気] | |
長距離斉射・特攻 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に590%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/弱特、範囲/攻擊/弱特、範囲/攻擊/弱特、範囲/攻擊/弱特、 | スイハ[狩射手の覇気] | |
虚に灯す神の爆炎 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/炎/火傷、範囲/攻撃/炎/火傷、範囲/攻撃/炎/火傷/戦意、範囲/攻撃/炎/火傷/戦意、範囲/攻撃/炎/火傷/戦意 | ヒョウハ[神令・テュール] | |
後方狙撃・乱 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強襲/追撃、範囲/攻撃/強襲/追撃、範囲/攻撃/強襲/追撃、範囲/攻撃/強襲/追撃、 | ヒョウハ[神令・テュール] | |
畳み掛け・火傷 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/火傷、範囲/攻擊/火傷、範囲/攻擊/火傷/追撃、範囲/攻擊/火傷/追撃、 | ヒョウハ[神令・テュール]:リサナウト[制服ver.]:シェキナー[ウェディングver.]:グラーシーザ[正斧の号令] | |
激情ヘルファイア |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、100%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/炎/挑発、連撃/攻撃/強化/炎/挑発、連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化、連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化、連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化 | ピナーカ[炎弓神の暴激] | |
ディフェンスブレイク |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-70% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-80% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/弱化、単体/攻擊/弱化、単体/攻擊/弱化、単体/攻擊/弱化、 | ガ・ボー[水着ver.]:ピナーカ[炎弓神の暴激]:バルムンク[水着ver.]:パラシュ[ウェディングver.]:アルテミス[水着ver.]:蜻蛉切[水着ver.]:アルテミス[擬彩] | |
清風招来の弓 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/風/流麗、連撃/攻撃/風/流麗、連撃/攻撃/風/流麗、連撃/攻撃/風/流麗、連撃/攻撃/風/流麗 | 梓弓[風弓神の清廉] | |
闘姫の舞・風 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/風/強化、範囲/風/強化、範囲/風/強化、範囲/風/強化、 | 梓弓[風弓神の清廉] | |
デトネーションアロー |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+7%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」と「命中率アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+40% ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に1080%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」と「命中率アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+45% ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃、単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃、単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃、単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃、単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃 | シェキナー[戦炎神の準則] | |
紅蓮の連撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/炎、範囲/攻撃/炎、範囲/攻撃/炎、範囲/攻撃/炎、 | シェキナー[戦炎神の準則]:スイハ[神令・テュール] | |
奇襲の速射・麻痺 |
AS2 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/麻痺/弓、単体/攻撃/強化/麻痺/弓、単体/攻撃/強化/麻痺/弓、単体/攻撃/強化/麻痺/弓、 | シェキナー[戦炎神の準則]:フェイルノート[D. plug・ルシファー バレンタインver.]:アバリス[バレンタインver.]:イチイバル[feat. 揺らぐことなき栄光の輝き]:スイハ[神令・テュール]:シェキナー[ウェディングver.]:ミネルヴァ[擬装・アーチャー]:アルテミス[擬彩] | |
闘姫の舞・炎 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/炎、範囲/強化/炎、範囲/強化/炎、範囲/強化/炎、 | シェキナー[戦炎神の準則] | |
誓約されし明星の魔弓 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体に370%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散/強化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/闇/飛散/強化、範囲/攻撃/闇/飛散/強化、範囲/攻撃/闇/飛散/強化、範囲/攻撃/闇/飛散/強化、範囲/攻撃/闇/飛散/強化 | フェイルノート[誓約・ルシファー] | |
乱れ打つ闇の乱撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/闇、範囲/攻撃/闇、範囲/攻撃/闇、範囲/攻撃/闇、 | フェイルノート[誓約・ルシファー] | |
魔を滅ぼす虹の強弓 |
AS1 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力70%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした250~500%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力80%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした280~560%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力90%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした340~680%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400~800%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした450~900%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃、回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃 | アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線] | |
回復封じの双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/回復不可、範囲/攻撃/回復不可、範囲/攻撃/回復不可、範囲/攻撃/回復不可、 | アイジェク・ドージ[幸運祈る冷たい視線]:ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛]:ヴァナルガンド[最大海神の包陣]:パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]:与一[制服ver.]:フリズスキャールヴ[feat. 美しき世界を泉に描いて]:ダーインスレイヴ[夏空のキラメキ]:アスカロン[輝剣神の恵愛] | |
彩果てに開く貌花 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の残りSPの900%を上乗せした320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの960%を上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの1100%を上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの1200%を上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/雷/回復/追擊、範囲/攻撃/雷/回復/追擊、範囲/攻撃/雷/回復/追擊、範囲/攻撃/雷/回復/追擊、範囲/攻撃/雷/回復/追擊 | フライクーゲル[擬彩] | |
サンダーボール |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/雷、単体/攻撃/雷、単体/攻撃/雷、単体/攻撃/雷/強化、 | フライクーゲル[擬彩]:カリス[聖鎖・アザゼル] | |
防封の型 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-30% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-40% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-50% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/士魂/追擊、単体/攻撃/士魂/追擊、単体/攻撃/士魂/追擊、単体/攻撃/士魂/追擊、 | フライクーゲル[擬彩]:フライクーゲル[光雷軍の皇気]:如意金箍棒[神令・フリッグ]:フォルカス[神令・ヘル 水着ver.] | |
自己対応・乱撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/防刃、範囲/攻撃/防刃、範囲/攻撃/防刃、範囲/攻撃/防刃、 | フライクーゲル[擬彩]:ティルフィング[戦女神の願い] | |
ブリリアントジェット |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした360〜720%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx800%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした520〜1040%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1100%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした580〜1160%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1400%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした700〜1400%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1700%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の70%を固定ダメージとして上乗せした740〜1480%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾、単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾、単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾、単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾、単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾 | ブリューナク[光銃神の洞察] | |
ホーリーボール |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値の固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/光、単体/攻擊/光、連撃/攻擊/光、連撃/攻擊/光/強化、 | ブリューナク[光銃神の洞察]:ソロモン[聖鎖・アテナ]:東雲うみ[ティファレトコスプレver.]:ミストルティン[光杖神の系譜]:ティファレト[誓約・ミカエル 水着ver.] | |
シャイニング |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/光、範囲/攻撃/光、範囲/攻撃/光、範囲/攻撃/光、 | ブリューナク[光銃神の洞察] | |
零式・幾億の扉 |
AS1 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの50%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/闇/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/飛散 | フライシュッツ[賢者の覇気] | |
ダークマター |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/闇、範囲/攻擊/闇、範囲/攻擊/闇、範囲/攻擊/闇、 | ブラフマーストラ[戦闇神の激励]:フライシュッツ[賢者の覇気] | |
幻惑の双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-35% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-40% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/幻惑、範囲/攻擊/幻惑、範囲/攻擊/幻惑、範囲/攻擊/幻惑、 | フライシュッツ[賢者の覇気] | |
ヒットオンアバラン |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの1000%を上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊、範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊、範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊、範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊、範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊 | ケラウノス[戦氷神の推察] | |
守護の氷壁 |
AS2 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/氷、範囲/強化/氷、範囲/強化/氷、範囲/強化/氷、 | ケラウノス[戦氷神の推察] | |
梵釈・業禍絢爛 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、バフ・強化状態を1つ解除し120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復、連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復、連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復、連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復、連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復 | ブラフマーストラ[戦闇神の激励] | |
虚を導く神の終炎 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に600%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に750%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に900%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1100%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を3つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1300%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/炎/解除/強化、単体/攻撃/炎/解除/強化、単体/攻撃/炎/解除/強化、単体/攻撃/炎/解除/強化、単体/攻撃/炎/解除/強化 | ロジェスティラ[神令・スクルド] | |
一斉射・銃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/銃、範囲/攻擊/銃、範囲/攻擊/銃、範囲/攻擊/銃、 | ソロモン[聖鎖・アテナ]:ロジェスティラ[神令・スクルド]:ティファレト[聖鎖・ミカエル] | |
無限大への突破 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定ダメージの倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定ダメージの倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+25%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定ダメージの倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定ダメージの倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定ダメージの倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/光/強襲、範囲/攻撃/強化/光/強襲、範囲/攻撃/強化/光/強襲、範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印、範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印 | ソロモン[聖鎖・アテナ] | |
シャイニングレイ |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/光、範囲/攻撃/強化/光、範囲/攻撃/強化/光/必殺、範囲/攻撃/強化/光/必殺、 | ソロモン[聖鎖・アテナ]:ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.]:ソロモン[feat. 清き水の最適解] | |
誓約されし暁光の聖弾 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に320%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-35% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:ランダムな敵4体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果後、対象の残りHP割合が50%以上の場合、100%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【4】:ランダムな敵4体に360%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が闇属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-40% ※魔防ダウン:魔防-40% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:ランダムな敵5体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果後、対象の残りHP割合が50%以上の場合、100%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【4】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が闇属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-45% ※魔防ダウン:魔防-45% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:ランダムな敵6体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果後、対象の残りHP割合が50%以上の場合、100%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【4】:ランダムな敵4体に450%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が闇属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-50% ※魔防ダウン:魔防-50% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
範囲/強化/攻擊/光/弱化、範囲/強化/攻擊/光/弱化、範囲/強化/攻擊/光/弱化、範囲/強化/攻擊/光/弱化、範囲/強化/攻擊/光/弱化 | ティファレト[誓約・ミカエル] | |
乱れ打つ光の乱撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/光、範囲/攻撃/光、範囲/攻撃/光、範囲/攻撃/光、 | ティファレト[誓約・ミカエル] | |
二刀流ポージング |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:最大攻撃が最も高い「決意」状態の味方6体を2ターンの間「流麗」状態にする 【3】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする(「決意」状態ではないユニットを優先する) 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意/流麗/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:最大攻撃が最も高い「決意」状態の味方6体を2ターンの間「流麗」状態にする 【3】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする(「決意」状態ではないユニットを優先する) 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※流麗:攻撃力+25%、回避率+25% ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意/流麗/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:最大攻撃が最も高い「決意」状態の味方6体を2ターンの間「流麗」状態にする 【3】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする(「決意」状態ではないユニットを優先する) 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※流麗:攻撃力+30%、回避率+25% ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意/流麗/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:最大攻撃が最も高い「決意」状態の味方6体を2ターンの間「流麗」状態にする 【3】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする(「決意」状態ではないユニットを優先する) 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の15%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※流麗:攻撃力+35%、回避率+30% ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意/流麗/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:最大攻撃が最も高い「決意」状態の味方6体を2ターンの間「流麗」状態にする 【3】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする(「決意」状態ではないユニットを優先する) 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の15%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※流麗:攻撃力+40%、回避率+30% ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意/流麗/強化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/決意/流麗/強化、連撃/攻撃/決意/流麗/強化、連撃/攻撃/決意/流麗/強化、連撃/攻撃/決意/流麗/強化、連撃/攻撃/決意/流麗/強化 | 東雲うみ[ティファレトコスプレver.] | |
私の氷はちょっぴりコールド |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、420%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、480%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、540%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで) ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、600%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで) ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、660%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで) ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺、連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺、連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃、連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃、連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃 | ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル] | |
あなたの悪事を完全ホールド |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化/追撃、範囲/攻撃/弱化/追撃、 | ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル] | |
キューティーエスケープ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+35% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+40% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、705%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」と「集中」状態にする ※回避率アップ:回避率+40% 集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【連撃/攻擊/強化/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻擊/強化、連撃/攻擊/強化、連撃/攻擊/強化、連撃/攻擊/強化/集中、 | ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル] | |
アイスキャノン |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、700%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻擊/氷/弱化、連撃/攻擊/氷/弱化、連撃/攻擊/氷/弱化、連撃/攻擊/氷/弱化、 | ブルーローズ[ヒーロー界のスーパーアイドル] | |
リラ救世ーション |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の肉体系弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力80%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の肉体系弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体のデバフ・弱化状態を全て解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/光/回復/解除/弱化、単体/攻撃/光/回復/解除/弱化、単体/攻撃/光/回復/解除/弱化、単体/攻撃/光/回復/解除/弱化、単体/攻撃/光/回復/解除/弱化 | アスクレピオス[光杖神の医術] | |
キュア |
AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、 | アスクレピオス[光杖神の医術]:グリダヴォル[炎杖神の守護]:ネス[司祭の覇気]:カリス[聖鎖・アザゼル]:イージス[冥令・ヘル]:みゃこ[パンドラコスプレver.]:ミストルティン[水着ver.]:プタハ[D.plug・ブエル]:カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]:ヴァナルガンド[水着ver.]:ロンギヌス[クリスマスver.]:ティファレト[天使を率いる慈悲深き教皇]:ヴァナルガンド[最大海神の包陣]:グラーシーザ[バレンタインver.]:パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]:イージス[絶対盾の共鳴] | |
リフレクション |
AS2 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/反鏡、範囲/反鏡、範囲/反鏡、範囲/反鏡、 | アスクレピオス[光杖神の医術]:ネス[水着ver.] | |
コロッサスの慧眼 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/炎/決意、範囲/攻擊/炎/決意、範囲/攻擊/炎/決意、範囲/攻擊/炎/決意、範囲/攻擊/炎/決意 | グリダヴォル[炎杖神の守護] | |
破杖術 |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/杖/弱特、単体/攻撃/杖/弱特、単体/攻撃/杖/弱特、単体/攻撃/杖/弱特、 | グリダヴォル[炎杖神の守護]:ミストルティン[水着ver.] | |
風の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻擊/風/魔盾、単体/攻擊/風/魔盾、単体/攻擊/風/魔盾、単体/攻擊/風/魔盾、 | グリダヴォル[炎杖神の守護]:フラベルム[水着ver.] | |
零式・冷徹な戒律 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/氷/回復、範囲/攻撃/氷/回復、範囲/攻撃/氷/回復、範囲/攻撃/氷/回復、範囲/攻撃/氷/回復 | ネス[司祭の覇気] | |
ストームブリザード |
AS2 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/氷、範囲/攻擊/氷、範囲/攻擊/氷、範囲/攻擊/氷、 | ネス[司祭の覇気] | |
聖血の断罪 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻擊/雷/回復、範囲/攻擊/雷/回復、範囲/攻擊/雷/回復、範囲/攻擊/雷/回復、範囲/攻擊/雷/回復 | カリス[聖鎖・アザゼル] | |
麻痺転換 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/解除/麻痺/集中/攻撃、範囲/解除/麻痺/集中/攻撃、範囲/解除/麻痺/集中/攻撃、範囲/解除/麻痺/集中/攻撃、 | カリス[聖鎖・アザゼル]:ミストルティン[水着ver.]:グラーシーザ[バレンタインver.] | |
ロングディスペル |
AS2 |
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/解除/弱化/回復、範囲/解除/弱化/回復、範囲/解除/弱化/回復、範囲/解除/弱化/回復、 | ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.]:ミストルティン[光杖神の系譜]:カリス[聖鎖・アザゼル]:ミストルティン[水着ver.]:カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]:ヴァナルガンド[水着ver.]:パンドラ[災厄を宿す者]:パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]:ミストルティン[ウェディングver.]:ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル ウェディングver.]:ウルズ[浄化の守護者]:スイハ[祝宴の勇壮姫]:シストルム[雷猫神の溺愛]:ダモクレス[擬装・プリースト] | |
アナフレイド |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を1つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を1つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を2つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を2つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体の弱化状態を2つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化/強化】/【消費SP】100 |
連撃/攻擊/光/解除/弱化、連撃/攻擊/光/解除/弱化、連撃/攻擊/光/解除/弱化、連撃/攻擊/光/解除/弱化、連撃/攻擊/光/解除/弱化/強化 | ミストルティン[光杖神の系譜] | |
ディスペル |
AS2 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力150%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力180%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を3つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力200%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を3つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力250%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/弱化/回復、単体/解除/弱化/回復、単体/解除/弱化/回復、単体/解除/弱化/回復、 | ミストルティン[光杖神の系譜] | |
堕落へ誘う母の懐抱 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-20% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-35% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺、範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺、範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺、範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺、範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺 | プタハ[D.plug・ブエル] | |
パラライズ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/麻痺、単体/麻痺、単体/麻痺、単体/麻痺、 | プタハ[D.plug・ブエル]:オルフェウス[神令・フォルセティ]:フォルカス[聖鎖・ウリエル クリスマスver.]:フライシュッツ[バレンタインver.]:フライクーゲル[制服ver.]:カシウス[feat. 希望の円環を紡ぐ誓約]:パンドラ[ウェディングver.]:イシューリエル[水着ver.]:盤古[崩壊世界を断つ斧]:ダモクレス[擬装・プリースト]:グランテピエ[feat. 運命の祝福に導かれて] | |
ブラストダイン |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻擊/風、範囲/攻擊/風、範囲/攻擊/風、範囲/攻擊/風、 | プタハ[D.plug・ブエル] | |
悪者さんには容赦なし! |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした220%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-20% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の2倍を固定ダメージとして上乗せした330%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/光/強化/幻惑、範囲/攻撃/光/強化/幻惑、範囲/攻撃/光/強化/幻惑、範囲/攻撃/光/強化/幻惑、範囲/攻撃/光/強化/幻惑 | マジカルキャット[魔女っ娘食肉目] | |
一人前のヒーローですから! |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑/追撃、範囲/攻撃/幻惑/追撃、 | マジカルキャット[魔女っ娘食肉目] | |
マジカルスプラッシュ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/氷/水操、範囲/攻撃/氷/水操、範囲/攻撃/氷/水操、範囲/攻撃/氷/水操、 | マジカルキャット[魔女っ娘食肉目] | |
マジカルレイン |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の45%分回復する ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の50%分回復する ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の55%分回復する ※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/防刃/回復、範囲/防刃/回復、範囲/防刃/回復、範囲/防刃/回復、 | マジカルキャット[魔女っ娘食肉目] | |
虚に刻む神の矜持 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% ※防御力アップ:防御力+40% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+60% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+60% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/闇/挑発/反鏡、単体/攻撃/闇/挑発/反鏡、単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化、単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化、単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化/回復 | イージス[冥令・ヘル] | |
暴力は全てを解決する |
AS1 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の20%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-50% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の25%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に350%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-55% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の30%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-60% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の35%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に450%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-65% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の40%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-70% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃、単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃、単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃、単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃、単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃 | みゃこ[パンドラコスプレver.] | |
ブレイヴトゥコンクエスト |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした220%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした1100%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の25%を固定ダメージとして上乗せした1200%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした260%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした1300%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/剣/光/魔盾、連撃/攻撃/剣/光/魔盾、連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化、連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化、連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化 | アスカロン[光剣神の純真] | |
光聖舞闘 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/光操、範囲/攻撃/光操、範囲/攻撃/光操、範囲/攻撃/光操、 | アスカロン[光剣神の純真]:アスカロン[輝剣神の恵愛] | |
スィートテディ |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした730%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵3体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした880%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵3体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※幻惑:攻撃力-50%、命中率-50% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑、単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑、単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃、単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃、単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃 | アルテミス[闇風軍の皇気] | |
畳み掛け・幻惑 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑/追撃、範囲/攻撃/幻惑/追撃、 | アルテミス[闇風軍の皇気] | |
技の奔流 |
AS2 |
【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、 | アルテミス[闇風軍の皇気]:アバリス[水着ver.]:グランテピエ[獣刻・バハムート クリスマスver.]:フェイルノート[D. plug・ルシファー バレンタインver.]:ロンギヌス[ブラックキラーズ]:イチイバル[feat. 揺らぐことなき栄光の輝き]:スイハ[神令・テュール]:カシウス[feat. 希望の円環を紡ぐ誓約]:フリズスキャールヴ[feat. 美しき世界を泉に描いて]:フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]:蜻蛉切[水着ver.]:フォルカス[氷重槍騎神の激進]:ルナリス[魔艶姫] | |
戦姫の流技 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、 | アルテミス[闇風軍の皇気]:アバリス[水着ver.]:ティルフィング[feat. ∞の未来を信じて]:アスモデウス[色欲の魔将] | |
綺羅星短冊切り |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの5%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの5%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの7%を固定ダメージとして上乗せした480%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/炎/出血、連撃/攻撃/強化/炎/出血、連撃/攻撃/強化/炎/出血、連撃/攻撃/強化/炎/出血、連撃/攻撃/強化/炎/出血 | マサムネ[ウェディングver.] | |
奇襲の斬撃・麻痺 |
AS2 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/麻痺/剣、単体/攻撃/強化/麻痺/剣、単体/攻撃/強化/麻痺/剣、単体/攻撃/強化/麻痺/剣、 | マサムネ[ウェディングver.]:ラグナロク[神竜の咆哮]:ラグナロク[賀正ver.]:ラグナロク[神令・ユグドラシル]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート ウェディングver.] | |
力の奔流 |
AS2 |
【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、 | マサムネ[ウェディングver.]:マサムネ[炎軍の覇気]:デュランダル[水着ver.]:エルキュール[白光の聖照]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.]:ティルフィング[feat. ∞の未来を信じて]:ダーインスレイヴ[闇剣神の麗人]:ミュルグレス[feat. 猜疑の闇を切り裂いて]:ラグナロク[神令・ユグドラシル]:グラーシーザ[feat. 笑顔の花は雨上がりの後に]:シェキナー[ウェディングver.]:パラシュ[ウェディングver.]:カラドボルグ[水着ver.]:マサムネ[擬彩]:セレナ[氷輝姫]:ワズラ[斧神の戦意] | |
虚を導く祝福の挙式 |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:ランダムな敵に5回、150%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を55%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+25~45% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:ランダムな敵に5回、170%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を60%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+30~45% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:ランダムな敵に5回、190%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を65%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+30~45% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:ランダムな敵に5回、210%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を70%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+40~60% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:ランダムな敵に5回、230%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を75%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+45~65% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化、連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化、連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化、連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化、連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化 | ロジェスティラ[神令・スクルド ウェディングver.] | |
虚に奏でる神の鼓動 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×5000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に710%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×5500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に860%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い2体を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×6000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1020%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い2体を95%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×6500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1180%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い3体を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-50%、命中率-50% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×7000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾、単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾、単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾、単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾、単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾 | オルフェウス[神令・フォルセティ] | |
幻影の衣 |
AS2 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+25% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/魔盾/強化、範囲/魔盾/強化、範囲/魔盾/強化、範囲/魔盾/強化、 | オルフェウス[神令・フォルセティ]:イチイバル[feat. 揺らぐことなき栄光の輝き]:オルフェウス[風音神の共鳴]:イージス[絶対盾の共鳴]:マクリル[異聞 feat. 目覚めは悲劇の幕開け]:クラウ・ソラス[炎剣神の不敗]:グランテピエ[feat. 運命の祝福に導かれて]:マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け] | |
希望と約束の弓 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-40%~-60% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-45%~-65% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に370%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※龍命:必殺率+55%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-50%~-70% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+17%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に420%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※龍命:必殺率+55%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-55%~-75% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に470%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※龍命:必殺率+60%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-60%~-80% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復、範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復、範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復、範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復、範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復 | 鹿目 まどか[魔法少女たちの希望] | |
叶えたい願い事見つけたの |
AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻擊/追擊、単体/強化/攻擊/追擊、単体/強化/攻擊/追擊、 | 鹿目 まどか[魔法少女たちの希望] | |
夢と希望を叶えるんだから |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、 | 鹿目 まどか[魔法少女たちの希望] | |
わたしは魔法少女だから |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、範囲/攻擊/弱化、 | 鹿目 まどか[ドレスver.]:鹿目 まどか[魔法少女たちの希望] | |
絶望で終わらせない |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/戦意、 | 鹿目 まどか[魔法少女たちの希望] | |
聞こえたんだもん、助けてって |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/士魂、 | 鹿目 まどか[魔法少女たちの希望] | |
必ずあなたを守ってみせる |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵2体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×2000~3000%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵2体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×2500~3500%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×3000~4000%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×3500~4500%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の60%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×4000~5000%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾、単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾、単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾、単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾、単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾 | 暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女] | |
どんな献身にも見返りなんてない |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/解除/弱化/回復/集中、範囲/解除/弱化/回復/集中、範囲/解除/弱化/回復/集中、範囲/解除/弱化/回復/集中、 | 暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女] | |
罪滅ぼし、なんて言い訳はしないわ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、単体/攻撃/回復、 | 暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女]:暁美 ほむら[ドレスver.] | |
勝手に自分を粗末にしないで! |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の45%分回復する ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の50%分回復する ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の55%分回復する ※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/防刃/回復、範囲/防刃/回復、範囲/防刃/回復、範囲/防刃/回復、 | 暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女] | |
目に焼きつけておきなさい |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/解除/強化/弱化、 | 暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女] | |
どこまであなたは愚かなの? |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復、 | 暁美 ほむら[ただ一人のための魔法少女] | |
ティロ・フィナーレ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、150%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に600~1200%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、180%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に840~1440%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1080~1680%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1320~1920%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、270%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1560~2160%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃、連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃、連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃、連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃、連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃 | 巴 マミ[孤独からの解放] | |
悪い夢を見てただけですよ |
AS2 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/麻痺/銃、単体/攻撃/強化/麻痺/銃、単体/攻撃/強化/麻痺/銃、単体/攻撃/強化/麻痺/銃、 | 巴 マミ[孤独からの解放] | |
甘美の魔弾 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/雷/飛散、単体/攻撃/雷/飛散、単体/攻撃/雷/飛散、単体/攻撃/雷/飛散、 | 巴 マミ[ドレスver.]:巴 マミ[孤独からの解放] | |
一仕事、片付けちゃっていいかしら |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、130%攻撃を行う 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、150%攻撃を行う 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/火傷/封印、連撃/攻撃/火傷/封印、連撃/攻撃/火傷/封印、連撃/攻撃/火傷/封印、 | 巴 マミ[孤独からの解放] | |
一気に決めさせてもらうわよ! |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/戦意、 | 巴 マミ[孤独からの解放] | |
今日こそ逃がさないわよ |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する) ※攻撃力アップ:攻撃力+10~60% 【範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/強化、 | 巴 マミ[孤独からの解放] | |
こんなの絶対おかしいよ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 範囲/攻撃/光/強化、、、、 | 鹿目 まどか[ドレスver.] | |
手出ししないで |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の10%回復し、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/回復/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/闇/回復/魔盾、、、、 | 暁美 ほむら[ドレスver.] | |
独りぼっちじゃないもの |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、190%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 連撃/攻撃/雷/封印、、、、 | 巴 マミ[ドレスver.] | |
華炎千斬り |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵2体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵2体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした500%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+30%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/炎/呪印/回復、範囲/攻撃/炎/呪印/回復、範囲/攻撃/炎/呪印/回復、範囲/攻撃/炎/呪印/回復、範囲/攻撃/炎/呪印/回復 | マサムネ[炎軍の覇気] | |
斧の呼吸 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+15% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+20% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+25% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+30% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/剣/強化、単体/攻撃/剣/強化、単体/攻撃/剣/強化、単体/攻撃/剣/強化、 | マサムネ[炎軍の覇気]:ラグナロク[王竜の咆哮]:アルマス[盛夏を彩るクールなヒロイン]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.] | |
悠久なる炎夏の楽園 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意、範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意、範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意、範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意、範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意 | リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.] | |
優位者の烈撃 |
AS2 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/必殺/追撃、 | リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]:パラシュ[斧闘士の覇気]:ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]:芭蕉扇[水着ver.]:パラシュ[ブラックキラーズ]:ラグナロク[賀正ver.]:ラブリュス[暴走]:パンドラ[災厄を宿す者]:フラベルム[制服ver.]:ロンギヌス[ブラックキラーズ]:ウコンバサラ[制服ver.]:イチイバル[feat. 揺らぐことなき栄光の輝き]:グラーシーザ[feat. 笑顔の花は雨上がりの後に]:エロース[ウェディングver.]:シユウ[水着ver.]:マクリル[異聞 feat. 目覚めは悲劇の幕開け]:マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.] | |
奇襲の斧撃・封印 |
AS2 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/封印/斧、単体/攻撃/強化/封印/斧、単体/攻撃/強化/封印/斧、単体/攻撃/強化/封印/斧、 | リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]:ケラウノス[水着ver.] | |
風払いの闘斧 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、連撃/攻撃/強化/炎、 | リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.] | |
メテオザオーシャン |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の会心率を+5%する 【2】:最も防御力が低い敵1体に250%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率を+5%する 【2】:最も防御力が低い敵1体に300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率を+7%する 【2】:最も防御力が低い敵1体に350%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率と命中率を+7%する 【2】:最も防御力が低い敵1体を100%の確率で2ターンの間「魔防ダウン」状態にし、350%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する ※魔防ダウン:魔防-40% 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率と命中率を+10%する 【2】:最も防御力が低い敵1体を100%の確率で2ターンの間「魔防ダウン」状態にし、400%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する ※魔防ダウン:魔防-60% 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/風/飛散/回復、単体/攻撃/強化/風/飛散/回復、単体/攻撃/強化/風/飛散/回復、単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化、単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化 | フラベルム[水着ver.] | |
強靭撃つ風の乱射 |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/風、範囲/攻撃/風、範囲/攻撃/風、範囲/攻撃/風、 | フラベルム[水着ver.] | |
強者撃つ風の威圧 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/風/強化/弱化、範囲/攻撃/風/強化/弱化、範囲/攻撃/風/強化/弱化、範囲/攻撃/風/強化/弱化、 | フラベルム[水着ver.]:アルテミス[水着ver.]:盤古[水着ver.] | |
ストラグルガスト |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20~40%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+10~20%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20~40%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+10~20%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25~50%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25~50%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に1020%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30~60%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+20~40%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/闇/出血/呪印、単体/攻撃/闇/出血/呪印、単体/攻撃/闇/出血/呪印、単体/攻撃/闇/出血/呪印、単体/攻撃/闇/出血/呪印 | ガ・ボー[水着ver.] | |
虚に刻む潮騒の流星 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の20%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% ※戦意:攻撃力+30~50%、防御力+30~50% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% ※戦意:攻撃力+30~50%、防御力+30~50% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% ※防御力アップ:防御力+40% ※戦意:攻撃力+40~60%、防御力+40~60% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の40%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% ※防御力アップ:防御力+50% ※戦意:攻撃力+40~60%、防御力+40~60% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の50%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% ※防御力アップ:防御力+60% ※戦意:攻撃力+50~70%、防御力+50~70% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復、単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復、単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復、単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復、単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復 | イージス[冥令・ヘル 水着ver.] | |
光喰らう闇 |
AS2 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復、単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復、単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復、単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復、 | イージス[冥令・ヘル 水着ver.]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート ウェディングver.] | |
淑女の夏遊興♪ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、370%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「ジャングル連合」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「ジャングル連合」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/氷/回復/追撃、連撃/攻撃/氷/回復/追撃、連撃/攻撃/氷/回復/追撃、連撃/攻撃/氷/回復/追撃、連撃/攻撃/氷/回復/追撃 | デュランダル[水着ver.] | |
サンライトスコール |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+5~30%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+5~30%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、290%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+7~42%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、360%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+7~42%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、430%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10~60%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、500%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
強化/範囲/攻撃/光/流麗、強化/範囲/攻撃/光/流麗、強化/範囲/攻撃/光/流麗、強化/範囲/攻撃/光/流麗、強化/範囲/攻撃/光/流麗 | ミストルティン[水着ver.] | |
弾ける光の泡弾 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~50%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-10% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~50%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-10% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~60%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-10% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~60%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-15% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+50~70%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと光属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-15% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃、範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃 | ソロモン[聖鎖・アテナ 水着ver.] | |
ハートトゥオーシャン |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、370%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「神聖プール王国」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「神聖プール王国」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃、連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃、連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃、連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃、連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃 | アバリス[水着ver.] | |
闇聖舞闘 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+5%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/闇操、単体/攻撃/闇操、単体/攻撃/闇操、単体/攻撃/闇操、 | アバリス[水着ver.]:グランテピエ[獣刻・バハムート クリスマスver.] | |
炎天の如く |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.2~1.2倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.4~1.4倍を固定ダメージとして上乗せした470%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.6~1.6倍を固定ダメージとして上乗せした570%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.8~1.8倍を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の1~2倍を固定ダメージとして上乗せした790%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/雷/麻痺、単体/攻撃/強化/雷/麻痺、単体/攻撃/強化/雷/麻痺、単体/攻撃/強化/雷/麻痺、単体/攻撃/強化/雷/麻痺 | バルムンク[水着ver.] | |
減命の流撃 |
AS2 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの9%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/強化、連撃/攻撃/強化、連撃/攻撃/強化、連撃/攻撃/強化、 | バルムンク[水着ver.]:フライシュッツ[バレンタインver.]:ミストルティン[制服ver.]:シェキナー[ウェディングver.]:ティファレト[feat. 誓約を掲げて愛を語れば]:アルテミス[水着ver.]:リサナウト[針枷・クロノス]:ロジェスティラ[神令・スクルド 水着ver.]:ラグナロク[擬装・ガンナー]:レーヴァテイン[擬彩]:エルキュール[クリスマスver.] | |
紅薔薇の残酷な棘 |
AS1 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1460%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした730%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2.6倍を固定ダメージとして上乗せした1660%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1860%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした930%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の3.6倍を固定ダメージとして上乗せした1860%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした930%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の4倍を固定ダメージとして上乗せした2060%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1030%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+50%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/斧/強化/風/追撃、単体/攻撃/斧/強化/風/追撃、単体/攻撃/斧/強化/風/追撃、単体/攻撃/斧/強化/風/追撃、単体/攻撃/斧/強化/風/追撃 | パラシュ[斧闘士の覇気] | |
奇襲の斧撃・減攻 |
AS2 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/弱化/斧、単体/攻撃/強化/弱化/斧、単体/攻撃/強化/弱化/斧、単体/攻撃/強化/弱化/斧、 | パラシュ[斧闘士の覇気] | |
疾風の轟撃 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風/必殺、範囲/攻撃/強化/風/必殺、 | パラシュ[斧闘士の覇気]:パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.]:パラシュ[ブラックキラーズ]:パラシュ[ウェディングver.] | |
狂波のティーブレイク |
AS1 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に320~640%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に390~780%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+35%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に460~920%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に530~1060%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+45%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に600~1200%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+50%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃、単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃、単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃、単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃、単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃 | パラシュ[ブラックキラーズ 水着ver.] | |
クルージングバレット |
AS1 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に200%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に600%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-30~40% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に250%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に750%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-35~45% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に300%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-40~50% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に350%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に1050%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-45~55% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に400%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に1200%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-50~60% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/雷/弱化、単体/攻撃/雷/弱化、単体/攻撃/雷/弱化、単体/攻撃/雷/弱化、単体/攻撃/雷/弱化 | フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.] | |
ライトニングレイ |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/雷、範囲/攻撃/強化/雷、範囲/攻撃/強化/雷/必殺、範囲/攻撃/強化/雷/必殺、 | フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.]:フライクーゲル[光雷軍の皇気] | |
サンダーウェーブ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/雷/飛散、単体/攻撃/雷/飛散、単体/攻撃/雷/飛散、単体/攻撃/雷/飛散、 | フライクーゲル[ブラックキラーズ 水着ver.] | |
ブランニューマギ |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に200%攻撃を行う 【4】:【2】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~45%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に240%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35~50%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に280%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-25% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~55%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に320%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-25% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+45~60%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に360%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-30% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化、連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化、連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化、連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化、連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化 | フライクーゲル[光雷軍の皇気] | |
狐牙嵐六連 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、80~160%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、100~200%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、110~220%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、130~260%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、140~280%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復、連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復、連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復、連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復、連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復 | イヅナ[悲しき宿命の妖狐] | |
守護者の一刀 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/防刃、範囲/攻撃/防刃、範囲/攻撃/防刃、範囲/攻撃/防刃、 | イヅナ[悲しき宿命の妖狐]:イヅナ[妖主屋敷の守護者] | |
忠義心の暴走 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/毒、範囲/攻撃/毒、範囲/攻撃/毒、範囲/攻撃/毒、 | イヅナ[悲しき宿命の妖狐] | |
主の笑顔を守るために |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に270%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/追撃、範囲/攻撃/追撃、範囲/攻撃/追撃、範囲/攻撃/追撃、 | イヅナ[悲しき宿命の妖狐] | |
その信頼にお応えします! |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/戦意、 | イヅナ[悲しき宿命の妖狐] | |
この命を懸けて |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/全快、 | イヅナ[悲しき宿命の妖狐] | |
大事なものを守る石壁 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4% 【単体/攻撃/風/挑発/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/風/挑発/防刃、、、、 | ぬりかべ[Earn Lite] | |
守護の大岩 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 連撃/攻撃/強化、、、、 | ぬりかべ[Earn Lite] | |
迷惑客はお断り! |
AS1 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を50%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に380%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-50% ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を50%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-50% ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に440%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-60% ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-60% ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を70%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を70%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-70% ※物防ダウン:物防-70% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
範囲/弱化/攻撃、範囲/弱化/攻撃、範囲/弱化/攻撃、範囲/弱化/攻撃、範囲/弱化/攻撃 | 毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子] | |
恋にトラブルはつきものです! |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/風/強化/弱化、範囲/攻撃/風/強化/弱化、範囲/攻撃/風/強化/弱化、範囲/攻撃/風/強化/弱化、 | 毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子]:毛倡妓[寂しがり屋の末っ子花魁] | |
アンストッパブルダンス |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、 | 毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子] | |
トラブル強硬解決術 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、 | 毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子] | |
子供扱いしないで! |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強化/麻痺/銃、 | 毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子] | |
押し寄せるヘアウェーブ |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/解除/強化、 | 毛倡妓[花魁三姉妹の末っ子] | |
天つ狐の裁き |
AS1 |
【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+12%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に420%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+14%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+16%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に540%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+18%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+18%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾、範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾、範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾、範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾、範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾 | 天狐[妖狐ノ國 妖主代理] | |
善狐の恩返し |
AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、 | 天狐[妖狐ノ國 妖主代理]:天狐[秘密主義の妖主代行] | |
天つ狐の神通力 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/火傷/防刃、範囲/攻撃/火傷/防刃、範囲/攻撃/火傷/防刃、範囲/攻撃/火傷/防刃、 | 天狐[妖狐ノ國 妖主代理] | |
慕う者の期待に応えるために |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/光操/挑発、単体/攻撃/光操/挑発、単体/攻撃/光操/挑発、単体/攻撃/光操/挑発、 | 天狐[妖狐ノ國 妖主代理] | |
新たなる國造りの礎に |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/反鏡、 | 天狐[妖狐ノ國 妖主代理] | |
無能の烙印を乗り越えて |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/士魂、 | 天狐[妖狐ノ國 妖主代理] | |
お揚げさんは渡さない! |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【連撃/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 連撃/攻撃/氷/回復、、、、 | イヅナ[妖主屋敷の守護者] | |
拗ねた末っ子の逆襲 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に670%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力ダウン-30% 【単体/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/風/弱化、、、、 | 毛倡妓[寂しがり屋の末っ子花魁] | |
天つ狐のお説教 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/光/火傷】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 範囲/攻撃/光/火傷、、、、 | 天狐[秘密主義の妖主代行] | |
終焉告げる滅風の角笛 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.1倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした720%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした820%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした920%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした1020%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は2回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした1120%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は2回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/風/回復/追撃、単体/攻撃/強化/風/回復/追撃、単体/攻撃/強化/風/回復/追撃、単体/攻撃/強化/風/回復/追撃、単体/攻撃/強化/風/回復/追撃 | ギャラルホルン[笛神の鳴響] | |
再動 |
AS2 |
前回使用したスキルの700%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
前回使用したスキルの650%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
前回使用したスキルの600%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
前回使用したスキルの550%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
※Lv.5なし | 単体/追撃、単体/追撃、単体/追撃、単体/追撃、 | ギャラルホルン[笛神の鳴響]:フォルカス[聖鎖・ウリエル クリスマスver.]:フリズスキャールヴ[座神の嘱目]:グレイプニル[鎖神の欽慕]:オルフェウス[風音神の共鳴]:レーヴァテイン[獣刻・バハムート ウェディングver.]:フリズスキャールヴ[feat. 美しき世界を泉に描いて]:ラグナロク[擬装・ガンナー] | |
奇襲の特異・麻痺 |
AS2 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊、単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊、単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊、単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊、 | ギャラルホルン[笛神の鳴響] | |
ハロウィンをはじめましょう |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの35%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍を固定ダメージとして上乗せした390%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの45%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.6倍を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/出血、範囲/攻撃/強化/出血、範囲/攻撃/強化/出血、範囲/攻撃/強化/出血、範囲/攻撃/強化/出血 | ギャラルホルン[feat.幽冥を結ぶ遊戯の笛] | |
聖天に描く夏模様 |
AS1 |
【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の10〜20%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、230%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に350%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の10〜20%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、260%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に400%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の15〜25%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、290%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に450%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の15〜25%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、320%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に500%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の20〜30%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、350%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に550%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡、範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡、範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡、範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡、範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡 | カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.] | |
武姫の流撃・杖 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/杖、範囲/攻撃/強化/追撃/杖、範囲/攻撃/強化/追撃/杖、範囲/攻撃/強化/追撃/杖、 | カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]:アスモデウス[色欲の魔将]:マクリル[異聞 feat. 目覚めは悲劇の幕開け] | |
封印転換 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/解除/封印/集中/攻撃、範囲/解除/封印/集中/攻撃、範囲/解除/封印/集中/攻撃、範囲/解除/封印/集中/攻撃、 | カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]:ミストルティン[ウェディングver.] | |
ギルティバカンス |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に5回、100%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵に5回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35%する 【2】:ランダムな敵に5回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40%する 【2】:ランダムな敵に5回、230%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/闇/毒、連撃/攻撃/強化/闇/毒、連撃/攻撃/強化/闇/毒、連撃/攻撃/強化/闇/毒、連撃/攻撃/強化/闇/毒 | ダーインスレイヴ[水着ver.] | |
なつまっさかり☆メドレー |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% ※防御力アップ:防御力+20% ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+20% ※戦意:攻撃力・防御力+20% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% ※防御力アップ:防御力+25% ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+20% ※戦意:攻撃力・防御力+25% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※防御力アップ:防御力+30% ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+25% ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% ※防御力アップ:防御力+35% ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+25% ※戦意:攻撃力・防御力+35% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1240%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% ※防御力アップ:防御力+40% ※命中率アップ:命中率+20% ※回避率アップ:回避率+30% ※戦意:攻撃力・防御力+40% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/氷/強化/戦意、単体/攻撃/氷/強化/戦意、単体/攻撃/氷/強化/戦意、単体/攻撃/氷/強化/戦意、単体/攻撃/氷/強化/戦意 | ラブリュス[水着ver.] | |
降臨せし神威の暁光 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に6回、120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/光/回復/龍命、連撃/攻撃/光/回復/龍命、連撃/攻撃/光/回復/龍命、連撃/攻撃/光/回復/龍命、連撃/攻撃/光/回復/龍命 | ティファレト[聖鎖・ミカエル] | |
ブラムウォッシャー |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜40% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜40% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜50% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜50% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+30〜60% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/光/強化、範囲/攻撃/光/強化、範囲/攻撃/光/強化、範囲/攻撃/光/強化、範囲/攻撃/光/強化 | ワズラ[水着ver.] | |
閃光の轟撃 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/光、範囲/攻撃/強化/光、範囲/攻撃/強化/光、範囲/攻撃/強化/光、 | ワズラ[水着ver.]:エルキュール[白光の号令]:ワズラ[斧神の戦意] | |
ノートサマーラッシュ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+15% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+25% ※命中率アップ:命中率+10% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+25% ※命中率アップ:命中率+10% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に430%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+30% ※命中率アップ:命中率+15% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/風/回復/強化、範囲/攻撃/風/回復/強化、範囲/攻撃/風/回復/強化、範囲/攻撃/風/回復/強化、範囲/攻撃/風/回復/強化 | ヴァナルガンド[水着ver.] | |
迫りくる破滅の豪波 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2〜5体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、攻撃体数は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニット、カウントされるのは自身を含めて3体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を35%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2〜5体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、攻撃体数は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニット、カウントされるのは自身を含めて3体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2〜5体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、攻撃体数は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニット、カウントされるのは自身を含めて3体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を45%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2〜5体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、攻撃体数は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニット、カウントされるのは自身を含めて3体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2〜5体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、攻撃体数は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニット、カウントされるのは自身を含めて3体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散、連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散、連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散、連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散、連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散 | レーヴァテイン[獣刻・バハムート 水着ver.] | |
猛夏扇風 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体に230%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を60%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体に310%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を60%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体に380%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を80%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵4体に380%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を80%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵4体に430%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を100%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/必殺/封印、範囲/攻撃/強化/必殺/封印、範囲/攻撃/強化/必殺/封印、範囲/攻撃/強化/必殺/封印、範囲/攻撃/強化/必殺/封印 | 芭蕉扇[水着ver.] | |
ゲイルレイ |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、 | 芭蕉扇[水着ver.] | |
ウィンドボール |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージが1.5倍になる 【連撃/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/風、単体/攻撃/風、連撃/攻撃/風、連撃/攻撃/風、 | 芭蕉扇[水着ver.] | |
アバンチュールハント |
AS1 |
【1】 :ランダムな敵に3回、160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/氷/封印/飛散、連撃/攻撃/氷/封印/飛散、連撃/攻撃/氷/封印/飛散、連撃/攻撃/氷/封印/飛散、連撃/攻撃/氷/封印/飛散 | ケラウノス[水着ver.] | |
フリージングレイ |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/氷、範囲/攻撃/強化/氷、範囲/攻撃/強化/氷、範囲/攻撃/強化/氷、 | ケラウノス[水着ver.] | |
裂海の波風 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットの合計が3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる(グループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットは重複してカウントしない) 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットの合計が3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる(グループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットは重複してカウントしない) 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットの合計が3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる(グループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットは重複してカウントしない) 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットの合計が3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる(グループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットは重複してカウントしない) 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットの合計が3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる(グループ「水着」を持つユニットと風属性ユニットは重複してカウントしない) 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+80% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡、範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡、範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡、範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡、範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡 | ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.] | |
疾風の流撃 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風/必殺、範囲/攻撃/強化/風/必殺、 | ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.] | |
黒式・幻影朧 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%、必殺率を+20%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%、必殺率を+25%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃、連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃、連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡、連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡、連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡 | ティルフィング[ブラックキラーズ] | |
武姫の流撃・剣 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/剣、範囲/攻撃/強化/追撃/剣、範囲/攻撃/強化/追撃/剣、範囲/攻撃/強化/追撃/剣、 | ティルフィング[ブラックキラーズ]:ラグナロク[冷静沈着な先導者]:アルマス[feat. 誓約するは栄誉の証]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.]:ダーインスレイヴ[闇剣神の麗人]:ミュルグレス[feat. 猜疑の闇を切り裂いて]:マサムネ[擬彩]:スイハ[擬装・セイバー]:レーヴァテイン[擬彩]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン アニバーサリーver.] | |
痺殺の剣 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/麻痺、 | ティルフィング[ブラックキラーズ]:ラグナロク[王竜の咆哮] | |
反逆の零地点 |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、330%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散、連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散、連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散、連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散、連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散 | ラグナロク[神竜の咆哮] | |
開闢の神討斬 |
AS1 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に自身の力の0.3~0.6倍を固定ダメージとして上乗せした180〜480%の攻撃を行う(最大攻撃回数は4回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※戦意:攻撃力・防御力+25% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+1回、ランダムな敵1体に自身の力の0.3~0.6倍を固定ダメージとして上乗せした180〜480%の攻撃を行う(最大攻撃回数は5回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+1回、ランダムな敵1体に自身の力の0.5~0.95倍を固定ダメージとして上乗せした240〜600%の攻撃を行う(最大攻撃回数は5回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+35% ※戦意:攻撃力・防御力+35% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に自身の力の0.5~0.95倍を固定ダメージとして上乗せした240〜600%の攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+35% ※戦意:攻撃力・防御力+40% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に自身の力の0.7~1.3倍を固定ダメージとして上乗せした300〜720%の攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+40% ※戦意:攻撃力・防御力+45% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意 | ラグナロク[王竜の咆哮] | |
ガンブレード・アクション |
AS1 |
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+25%、回避率+35% ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-15% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+30%、回避率+40% ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+35%、回避率+45% ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が50%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+40%、回避率+50% ※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃 | 錦木千束[歴代最強のファーストリコリス] | |
命を粗末にするやつは嫌いだ! |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、 | 錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]:錦木千束[最強のファーストリコリス] | |
いのち大事に |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「幻惑」状態の敵に攻撃を行った回数、130%の攻撃を行う 【連撃/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「幻惑」状態の敵に攻撃を行った回数、150%の攻撃を行う 【連撃/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/幻惑、連撃/攻撃/幻惑、連撃/攻撃/幻惑/追撃、連撃/攻撃/幻惑/追撃、 | 錦木千束[歴代最強のファーストリコリス]:錦木千束[最強のファーストリコリス]:錦木千束[喫茶リコリコの自称看板娘] | |
拘束用ワイヤー弾 |
AS2 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/麻痺/特殊、単体/攻撃/強化/麻痺/特殊、単体/攻撃/強化/麻痺/特殊、単体/攻撃/強化/麻痺/特殊、 | 錦木千束[歴代最強のファーストリコリス] | |
不可避の至近距離射撃 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、必殺が発生した対象にさらに610%の攻撃を行う(最大1体に1回まで) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/強化/必殺/追撃、 | 錦木千束[歴代最強のファーストリコリス] | |
力を貸して! |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する) ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜60% 【単体/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強化、 | 錦木千束[歴代最強のファーストリコリス] | |
ファーストリコリスの戦術 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、160%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、250%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% ※流麗:攻撃力+25%、回避率+25% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% ※流麗:攻撃力+30%、回避率+30% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に2回、340%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-25% ※流麗:攻撃力+35%、回避率+35% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃、連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃、連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗、連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗、連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗 | 錦木千束[最強のファーストリコリス] | |
圧倒的な動体視力 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑/追撃、範囲/攻撃/幻惑/追撃、 | 錦木千束[最強のファーストリコリス] | |
救われた命の使い道 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/弱化、 | 錦木千束[最強のファーストリコリス] | |
妨害ハッキング |
AS1 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+10% ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-15% ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+10% ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20% ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+10% ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20% ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+15% ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25% ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+15% ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復、範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復、範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復、範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復、範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復 | クルミ[世界最強の凄腕ハッカー] | |
俯瞰視点の戦場分析 |
AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、 | クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]:クルミ[喫茶リコリコの情報担当]:クルミ[喫茶リコリコのゲームマスター] | |
ウォールナットに任せろ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/解除/強化、範囲/攻撃/解除/強化、範囲/攻撃/解除/強化、範囲/攻撃/解除/強化、 | クルミ[世界最強の凄腕ハッカー]:クルミ[喫茶リコリコの情報担当] | |
突撃ドローン部隊 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、 | クルミ[世界最強の凄腕ハッカー] | |
戦場支配のハイエンドPC |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/弱化、 | クルミ[世界最強の凄腕ハッカー] | |
100年早いわ! |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/弱化、 | クルミ[世界最強の凄腕ハッカー] | |
ちょろいね |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-25% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復、範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復、範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復、範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復、範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復 | クルミ[喫茶リコリコの情報担当] | |
後はなんとかしてやる |
AS2 |
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+15% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+25% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/魔盾、範囲/強化/魔盾、範囲/強化/魔盾、範囲/強化/魔盾、 | クルミ[喫茶リコリコの情報担当] | |
お出ましだぞ |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/士魂、 | クルミ[喫茶リコリコの情報担当] | |
ガンブレード・アタック |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:このスキル中、敵を撃破した場合、【1】の攻撃回数を2回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大1回まで、【2】による攻撃回数の追加効果は継続する) 【4】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【6】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:このスキル中、敵を撃破した場合、【1】の攻撃回数を2回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大1回まで、【2】による攻撃回数の追加効果は継続する) 【4】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【6】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/氷、連撃/攻撃/氷、連撃/攻撃/氷、連撃/攻撃/氷/追撃、連撃/攻撃/氷/追撃 | 井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス] | |
精密射撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、 | 井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]:井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス] | |
合理思考の機銃掃射 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、 | 井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]:井ノ上たきな[喫茶リコリコの経理担当] | |
トリックショット |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、 | 井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス]:井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス] | |
私たちで決めましょう |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/解除/強化/弱化、 | 井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス] | |
最後まで協力してもらいますよ |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復、 | 井ノ上たきな[精密射撃のセカンドリコリス] | |
セカンドリコリスの戦術 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(最大攻撃回数は3回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(最大攻撃回数は4回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に850%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの25%分のダメージを与える(最大攻撃回数は4回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの25%分のダメージを与える(最大攻撃回数は5回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1150%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(最大攻撃回数は5回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/氷/飛散、単体/攻撃/氷/飛散、単体/攻撃/氷/飛散、単体/攻撃/氷/飛散、単体/攻撃/氷/飛散 | 井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス] | |
手加減なしの銃弾 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※防御力ダウン:防御力-20% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※防御力ダウン:防御力-25% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※防御力ダウン:防御力-30% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強撃/弱化、単体/攻撃/強撃/弱化、単体/攻撃/強撃/弱化、単体/攻撃/強撃/弱化、 | 井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス] | |
次に進む選択 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/窮地、 | 井ノ上たきな[冷静沈着なセカンドリコリス] | |
求められる人助け |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【範囲/攻撃/炎/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 範囲/攻撃/炎/幻惑、、、、 | 錦木千束[喫茶リコリコの自称看板娘] | |
ドローンからの未来予測 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【範囲/攻撃/雷/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 範囲/攻撃/雷/回復、、、、 | クルミ[喫茶リコリコのゲームマスター] | |
射撃への自信 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/氷/飛散、、、、 | 井ノ上たきな[喫茶リコリコの経理担当] | |
零式・希望の新星 |
AS1 |
【1】: ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】: 【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】: 【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】: 【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-50% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-50% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-60% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化、連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化、連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化、連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化、連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化 | エルキュール[白光の聖照] | |
武姫の流撃・斧 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/斧、範囲/攻撃/強化/追撃/斧、範囲/攻撃/強化/追撃/斧、範囲/攻撃/強化/追撃/斧、 | エルキュール[白光の聖照]:エルキュール[白光の号令]:ラブリュス[暴走]:グラーシーザ[feat. 笑顔の花は雨上がりの後に]:パラシュ[ウェディングver.]:エルキュール[水着ver.]:エルキュール[海白光の加護]:盤古[水着ver.]:グラーシーザ[正斧の号令]:ワズラ[斧神の戦意]:リサナウト[針枷・クロノス クリスマスver.] | |
明星の白印 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】: ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】: 【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】: 【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】: 【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散、範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散、範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散、範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散、範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散 | エルキュール[白光の号令] | |
精神集中 |
AS2 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+20% ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30% ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+40% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+40% ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/流麗/集中/窮地/強化、単体/流麗/集中/窮地/強化、単体/流麗/集中/窮地/強化、単体/流麗/集中/窮地/強化、 | エルキュール[白光の号令]:オルフェウス[風音神の共鳴] | |
天命への終止符 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-30~60% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-30~60% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-40~80% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-40~80% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-50~100% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/闇/弱化/強撃、範囲/攻撃/闇/弱化/強撃、範囲/攻撃/闇/弱化/強撃、範囲/攻撃/闇/弱化/強撃、範囲/攻撃/闇/弱化/強撃 | フライクーゲル[聖鎖・アズラエル] | |
瓦解の閃撃・闇 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、700%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/闇/弱化、連撃/攻撃/闇/弱化、連撃/攻撃/闇/弱化、連撃/攻撃/闇/弱化、 | フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]:フライシュッツ[バレンタインver.]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.] | |
追い打ち |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化/追撃、範囲/攻撃/弱化/追撃、 | フライクーゲル[聖鎖・アズラエル]:蜻蛉切[水着ver.] | |
審判を下す聖槍 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-20% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-20% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.3倍を固定値として上乗せした220%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.6倍を固定値として上乗せした1100%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-25% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.4倍を固定値として上乗せした240%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.8倍を固定値として上乗せした1200%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-25% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.5倍を固定値として上乗せした260%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の値を固定値として上乗せした1300%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-30% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化、魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化、魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化、魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化、魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化 | フォルカス[聖鎖・ウリエル] | |
洗練の槍舞 |
AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻撃/追撃、 | フォルカス[聖鎖・ウリエル]:グランテピエ[獣刻・バハムート 水着ver.]:フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]:フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]:ゲイボルグ[feat. 聖夜のおくりもの] | |
武姫の流撃・槍 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/槍、範囲/攻撃/強化/追撃/槍、範囲/攻撃/強化/追撃/槍、範囲/攻撃/強化/追撃/槍、 | フォルカス[聖鎖・ウリエル]:フォルカス[聖鎖・ウリエル クリスマスver.]:カシウス[水着人気投票1位ver.]:ロンギヌス[ブラックキラーズ]:グランテピエ[獣刻・バハムート 水着ver.]:フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]:フライシュッツ[擬装・ランサー] | |
黒式・烈空断 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風/斧】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの30%分回復する 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの30%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの35%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象のが雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの40%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/風/斧、範囲/攻撃/強化/風/斧/回復、範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡、範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡、範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡 | パラシュ[ブラックキラーズ] | |
暴嵐蛇閃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「風操」にする 【4】:【1】の攻撃でダメージを与えた回数が3回以上の場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【6】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-25%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「風操」にする 【4】:【1】の攻撃でダメージを与えた回数が3回以上の場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【6】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+25%、被ダメージ-25%、被攻撃時に攻撃者を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「風操」にする 【4】:【1】の攻撃でダメージを与えた回数が3回以上の場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【6】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-30%、被攻撃時に攻撃者を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「風操」にする 【4】:【1】の攻撃でダメージを与えた回数が3回以上の場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【6】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-30%、被攻撃時に攻撃者を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「風操」にする 【4】:【1】の攻撃でダメージを与えた回数が3回以上の場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【6】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+40%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-35%、被攻撃時に攻撃者を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復、範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復、範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復、範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復、範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復 | ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ] | |
窮追の風撃 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/強化/攻撃/風、 | ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ]:アロンダイト[賀正ver.]:ウルズ[浄化の守護者] | |
氷花蛇突 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に430%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に680%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に800%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結、強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結、強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃、強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃、強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃 | マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド] | |
窮追の氷撃 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/強化/攻撃/氷、 | マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]:ラブリュス[暴走]:ネス[擬装・ランサー]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン アニバーサリーver.] | |
『轟破』アクス |
AS1 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に500~1000%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に500~1000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% ※防御力アップ:防御力+40% ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% ※防御力アップ:防御力+45% ※物防アップ:物防+45% ※魔防アップ:魔防+45% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% ※防御力アップ:防御力+50% ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に640~1280%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に640~1280%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% ※防御力アップ:防御力+55% ※物防アップ:物防+55% ※魔防アップ:魔防+55% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に710~1420%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に710~1420%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% ※防御力アップ:防御力+60% ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復、単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復、単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復、単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復、単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復 | アハト[七闘戒師] | |
『命奪』ドレイン |
AS2 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、 | アハト[七闘戒師]:芭蕉扇[制服ver.]:レーヴァテイン[剣豪の覇気] | |
『瞬迅』レッグ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、単体/攻撃/強化/追撃、 | アハト[七闘戒師]:アハト[青を夢見し不抑の8番] | |
『破斬』ソード |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/窮地、単体/攻撃/窮地、単体/攻撃/窮地、単体/攻撃/窮地、 | アハト[七闘戒師] | |
『零鎧』ハンド |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/全快、 | アハト[七闘戒師] | |
義眼・零視 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/封印、 | アハト[七闘戒師] | |
『嵐撃』ファウスト |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/剣/風/魔盾、連撃/攻撃/剣/風/魔盾、連撃/攻撃/剣/風/魔盾、連撃/攻撃/剣/風/魔盾、連撃/攻撃/剣/風/魔盾 | アハト[青を夢見し不抑の8番] | |
十戒・術防陣 |
AS2 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/反鏡、範囲/反鏡、範囲/反鏡、範囲/反鏡、 | アハト[青を夢見し不抑の8番] | |
『轟爆』ラジエーター |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の400%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の600%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の800%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/風、単体/強化/攻撃/風、単体/強化/攻撃/風、単体/強化/攻撃/風、 | アハト[青を夢見し不抑の8番] | |
『侵蝕』ベノム |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/風操、単体/攻撃/風操、単体/攻撃/風操、単体/攻撃/風操、 | アハト[青を夢見し不抑の8番] | |
リュミエールヴォアレ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+30% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+35% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+40% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+45% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の6倍を固定ダメージとして上乗せした930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの40%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/光/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/回復/追撃 | クロエ[緋炎の乙女] | |
ツヴァイシュトラール |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の2倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした290%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、 | クロエ[緋炎の乙女]:クロエ[緋炎の戦姫] | |
ウェポンバインド |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/光操、範囲/攻撃/光操、範囲/攻撃/光操、範囲/攻撃/光操、 | クロエ[緋炎の乙女]:クロエ[緋炎の戦姫] | |
インペリアルシールド |
AS2 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/光、範囲/強化/光、範囲/強化/光、範囲/強化/光、 | クロエ[緋炎の乙女] | |
シールドバインド |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/解除/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/解除/弱化、 | クロエ[緋炎の乙女] | |
ライオンソウル |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の物防と魔防の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率を1.2倍し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【4】の効果後(【5】の攻撃が発動した場合は【5】の攻撃が全て終了後)自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+40% 【単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の物防と魔防の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率を1.2倍し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【4】の効果後(【5】の攻撃が発動した場合は【5】の攻撃が全て終了後)自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の物防と魔防の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率を1.2倍し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【4】の効果後(【5】の攻撃が発動した場合は【5】の攻撃が全て終了後)自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+60% 【単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の物防と魔防の値を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率を1.2倍し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【4】の効果後(【5】の攻撃が発動した場合は【5】の攻撃が全て終了後)自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+70% 【単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の物防と魔防の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率を1.2倍し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで) 【6】:【4】の効果後(【5】の攻撃が発動した場合は【5】の攻撃が全て終了後)自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+80% 【単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃、単体/攻撃/強化/光/飛散/回復/追撃 | クロエ[緋炎の戦姫] | |
ロートシュトラール |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/剣、範囲/攻撃/強化/追撃/剣、範囲/攻撃/強化/追撃/剣、範囲/攻撃/強化/追撃/剣、 | クロエ[緋炎の戦姫] | |
ルーセントレター |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/全快、 | クロエ[緋炎の戦姫] | |
クリスタルブレイク |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/回復、 | クロエ[緋炎の戦姫] | |
神鬼の舞封刃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% 【連撃/攻撃/風/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% 【連撃/攻撃/風/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% 【連撃/攻撃/風/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする 【5】:自身以外の味方が「防御力アップ」または「集中」状態の場合、対象を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% 【連撃/攻撃/風/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする 【5】:自身以外の味方が「防御力アップ」または「集中」状態の場合、対象を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+8% 【連撃/攻撃/風/回復/防刃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/風/回復/防刃、連撃/攻撃/風/回復/防刃、連撃/攻撃/風/回復/防刃、連撃/攻撃/風/回復/防刃、連撃/攻撃/風/回復/防刃 | ヨミ[鬼宿す神薙] | |
因果因縁の大祓 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/風操、単体/攻撃/風操、単体/攻撃/風操、単体/攻撃/風操、 | ヨミ[鬼宿す神薙] | |
花風累々 |
AS2 |
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、単体/解除/攻撃/風/呪印/回復、 | ヨミ[鬼宿す神薙] | |
月影の舞刃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の400%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の600%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の800%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/風、単体/強化/攻撃/風、単体/強化/攻撃/風、単体/強化/攻撃/風、 | ヨミ[鬼宿す神薙] | |
封殺陣・四門 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強化/追撃、 | ヨミ[鬼宿す神薙] | |
鬼轟の奪刃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が100%の場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「集中」状態にする(このスキル中、敵に1以上のダメージを与えた回数に応じて効果が上昇する) ※集中:攻撃力+10~30%、デバフ・弱化状態耐性+20~40% 【連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が100%の場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「集中」状態にする(このスキル中、敵に1以上のダメージを与えた回数に応じて効果が上昇する) ※集中:攻撃力+10~30%、デバフ・弱化状態耐性+20~40% 【連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が90%以上の場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「集中」状態にする(このスキル中、敵に1以上のダメージを与えた回数に応じて効果が上昇する) ※集中:攻撃力+15~45%、デバフ・弱化状態耐性+30~70% 【連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの40%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が90%以上の場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「集中」状態にする(このスキル中、敵に1以上のダメージを与えた回数に応じて効果が上昇する) ※集中:攻撃力+20~50%、デバフ・弱化状態耐性+30~80% 【連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「集中」状態にする(このスキル中、敵に1以上のダメージを与えた回数に応じて効果が上昇する) ※集中:攻撃力+20~60%、デバフ・弱化状態耐性+40~100% 【連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快、連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快、連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快、連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快、連撃/攻撃/雷/回復/追撃/集中/全快 | ヨミ[籠紫の月影] | |
鬼舞の雷刃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/封印、範囲/攻撃/封印、範囲/攻撃/封印、範囲/攻撃/封印、 | ヨミ[籠紫の月影] | |
迅雷鬼覇 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、範囲/攻撃/麻痺、 | ヨミ[籠紫の月影] | |
狂雷の神舞 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/回復、範囲/攻撃/回復、範囲/攻撃/回復、範囲/攻撃/回復、 | ヨミ[籠紫の月影] | |
優曇華の舞踊 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/全快、 | ヨミ[籠紫の月影] | |
蠱毒独楽 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/毒、 | ヨミ[籠紫の月影] | |
「緑嵐」パルデンス |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「士魂」状態にする(味方のフロントの風属性が3体以上の場合「士魂」の効果が1.5倍になる) 【3】:ランダムな敵3体に230%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性以外の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+20~30%、デバフ・弱化状態耐性+20~30%、被ダメージ-10~15% 【範囲/攻撃/強化/士魂/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「士魂」状態にする(味方のフロントの風属性が3体以上の場合「士魂」の効果が1.5倍になる) 【3】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性以外の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+20~30%、デバフ・弱化状態耐性+30~45%、被ダメージ-10~15% 【範囲/攻撃/強化/士魂/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:【1】の効果後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする(味方のフロントの風属性が3体以上の場合「士魂」の効果が1.5倍になる) 【3】:ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性以外の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+20~30%、デバフ・弱化状態耐性+30~45%、被ダメージ-10~15% 【範囲/攻撃/強化/士魂/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:【1】の効果後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする(味方のフロントの風属性が3体以上の場合「士魂」の効果が1.5倍になる) 【3】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性以外の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+30~45%、デバフ・弱化状態耐性+40~60%、被ダメージ-20~30% 【範囲/攻撃/強化/士魂/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:【1】の効果後、自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「士魂」状態にする(味方のフロントの風属性が3体以上の場合「士魂」の効果が1.5倍になる) 【3】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性以外の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+30~45%、デバフ・弱化状態耐性+40~60%、被ダメージ-20~30% 【範囲/攻撃/強化/士魂/風】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/士魂/風、範囲/攻撃/強化/士魂/風、範囲/攻撃/強化/士魂/風、範囲/攻撃/強化/士魂/風、範囲/攻撃/強化/士魂/風 | シュメイア[ウィズダムドレイク] | |
「竜令」アルカ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強襲/追撃、範囲/攻撃/強襲/追撃、範囲/攻撃/強襲/追撃、範囲/攻撃/強襲/追撃、 | シュメイア[ウィズダムドレイク] | |
「裂鎖」ロストルム |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、 | シュメイア[ウィズダムドレイク]:シュメイア[ノエルドレイク] | |
「衝風」ウォルンタース |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、範囲/攻撃/強化/風、 | シュメイア[ウィズダムドレイク] | |
「獄風」シレント |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25% 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、必殺が発生した対象にさらに610%の攻撃を行う(最大1体に1回まで) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/強化/必殺/追撃、 | シュメイア[ウィズダムドレイク] | |
「四帝」ウェントス |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が雷属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/強化/追撃、 | シュメイア[ウィズダムドレイク] | |
「風威」イグノラムス |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:自身を除く味方のフロントにグループ「誰ガ為のアルケミスト」を持つユニットが3体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/風/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:自身を除く味方のフロントにグループ「誰ガ為のアルケミスト」を持つユニットが3体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/風/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に730%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:自身を除く味方のフロントにグループ「誰ガ為のアルケミスト」を持つユニットが3体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/風/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に730%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:自身を除く味方のフロントにグループ「誰ガ為のアルケミスト」を持つユニットが3体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/風/飛散/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:自身を除く味方のフロントにグループ「誰ガ為のアルケミスト」を持つユニットが3体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/攻撃/風/飛散/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/風/飛散/強化、単体/攻撃/風/飛散/強化、単体/攻撃/風/飛散/強化、単体/攻撃/風/飛散/強化、単体/攻撃/風/飛散/強化 | シュメイア[ノエルドレイク] | |
「嵐牙」ウィリディス |
AS2 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/攻撃、範囲/強化/攻撃、範囲/強化/攻撃、範囲/強化/攻撃、 | シュメイア[ノエルドレイク] | |
「法衝」ラプラス |
AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に150%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+15% 【範囲/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に230%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+15% 【範囲/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/決意/攻撃、範囲/決意/攻撃、範囲/決意/攻撃、範囲/決意/攻撃、 | シュメイア[ノエルドレイク] | |
「葬風」サピエンティア |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/士魂、 | シュメイア[ノエルドレイク] | |
「氷堕」スティグマ |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も多い敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も多い敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率と命中率を+15%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も多い敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、必殺が発動した場合、同対象に防御力を無視した50%の攻撃を行う 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率と命中率を+15%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も多い敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、必殺が発動した場合、同対象に防御力を無視した70%の攻撃を行う 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率と命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も多い敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、必殺が発動した場合、同対象に防御力を無視した100%の攻撃を行う 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散、範囲/攻撃/強化/飛散 | メラ[怠惰の無刻術師] | |
「氷極」アポストロフィ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/銃、範囲/攻撃/強化/追撃/銃、範囲/攻撃/強化/追撃/銃、範囲/攻撃/強化/追撃/銃、 | メラ[怠惰の無刻術師] | |
時空操術・蒼墜ノ翼 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、範囲/攻撃/強化/追撃、 | メラ[怠惰の無刻術師] | |
「氷鎖」フューネラル |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、範囲/攻撃/出血、 | メラ[怠惰の無刻術師] | |
「霧氷」ノワール |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60% 【範囲/攻撃/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/反鏡、 | メラ[怠惰の無刻術師] | |
「無定」デスペリア |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強化/追撃、 | メラ[怠惰の無刻術師] | |
聖夜を灯す炎槍 |
AS1 |
【1】:味方の「封印」と「麻痺」と「凍結」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【1】の効果で解除に成功した回数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大2回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の効果で3回以上の解除に成功した場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% 【封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「封印」と「麻痺」と「凍結」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【1】の効果で解除に成功した回数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大2回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の効果で3回以上の解除に成功した場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% 【封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「封印」と「麻痺」と「凍結」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【1】の効果で解除に成功した回数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大2回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の効果で3回以上の解除に成功した場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-25% 【封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「封印」と「麻痺」と「凍結」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【1】の効果で解除に成功した回数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大2回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の効果で3回以上の解除に成功した場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-25% 【封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「封印」と「麻痺」と「凍結」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【1】の効果で解除に成功した回数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大2回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の効果で3回以上の解除に成功した場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化】/【消費SP】100 |
封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化、封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化、封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化、封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化、封印/麻痺/凍結/解除/範囲/攻撃/強化/炎/弱化 | フォルカス[聖鎖・ウリエル クリスマスver.] | |
剣の呼吸 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵フロントに武具種が剣のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+30% 【単体/攻撃/槍/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/槍/強化、 | フォルカス[聖鎖・ウリエル クリスマスver.]:如意金箍棒[神令・フリッグ] | |
シングノエル |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性か炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣か槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性か炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣か槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性か炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣か槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【6】:【2】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性か炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣か槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【6】:【2】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性か炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣か槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【6】:【2】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化、単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化、単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化、単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化、単体/攻撃/飛散/氷/槍/強化 | ロンギヌス[クリスマスver.] | |
破滅を覆す聖夜の福音 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/闇/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/闇/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/闇/追撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の自身の技が攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/闇/追撃/強化/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の技の0.4倍+スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の自身の技が攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/闇/追撃/強化/強襲】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/闇/追撃、範囲/攻撃/闇/追撃、範囲/攻撃/闇/追撃/強化、範囲/攻撃/闇/追撃/強化/強襲、範囲/攻撃/闇/追撃/強化/強襲 | グランテピエ[獣刻・バハムート クリスマスver.] | |
才媛麗姫のインパルス |
AS1 |
【1】:味方の「毒」と「火傷」と「呪印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果で解除した回数+1を人数としたランダムな味方を3ターンの間「魔盾」状態にする 【3】:【1】または【2】の効果後、ランダムな敵に2回、320%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【1】の効果で解除した場合、解除した回数+3回、【3】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大6回まで) 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「毒」と「火傷」と「呪印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果で解除した回数+1を人数としたランダムな味方を3ターンの間「魔盾」状態にする 【3】:【1】または【2】の効果後、ランダムな敵に2回、370%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【1】の効果で解除した場合、解除した回数+3回、【3】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大6回まで) 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する 【解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「毒」と「火傷」と「呪印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果で解除した回数+1を人数としたランダムな味方を3ターンの間「魔盾」状態にする 【3】:【1】または【2】の効果後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の最大攻撃力の30%を固定値で上乗せした410%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【1】の効果で解除した場合、解除した回数+3回、【3】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大6回まで) 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する 【解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷/剣】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「毒」と「火傷」と「呪印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果で解除した回数+1を人数としたランダムな味方を3ターンの間「魔盾」状態にする 【3】:【1】または【2】の効果後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の最大攻撃力の40%を固定値で上乗せした460%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【1】の効果で解除した場合、解除した回数+3回、【3】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大6回まで) 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する 【解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷/剣】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「毒」と「火傷」と「呪印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果で解除した回数+1を人数としたランダムな味方を3ターンの間「魔盾」状態にする 【3】:【1】または【2】の効果後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の最大攻撃力の50%を固定値で上乗せした500%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【1】の効果で解除した場合、解除した回数+3回、【3】の攻撃回数が増加する(攻撃回数の増加数は最大6回まで) 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する 【解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷/剣】/【消費SP】100 |
解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷、解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷、解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷/剣、解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷/剣、解除/毒/火傷/呪印/魔盾/連撃/攻撃/雷/剣 | カラドボルグ[雷剣神の奔放] | |
電操強撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/突破/雷/電操、単体/攻撃/突破/雷/電操、単体/攻撃/突破/雷/電操、単体/攻撃/突破/雷/電操、 | カラドボルグ[雷剣神の奔放]:カシウス[水着人気投票1位ver.]:カシウス[feat. 希望の円環を紡ぐ誓約]:パンドラ[ウェディングver.] | |
迅雷の轟撃 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/雷、範囲/攻撃/強化/雷、範囲/攻撃/強化/雷/必殺、範囲/攻撃/強化/雷/必殺、 | カラドボルグ[雷剣神の奔放] | |
終焉見届ける滅炎の高座 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵に2回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.1倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵に2回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした290%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵に2回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした330%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵に2回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした360%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は2回まで) 【連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵に2回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は2回まで) 【連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃、連撃/攻撃/強化/炎/麻痺/追撃 | フリズスキャールヴ[座神の嘱目] | |
武姫の流撃・特殊 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、 | フリズスキャールヴ[座神の嘱目]:グレイプニル[鎖神の欽慕]:フリズスキャールヴ[feat. 美しき世界を泉に描いて] | |
火傷の双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/火傷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/火傷、範囲/攻撃/火傷、範囲/攻撃/火傷、範囲/攻撃/火傷、 | フリズスキャールヴ[座神の嘱目]:ヒョウハ[神令・テュール バレンタインver.]:フェイルノート[D. plug・ルシファー]:イシューリエル[水着ver.] | |
勝利の確信 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/炎、、、、 | リサナウト[時を操る絶対者] | |
戦士を鼓舞する軍旗 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/風、、、、 | ラグナロク[冷静沈着な先導者] | |
輪廻への帰還 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/雷、、、、 | カシウス[幻獣を導く神秘の巫女] | |
常に先手必勝 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/氷、、、、 | アルマス[盛夏を彩るクールなヒロイン] | |
幸福に導く手 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/光、、、、 | ティファレト[天使を率いる慈悲深き教皇] | |
強者としての務め |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/闇、、、、 | フェイルノート[世界を統べる孤高の王] | |
春暁の修祓歌 |
AS1 |
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※流麗:攻撃力+30%、回避率+20% ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100 |
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、130%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※流麗:攻撃力+30%、回避率+25% ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100 |
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、150%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットがいた場合、【2】の攻撃に最大攻撃の5%〜20%を固定ダメージとして上乗せする(味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【6】:【5】の効果前、対象の力が自身の力以下の場合、【5】の確率が倍になる ※流麗:攻撃力+35%、回避率+25% ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100 |
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットがいた場合、【2】の攻撃に最大攻撃の7%〜28%を固定ダメージとして上乗せする(味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【6】:【5】の効果前、対象の力が自身の力以下の場合、【5】の確率が倍になる ※流麗:攻撃力+35%、回避率+30% ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100 |
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットがいた場合、【2】の攻撃に最大攻撃の10%〜40%を固定ダメージとして上乗せする(味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【6】:【5】の効果前、対象の力が自身の力以下の場合、【5】の確率が倍になる ※流麗:攻撃力+40%、回避率+30% ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎、連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎、連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎、連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎、連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎 | ラグナロク[賀正ver.]:ラグナロク[福白炎の激励] | |
猛火の轟撃 |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/炎、範囲/攻撃/強化/炎、範囲/攻撃/強化/炎、範囲/攻撃/強化/炎、 | ラグナロク[賀正ver.]:ラグナロク[福白炎の激励] | |
凛として清流 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に150%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」と「封印」状態にする(攻撃対象の武具種が剣の場合、確率が2倍になる) ※麻痺:行動不可 ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に200%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」と「封印」状態にする(攻撃対象の武具種が剣の場合、確率が2倍になる) ※麻痺:行動不可 ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に240%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」と「封印」状態にする(攻撃対象の武具種が剣の場合、確率が2倍になる) ※麻痺:行動不可 ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」と「封印」状態にする(攻撃対象の武具種が剣の場合、確率が2倍になる) ※麻痺:行動不可 ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」と「封印」状態にする(攻撃対象の武具種が剣の場合、確率が2倍になる) ※麻痺:行動不可 ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印、範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印、範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印、範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印、範囲/攻撃/剣/風/麻痺/封印 | アロンダイト[賀正ver.] | |
釘付け・風操 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「風操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「風操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「風操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「風操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/挑発/風操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/挑発/風操、範囲/攻撃/挑発/風操、範囲/攻撃/挑発/風操、範囲/攻撃/挑発/風操、 | アロンダイト[賀正ver.]:ミネルヴァ[神令・オーディン]:スイハ[祝宴の勇壮姫] | |
輪廻する青海の雷牙 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する 【4】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する 【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する 【4】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する 【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する 【6】:【2】の各攻撃後、自身のHPを【2】で与えたダメージの25%分回復する 【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する 【6】:【2】の各攻撃後、自身のHPを【2】で与えたダメージの25%分回復する 【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する 【6】:【2】の各攻撃後、自身のHPを【2】で与えたダメージの30%分回復する 【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/必殺、連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/必殺、連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺、連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺、連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺 | カシウス[水着人気投票1位ver.] | |
ノートサマーダッシュ |
AS1 |
【1】:ランダムな味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の40%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体の「魔盾」と「反鏡」と「防刃」状態を解除し、対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を1つでも解除した場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」と「流麗」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-30% ※命中率アップ:命中率+10% ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の45%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体の「魔盾」と「反鏡」と「防刃」状態を解除し、対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を1つでも解除した場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」と「流麗」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-30% ※命中率アップ:命中率+10% ※流麗:攻撃力+25%、回避率+35% 【範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の50%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体の「魔盾」と「反鏡」と「防刃」状態を解除し、対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を1つでも解除した場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」と「流麗」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-40% ※命中率アップ:命中率+10% ※流麗:攻撃力+30%、回避率+40% 【範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の55%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体の「魔盾」と「反鏡」と「防刃」状態を解除し、対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を1つでも解除した場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」と「流麗」状態にする 【4】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を解除しなかった場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-40% ※命中率アップ:命中率+15% ※流麗:攻撃力+35%、回避率+45% 【範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体の「魔盾」と「反鏡」と「防刃」状態を解除し、対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を1つでも解除した場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」と「流麗」状態にする 【4】:【2】の効果で「魔盾」と「反鏡」と「防刃」を解除しなかった場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-50% ※命中率アップ:命中率+15% ※流麗:攻撃力+40%、回避率+50% 【範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗】/【消費SP】100 |
範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗、範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗、範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗、範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗、範囲/回復/解除/魔盾/反鏡/防刃/弱化/強化/流麗 | ヴァナルガンド[最大海神の包陣] | |
とにかく全力で突き進むっ! |
AS1 |
【1】: このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】: ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃後、【2】の攻撃発動前の時点で自身を含む味方フロントに異なる属性が3種類以上いる場合、同対象にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【4】: 【2】と【3】の各攻撃前、【2】と【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【攻撃/強化/範囲/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】: このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】: ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃後、【2】の攻撃発動前の時点で自身を含む味方フロントに異なる属性が3種類以上いる場合、同対象にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【4】: 【2】と【3】の各攻撃前、【2】と【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【攻撃/強化/範囲/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】: このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】: ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃後、【2】の攻撃発動前の時点で自身を含む味方フロントに異なる属性が3種類以上いる場合、同対象にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【4】: 【2】と【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の力と魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【5】: 【2】と【3】の各攻撃前、【2】と【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【攻撃/強化/範囲/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】: このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】: ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃後、【2】の攻撃発動前の時点で自身を含む味方フロントに異なる属性が3種類以上いる場合、同対象にスキル発動者の力と魔の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【4】: 【2】と【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の力と魔の値を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う 【5】: 【2】と【3】の各攻撃前、【2】と【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【攻撃/強化/範囲/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】: このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【2】: ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃後、【2】の攻撃発動前の時点で自身を含む味方フロントに異なる属性が3種類以上いる場合、同対象にスキル発動者の力と魔の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【4】: 【2】と【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の力と魔の値を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【5】: 【2】と【3】の各攻撃前、【2】と【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【攻撃/強化/範囲/氷/追撃】/【消費SP】100 |
攻撃/強化/範囲/氷/追撃、攻撃/強化/範囲/氷/追撃、攻撃/強化/範囲/氷/追撃、攻撃/強化/範囲/氷/追撃、攻撃/強化/範囲/氷/追撃 | アルマス[feat. 誓約するは栄誉の証] | |
バーチャル世界の親分 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、ランダムな味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/光/回復/強化/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、ランダムな味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/光/回復/強化/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの18%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40% ※光操:防御力+50%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【単体/攻撃/光/回復/強化/龍命/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの18%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40% ※光操:防御力+60%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% 【単体/攻撃/光/回復/強化/龍命/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの20%を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする 【5】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+50% ※光操:防御力+70%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-30% 【単体/攻撃/光/回復/強化/龍命/必殺】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/光/回復/強化/龍命、単体/攻撃/光/回復/強化/龍命、単体/攻撃/光/回復/強化/龍命/必殺、単体/攻撃/光/回復/強化/龍命/必殺、単体/攻撃/光/回復/強化/龍命/必殺 | キズナアイ[インテリジェントなスーパーAI] | |
元気を届ける歌声 |
AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、範囲/回復、 | キズナアイ[インテリジェントなスーパーAI]:キズナアイ[世界を繋ぐバーチャルタレント] | |
アイの白き波動 |
AS2 |
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/解除/弱化/回復、範囲/解除/弱化/回復、範囲/解除/弱化/回復、範囲/解除/弱化/回復、 | キズナアイ[インテリジェントなスーパーAI] | |
電脳の歌姫 |
AS2 |
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+15% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+25% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/強化/魔盾、範囲/強化/魔盾、範囲/強化/魔盾、範囲/強化/魔盾、 | キズナアイ[インテリジェントなスーパーAI] | |
苦境を打破する応援 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/防刃/回復、 | キズナアイ[インテリジェントなスーパーAI] | |
最速フラグ回収 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/回復、 | キズナアイ[インテリジェントなスーパーAI] | |
電脳交わる黒き波動 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に3回、【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※防御力ダウン:防御力-40% 【強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に3回、【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※防御力ダウン:防御力-40% 【強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に3回、【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※防御力ダウン:防御力-50% 【強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+25%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に3回、【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※防御力ダウン:防御力-50% 【強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に3回、【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※防御力ダウン:防御力-60% 【強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊】/【消費SP】100 |
強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊、強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊、強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊、強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊、強化/範囲/攻撃/闇/弱化/飛散/特殊 | ブラックアイ[黒きキズナを繋ぎし者] | |
無気力な美声 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、 | ブラックアイ[黒きキズナを繋ぎし者] | |
冷たい返答 |
AS2 |
【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、単体/攻撃/弱特/追撃、 | ブラックアイ[黒きキズナを繋ぎし者]:ブラックアイ[黒き別人格] | |
だるっ… |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、範囲/攻撃/強化/追撃/特殊、 | ブラックアイ[黒きキズナを繋ぎし者] | |
無感情なジト目 |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000~2000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/窮地/追撃、 | ブラックアイ[黒きキズナを繋ぎし者] | |
驚異のスルースキル |
AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、範囲/攻撃/弱化、 | ブラックアイ[黒きキズナを繋ぎし者] | |
天真爛漫AI |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【単体/攻撃/光/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/光/回復、、、、 | キズナアイ[世界を繋ぐバーチャルタレント] | |
アイの黒き波動 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が終了後、ランダムな敵に2回、【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【単体/攻撃/闇/飛散/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 単体/攻撃/闇/飛散/強化、、、、 | ブラックアイ[黒き別人格] | |
虚に灯す激情の贈呈 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:ランダムな敵に6回、110%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に武具種が剣・斧・槍が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/連撃/攻撃/弓/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:ランダムな敵に6回、130%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に武具種が剣・斧・槍が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/連撃/攻撃/弓/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵に6回、150%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に武具種が剣・斧・槍が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/連撃/攻撃/弓/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵に6回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に武具種が剣・斧・槍が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/連撃/攻撃/弓/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵に6回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に武具種が剣・斧・槍が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/連撃/攻撃/弓/追撃】/【消費SP】100 |
強化/連撃/攻撃/弓/追撃、強化/連撃/攻撃/弓/追撃、強化/連撃/攻撃/弓/追撃、強化/連撃/攻撃/弓/追撃、強化/連撃/攻撃/弓/追撃 | ヒョウハ[神令・テュール バレンタインver.] | |
武姫の流撃・弓 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓、範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓、範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓、範囲/攻撃/攻撃/追撃/弓、 | ヒョウハ[神令・テュール バレンタインver.]:フェイルノート[D. plug・ルシファー バレンタインver.]:フェイルノート[D. plug・ルシファー]:与一[制服ver.]:フェイルノート[皇堕神の魔射]:エロース[ウェディングver.]:ミネルヴァ[擬装・アーチャー]:アルテミス[擬彩] | |
窮追の炎撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の400%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の600%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/炎、単体/強化/攻撃/炎、単体/強化/攻撃/炎、単体/強化/攻撃/炎、 | ヒョウハ[神令・テュール バレンタインver.]:ロジェスティラ[神令・スクルド 水着ver.]:リサナウト[針枷・クロノス クリスマスver.] | |
終局を煽情する享楽の狂斧 |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【3】:自身を除く味方のフロントの残り体数が3体以上の場合、【2】の攻撃にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷か炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※龍命:必殺率+25%、弱化耐性+25% 【連撃/攻撃/氷/強化/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵に5回、170%の攻撃を行う 【3】:自身を除く味方のフロントの残り体数が3体以上の場合、【2】の攻撃にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷か炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※龍命:必殺率+30%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/氷/強化/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を3ターンの間「士魂」と「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵に5回、200%の攻撃を行う 【3】:自身を除く味方のフロントの残り体数が3体以上の場合、【2】の攻撃にスキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷か炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+35%、被ダメージ-10% ※龍命:必殺率+35%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/氷/強化/龍命/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を3ターンの間「士魂」と「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵に5回、220%の攻撃を行う 【3】:自身を除く味方のフロントの残り体数が3体以上の場合、【2】の攻撃にスキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷か炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-15% ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+40% 【連撃/攻撃/氷/強化/龍命/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方2体を3ターンの間「士魂」と「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵に5回、240%の攻撃を行う 【3】:自身を除く味方のフロントの残り体数が3体以上の場合、【2】の攻撃にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷か炎属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+45%、被ダメージ-15% ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+45% 【連撃/攻撃/氷/強化/龍命/士魂】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/氷/強化/龍命、連撃/攻撃/氷/強化/龍命、連撃/攻撃/氷/強化/龍命/士魂、連撃/攻撃/氷/強化/龍命/士魂、連撃/攻撃/氷/強化/龍命/士魂 | ラブリュス[暴走] | |
蒼い薔薇の告白 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの15%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にし、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの15%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にし、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+20%、回避率+35% 【連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にし、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、自身を1ターンの間「魔盾」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+40% ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にし、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、自身を1ターンの間「魔盾」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+45% ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの25%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にし、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、自身を1ターンの間「魔盾」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃/魔盾】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃、連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃、連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃/魔盾、連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃/魔盾、連撃/攻撃/強化/氷/回復/流麗/追撃/魔盾 | アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.] | |
幻惑の散撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、範囲/攻撃/幻惑、 | アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.]:カラドボルグ[水着ver.]:アスカロン[D. plug・レヴィアタン アニバーサリーver.]:ルナリス[魔艶姫]:ソロモン[feat. 清き水の最適解] | |
常闇より出でし悪魔の贈物 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に6回、120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、このスキル中、必殺率を+10%する(最大60%) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃が必中になる 【連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、このスキル中、必殺率を+12%する(最大72%) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃が必中になる 【連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、170%の攻撃を行う(武具種が銃・杖・特殊の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、このスキル中、必殺率を+15%する(最大90%) 【3】:【1】の各攻撃前、攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【4】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【6】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃が必中になる 【連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、170%の攻撃を行う(武具種が銃・杖・特殊の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、このスキル中、必殺率を+15%する(最大90%) 【3】:【1】の各攻撃前、攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【4】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【6】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃が必中になる 【連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓/解除】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、200%の攻撃を行う(武具種が銃・杖・特殊の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、このスキル中、必殺率を+15%する(最大90%) 【3】:【1】の各攻撃前、攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【4】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【6】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃が必中になる 【連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓/解除】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓、連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓、連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓、連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓/解除、連撃/攻撃/強化/闇/必殺/弓/解除 | フェイルノート[D. plug・ルシファー バレンタインver.] | |
零式・心奥の断罪 |
AS1 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上炎属性ユニットがいる場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵4体に170%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に風属性が1体でも含まれていた場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット2体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※戦意:攻撃力・防御力+20% 【強化/範囲/攻撃/炎/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上炎属性ユニットがいる場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に風属性が1体でも含まれていた場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% ※戦意:攻撃力・防御力+20% 【強化/範囲/攻撃/炎/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上炎属性ユニットがいる場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵4体に240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に風属性が1体でも含まれていた場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【強化/範囲/攻撃/炎/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上炎属性ユニットがいる場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵4体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に風属性が1体でも含まれていた場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット4体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+45% ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【強化/範囲/攻撃/炎/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上炎属性ユニットがいる場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵4体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に風属性が1体でも含まれていた場合、味方フロントの最大攻撃が最も高い炎属性ユニット4体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+50% ※戦意:攻撃力・防御力+35% 【強化/範囲/攻撃/炎/戦意】/【消費SP】100 |
強化/範囲/攻撃/炎/戦意、強化/範囲/攻撃/炎/戦意、強化/範囲/攻撃/炎/戦意、強化/範囲/攻撃/炎/戦意、強化/範囲/攻撃/炎/戦意 | グラーシーザ[バレンタインver.] | |
ハートトゥラブ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/闇/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/闇/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/闇/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「バレンタイン」を持つユニットが2体以上いる場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/闇/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「バレンタイン」を持つユニットが2体以上いる場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/闇/回復不可】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/闇/回復不可、範囲/攻撃/闇/回復不可、範囲/攻撃/闇/回復不可、範囲/攻撃/闇/回復不可、範囲/攻撃/闇/回復不可 | アバリス[バレンタインver.] | |
凍結の双撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/凍結、範囲/攻撃/凍結、範囲/攻撃/凍結、範囲/攻撃/凍結、 | アバリス[バレンタインver.]:ティファレト[feat. 誓約を掲げて愛を語れば]:アルテミス[水着ver.]:スイハ[祝宴の勇壮姫] | |
クレスからの愛を受け取ってね |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【2】:【1】の効果前、対象が既に「回復不可」状態の場合、対象の現在HPの3%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【3】:残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【4】:自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【回復不可/範囲/攻撃/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【2】:【1】の効果前、対象が既に「回復不可」状態の場合、対象の現在HPの3%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【3】:残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【4】:自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【回復不可/範囲/攻撃/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」と「幻惑」状態にする 【2】:【1】の効果前、対象が既に「回復不可」か「幻惑」状態の場合、対象の現在HPの4%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【3】:残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【4】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「反鏡」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% 【回復不可/幻惑/範囲/攻撃/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」と「幻惑」状態にする 【2】:【1】の効果前、対象が既に「回復不可」か「幻惑」状態の場合、対象の現在HPの4%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【3】:残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【4】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「反鏡」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% 【回復不可/幻惑/範囲/攻撃/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」と「幻惑」状態にする 【2】:【1】の効果前、対象が既に「回復不可」か「幻惑」状態の場合、対象の現在HPの5%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【3】:残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【4】:自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「反鏡」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25% ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% 【回復不可/幻惑/範囲/攻撃/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
回復不可/範囲/攻撃/回復/反鏡、回復不可/範囲/攻撃/回復/反鏡、回復不可/幻惑/範囲/攻撃/回復/反鏡、回復不可/幻惑/範囲/攻撃/回復/反鏡、回復不可/幻惑/範囲/攻撃/回復/反鏡 | ダモクレス[feat. 愛はとても甘くて優しくて] | |
零式・一途な想弾 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に360%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/闇/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に470%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/闇/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃でダメージが0または回避された場合、同対象に290%の必中攻撃をする 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃後、【1】または【2】の攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【1】または【2】の攻撃後、【1】または【2】の攻撃対象を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/闇/麻痺/追撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に680%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃でダメージが0または回避された場合、同対象に340%の必中攻撃をする 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃後、【1】または【2】の攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【1】または【2】の攻撃後、【1】または【2】の攻撃対象を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/闇/麻痺/追撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃でダメージが0または回避された場合、同対象に400%の必中攻撃をする 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃後、【1】または【2】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【1】または【2】の攻撃後、【1】または【2】の攻撃対象を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/闇/麻痺/追撃/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/闇/麻痺/追撃、単体/攻撃/闇/麻痺/追撃、単体/攻撃/闇/麻痺/追撃/強化、単体/攻撃/闇/麻痺/追撃/強化、単体/攻撃/闇/麻痺/追撃/強化 | フライシュッツ[バレンタインver.] | |
ユグドラシル、どうか私に力を! |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「暁奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に5回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、次の攻撃の固定ダメージ倍率と攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、最大で力の固定値6.4倍、攻撃倍率2400%) ※暁奏:防御力+30%、必殺率+15%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【暁奏/連撃/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「暁奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に5回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、次の攻撃の固定ダメージ倍率と攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、最大で力の固定値6.4倍、攻撃倍率2880%) ※暁奏:防御力+40%、必殺率+15%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【暁奏/連撃/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「暁奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に5回、スキル発動者の力の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、次の攻撃の固定ダメージ倍率と攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、最大で力の固定値9.6倍、攻撃倍率3040%) ※暁奏:防御力+50%、必殺率+20%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【暁奏/連撃/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「暁奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に5回、スキル発動者の力の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、次の攻撃の固定ダメージ倍率と攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、最大で力の固定値9.6倍、攻撃倍率3040%) ※暁奏:防御力+60%、必殺率+20%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【暁奏/連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「暁奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に5回、スキル発動者の力の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、次の攻撃の固定ダメージ倍率と攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、最大で力の固定値12.8倍、攻撃倍率3200%) ※暁奏:防御力+70%、必殺率+30%、被攻撃時に60%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-30% 【暁奏/連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
暁奏/連撃/攻撃/強化/光、暁奏/連撃/攻撃/強化/光、暁奏/連撃/攻撃/強化/光、暁奏/連撃/攻撃/強化/光/必殺、暁奏/連撃/攻撃/強化/光/必殺 | ティルフィング[feat. ∞の未来を信じて] | |
零式・雷神の裁き |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い雷属性の味方1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし190%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中+5% ※物防ダウン:物防-35% 【強化/範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い雷属性の味方1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし220%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中+5% ※物防ダウン:物防-45% 【強化/範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い光属性の味方1体と雷属性の味方1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし250%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中+7% ※物防ダウン:物防-55% 【強化/範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い光属性の味方1体と雷属性の味方1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中+7% ※物防ダウン:物防-65% 【強化/範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い光属性の味方1体と雷属性の味方1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし300%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中+10% ※物防ダウン:物防-75% 【強化/範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
強化/範囲/弱化/攻撃、強化/範囲/弱化/攻撃、強化/範囲/弱化/攻撃、強化/範囲/弱化/攻撃、強化/範囲/弱化/攻撃 | ミネルヴァ[白雷の稲閃] | |
色欲の炎に焼かれなさい! |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体がバフ・強化状態の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除し対象に30%の必中攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視しする) 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が風属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【解除/単体/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体がバフ・強化状態の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除し対象に30%の必中攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視しする) 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が風属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃で敵が撤退した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体がバフ・強化状態の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除し対象に40%の必中攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視しする) 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした760%の攻撃を行う 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が風属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃で敵が撤退した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体がバフ・強化状態の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除し対象に40%の必中攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視しする) 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした840%の攻撃を行う 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が風属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃で敵が撤退した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体がバフ・強化状態の場合、攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除し対象に50%の必中攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視しする) 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした920%の攻撃を行う(【1】の攻撃が実行された場合、【1】の対象を優先する) 【3】:【1】または【2】の攻撃前、【1】または【2】の攻撃対象が風属性の場合、【1】または【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】または【2】の攻撃で敵が撤退した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
解除/単体/攻撃/強化/炎、解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃、解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃、解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃、解除/単体/攻撃/強化/炎/追撃 | アスモデウス[色欲の魔将] | |
風喰らう炎 |
AS2 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復、単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復、単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復、単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復、 | アスモデウス[色欲の魔将] | |
ギルティスレイヤー |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が30%以下の場合、【1】の攻撃が必殺となる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃前に対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-40% 【連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が30%以下の場合、【1】の攻撃が必殺となる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃前に対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-45% 【連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が40%以下の場合、【1】の攻撃が必殺となる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃前に対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が40%以下の場合、【1】の攻撃が必殺となる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃前に対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-55% 【連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃が必殺となる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、次の攻撃前に対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺、連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺、連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺/追撃、連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺/追撃、連撃/攻撃/強化/闇/弱特/必殺 | ダーインスレイヴ[闇剣神の麗人] | |
顕現せし抹消の常闇 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵に4回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵に4回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に2体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に2体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に2体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、290%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵に2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/強化/飛散】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可、連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/飛散、連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/強化/飛散、連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/強化/飛散、連撃/攻撃/闇/毒/必殺/回復不可/強化/飛散 | フェイルノート[D. plug・ルシファー] | |
窮追の闇撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の400%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の600%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の800%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/闇、単体/強化/攻撃/闇、単体/強化/攻撃/闇、単体/強化/攻撃/闇、 | フェイルノート[D. plug・ルシファー]:イージス[絶対盾の共鳴] | |
希望を届けてみせるわ |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:残りHP割合が80%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に40%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+30%、魔防+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の70%分回復する 【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:残りHP割合が80%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に50%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※電操:リフレクト+35%、被攻撃時に55%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+35%、魔防+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:残りHP割合が70%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に50%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+40%、魔防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の90%分回復する 【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:残りHP割合が70%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に60%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※電操:リフレクト+45%、被攻撃時に65%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+45%、魔防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:残りHP割合が70%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+50%、魔防+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破、範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破、範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破、範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破、範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破 | パンドラ[災厄を宿す者] | |
完全に理解したわ、任せて |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が80%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が80%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ20%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+20% 防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% 攻撃力ダウン:攻撃力-20% 防御力ダウン:防御力-20% 物防ダウン:物防-20% 魔防ダウン:魔防-20% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が80%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が80%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ25%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+20% 防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 攻撃力ダウン:攻撃力-25% 防御力ダウン:防御力-25% 物防ダウン:物防-25% 魔防ダウン:魔防-25% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が70%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が70%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ30%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 攻撃力ダウン:攻撃力-30% 防御力ダウン:防御力-30% 物防ダウン:物防-30% 魔防ダウン:魔防-30% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が70%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が70%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ35%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+30% 防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+6% 攻撃力ダウン:攻撃力-35% 防御力ダウン:防御力-35% 物防ダウン:物防-35% 魔防ダウン:魔防-35% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が60%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が60%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ35%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40% 防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+7% 攻撃力ダウン:攻撃力-40% 防御力ダウン:防御力-40% 物防ダウン:物防-40% 魔防ダウン:魔防-40% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化、範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化、範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化、範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化、範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化 | パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望] | |
終焉誘う滅氷の神鎖 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体に200%〜1000%の攻撃を行う(攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.1倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体に240%〜1140%の攻撃を行う(攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.1倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体にスキル発動者の技の0.3倍〜0.6倍を固定ダメージとして上乗せした280%〜1280%の攻撃を行う( 【1】の攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.2倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復 ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体にスキル発動者の技の0.4倍〜0.8倍を固定ダメージとして上乗せした320%〜1420%の攻撃を行う(【1】の攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.2倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復 ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体にスキル発動者の技の0.5倍〜1倍を固定ダメージとして上乗せした360%〜1560%の攻撃を行う(【1】の攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.2倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復 ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/氷/出血、範囲/攻撃/強化/氷/出血、範囲/攻撃/強化/氷/出血、範囲/攻撃/強化/氷/出血、範囲/攻撃/強化/氷/出血 | グレイプニル[鎖神の欽慕] | |
水操強撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/突破/氷/水操、単体/攻撃/突破/氷/水操、単体/攻撃/突破/氷/水操、単体/攻撃/突破/氷/水操、 | グレイプニル[鎖神の欽慕]:ネス[擬装・ランサー] | |
絶対王道一閃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていない場合、自身を3ターンの間「水操」状態にし、敵を撤退させた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「氷奏」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-20%、物防+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていない場合、自身を3ターンの間「水操」状態にし、敵を撤退させた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「氷奏」状態にする ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-25%、物防+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先して選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていない場合、自身を3ターンの間「水操」状態にし、敵を撤退させた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「氷奏」状態にする ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-30%、物防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先して選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていない場合、自身を3ターンの間「水操」状態にし、敵を撤退させた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「氷奏」状態にする ※水操:被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-35%、物防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先して選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていない場合、自身を3ターンの間「水操」状態にし、敵を撤退させた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「氷奏」状態にする ※水操:被ダメージ-40%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-40%、物防+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏】/【消費SP】100 |
強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏、強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏、強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏、強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏、強化/連撃/攻撃/氷/水操/氷奏 | アルマス[制服ver.] | |
悠久なる追懐の氷撃 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、120%の攻撃を行う。グループ「ファンキル学園」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数が1回増加する。(最大攻撃回数は5回まで) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象が炎属性の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、150%の攻撃を行う。グループ「ファンキル学園」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数が1回増加する。(最大攻撃回数は5回まで) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象が炎属性の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、180%の攻撃を行う。グループ「ファンキル学園」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数が1回増加する。(最大攻撃回数は5回まで) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象が炎属性の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う。グループ「ファンキル学園」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数が1回増加する。(最大攻撃回数は6回まで) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象が炎属性の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う。グループ「ファンキル学園」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数が1回増加する。(最大攻撃回数は6回まで) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象が炎属性の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結、連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結、連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結、連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結、連撃/攻撃/攻撃/氷/火傷/凍結 | リサナウト[制服ver.] | |
メテオザライフル |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵4体のバフ・強化状態をそれぞれ50%の確率で2つ解除する 【2】:【1】の各対象の武具種が、剣・斧・槍・特殊の場合、【1】の確率が100%の確率になる 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃後、【3】の対象に100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵4体のバフ・強化状態をそれぞれ50%の確率で2つ解除する 【2】:【1】の各対象の武具種が、剣・斧・槍・特殊の場合、【1】の確率が100%の確率になる 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体に690%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃後、【3】の対象に100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵4体のバフ・強化状態をそれぞれ60%の確率で2つ解除する 【2】:【1】の各対象の武具種が、剣・斧・槍・特殊の場合、【1】の確率が100%の確率になる 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体に840%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃後、【3】の対象に100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵4体のバフ・強化状態をそれぞれ60%の確率で2つ解除する 【2】:【1】の各対象の武具種が、剣・斧・槍・特殊の場合、【1】の確率が100%の確率になる 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体に1010%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃後、【3】の対象に100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵4体のバフ・強化状態をそれぞれ70%の確率で2つ解除する 【2】:【1】の各対象の武具種が、剣・斧・槍・特殊の場合、【1】の確率が100%の確率になる 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体に1160%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃後、【3】の対象に100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印、範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印、範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印、範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印、範囲/解除/強化/銃/攻撃/呪印 | フラベルム[制服ver.] | |
エンドレスショット |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、攻撃対象が「猛毒」状態ではない場合、100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の各効果前、攻撃対象が「毒」状態の場合、「毒」状態を解除し100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【5】:【1】と【4】の各攻撃前、【1】と【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/攻撃/雷/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、攻撃対象が「猛毒」状態ではない場合、100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の各効果前、攻撃対象が「毒」状態の場合、「毒」状態を解除し100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【5】:【1】と【4】の各攻撃前、【1】と【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/攻撃/雷/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に430%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、攻撃対象が「猛毒」状態ではない場合、100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の各効果前、攻撃対象が「毒」状態の場合、「毒」状態を解除し100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の魔が自身の魔以下の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せした260%の攻撃を行う 【6】:【1】と【5】の各攻撃前、【1】と【5】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【5】の攻撃倍率が1.5倍になる ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/雷/毒/猛毒/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に470%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、攻撃対象が「猛毒」状態ではない場合、100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の各効果前、攻撃対象が「毒」状態の場合、「毒」状態を解除し100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の魔が自身の魔以下の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せした290%の攻撃を行う 【6】:【1】と【5】の各攻撃前、【1】と【5】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【5】の攻撃倍率が1.5倍になる ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/雷/毒/猛毒/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、攻撃対象が「猛毒」状態ではない場合、100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の各効果前、攻撃対象が「毒」状態の場合、「毒」状態を解除し100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の魔が自身の魔以下の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に2回、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【6】:【1】と【5】の各攻撃前、【1】と【5】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【5】の攻撃倍率が1.5倍になる ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/雷/毒/猛毒/麻痺】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/雷/毒/猛毒、範囲/攻撃/雷/毒/猛毒、範囲/攻撃/雷/毒/猛毒/麻痺、範囲/攻撃/雷/毒/猛毒/麻痺、範囲/攻撃/雷/毒/猛毒/麻痺 | フライクーゲル[制服ver.] | |
温室へどうぞ |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」または「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃が必殺になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/強化/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」または「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃が必殺になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/強化/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に470%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」または「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃が必殺になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/強化/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」または「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃が必殺になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/強化/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」または「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃が必殺になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/強化/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/毒/猛毒、範囲/攻撃/強化/毒/猛毒、範囲/攻撃/強化/毒/猛毒、範囲/攻撃/強化/毒/猛毒、範囲/攻撃/強化/毒/猛毒 | ミストルティン[制服ver.] | |
黒式・誅戮ノ穿 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大3回まで) 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身のHPを【1】で与えたダメージの10%分回復する 【5】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、次の攻撃の命中率と必殺率が+5%される(命中率と必殺率の最大は20%) 【連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大3回まで) 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身のHPを【1】で与えたダメージの10%分回復する 【5】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、次の攻撃の命中率と必殺率が+5%される(命中率と必殺率の最大は20%) 【連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身のHPを【1】で与えたダメージの15%分回復する 【5】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、次の攻撃の命中率と必殺率が+7%される(命中率と必殺率の最大は28%) 【6】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身のHPを【1】で与えたダメージの15%分回復する 【5】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、次の攻撃の命中率と必殺率が+7%される(命中率と必殺率の最大は28%) 【6】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大5回まで) 【4】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する 【5】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、次の攻撃の命中率と必殺率が+10%される(命中率と必殺率の最大は40%) 【6】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復、連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復、連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復/反鏡、連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復/反鏡、連撃/氷/強化/攻撃/必殺/回復/反鏡 | ロンギヌス[ブラックキラーズ] | |
扇羞成怒 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵6体に200%~1000%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身の残りHP割合が30%以下の場合、【2】の攻撃が必殺となる 【強化/範囲/攻撃/風/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵6体に240%~1140%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身の残りHP割合が30%以下の場合、【2】の攻撃が必殺となる 【強化/範囲/攻撃/風/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率と命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵6体に280%~1280%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身の残りHP割合が40%以下の場合、【2】の攻撃が必殺となる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/範囲/攻撃/風/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率と命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵6体に320%~1420%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身の残りHP割合が40%以下の場合、【2】の攻撃が必殺となる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/範囲/攻撃/風/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率と命中率を+20%する 【2】:ランダムな敵6体に360%~1560%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、自身の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃が必殺となる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/範囲/攻撃/風/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
強化/範囲/攻撃/風/窮地、強化/範囲/攻撃/風/窮地、強化/範囲/攻撃/風/窮地/追撃、強化/範囲/攻撃/風/窮地/追撃、強化/範囲/攻撃/風/窮地/追撃 | 芭蕉扇[制服ver.] | |
ヴィガ・メテオライト |
AS1 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に自身の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした520%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※回避率ダウン:回避率-15% 【弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に自身の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした670%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※回避率ダウン:回避率-15% 【弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に自身の力の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした810%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※回避率ダウン:回避率-15% 【弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に自身の力の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※回避率ダウン:回避率-20% 【弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に自身の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした1110%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※回避率ダウン:回避率-20% 【弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷】/【消費SP】100 |
弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷、弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷、弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷、弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷、弱化/単体/強化/攻撃/飛散/雷 | ウコンバサラ[制服ver.] | |
紅染独歩の一矢 |
AS1 |
【1】:敵のフロントの「反鏡」と「電操」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、自身とランダムな味方1体を3ターンの間「加護」状態にし、【1】の効果で解除した「反鏡」と「電操」の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「加護」状態にする(最大体数は2体まで、対象の味方が「加護」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした260%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+10% 【解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:敵のフロントの「反鏡」と「電操」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、自身とランダムな味方1体を3ターンの間「加護」状態にし、【1】の効果で解除した「反鏡」と「電操」の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「加護」状態にする(最大体数は2体まで、対象の味方が「加護」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした290%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+10% 【解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:敵のフロントの「反鏡」と「電操」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、自身とランダムな味方1体を3ターンの間「加護」状態にし、【1】の効果で解除した「反鏡」と「電操」の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「加護」状態にする(最大体数は3体まで、対象の味方が「加護」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした330%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※加護:被ダメージ-30%、リフレクト耐性+15% 【解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:敵のフロントの「反鏡」と「電操」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、自身とランダムな味方1体を3ターンの間「加護」状態にし、【1】の効果で解除した「反鏡」と「電操」の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「加護」状態にする(最大体数は3体まで、対象の味方が「加護」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※加護:被ダメージ-35%、リフレクト耐性+15% 【解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:敵のフロントの「反鏡」と「電操」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、自身とランダムな味方1体を3ターンの間「加護」状態にし、【1】の効果で解除した「反鏡」と「電操」の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「加護」状態にする(最大体数は4体まで、対象の味方が「加護」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※加護:被ダメージ-40%、リフレクト耐性+20% 【解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷、解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷、解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷、解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷、解除/反鏡/電操/加護/連撃/攻撃/氷 | 与一[制服ver.] | |
自在天ダッシュ |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「回避率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵2体に270%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者の攻撃力の20%分回復する 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃が1度でも命中していた場合、最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% ※命中率ダウン:命中率-10% 【挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「回避率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵2体に350%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者の攻撃力の20%分回復する 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃が1度でも命中していた場合、最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+35 ※命中率ダウン:命中率-10% 【挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「回避率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵2体に430%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者の攻撃力の20%分回復する 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃が1度でも命中していた場合、最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+40% ※命中率ダウン:命中率-15% 【挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「回避率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵2体に510%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者の攻撃力の30%分回復する 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃が1度でも命中していた場合、最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+45% ※命中率ダウン:命中率-15% 【挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「回避率アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵2体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者の攻撃力の30%分回復する 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃力が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+50% ※命中率ダウン:命中率-20% 【挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化】/【消費SP】100 |
挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化、挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化、挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化、挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化、挑発/強化/範囲/攻撃/回復/強化 | トリシューラ[制服ver.] | |
誓約されし穿界の星弓 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させなかった場合、スキル中、自身の命中率を+10%し、残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が終了後(【2】の攻撃が発生した場合は【2】の終了後)、ランダムな敵に3回、【1】と【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させなかった場合、スキル中、自身の命中率を+10%し、残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が終了後(【2】の攻撃が発生した場合は【2】の終了後)、ランダムな敵に3回、【1】と【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させなかった場合、スキル中、自身の命中率を+15%し、残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が終了後(【2】の攻撃が発生した場合は【2】の終了後)、ランダムな敵に3回、【1】と【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】と【2】と【4】の各攻撃前、自身の残りHP割合が50%以上の場合、【1】と【2】と【4】の自身の必殺率を+20%にする 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散/全快】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させなかった場合、スキル中、自身の命中率を+15%し、残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が終了後(【2】の攻撃が発生した場合は【2】の終了後)、ランダムな敵に3回、【1】と【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】と【2】と【4】の各攻撃前、自身の残りHP割合が50%以上の場合、【1】と【2】と【4】の自身の必殺率を+25%にする 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散/全快】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させなかった場合、スキル中、自身の命中率を+20%し、残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が終了後(【2】の攻撃が発生した場合は【2】の終了後)、ランダムな敵に3回、【1】と【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】と【2】と【4】の各攻撃前、自身の残りHP割合が50%以上の場合、【1】と【2】と【4】の自身の必殺率を+30%にする 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散/全快】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散/全快、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散/全快、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散/全快 | フェイルノート[皇堕神の魔射] | |
風操強撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/突破/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/攻撃/突破/風/風操、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散、範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散、 | フェイルノート[皇堕神の魔射]:アルテミス[擬彩] | |
洗練の弓舞 |
AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻撃/追撃、単体/強化/攻撃/追撃、 | フェイルノート[皇堕神の魔射]:イチイバル[feat. 揺らぐことなき栄光の輝き]:エロース[ウェディングver.]:アルテミス[水着ver.] | |
全部ボクの糧にしてやるのさ |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした120%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※麻痺:行動不可 【魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした140%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※麻痺:行動不可 【魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.7倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした150%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※麻痺:行動不可 【魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.7倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした170%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※魔盾:付与時のSP×3500%分のダメージを無効化する ※麻痺:行動不可 【魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、対象の力・技・魔の中で最も高いステータス+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした190%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※魔盾:付与時のSP×4000%分のダメージを無効化する ※麻痺:行動不可 【魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺、魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺、魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺/飛散、魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺/飛散、魔盾/連撃/攻撃/強化/光/麻痺/飛散 | イチイバル[feat. 揺らぐことなき栄光の輝き] | |
天地制す神撃の霊槍 |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に自身の減少したHPの20%を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+60% 【挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に自身の減少したHPの20%を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+70%、被ダメージ+70% 【挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に自身の減少したHPの25%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+80%、被ダメージ+80% 【挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に自身の減少したHPの25%を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+90%、被ダメージ+90% 【挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に自身の減少したHPの30%を固定ダメージとして上乗せした520%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+100%、被ダメージ+100% 【挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃、挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃、挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃、挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃、挑発/決意/単体/窮地/強化/攻撃 | ミネルヴァ[神令・オーディン] | |
愛嬌を奏でる旋律 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵に1回、スキル発動者の魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数分【2】の攻撃回数を1回追加する(最大追加回数は6回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【強化/単体/攻撃/風/杖】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵に1回、スキル発動者の魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数分【2】の攻撃回数を1回追加する(最大追加回数は6回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【強化/単体/攻撃/風/杖】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に1回、スキル発動者の魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数分【2】の攻撃回数を1回追加する(最大追加回数は6回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【強化/単体/攻撃/風/杖】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵に1回、スキル発動者の魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数分【2】の攻撃回数を1回追加する(最大追加回数は6回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【強化/単体/攻撃/風/杖】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵に1回、スキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数分【2】の攻撃回数を1回追加する(最大追加回数は6回まで) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【強化/単体/攻撃/風/杖】/【消費SP】100 |
強化/単体/攻撃/風/杖、強化/単体/攻撃/風/杖、強化/単体/攻撃/風/杖、強化/単体/攻撃/風/杖、強化/単体/攻撃/風/杖 | オルフェウス[風音神の共鳴] | |
いいわ、助けてあげる |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの120%を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、味方のフロントの武具種が銃・弓の体数だけ【2】の攻撃倍率が+30%される(攻撃倍率の加算は最大+150%まで) 【4】:【2】の攻撃前、自身を除く味方のフロントの属性が炎・雷・光の体数だけ【2】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の追加は最大3回まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【魔盾/連撃/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの180%を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、味方のフロントの武具種が銃・弓の体数だけ【2】の攻撃倍率が+30%される(攻撃倍率の加算は最大+150%まで) 【4】:【2】の攻撃前、自身を除く味方のフロントの属性が炎・雷・光の体数だけ【2】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の追加は最大3回まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【魔盾/連撃/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、味方のフロントの武具種が銃・弓の体数だけ【2】の攻撃倍率が+40%される(攻撃倍率の加算は最大+200%まで) 【4】:【2】の攻撃前、自身を除く味方のフロントの属性が炎・雷・光の体数だけ【2】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の追加は最大4回まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する 【魔盾/連撃/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの300%を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、味方のフロントの武具種が銃・弓の体数だけ【2】の攻撃倍率が+40%される(攻撃倍率の加算は最大+200%まで) 【4】:【2】の攻撃前、自身を除く味方のフロントの属性が炎・雷・光の体数だけ【2】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の追加は最大4回まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×3500%分のダメージを無効化する 【魔盾/連撃/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの360%を固定ダメージとして上乗せした260%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、味方のフロントの武具種が銃・弓の体数だけ【2】の攻撃倍率が+50%される(攻撃倍率の加算は最大+250%まで) 【4】:【2】の攻撃前、自身を除く味方のフロントの属性が炎・雷・光の体数だけ【2】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の追加は最大5回まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×4000%分のダメージを無効化する 【魔盾/連撃/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
魔盾/連撃/攻撃/強化/雷、魔盾/連撃/攻撃/強化/雷、魔盾/連撃/攻撃/強化/雷、魔盾/連撃/攻撃/強化/雷、魔盾/連撃/攻撃/強化/雷 | ミュルグレス[feat. 猜疑の闇を切り裂いて] | |
天穿つ蒼き覇弓 |
AS1 |
【1】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが1体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが2体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵に5回、110%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※攻撃力アップ:攻撃力+20% ※命中率アップ:命中率+15% 【弓/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが1体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが2体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵に5回、130%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※攻撃力アップ:攻撃力+25% ※命中率アップ:命中率+15% 【弓/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが1体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが2体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵に5回、150%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※命中率アップ:命中率+20% 【弓/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが1体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが2体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵に5回、160%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※攻撃力アップ:攻撃力+35% ※命中率アップ:命中率+20% 【弓/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが1体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:自身を除く味方フロントに武具種が弓のユニットが2体以上いる場合、自身とランダムな弓の味方ユニット1体を2ターンの間「命中率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵に5回、180%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※攻撃力アップ:攻撃力+40% ※命中率アップ:命中率+25% 【弓/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
弓/強化/連撃/攻撃、弓/強化/連撃/攻撃、弓/強化/連撃/攻撃、弓/強化/連撃/攻撃、弓/強化/連撃/攻撃 | スイハ[神令・テュール] | |
黄昏導く最果ての九剣 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHP割合が30%以下または自身が「龍命」状態の場合、ランダムな敵に5回【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、自身のHPを与えたダメージの15%分回復する ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHP割合が30%以下または自身が「龍命」状態の場合、ランダムな敵に5回【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、自身のHPを与えたダメージの15%分回復する ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHP割合が40%以下または自身が「龍命」状態の場合、ランダムな敵に5回【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、自身のHPを与えたダメージの15%分回復する ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHP割合が40%以下または自身が「龍命」状態の場合、ランダムな敵に5回【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、自身のHPを与えたダメージの20%分回復する ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHP割合が50%以下または自身が「龍命」状態の場合、ランダムな敵に5回【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、自身のHPを与えたダメージの20%分回復する ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復】/【消費SP】100 |
連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復、連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復、連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復、連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復、連撃/強化/攻撃/回復不可/窮地/飛散/回復 | ラグナロク[神令・ユグドラシル] | |
虚に刻む祝意の闇芒 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1200%) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「加護」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+20% ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+15% 【範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1200%) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「加護」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+20% ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+15% 【範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1200%) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「加護」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+25% ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+20% 【範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1200%) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「加護」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+25% ※加護:被ダメージ-30%、リフレクト耐性+25% 【範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1200%) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「加護」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+30% ※加護:被ダメージ-30%、リフレクト耐性+25% 【範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護/追撃】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護、範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護、範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護/追撃、範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護/追撃、範囲/攻撃/強化/闇/挑発/反鏡/加護/追撃 | イージス[絶対盾の共鳴] | |
虚ろに沈む神の威武 |
AS1 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、自身と最大攻撃が最も高い氷属性ユニット1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした130%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃のダメージが1以上の場合、次の攻撃倍率を+40%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大250%攻撃) ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【氷/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、自身と最大攻撃が最も高い氷属性ユニット1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした170%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃のダメージが1以上の場合、次の攻撃倍率を+40%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大290%攻撃) ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【氷/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、自身と最大攻撃が最も高い氷属性ユニット1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした190%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃のダメージが1以上の場合、次の攻撃倍率を+50%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大340%攻撃) ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【氷/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、自身と最大攻撃が最も高い氷属性ユニット1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃のダメージが1以上の場合、次の攻撃倍率を+50%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大360%攻撃) ※攻撃力アップ:攻撃力+45% 【氷/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、自身と最大攻撃が最も高い氷属性ユニット1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃のダメージが1以上の場合、次の攻撃倍率を+60%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大420%攻撃) ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【氷/強化/連撃/攻撃】/【消費SP】100 |
氷/強化/連撃/攻撃、氷/強化/連撃/攻撃、氷/強化/連撃/攻撃、氷/強化/連撃/攻撃、氷/強化/連撃/攻撃 | 如意金箍棒[神令・フリッグ] | |
未来に希望を託すという流転 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に5回、自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体の技の0.1倍+スキル発動者の技の0.2倍を固定ダメージとして上乗せした110%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率ダウン:必殺率-30% 【連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体の技の0.1倍+スキル発動者の技の0.2倍を固定ダメージとして上乗せした130%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率ダウン:必殺率-30% 【連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、自身を除く最大攻撃が最も高い味方4体の技の0.2倍+スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした140%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、自身を除く最大攻撃が最も高い味方4体の技の0.2倍+スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、自身を除く最大攻撃が最も高い味方5体の技の0.3倍+スキル発動者の技の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした170%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復する 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率ダウン:必殺率-50% 【連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃、連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃、連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃、連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃、連撃/攻撃/強化/雷/弱化/回復/追撃 | カシウス[feat. 希望の円環を紡ぐ誓約] | |
せいぎとはゆるがぬいしずえ |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身が「集中」状態の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【3】:防御力が最も低い敵1体に3回、200%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が槍・銃の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+20% ※流麗:攻撃力+20%、回避率+20% 【集中/流麗/連撃/斧/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身が「集中」状態の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【3】:防御力が最も低い敵1体に3回、230%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が槍・銃の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+25% ※流麗:攻撃力+25%、回避率+20% 【集中/流麗/連撃/斧/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身が「集中」状態の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【3】:防御力が最も低い敵1体に4回、260%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の武具種が槍・銃の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、【3】の攻撃回数を1回追加する ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+30% ※流麗:攻撃力+30%、回避率+25% 【集中/流麗/連撃/斧/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身が「集中」状態の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身が「流麗」状態の場合、このスキル中、自身の必殺率と命中率を+20%する 【4】:防御力が最も低い敵1体に4回、290%攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象の武具種が槍・銃の場合、【4】の攻撃倍率が2倍になる 【6】:【4】の攻撃が全て終了後、【4】の攻撃で敵を撤退させた場合、【4】の攻撃回数を1回追加する ※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+35% ※流麗:攻撃力+35%、回避率+25% 【集中/流麗/強化/連撃/斧/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身が「集中」状態の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身が「流麗」状態の場合、このスキル中、自身の必殺率と命中率を+30%する 【4】:防御力が最も低い敵1体に4回、320%攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象の武具種が槍・銃の場合、【4】の攻撃倍率が2倍になる 【6】:【4】の攻撃が全て終了後、【4】の攻撃で敵を撤退させた場合、【4】の攻撃回数を2回追加する ※集中:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+40% ※流麗:攻撃力+40%、回避率+30% 【集中/流麗/強化/連撃/斧/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
集中/流麗/連撃/斧/攻撃、集中/流麗/連撃/斧/攻撃、集中/流麗/連撃/斧/攻撃/追撃、集中/流麗/強化/連撃/斧/攻撃/追撃、集中/流麗/強化/連撃/斧/攻撃/追撃 | グラーシーザ[feat. 笑顔の花は雨上がりの後に] | |
マチュアーブーケ |
AS1 |
【1】:ランダムな味方6体の「幻惑」と「封印」と「呪印」状態を解除する 【2】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【3】:【2】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする(【1】の効果で解除した回数が5回以上の場合、【3】の確率が100%になる) ※麻痺:行動不可 【解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「幻惑」と「封印」と「呪印」状態を解除する 【2】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【3】:【2】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする(【1】の効果で解除した回数が4回以上の場合、【3】の確率が100%になる) ※麻痺:行動不可 【解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「幻惑」と「封印」と「呪印」状態を解除する 【2】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【3】:【2】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする(【1】の効果で解除した回数が4回以上の場合、【3】の確率が100%になる) ※麻痺:行動不可 【解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「幻惑」と「封印」と「呪印」状態を解除する 【2】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【3】:【2】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする(【1】の効果で解除した回数が3回以上の場合、【3】の確率が100%になる) ※麻痺:行動不可 【解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「幻惑」と「封印」と「呪印」状態を解除する 【2】:残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの35%分回復する 【3】:【2】の効果後、最大攻撃が最も高い敵2体を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする(【1】の効果で解除した回数が3回以上の場合、【3】の確率が100%になる) ※麻痺:行動不可 【解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺】/【消費SP】100 |
解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺、解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺、解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺、解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺、解除/幻惑/封印/呪印/回復/麻痺 | ミストルティン[ウェディングver.] | |
純真無垢の匣入り娘 |
AS1 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に160%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける 【単体/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に170%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【単体/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に180%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「ウェディング」を持つユニットが3体以上いる場合、【1】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【単体/攻撃/出血/突破】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に190%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「ウェディング」を持つユニットが3体以上いる場合、【1】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【単体/攻撃/出血/突破】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に200%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「ウェディング」を持つユニットが2体以上いる場合、【1】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける 【単体/攻撃/出血/突破】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/出血、単体/攻撃/出血、単体/攻撃/出血/突破、単体/攻撃/出血/突破、単体/攻撃/出血/突破 | パンドラ[ウェディングver.] | |
誓いのブライダルアロー |
AS1 |
【1】:自身とランダムな炎属性の味方ユニット3体を3ターンの間「火操」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、敵フロントに「火傷」状態の敵が1体以上いる場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵2体に2回、250%攻撃を行う(2回目の攻撃は対象を選び直す) 【4】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【3】の攻撃前、自身が「炎奏」状態の場合、【3】の攻撃に【3】の攻撃対象の最大HPの2%分のダメージを固定ダメージとして上乗せする(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力1200%) ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※炎奏:攻撃力+12%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな炎属性の味方ユニット3体を3ターンの間「火操」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、敵フロントに「火傷」状態の敵が1体以上いる場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵2体に2回、280%攻撃を行う(2回目の攻撃は対象を選び直す) 【4】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【5】:【3】の攻撃前、自身が「炎奏」状態の場合、【3】の攻撃に【3】の攻撃対象の最大HPの2%分のダメージを固定ダメージとして上乗せする(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力1400%) ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を55%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※炎奏:攻撃力+14%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を55%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな炎属性の味方ユニット3体を3ターンの間「火操」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、敵フロントに「火傷」状態の敵が1体以上いる場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵2体に2回、310%攻撃を行う(2回目の攻撃は対象を選び直す) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になり、命中率を+20%する 【5】:【3】の攻撃前、自身が「炎奏」状態の場合、【3】の攻撃に【3】の攻撃対象の最大HPの2%分のダメージを固定ダメージとして上乗せする(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力1600%) ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※炎奏:攻撃力+16%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな炎属性の味方ユニット3体を3ターンの間「火操」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、敵フロントに「火傷」状態の敵が1体以上いる場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵2体に2回、340%攻撃を行う(2回目の攻撃は対象を選び直す) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になり、命中率を+25%する 【5】:【3】の攻撃前、自身が「炎奏」状態の場合、【3】の攻撃に【3】の攻撃対象の最大HPの3%分のダメージを固定ダメージとして上乗せする(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力1800%) ※火操:攻撃力+18%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※炎奏:攻撃力+18%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな炎属性の味方ユニット3体を3ターンの間「火操」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、敵フロントに「火傷」状態の敵が1体以上いる場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵2体に2回、370%攻撃を行う(2回目の攻撃は対象を選び直す) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【3】の攻撃倍率が2倍になり、命中率を+30%する 【5】:【3】の攻撃前、自身が「炎奏」状態の場合、【3】の攻撃に【3】の攻撃対象の最大HPの3%分のダメージを固定ダメージとして上乗せする(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力2000%) ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化、火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化、火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化、火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化、火操/火傷/炎奏/範囲/攻撃/強化 | シェキナー[ウェディングver.] | |
白百合の円舞 |
AS1 |
【1】:自身を除く味方フロントに風属性が2体以上いる場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に170%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に雷属性が1体でも含まれていた場合、自信を除く最大攻撃が最も高い風属性ユニット2体を「流麗」状態にする ※命中率ダウン:命中率-10% ※流麗:攻撃力+15%、回避率+20% 【風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに風属性が2体以上いる場合、最大攻撃が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に200%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に雷属性が1体でも含まれていた場合、自信を除く最大攻撃が最も高い風属性ユニット2体を「流麗」状態にする ※命中率ダウン:命中率-10% ※流麗:攻撃力+20%、回避率+20% 【風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに風属性が2体以上いる場合、最大攻撃が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に240%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に雷属性が1体でも含まれていた場合、自信を除く最大攻撃が最も高い風属性ユニット2体を「流麗」状態にする ※命中率ダウン:命中率-15% ※流麗:攻撃力+25%、回避率+25% 【風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに風属性が2体以上いる場合、最大攻撃が最も高い敵3体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に280%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に雷属性が1体でも含まれていた場合、自信を除く最大攻撃が最も高い風属性ユニット4体を「流麗」状態にする ※命中率ダウン:命中率-15% ※流麗:攻撃力+30%、回避率+25% 【風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに風属性が2体以上いる場合、最大攻撃が最も高い敵3体を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に320%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に雷属性が1体でも含まれていた場合、自信を除く最大攻撃が最も高い風属性ユニット4体を「流麗」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※流麗:攻撃力+35%、回避率+30% 【風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗】/【消費SP】100 |
風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗、風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗、風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗、風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗、風/弱化/範囲/攻撃/槍/強化/流麗 | ロンギヌス[聖鎖・ガブリエル ウェディングver.] | |
フォーエバーグリッター |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが2体以上いる場合、自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが3体以上いる場合、【2】の効果対象が1体増加する 【4】:ランダムな敵6体に200%攻撃を行う 【5】:【3】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が闇属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃前、【4】の対象の残りHP割合が10%以下の場合、【4】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% 【鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが2体以上いる場合、自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが3体以上いる場合、【2】の効果対象が1体増加する 【3】:ランダムな敵6体に240%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の対象の残りHP割合が10%以下の場合、【3】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+15% 【鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが2体以上いる場合、自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが3体以上いる場合、【2】の効果対象が1体増加する 【3】:ランダムな敵6体に280%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の対象の残りHP割合が20%以下の場合、【3】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが1体以上いる場合、自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが2体以上いる場合、【2】の効果対象が1体増加する 【3】:ランダムな敵6体に320%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の対象の残りHP割合が20%以下の場合、【3】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+20% 【鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが1体以上いる場合、自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントに光属性ユニットが2体以上いる場合、【2】の効果対象が1体増加する 【4】:ランダムな敵6体に360%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の対象の残りHP割合が30%以下の場合、【3】の攻撃が防御力、物防、魔防を無視した攻撃になる ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% 【鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破】/【消費SP】100 |
鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破、鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破、鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破、鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破、鋭眼/範囲/強化/光/攻撃/突破 | エロース[ウェディングver.] | |
衰勢の散撃 |
AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-10% ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-12% ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-12% ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-15% ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、範囲/攻撃/弱化、 | エロース[ウェディングver.]:ティファレト[feat. 誓約を掲げて愛を語れば] | |
永久の花束の契り |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が100%の場合、【1】の攻撃が80%の攻撃になる(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/風/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が100%の場合、【1】の攻撃が90%の攻撃になる(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/風/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に690%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が90%以上の場合、【1】の攻撃が100%の攻撃になる(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/風/突破】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に820%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が90%以上の場合、【1】の攻撃が110%の攻撃になる(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が100%の場合、このスキル中、自身の命中率を+5%する 【単体/攻撃/風/突破/強化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に950%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃が120%の攻撃になる(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃前、【1】の対象の残りHP割合が100%の場合、このスキル中、自身の命中率を+10%する 【単体/攻撃/風/突破/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/風/突破、単体/攻撃/風/突破、単体/攻撃/風/突破、単体/攻撃/風/突破/強化、単体/攻撃/風/突破/強化 | パラシュ[ウェディングver.] | |
終焉なる花嫁の祝儀 |
AS1 |
【1】:このスキルの発動回数が1回目の場合、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:このスキルの発動回数が4回目以降の場合、このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、250%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+25%、被ダメージ-10% 【士魂/強化/単体/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルの発動回数が1回目の場合、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:このスキルの発動回数が4回目以降の場合、このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、280%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルの【3】で与えた合計ダメージの3%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+25%、被ダメージ-10% 【士魂/強化/単体/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルの発動回数が1回目の場合、自身を2ターンの間「必殺率アップ」と「士魂」状態にする 【2】:このスキルの発動回数が4回目以降の場合、このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、320%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルの【3】で与えた合計ダメージの5%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) ※必殺率アップ:必殺率+20% ※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+35%、被ダメージ-10% 【士魂/強化/単体/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルの発動回数が1回目の場合、自身を2ターンの間「必殺率アップ」と「士魂」状態にする 【2】:このスキルの発動回数が4回目以降の場合、このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、360%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルの【3】で与えた合計ダメージの7%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) ※必殺率アップ:必殺率+25% ※士魂:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-15% 【士魂/強化/単体/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルの発動回数が1回目の場合、自身を2ターンの間「必殺率アップ」と「士魂」状態にする 【2】:このスキルの発動回数が4回目以降の場合、このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に3回、400%攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルの【3】で与えた合計ダメージの10%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) ※必殺率アップ:必殺率+30% ※士魂:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-15% 【士魂/強化/単体/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
士魂/強化/単体/攻撃/闇、士魂/強化/単体/攻撃/闇、士魂/強化/単体/攻撃/闇、士魂/強化/単体/攻撃/闇、士魂/強化/単体/攻撃/闇 | レーヴァテイン[獣刻・バハムート ウェディングver.] | |
虚を衝く祝福の婚儀 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の各攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-30% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の各攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の対象を70%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-30% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の各攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の対象を80%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の各攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の対象を90%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に自身を除く最大攻撃が最も高い味方1体の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.6倍を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の各攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-50% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/強化/光/弱化、範囲/攻撃/強化/光/弱化、範囲/攻撃/強化/光/弱化、範囲/攻撃/強化/光/弱化、範囲/攻撃/強化/光/弱化 | イチイバル[神令・オーディン ウェディングver.] | |
熾聖神の救済 |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」と「龍命」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵に5回、200%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数分、残りHP割合が最も高い敵に200%攻撃を行う 【4】:【2】または【3】の攻撃が全て終了後、【2】または【3】の攻撃で0ダメージまたはミスした合計の回数が3回以上の場合、残りHP割合が最も低い敵2体に200%の必中攻撃を行う 【5】:【2】または【3】の各攻撃前、【2】または【3】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】または【3】の攻撃倍率が1.5倍になり、必殺率を+10%する ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※龍命:必殺率+30%、弱化耐性+30% 【魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」と「龍命」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵に5回、230%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数分、残りHP割合が最も高い敵に230%攻撃を行う 【4】:【2】または【3】の攻撃が全て終了後、【2】または【3】の攻撃で0ダメージまたはミスした合計の回数が3回以上の場合、残りHP割合が最も低い敵2体に230%の必中攻撃を行う 【5】:【2】または【3】の各攻撃前、【2】または【3】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】または【3】の攻撃倍率が1.5倍になり、必殺率を+10%する ※魔盾:付与時のSP×3500%分のダメージを無効化する ※龍命:必殺率+35%、弱化耐性+35% 【魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」と「龍命」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵に5回、260%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数分、残りHP割合が最も高い敵に260%攻撃を行う 【4】:【2】または【3】の攻撃が全て終了後、【2】または【3】の攻撃で0ダメージまたはミスした合計の回数が3回以上の場合、残りHP割合が最も低い敵2体に260%の必中攻撃を行う 【5】:【2】または【3】の各攻撃前、【2】または【3】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】または【3】の攻撃倍率が1.5倍になり、必殺率を+20%する ※魔盾:付与時のSP×4000%分のダメージを無効化する ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+40% 【魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」と「龍命」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵に5回、280%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数分、残りHP割合が最も高い敵に280%攻撃を行う 【4】:【2】または【3】の攻撃が全て終了後、【2】または【3】の攻撃で0ダメージまたはミスした合計の回数が2回以上の場合、残りHP割合が最も低い敵3体に280%の必中攻撃を行う 【5】:【2】または【3】の各攻撃前、【2】または【3】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】または【3】の攻撃倍率が1.5倍になり、必殺率と命中率を+20%する ※魔盾:付与時のSP×4500%分のダメージを無効化する ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+45% 【魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」と「龍命」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵に5回、300%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数分、残りHP割合が最も高い敵に300%攻撃を行う 【4】:【2】または【3】の攻撃が全て終了後、【2】または【3】の攻撃で0ダメージまたはミスした合計の回数が2回以上の場合、残りHP割合が最も低い敵3体に300%の必中攻撃を行う 【5】:【2】または【3】の各攻撃前、【2】または【3】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】または【3】の攻撃倍率が1.5倍になり、必殺率と命中率を+30%する ※魔盾:付与時のSP×5000%分のダメージを無効化する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+50% 【魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化】/【消費SP】100 |
魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化、魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化、魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化、魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化、魔盾/龍命/攻撃/単体/必殺/光/強化 | ティファレト[feat. 誓約を掲げて愛を語れば] | |
乱れぬ足並み |
AS2 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態をすべて解除する 【2】: 【1】の各効果後、「デバフ・弱化状態」を解除していた場合、【1】の対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】: ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20% 【解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態をすべて解除する 【2】: 【1】の各効果後、「デバフ・弱化状態」を解除していた場合、【1】の対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】: ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態をすべて解除する 【2】: 【1】の各効果後、「デバフ・弱化状態」を解除していた場合、【1】の対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】: ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態をすべて解除する 【2】: 【1】の各効果後、「デバフ・弱化状態」を解除していた場合、【1】の対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】: ランダムな敵3体に600%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃、解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃、解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃、解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃、 | ティファレト[feat. 誓約を掲げて愛を語れば]:エルキュール[水着ver.]:エルキュール[海白光の加護]:ティファレト[誓約・ミカエル 水着ver.]:ウルズ[浄化の守護者]:スイハ[祝宴の勇壮姫]:シストルム[雷猫神の溺愛] | |
零式・蒼海輝く微笑 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にする(攻撃対象が間属性の場合、確率が2倍になる) 【2】:ランダムな敵2体に、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%攻撃を行う(「封印」状態ではない敵を優先して攻撃する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象の残りHP割合が30%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になり、必殺になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に残りHP割合が30%以下の敵が1体以上いる場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を35%の確率で1ターンの間「封印」状態にする(攻撃対象が間属性の場合、確率が2倍になる) 【2】:ランダムな敵2体に、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%攻撃を行う(「封印」状態ではない敵を優先して攻撃する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象の残りHP割合が30%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になり、必殺になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に残りHP割合が30%以下の敵が1体以上いる場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にする(攻撃対象が間属性の場合、確率が2倍になる) 【2】:ランダムな敵2体に、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(「封印」状態ではない敵を優先して攻撃する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象の残りHP割合が40%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になり、必殺になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に残りHP割合が40%以下の敵が1体以上いる場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を45%の確率で1ターンの間「封印」状態にする(攻撃対象が間属性の場合、確率が2倍になる) 【2】:ランダムな敵2体に、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした370%攻撃を行う(「封印」状態ではない敵を優先して攻撃する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象の残りHP割合が40%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になり、必殺になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に残りHP割合が40%以下の敵が1体以上いる場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする(攻撃対象が間属性の場合、確率が2倍になる) 【2】:ランダムな敵2体に、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う(「封印」状態ではない敵を優先して攻撃する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になり、必殺になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に残りHP割合が50%以下の敵が1体以上いる場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊】/【消費SP】100 |
封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊、封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊、封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊、封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊、封印/範囲/強化/攻擊/光/追擊 | エルキュール[水着ver.] | |
海上添花のインパルス |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵6体に120%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖・特殊の場合、【2】の攻撃率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の武具種に弓・銃・杖・特殊が1体でも含まれていた場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+20% ※回避率アップ:回避率+20% 【流麗/攻撃/範囲/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵6体に150%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖・特殊の場合、【2】の攻撃率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の武具種に弓・銃・杖・特殊が1体でも含まれていた場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+20% ※回避率アップ:回避率+20% 【流麗/攻撃/範囲/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵6体に180%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖・特殊の場合、【2】の攻撃率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の武具種に弓・銃・杖・特殊が1体でも含まれていた場合、自身と残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+25% ※回避率アップ:回避率+25% 【流麗/攻撃/範囲/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵6体に210%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖・特殊の場合、【2】の攻撃率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の武具種に弓・銃・杖・特殊が1体でも含まれていた場合、自身と残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+25% ※回避率アップ:回避率+25% 【流麗/攻撃/範囲/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵6体に240%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が弓・銃・杖・特殊の場合、【2】の攻撃率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の武具種に弓・銃・杖・特殊が1体でも含まれていた場合、自身と残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+30% ※回避率アップ:回避率+30% 【流麗/攻撃/範囲/剣/強化】/【消費SP】100 |
流麗/攻撃/範囲/剣/強化、流麗/攻撃/範囲/剣/強化、流麗/攻撃/範囲/剣/強化、流麗/攻撃/範囲/剣/強化、流麗/攻撃/範囲/剣/強化 | カラドボルグ[水着ver.] | |
零式・浜辺駆ける少女 |
AS1 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「挑発」と「防御力アップ」状態にする 【4】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが2体以上いる場合、自身を2ターンの間「物防アップ」状態にする 【5】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、自身を2ターンの間「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+20% ※物防アップ:物防+30% ※魔防アップ:魔防+30% 【単体/攻撃/挑発/強化】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「挑発」と「防御力アップ」状態にする 【4】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが2体以上いる場合、自身を2ターンの間「物防アップ」状態にする 【5】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、自身を2ターンの間「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+25% ※物防アップ:物防+35% ※魔防アップ:魔防+35% 【単体/攻撃/挑発/強化】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「挑発」と「防御力アップ」状態にする 【4】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが2体以上いる場合、自身を2ターンの間「物防アップ」状態にする 【5】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、自身を2ターンの間「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+30% ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% 【単体/攻撃/挑発/強化】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に700%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「挑発」と「防御力アップ」状態にする 【4】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが2体以上いる場合、自身を2ターンの間「物防アップ」状態にする 【5】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、自身を2ターンの間「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+35% ※物防アップ:物防+45% ※魔防アップ:魔防+45% 【単体/攻撃/挑発/強化】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「挑発」と「防御力アップ」状態にする 【4】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが1体以上いる場合、自身を2ターンの間「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする 【5】:自身を除く味方フロントにグループ「水着」を持つユニットが2体以上いる場合、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+40% ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/挑発/強化/防刃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/挑発/強化、単体/攻撃/挑発/強化、単体/攻撃/挑発/強化、単体/攻撃/挑発/強化、単体/攻撃/挑発/強化/防刃 | エルキュール[海白光の加護] | |
滅を覆す麗海の円舞 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に50%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、「バフ・強化」状態のユニットを優先して選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「バフ・強化」状態の場合、60%の確率で「バフ・強化」状態を1つ解除し、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中自身の必殺率を+10%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に60%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、「バフ・強化」状態のユニットを優先して選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「バフ・強化」状態の場合、70%の確率で「バフ・強化」状態を1つ解除し、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中自身の必殺率を+10%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、「バフ・強化」状態のユニットを優先して選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「バフ・強化」状態の場合、80%の確率で「バフ・強化」状態を1つ解除し、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中自身の必殺率を+15%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、「バフ・強化」状態のユニットを優先して選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「バフ・強化」状態の場合、90%の確率で「バフ・強化」状態を1つ解除し、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中自身の必殺率を+15%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:このスキルで敵を撤退させた場合、ランダムな敵に2回、【1】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、「バフ・強化」状態のユニットを優先して選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「バフ・強化」状態の場合、100%の確率で「バフ・強化」状態を1つ解除し、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中自身の必殺率を+20%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:このスキルで敵を撤退させた場合、ランダムな敵に2回、【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃、単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃、単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃、単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃/飛散、単体/攻撃/解除/強化/闇/追撃/飛散 | グランテピエ[獣刻・バハムート 水着ver.] | |
ラブ・トーレント |
AS1 |
【1】:自身を除くランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果でデバフ・弱化状態を解除した場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」状態にする 【3】:【1】の効果後、自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+20% 【解除/反鏡/決意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除くランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果でデバフ・弱化状態を解除した場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」状態にする 【3】:【1】の効果後、自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+25% 【解除/反鏡/決意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除くランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果でデバフ・弱化状態を解除した場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」状態にする 【3】:【1】の効果後、自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+30% 【解除/反鏡/決意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除くランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果でデバフ・弱化状態を解除した場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」状態にする 【3】:【1】の効果後、自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+35% 【解除/反鏡/決意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除くランダムな味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果でデバフ・弱化状態を解除した場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」状態にする 【3】:【1】の効果後、自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+40% 【解除/反鏡/決意】/【消費SP】100 |
解除/反鏡/決意、解除/反鏡/決意、解除/反鏡/決意、解除/反鏡/決意、解除/反鏡/決意 | アフロディーテ[水着ver.] | |
ルナティックメテオ |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする(デバフ・弱化状態の場合、「呪印」の効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、200%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させた場合、次の攻撃前に再度【1】を実行する 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させられなかった場合、次の攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、対象が撤退した場合、倍率の増加はリセットされる) ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【呪印/進撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする(デバフ・弱化状態の場合、「呪印」の効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、220%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させた場合、次の攻撃前に再度【1】を実行する 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させられなかった場合、次の攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、対象が撤退した場合、倍率の増加はリセットされる) ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【呪印/進撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする(デバフ・弱化状態の場合、「呪印」の効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、240%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させた場合、次の攻撃前に再度【1】を実行する 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させられなかった場合、次の攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、対象が撤退した場合、倍率の増加はリセットされる) ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【呪印/進撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」と「回復不可」状態にする(デバフ・弱化状態の場合、「呪印」の効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、260%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させた場合、次の攻撃前に再度【1】を実行する 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させられなかった場合、次の攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、対象が撤退した場合、倍率の増加はリセットされる) ※呪印:被ダメージ+20~40%、ランダム対象を自身にする ※回復不可:HPが回復しない 【呪印/回復不可/進撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」と「回復不可」状態にする(デバフ・弱化状態の場合、「呪印」の効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させた場合、次の攻撃前に再度【1】を実行する 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の対象を撤退させられなかった場合、次の攻撃倍率が2倍になる(このスキル中のみ効果が累積し、対象が撤退した場合、倍率の増加はリセットされる) ※呪印:被ダメージ+20~40%、ランダム対象を自身にする ※回復不可:HPが回復しない 【呪印/回復不可/進撃/風/強化】/【消費SP】100 |
呪印/進撃/風/強化、呪印/進撃/風/強化、呪印/進撃/風/強化、呪印/回復不可/進撃/風/強化、呪印/回復不可/進撃/風/強化 | アルテミス[水着ver.] | |
零式・夏空轟く警笛 |
AS1 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする(「必殺率アップ」状態でない味方を優先して選択する) 【2】:最大攻撃が最も高い敵4体に170%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に炎属性が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率アップ:必殺率+20% 【氷/強化/範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする(「必殺率アップ」状態でない味方を優先して選択する) 【2】:最大攻撃が最も高い敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に炎属性が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率アップ:必殺率+25% 【氷/強化/範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする(「必殺率アップ」状態でない味方を優先して選択する) 【2】:最大攻撃が最も高い敵4体に240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に炎属性が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率アップ:必殺率+30% 【氷/強化/範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする(「必殺率アップ」状態でない味方を優先して選択する) 【2】:最大攻撃が最も高い敵4体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に炎属性が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率アップ:必殺率+35% 【氷/強化/範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を除く味方フロントに2体以上氷属性ユニットがいる場合、最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする(「必殺率アップ」状態でない味方を優先して選択する) 【2】:最大攻撃が最も高い敵4体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象に炎属性が1体でも含まれていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※必殺率アップ:必殺率+40% 【氷/強化/範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
氷/強化/範囲/攻撃/追撃、氷/強化/範囲/攻撃/追撃、氷/強化/範囲/攻撃/追撃、氷/強化/範囲/攻撃/追撃、氷/強化/範囲/攻撃/追撃 | ネス[水着ver.] | |
友として世界を守るため戦う |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で減少した対象の最大攻撃の分、このスキル中の自身の攻撃力に加算する(加算する値は自身の最大攻撃の200%まで) 【4】:ランダムな敵に1回、440%攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃前、このスキルの発動回数分の攻撃回数を1回追加する(【5】による攻撃回数の追加は最大2回まで) 【6】:【4】の攻撃前、【4】の対象が風属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【強化/弱化/単体/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で減少した対象の最大攻撃の分、このスキル中の自身の攻撃力に加算する(加算する値は自身の最大攻撃の200%まで) 【4】:ランダムな敵に1回、480%攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃前、このスキルの発動回数分の攻撃回数を1回追加する(【5】による攻撃回数の追加は最大2回まで) 【6】:【4】の攻撃前、【4】の対象が風属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【強化/弱化/単体/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で減少した対象の最大攻撃の分、このスキル中の自身の攻撃力に加算する(加算する値は自身の最大攻撃の200%まで) 【4】:ランダムな敵に1回、520%攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃前、このスキルの発動回数分の攻撃回数を1回追加する(【5】による攻撃回数の追加は最大2回まで) 【6】:【4】の攻撃前、【4】の対象が風属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【強化/弱化/単体/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で減少した対象の最大攻撃の分、このスキル中の自身の攻撃力に加算する(加算する値は自身の最大攻撃の300%まで) 【4】:ランダムな敵に1回、560%攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃前、このスキルの発動回数分の攻撃回数を1回追加する(【5】による攻撃回数の追加は最大2回まで) 【6】:【4】の攻撃前、【4】の対象が風属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※攻撃力ダウン:攻撃力-45% 【強化/弱化/単体/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果で減少した対象の最大攻撃の分、このスキル中の自身の攻撃力に加算する(加算する値は自身の最大攻撃の300%まで) 【4】:ランダムな敵に1回、600%攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃前、このスキルの発動回数分の攻撃回数を1回追加する(【5】による攻撃回数の追加は最大2回まで) 【6】:【4】の攻撃前、【4】の対象が風属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【強化/弱化/単体/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
強化/弱化/単体/攻撃/炎、強化/弱化/単体/攻撃/炎、強化/弱化/単体/攻撃/炎、強化/弱化/単体/攻撃/炎、強化/弱化/単体/攻撃/炎 | フリズスキャールヴ[feat. 美しき世界を泉に描いて] | |
サンライトクレアボヤンス |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に170%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身と味方のフロントにグループ「水着」を持つユニット3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象の武具種が剣または銃の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身と味方のフロントにグループ「水着」を持つユニット3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各対象を55%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象の武具種が剣または銃の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に270%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身と味方のフロントにグループ「水着」を持つユニット4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各対象を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象の武具種が剣または銃の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身と味方のフロントにグループ「水着」を持つユニット4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各対象を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象の武具種が剣または銃の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に370%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身と味方のフロントにグループ「水着」を持つユニット4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の対象の武具種が剣または銃の場合、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺、範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺、範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺、範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺、範囲/攻撃/回復/槍/毒/麻痺 | イシューリエル[水着ver.] | |
超越せし悠久の刻限 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に280%攻撃を行う 【3】:【2】の実行前、「封印」状態の敵がいる場合、「封印」状態の敵の体数1体につき【2】の威力に140%加算される(カウントするのは6体まで、最大で攻撃倍率1120%) 【4】:【2】の実行前、「封印」状態の敵が2体以上いる場合、「封印」状態の敵の体数×10%分このスキル中の命中率と必殺率をアップする(カウントするのは4体まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/封印/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に310%攻撃を行う 【3】:【2】の実行前、「封印」状態の敵がいる場合、「封印」状態の敵の体数1体につき【2】の威力に155%加算される(カウントするのは6体まで、最大で攻撃倍率1240%) 【4】:【2】の実行前、「封印」状態の敵が2体以上いる場合、「封印」状態の敵の体数×10%分このスキル中の命中率と必殺率をアップする(カウントするのは4体まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/封印/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を45%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に340%攻撃を行う 【3】:【2】の実行前、「封印」状態の敵がいる場合、「封印」状態の敵の体数1体につき【2】の威力に170%加算される(カウントするのは6体まで、最大で攻撃倍率1480%) 【4】:【2】の実行前、「封印」状態の敵が2体以上いる場合、「封印」状態の敵の体数×15%分このスキル中の命中率と必殺率をアップする(カウントするのは4体まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃で「封印」状態の敵を攻撃した場合、ランダムな敵に2回【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/封印/攻撃/強化/炎/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を45%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に370%攻撃を行う 【3】:【2】の実行前、「封印」状態の敵がいる場合、「封印」状態の敵の体数1体につき【2】の威力に185%加算される(カウントするのは6体まで、最大で攻撃倍率1480%) 【4】:【2】の実行前、「封印」状態の敵が2体以上いる場合、「封印」状態の敵の体数×15%分このスキル中の命中率と必殺率をアップする(カウントするのは4体まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃で「封印」状態の敵を攻撃した場合、ランダムな敵に2回【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/封印/攻撃/強化/炎/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に400%攻撃を行う 【3】:【2】の実行前、「封印」状態の敵がいる場合、「封印」状態の敵の体数1体につき【2】の威力に200%加算される(カウントするのは6体まで、最大で攻撃倍率1600%) 【4】:【2】の実行前、「封印」状態の敵が2体以上いる場合、「封印」状態の敵の体数×20%分このスキル中の命中率と必殺率をアップする(カウントするのは4体まで) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃で「封印」状態の敵を攻撃した場合、ランダムな敵に2回【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/封印/攻撃/強化/炎/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/封印/攻撃/強化/炎、範囲/封印/攻撃/強化/炎、範囲/封印/攻撃/強化/炎/飛散、範囲/封印/攻撃/強化/炎/飛散、範囲/封印/攻撃/強化/炎/飛散 | リサナウト[針枷・クロノス] | |
熱封の連撃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、130%攻撃を行う 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、150%攻撃を行う 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/攻撃/火傷/封印、連撃/攻撃/火傷/封印、連撃/攻撃/火傷/封印、連撃/攻撃/火傷/封印、 | リサナウト[針枷・クロノス]:ラグナロク[擬装・ガンナー]:シタ[聖鎖・メタトロン クリスマスver.]:リサナウト[針枷・クロノス クリスマスver.] | |
虚に刻む蒼海の正餐 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10~25%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:このスキル中、自身の必殺率を+20~35%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、120%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+60%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大420%攻撃) 【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10~25%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:このスキル中、自身の必殺率を+20~35%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、140%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+60%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大440%攻撃) 【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15~30%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、160%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+70%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大510%攻撃) 【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15~30%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、180%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+70%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大530%攻撃) 【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20~35%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:このスキル中、自身の必殺率を+30~45%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、200%攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+80%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大600%攻撃) 【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100 |
強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃、強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃、強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃、強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃、強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃 | フォルカス[神令・ヘル 水着ver.] | |
海國無二の豪胆 |
AS1 |
【1】:回避値が最も高い敵1体のバフ・強化状態を80%の確率で1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に440%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/強化/攻撃/解除/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:回避値が最も高い敵1体のバフ・強化状態を85%の確率で1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に480%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/強化/攻撃/解除/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:回避値が最も高い敵1体のバフ・強化状態を90%の確率で1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に520%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、対象のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【単体/強化/攻撃/解除/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:回避値が最も高い敵1体のバフ・強化状態を95%の確率で1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に560%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、対象のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【単体/強化/攻撃/解除/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:回避値が最も高い敵1体のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の対象に600%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、自身の技が【2】の対象の技より高かった場合、対象のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【単体/強化/攻撃/解除/弱特】/【消費SP】100 |
単体/強化/攻撃/解除/弱特、単体/強化/攻撃/解除/弱特、単体/強化/攻撃/解除/弱特、単体/強化/攻撃/解除/弱特、単体/強化/攻撃/解除/弱特 | 蜻蛉切[水着ver.] | |
ギルティサンライト |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に、対象の残りHPの2%を固定値として上乗せした340%分のダメージを与える(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力2000%) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の対象に100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身を除く味方フロントにタグ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、対象の「毒」状態を解除し、100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/攻撃/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に、対象の残りHPの2%を固定値として上乗せした480%分のダメージを与える(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力2000%) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の対象に100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身を除く味方フロントにタグ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、対象の「毒」状態を解除し、100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/攻撃/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に、対象の残りHPの2%を固定値として上乗せした610%分のダメージを与える(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力2000%) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の対象に100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身を除く味方フロントにタグ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、対象の「毒」状態を解除し、100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/攻撃/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に、対象の残りHPの3%を固定値として上乗せした740%分のダメージを与える(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力2000%) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の対象に100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身を除く味方フロントにタグ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、対象の「毒」状態を解除し、100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/攻撃/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に、対象の残りHPの3%を固定値として上乗せした880%分のダメージを与える(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力2000%) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の対象に100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【3】:【2】の効果後、自身を除く味方フロントにタグ「水着」を持つユニットが3体以上いる場合、100%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/攻撃/毒/猛毒】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/毒/猛毒、単体/攻撃/毒/猛毒、単体/攻撃/毒/猛毒、単体/攻撃/毒/猛毒、単体/攻撃/毒/猛毒 | ダーインスレイヴ[夏空のキラメキ] | |
誓約されし熱砂の天陽 |
AS1 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「加護」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの190%を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2名のHPを【2】で与えたダメージの15%分回復する ※魔盾:付与時のSP×1800%分のダメージを無効化する ※加護:被ダメージ-15%、リフレクト耐性+20% 【範囲/加護/魔盾/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「加護」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2名のHPを【2】で与えたダメージの15%分回復する ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※加護:被ダメージ-15%、リフレクト耐性+25% 【範囲/加護/魔盾/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「加護」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せした260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2名のHPを【2】で与えたダメージの15%分回復する ※魔盾:付与時のSP×2200%分のダメージを無効化する ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+30% 【範囲/加護/魔盾/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「加護」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの270%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2名のHPを【2】で与えたダメージの20%分回復する ※魔盾:付与時のSP×2400%分のダメージを無効化する ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+35% 【範囲/加護/魔盾/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「加護」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの300%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2名のHPを【2】で与えたダメージの20%分回復する ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+40% 【範囲/加護/魔盾/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
範囲/加護/魔盾/攻撃/回復、範囲/加護/魔盾/攻撃/回復、範囲/加護/魔盾/攻撃/回復、範囲/加護/魔盾/攻撃/回復、範囲/加護/魔盾/攻撃/回復 | ティファレト[誓約・ミカエル 水着ver.] | |
あついなつのいかずち |
AS1 |
【1】:防御力が最も高い敵1体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-30% ※物防ダウン:物防-30% 【単体/攻撃/弱化/雷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も高い敵1体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-35% ※物防ダウン:物防-35% 【単体/攻撃/弱化/雷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も高い敵1体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした690%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にし、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※防御力ダウン:防御力-40% ※物防ダウン:物防-40% 【単体/攻撃/弱化/雷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も高い敵1体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした820%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にし、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※防御力ダウン:防御力-45% ※物防ダウン:物防-45% ※魔防ダウン:魔防-45% 【単体/攻撃/弱化/雷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も高い敵1体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にし、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで) ※防御力ダウン:防御力-50% ※物防ダウン:物防-50% ※魔防ダウン:魔防-50% 【単体/攻撃/弱化/雷/追撃】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/弱化/雷/追撃、単体/攻撃/弱化/雷/追撃、単体/攻撃/弱化/雷/追撃、単体/攻撃/弱化/雷/追撃、単体/攻撃/弱化/雷/追撃 | シユウ[水着ver.] | |
彩果てに舞う鈴藍 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%、必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-15%、リフレクト+40% 【範囲/強化/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+35%、必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-15%、リフレクト+45% 【範囲/強化/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%、必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵4体に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】で必殺が発生し、自身が「反鏡」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+50% 【範囲/強化/攻撃/炎/反鏡/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+45%、必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵4体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】で必殺が発生し、自身が「反鏡」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+55% 【範囲/強化/攻撃/炎/反鏡/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%、必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵4体に420%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】で必殺が発生し、自身が「反鏡」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+60% 【範囲/強化/攻撃/炎/反鏡/追撃】/【消費SP】100 |
範囲/強化/攻撃/炎/反鏡、範囲/強化/攻撃/炎/反鏡、範囲/強化/攻撃/炎/反鏡/追撃、範囲/強化/攻撃/炎/反鏡/追撃、範囲/強化/攻撃/炎/反鏡/追撃 | マサムネ[擬彩] | |
虚を導く蒼海の贈物 |
AS1 |
【1】:自身の残りHP割合が100%の場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体に対象のHP上限の0.3%のダメージを固定ダメージとして上乗せした510%攻撃を行う(固定ダメージは自身の最大攻撃の300%まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【1】の対象のHP割合が30%以下の場合、スキル中、各対象の防御力、物防、魔防を-20%する 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方フロントに「炎奏」または「火操」状態のユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(「炎奏」と「火操」を持つユニットは重複してカウントしない、再実行は最大1回まで) ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+20% 【全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が100%以上の場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体に対象のHP上限の0.3%のダメージを固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う(固定ダメージは自身の最大攻撃の300%まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【1】の対象のHP割合が30%以下の場合、スキル中、各対象の防御力、物防、魔防を-20%する 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方フロントに「炎奏」または「火操」状態のユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(「炎奏」と「火操」を持つユニットは重複してカウントしない、再実行は最大1回まで) ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+15% 【全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が95%以上の場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体に対象のHP上限の0.5%のダメージを固定ダメージとして上乗せした580%攻撃を行う(固定ダメージは自身の最大攻撃の300%まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【1】の対象のHP割合が40%以下の場合、スキル中、各対象の防御力、物防、魔防を-25%する 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方フロントに「炎奏」または「火操」状態のユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(「炎奏」と「火操」を持つユニットは重複してカウントしない、再実行は最大2回まで) ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+15% 【全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体に対象のHP上限の0.5%のダメージを固定ダメージとして上乗せした610%攻撃を行う(固定ダメージは自身の最大攻撃の300%まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【1】の対象のHP割合が40%以下の場合、スキル中、各対象の防御力、物防、魔防を-25%する 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方フロントに「炎奏」または「火操」状態のユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(「炎奏」と「火操」を持つユニットは重複してカウントしない、再実行は最大2回まで) ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体に対象のHP上限の0.5%のダメージを固定ダメージとして上乗せした640%攻撃を行う(固定ダメージは自身の最大攻撃の300%まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【1】の対象のHP割合が50%以下の場合、スキル中、各対象の防御力、物防、魔防を-30%する 【4】:【2】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方フロントに「炎奏」または「火操」状態のユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(「炎奏」と「火操」を持つユニットは重複してカウントしない、再実行は最大2回まで) ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃】/【消費SP】100 |
全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃、全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃、全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃、全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃、全快/決意/範囲/攻撃/弱化/炎/追撃 | ロジェスティラ[神令・スクルド 水着ver.] | |
ヴィガ・クリーク |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の減少したHPの30%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を1ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+30% 【単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の減少したHPの30%を固定ダメージとして上乗せした710%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を1ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+35% 【単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の減少したHPの35%を固定ダメージとして上乗せした860%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、自身を1ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+40% ※防御力アップ:防御力+50% 【単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の減少したHPの35%を固定ダメージとして上乗せした1020%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、自身を1ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+45% ※防御力アップ:防御力+55% 【単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の減少したHPの40%を固定ダメージとして上乗せした1180%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:自身を4ターンの間「防御力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、自身を1ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50% ※防御力アップ:防御力+60% 【単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡、単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡、単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡、単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡、単体/攻撃/強化/雷/全快/挑発/反鏡 | ウコンバサラ[水着ver.] | |
私の新たな使命です! |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【2】:【1】の各効果前、残りHP割合が30%以下の場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」と「集中」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い敵3体に、60%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【4】の攻撃前、【4】の対象が雷属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+20% ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+20% ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% 【範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の90%分回復する 【2】:【1】の各効果前、残りHP割合が30%以下の場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」と「集中」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い敵3体に、65%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【4】の攻撃前、【4】の対象が雷属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+25% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+25% ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【2】:【1】の各効果前、残りHP割合が40%以下の場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」と「集中」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い敵3体に、70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【4】の攻撃前、【4】の対象が雷属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+30% ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の110%分回復する 【2】:【1】の各効果前、残りHP割合が40%以下の場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」と「集中」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い敵3体に、75%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【4】の攻撃前、【4】の対象が雷属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+35% ※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+35% ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% 【範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【2】:【1】の各効果前、残りHP割合が50%以下の場合、【1】の対象を2ターンの間「反鏡」と「集中」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い敵3体に、80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【4】の攻撃前、【4】の対象が雷属性の場合、【4】の攻撃倍率が1.5倍になる ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40% ※集中:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+40% ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% 【範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風】/【消費SP】100 |
範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風、範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風、範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風、範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風、範囲/回復/反鏡/集中/鋭眼/突破/風 | ウルズ[浄化の守護者] | |
天地を開く者 |
AS1 |
【1】:回避値が最も低い敵1体に850%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの6%を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の2000%まで) 【3】:【1】の攻撃前、【1】の対象が風属性以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の対象と残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※出血:行動毎に付与した時のダメージの20%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に950%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの6%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の2000%まで) 【4】:【2】の攻撃前、【2】の対象が風属性以外の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の対象と残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※出血:行動毎に付与した時のダメージの20%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に1050%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの8%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の2000%まで) 【4】:【2】の攻撃前、【2】の対象が風属性以外の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の対象とランダムな敵2体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にし、【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※出血:行動毎に付与した時のダメージの25%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に1150%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの8%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の2000%まで) 【4】:【2】の攻撃前、【2】の対象が風属性以外の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の対象とランダムな敵2体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にし、【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※出血:行動毎に付与した時のダメージの25%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に1250%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、このスキルの発動回数が2回目以降の場合、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの10%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の2000%まで) 【4】:【2】の攻撃前、【2】の対象が風属性以外の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の対象とランダムな敵2体を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にし、【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※出血:行動毎に付与した時のダメージの30%分のダメージ ※回復不可:HPが回復しない 【強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風】/【消費SP】100 |
強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風、強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風、強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風、強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風、強化/範囲/攻撃/回復不可/出血/飛散/風 | 盤古[崩壊世界を断つ斧] | |
渚を守る者 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に680%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に740%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に860%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:回避値が最も低い敵1体に930%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃、強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃、強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃、強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃、強化/単体/攻撃/飛散/必殺/追撃 | 盤古[水着ver.] | |
零式・祝典への導き |
AS1 |
【1】:自身と「水操」状態の味方を3ターンの間「氷奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵4体のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【3】:【2】の効果後、自身と【2】の効果で解除したバフ・強化状態の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「水操」状態にする(最大体数は2体まで、対象の味方が「水操」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【4】:ランダムな味方6体のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復 ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-20%、物防+50%、被攻撃時に相手を70%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/氷奏/解除/水操/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と「水操」状態の味方を3ターンの間「氷奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵4体のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【3】:【2】の効果後、自身と【2】の効果で解除したバフ・強化状態の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「水操」状態にする(最大体数は2体まで、対象の味方が「水操」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【4】:ランダムな味方6体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復 ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-25%、物防+50%、被攻撃時に相手を70%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/氷奏/解除/水操/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と「水操」状態の味方を3ターンの間「氷奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵4体のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【3】:【2】の効果後、自身と【2】の効果で解除したバフ・強化状態の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「水操」状態にする(最大体数は3体まで、対象の味方が「水操」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【4】:ランダムな味方6体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復 ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-30%、物防+60%、被攻撃時に相手を70%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/氷奏/解除/水操/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と「水操」状態の味方を3ターンの間「氷奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵4体のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【3】:【2】の効果後、自身と【2】の効果で解除したバフ・強化状態の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「水操」状態にする(最大体数は3体まで、対象の味方が「水操」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【4】:ランダムな味方6体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復 ※水操:被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-35%、物防+60%、被攻撃時に相手を70%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/氷奏/解除/水操/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と「水操」状態の味方を3ターンの間「氷奏」状態にする 【2】:残りHP割合が最も高い敵4体のバフ・強化状態を100%の確率で1つ解除する 【3】:【2】の効果後、自身と【2】の効果で解除したバフ・強化状態の数を体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「水操」状態にする(最大体数は4体まで、対象の味方が「水操」状態の場合、次に最大攻撃が高いユニットを選択する) 【4】:ランダムな味方6体のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復 ※水操:被ダメージ-40%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※氷奏:被ダメージ-40%、物防+70%、被攻撃時に相手を70%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【範囲/氷奏/解除/水操/回復】/【消費SP】100 |
範囲/氷奏/解除/水操/回復、範囲/氷奏/解除/水操/回復、範囲/氷奏/解除/水操/回復、範囲/氷奏/解除/水操/回復、範囲/氷奏/解除/水操/回復 | スイハ[祝宴の勇壮姫] | |
キャットフォーレイ |
AS1 |
【1】:味方の「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を1つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「魔盾」状態にする 【3】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を2つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「命中率アップ」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に250%~570%の攻撃を行う(対象の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) ※魔盾:付与時のSP×2200%分のダメージを無効化する ※命中率アップ:命中率+15% 【範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を1つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「魔盾」状態にする 【3】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を2つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「命中率アップ」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に320%~640%の攻撃を行う(対象の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) ※魔盾:付与時のSP×2400%分のダメージを無効化する ※命中率アップ:命中率+15% 【範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を1つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「魔盾」状態にする 【3】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を2つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「命中率アップ」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に380%~700%の攻撃を行う(対象の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する ※命中率アップ:命中率+20% 【範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を1つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「魔盾」状態にする 【3】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を2つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「命中率アップ」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に420%~770%の攻撃を行う(対象の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) ※魔盾:付与時のSP×2800%分のダメージを無効化する ※命中率アップ:命中率+20% 【範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:味方の「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を解除する 【2】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を1つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「魔盾」状態にする 【3】:【1】の効果後、「麻痺」と「凍結」と「封印」状態を2つ以上解除していた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を「命中率アップ」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に490%~840%の攻撃を行う(対象の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※命中率アップ:命中率+25% 【範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃】/【消費SP】100 |
範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃、範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃、範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃、範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃、範囲/解除/麻痺/凍結/封印/魔盾/強化/攻撃 | シストルム[雷猫神の溺愛] | |
氷喰らう雷 |
AS2 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復、単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復、単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復、単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復、 | シストルム[雷猫神の溺愛]:シユウ[feat. 聖夜のお星さま] | |
悲劇的インターリュード |
AS1 |
【1】:自身とランダムな味方2体を2ターンの間「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした220%~440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※加護:被ダメージ-15%、リフレクト耐性+20% 【加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方2体を2ターンの間「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした280%~560%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+20% 【加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方2体を2ターンの間「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした320%~640%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+25% 【加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方2体を2ターンの間「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした360%~720%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+25% 【加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方2体を2ターンの間「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした400%~800%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+30% 【加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃】/【消費SP】100 |
加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃、加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃、加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃、加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃、加護/範囲/攻撃/闇/全快/追撃 | マクリル[異聞 feat. 目覚めは悲劇の幕開け] | |
虚に沈む蒼月の賞翫 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+10%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+15%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+20%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+25%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+90%) 【範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃、範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃、範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃、範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃、範囲/強化/氷/攻撃/必殺/追撃 | 如意金箍棒[月影の蒼柱] | |
単独行動 |
AS2 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に210%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+70%、被ダメージ+70% 【範囲/挑発/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に260%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+80%、被ダメージ+70% 【範囲/挑発/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+90%、被ダメージ+70% 【範囲/挑発/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態と「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う ※挑発:ランダム対象を自身にする ※決意:攻撃力+100%、被ダメージ+70% 【範囲/挑発/決意/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/挑発/決意/攻撃、範囲/挑発/決意/攻撃、範囲/挑発/決意/攻撃、範囲/挑発/決意/攻撃、 | 如意金箍棒[月影の蒼柱]:ティルフィング[戦女神の願い] | |
洗練の斧舞 |
AS2 |
【】/【消費SP】 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 、、、単体/強化/攻撃/追撃、 | 如意金箍棒[月影の蒼柱]:エルキュール[クリスマスver.] | |
恋慕と乙女のブレイズ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:最大攻撃が最も高い味方1体を1ターンの間「魔盾」状態にする 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃で武具種が剣・斧・槍のユニットを攻撃していた回数分【3】の対象を+1する ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する 【範囲/炎/攻撃/魔盾/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:最大攻撃が最も高い味方1体を1ターンの間「魔盾」状態にする 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃で武具種が剣・斧・槍のユニットを攻撃していた回数分【3】の対象を+1する ※魔盾:付与時のSP×3400%分のダメージを無効化する 【範囲/炎/攻撃/魔盾/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:最大攻撃が最も高い味方1体を1ターンの間「魔盾」状態にする 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃で武具種が剣・斧・槍のユニットを攻撃していた回数分【3】の対象を+1する ※魔盾:付与時のSP×3600%分のダメージを無効化する 【範囲/炎/攻撃/魔盾/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:最大攻撃が最も高い味方1体を1ターンの間「魔盾」状態にする 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃で武具種が剣・斧・槍のユニットを攻撃していた回数分【3】の対象を+1する ※魔盾:付与時のSP×3800%分のダメージを無効化する 【範囲/炎/攻撃/魔盾/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:最大攻撃が最も高い味方1体を1ターンの間「魔盾」状態にする 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃で武具種が剣・斧・槍のユニットを攻撃していた回数分【3】の対象を+1する ※魔盾:付与時のSP×4000%分のダメージを無効化する 【範囲/炎/攻撃/魔盾/剣】/【消費SP】100 |
範囲/炎/攻撃/魔盾/剣、範囲/炎/攻撃/魔盾/剣、範囲/炎/攻撃/魔盾/剣、範囲/炎/攻撃/魔盾/剣、範囲/炎/攻撃/魔盾/剣 | クラウ・ソラス[炎剣神の不敗] | |
黄昏を呼ぶ焦滅の魔弾 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:「バフ・強化」状態の敵からランダムな敵1体のバフ・強化状態を全て解除し、300%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】と【3】の各攻撃前、の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【7】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で2ターンの間「火傷」と「封印」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:「バフ・強化」状態の敵からランダムな敵1体のバフ・強化状態を全て解除し、450%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵に3回、450%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】と【3】の各攻撃前、の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【7】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「火傷」と「封印」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:「バフ・強化」状態の敵からランダムな敵1体のバフ・強化状態を全て解除し、600%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵に3回、600%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】と【3】の各攻撃前、の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【7】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「火傷」と「封印」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:「バフ・強化」状態の敵からランダムな敵1体のバフ・強化状態を全て解除し、850%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵に3回、850%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】と【3】の各攻撃前、の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【7】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「火傷」と「封印」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:「バフ・強化」状態の敵からランダムな敵1体のバフ・強化状態を全て解除し、1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵に3回、1000%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【2】と【3】の各攻撃前、の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【7】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」と「封印」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印、強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印、強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印、強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印、強化/単体/解除/攻撃/炎/銃/火傷/封印 | ラグナロク[擬装・ガンナー] | |
武姫の流撃・銃 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃、範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃、範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃、範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃、 | ラグナロク[擬装・ガンナー]:マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]:フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.] | |
狙いを違えぬ闇の魔弾槍 |
AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:【1】の各効果後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、【1】の効果対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果が全て終了後、【1】の効果対象に150%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-20%~-40% ※物防ダウン:物防-20% ※魔防ダウン:魔防-20% 【範囲/弱化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:【1】の各効果後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、【1】の効果対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果が全て終了後、【1】の効果対象に190%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-20%~-40% ※物防ダウン:物防-25% ※魔防ダウン:魔防-25% 【範囲/弱化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:【1】の各効果後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、【1】の効果対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果が全て終了後、【1】の効果対象に230%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-30%~-50% ※物防ダウン:魔防-30% ※魔防ダウン:魔防-30% 【範囲/弱化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:【1】の各効果後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、【1】の効果対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果が全て終了後、【1】の効果対象に270%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-30%~-50% ※物防ダウン:魔防-35% ※魔防ダウン:魔防-35% 【範囲/弱化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵2体を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで) 【2】:【1】の各効果後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、【1】の効果対象を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果が全て終了後、【1】の効果対象に310%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-40%~-60% ※物防ダウン:魔防-40% ※魔防ダウン:魔防-40% 【範囲/弱化/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
範囲/弱化/攻撃/闇、範囲/弱化/攻撃/闇、範囲/弱化/攻撃/闇、範囲/弱化/攻撃/闇、範囲/弱化/攻撃/闇 | フライシュッツ[擬装・ランサー] | |
炎斧の断罪 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする 【3】:【2】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/火傷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする 【3】:【2】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/火傷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする 【3】:【2】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/攻撃/火傷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする 【3】:【2】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/攻撃/火傷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする 【3】:【2】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【範囲/攻撃/火傷/強化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/火傷/強化、範囲/攻撃/火傷/強化、範囲/攻撃/火傷/強化、範囲/攻撃/火傷/強化、範囲/攻撃/火傷/強化 | グラーシーザ[正斧の号令] | |
栄光を刻む雷の槍矢 |
AS1 |
【1】:自身と自身以外の防御力が最も高い味方1体を2ターンの間「電操」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の対象が「電操」状態の場合、2ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする 【4】:このスキル発動回数が偶数の場合、最もHP割合が低い味方2名のHPを自身の最大HPの10%を回復する ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に相手を20%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+20%、魔防+20%、被攻撃時に相手を25%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※龍命:必殺率+20%、弱化耐性+10% 【範囲/電操/雷奏/龍命/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外の防御力が最も高い味方1体を2ターンの間「電操」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の対象が「電操」状態の場合、2ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする 【4】:このスキル発動回数が偶数の場合、最もHP割合が低い味方2名のHPを自身の最大HPの15%を回復する ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に相手を30%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+30%、魔防+30%、被攻撃時に相手を30%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※龍命:必殺率+25%、弱化耐性+15% 【範囲/電操/雷奏/龍命/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外の防御力が最も高い味方1体を2ターンの間「電操」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の対象が「電操」状態の場合、2ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする 【4】:このスキル発動回数が偶数の場合、最もHP割合が低い味方2名のHPを自身の最大HPの20%を回復する ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+40%、魔防+40%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※龍命:必殺率+30%、弱化耐性+20% 【範囲/電操/雷奏/龍命/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外の防御力が最も高い味方1体を2ターンの間「電操」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の対象が「電操」状態の場合、2ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする 【4】:このスキル発動回数が偶数の場合、最もHP割合が低い味方2名のHPを自身の最大HPの25%を回復する ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+50%、魔防+50%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※龍命:必殺率+35%、弱化耐性+25% 【範囲/電操/雷奏/龍命/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外の防御力が最も高い味方1体を2ターンの間「電操」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の対象が「電操」状態の場合、2ターンの間「雷奏」状態にする 【3】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする 【4】:このスキル発動回数が偶数の場合、最もHP割合が低い味方2名のHPを自身の最大HPの30%を回復する ※電操:リフレクト+60%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※雷奏:リフレクト+60%、魔防+60%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【範囲/電操/雷奏/龍命/回復】/【消費SP】100 |
範囲/電操/雷奏/龍命/回復、範囲/電操/雷奏/龍命/回復、範囲/電操/雷奏/龍命/回復、範囲/電操/雷奏/龍命/回復、範囲/電操/雷奏/龍命/回復 | ミネルヴァ[擬装・アーチャー] | |
雲をも射抜く水の飛剣 |
AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の防御力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率1.5倍になる 【4】:【3】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※戦意:攻撃力+10%、防御力+10% 【単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の防御力の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率1.5倍になる 【4】:【3】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※戦意:攻撃力+15%、防御力+15% 【単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の防御力の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率1.5倍になる 【4】:【3】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の防御力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率1.5倍になる 【4】:【3】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の防御力の2倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率1.5倍になる 【4】:【3】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「イミテイトキラーズ」を持つユニットが1体以上いる場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃、単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃、単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃、単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃、単体/戦意/連撃/攻撃/氷/追撃 | スイハ[擬装・セイバー] | |
彩果てに燃ゆる緋衣 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした100%~200%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+20%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした150%~300%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+20%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+30%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+30%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+50%、リフレクト耐性+35% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+40%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+60%、リフレクト耐性+40% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃、連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃、連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃、連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃、連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃 | レーヴァテイン[擬彩] | |
虚構をも癒す氷の真槍 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身のリフレクト耐性を+20%する 【2】:ランダムな敵1体に70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する。剣・銃・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・銃・特殊の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵6体に【2】で与えたダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身のリフレクト耐性を+40%する 【2】:ランダムな敵1体に90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する。剣・銃・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・銃・特殊の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵6体に【2】で与えたダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身のリフレクト耐性を+60%する 【2】:ランダムな敵1体に110%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する。剣・銃・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・銃・特殊の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵6体に【2】で与えたダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【6】:【2】と【5】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身のリフレクト耐性を+80%する 【2】:ランダムな敵1体に130%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する。剣・銃・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・銃・特殊の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵6体に【2】で与えたダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【6】:【2】と【5】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身のリフレクト耐性を+100%する 【2】:ランダムな敵1体に150%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する。剣・銃・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・銃・特殊の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵6体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【6】:【2】と【5】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-60% 【単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散/弱化】/【消費SP】100 |
単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散、単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散、単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散/弱化、単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散/弱化、単体/強化/攻撃/突破/氷/槍/飛散/弱化 | ネス[擬装・ランサー] | |
追い打つ氷撃 |
AS2 |
【】/【消費SP】 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/強化/氷/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 、、、単体/攻撃/強化/氷/追撃、 | ネス[擬装・ランサー] | |
苦境も切り裂く風の謳杖 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※必殺率アップ:必殺率+10% 【単体/攻撃/風/毒/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【4】:自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※必殺率アップ:必殺率+20% 【単体/攻撃/風/毒/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※必殺率アップ:必殺率+30% 【単体/攻撃/風/毒/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※必殺率アップ:必殺率+40% 【単体/攻撃/風/毒/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※必殺率アップ:必殺率+50% 【単体/攻撃/風/毒/強化】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/風/毒/強化、単体/攻撃/風/毒/強化、単体/攻撃/風/毒/強化、単体/攻撃/風/毒/強化、単体/攻撃/風/毒/強化 | ダモクレス[擬装・プリースト] | |
ヘルズバニッシュ |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う(「凍結」状態の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「凍結」状態の場合、自身の命中率と必殺ダメージを+20%し、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+10% ※凍結:行動不可 【連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う(「凍結」状態の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「凍結」状態の場合、自身の命中率と必殺ダメージを+25%し、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+15% ※凍結:行動不可 【連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う(「凍結」状態の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「凍結」状態の場合、自身の命中率と必殺ダメージを+30%し、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+20% ※凍結:行動不可 【連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う(「凍結」状態の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「凍結」状態の場合、自身の命中率と必殺ダメージを+35%し、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+25% ※凍結:行動不可 【連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(「凍結」状態の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「凍結」状態の場合、自身の命中率と必殺ダメージを+40%し、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+30% ※凍結:行動不可 【連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化】/【消費SP】100 |
連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化、連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化、連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化、連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化、連撃/流麗/攻撃/氷/凍結/強化 | フォルカス[氷重槍騎神の激進] | |
守護者の福音 |
AS2 |
【1】:このスキル中、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【2】:ランダムな敵に3回、自身の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした100%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【4】:【3】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【連撃/強化/攻撃/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【2】:ランダムな敵に3回、自身の減少したHPの20%を固定ダメージとして上乗せした120%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【3】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【連撃/強化/攻撃/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【2】:ランダムな敵に3回、自身の減少したHPの25%を固定ダメージとして上乗せした140%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【4】:【3】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【連撃/強化/攻撃/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、攻撃対象からのリフレクトを受けない 【2】:ランダムな敵に3回、自身の減少したHPの30%を固定ダメージとして上乗せした160%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【3】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【連撃/強化/攻撃/回復/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 連撃/強化/攻撃/回復/防刃、連撃/強化/攻撃/回復/防刃、連撃/強化/攻撃/回復/防刃、連撃/強化/攻撃/回復/防刃、 | フォルカス[氷重槍騎神の激進] | |
一人でできるし! |
AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの10%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の効果後、自身のHPを【1】と【3】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【連撃/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの10%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の効果後、自身のHPを【1】と【3】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【連撃/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の効果後、自身のHPを【1】と【3】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【連撃/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の効果後、自身のHPを【1】と【3】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【連撃/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の効果後、自身のHPを【1】と【3】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【連撃/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/雷/飛散/回復、連撃/攻撃/雷/飛散/回復、連撃/攻撃/雷/飛散/回復、連撃/攻撃/雷/飛散/回復、連撃/攻撃/雷/飛散/回復 | レーヴァテイン[剣豪の覇気] | |
慶賀に映る嫉妬の共鏡 |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15~40%する(味方のフロントに氷属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて5体まで) 【2】:自身が「魔盾」状態の場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%する 【3】:ランダムな敵に5回、180%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の800%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの10%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15~40%する(味方のフロントに氷属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて5体まで) 【2】:自身が「魔盾」状態の場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%する 【3】:ランダムな敵に5回、210%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の900%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの15%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20~45%する(味方のフロントに氷属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて5体まで) 【2】:自身が「魔盾」状態の場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%する 【3】:ランダムな敵に5回、240%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の1000%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの20%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20~45%する(味方のフロントに氷属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて5体まで) 【2】:自身が「魔盾」状態の場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%する 【3】:ランダムな敵に5回、270%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の1100%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの25%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+25~50%する(味方のフロントに氷属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて5体まで) 【2】:自身が「魔盾」状態の場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%する 【3】:ランダムな敵に5回、300%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の1200%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散、氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散、氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散、氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散、氷/強化/魔盾/連撃/攻撃/飛散 | アスカロン[D. plug・レヴィアタン アニバーサリーver.] | |
イノセンス・プロテクト |
AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの140%を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの160%を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの180%を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 魔盾/範囲/攻撃、魔盾/範囲/攻撃、魔盾/範囲/攻撃、魔盾/範囲/攻撃、 | アスカロン[D. plug・レヴィアタン アニバーサリーver.]:アスカロン[輝剣神の恵愛]:マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け] | |
みんなのことは私が守るよ |
AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの7%を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6体を2ターンの間「専心」状態と「魔盾」状態にする ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10% ※魔盾:付与時のSP×700%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/専心/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6体を2ターンの間「専心」状態と「魔盾」状態にする ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10% ※魔盾:付与時のSP×800%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/専心/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの9%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6体を2ターンの間「専心」状態と「魔盾」状態にする ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+15% ※魔盾:付与時のSP×900%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/専心/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6体を2ターンの間「専心」状態と「魔盾」状態にする ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+15% ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/専心/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの11%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃が必ず命中する 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6体を2ターンの間「専心」状態と「魔盾」状態にする ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% ※魔盾:付与時のSP×1100%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/専心/魔盾】/【消費SP】100 |
単体/攻撃/闇/専心/魔盾、単体/攻撃/闇/専心/魔盾、単体/攻撃/闇/専心/魔盾、単体/攻撃/闇/専心/魔盾、単体/攻撃/闇/専心/魔盾 | グランテピエ[feat. 運命の祝福に導かれて] | |
魔剣の守護 |
AS1 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×500%分のダメージを無効化する 【範囲/魔盾/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【範囲/魔盾/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/魔盾/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/魔盾/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【範囲/魔盾/攻撃/光】/【消費SP】100 |
範囲/魔盾/攻撃/光、範囲/魔盾/攻撃/光、範囲/魔盾/攻撃/光、範囲/魔盾/攻撃/光、範囲/魔盾/攻撃/光 | ティルフィング[戦女神の願い] | |
ヒュプノス |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「闇操」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの6%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の80%) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】の攻撃は必ず必殺になる 【6】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「闇操」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの7%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の90%) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】の攻撃は必ず必殺になる 【6】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「闇操」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの8%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の100%) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】の攻撃は必ず必殺になる 【6】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闇操:命中率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「闇操」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に450%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの9%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の110%) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】の攻撃は必ず必殺になる 【6】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闇操:命中率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「闇操」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの10%を【2】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は最大攻撃の120%) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・特殊の場合、【2】の攻撃は必ず必殺になる 【6】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闇操:命中率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃、闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃、闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃、闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃、闇操/範囲/攻撃/闇/槍/必殺/追撃 | ルナリス[魔艶姫] | |
メビウスネイド |
AS1 |
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+5%、被ダメージ-5% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+5%、被ダメージ-5% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復する ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の40%分回復する ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の50%分回復する ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復、範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復、範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復、範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復、範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復 | ルキナ[蒼剣姫] | |
ラストブリザード |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「鋭眼」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りHPの7%を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+20% 【鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「鋭眼」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りHPの9%を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+20% 【鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「鋭眼」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の40%分回復する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りHPの11%を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+25% 【鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「鋭眼」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の50%分回復する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りHPの13%を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+25% 【鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「鋭眼」状態にし、自身のHPをスキル発動者のHP上限の60%分回復する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 【鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡、鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡、鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡、鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡、鋭眼/回復/範囲/攻撃/氷/全快/追撃/反鏡 | セレナ[氷輝姫] | |
ディヴァインヘイル |
AS2 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/氷/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 範囲/攻撃/氷/回復不可/追撃、、、、 | セレナ[氷剣士] | |
ラグナ・ブレイブ |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする 【3】:【2】の効果が全て終了後、自身を除く味方フロントにタグ「ブレイブフロンティア」を持つユニットが1体以上いる場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/攻撃/火傷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | 範囲/攻撃/火傷/強化、、、、 | ヴァルガス[煌炎豪] | |
零式・聖夜の輝星 |
AS1 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、30%の確率で【1】の対象を2ターンの間「封印」と「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【3】の各効果前、自身を除く味方フロントに2体以上光属性ユニットがいる場合、【3】の確率が100%になり、ターン数が3ターンになる 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていなかった場合、最大攻撃が最も高い敵3体に、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの4%を与える(防御力、物防、魔防を無視する。【5】のダメージの上限は最大攻撃の1100%) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、40%の確率で【1】の対象を2ターンの間「封印」と「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【3】の各効果前、自身を除く味方フロントに2体以上光属性ユニットがいる場合、【3】の確率が100%になり、ターン数が3ターンになる 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていなかった場合、最大攻撃が最も高い敵3体に、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの5%を与える(防御力、物防、魔防を無視する。【5】のダメージの上限は最大攻撃の1200%) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、50%の確率で【1】の対象を2ターンの間「封印」と「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【3】の各効果前、自身を除く味方フロントに2体以上光属性ユニットがいる場合、【3】の確率が100%になり、ターン数が3ターンになる 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていなかった場合、最大攻撃が最も高い敵3体に、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの6%を与える(防御力、物防、魔防を無視する。固定ダメージの上限は最大攻撃の1300%) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で【1】の対象を2ターンの間「封印」と「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【3】の各効果前、自身を除く味方フロントに2体以上光属性ユニットがいる場合、【3】の確率が100%になり、ターン数が3ターンになる 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていなかった場合、最大攻撃が最も高い敵3体に、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの7%を与える(防御力、物防、魔防を無視する。固定ダメージの上限は最大攻撃の1400%) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、70%の確率で【1】の対象を2ターンの間「封印」と「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【3】の各効果前、自身を除く味方フロントに2体以上光属性ユニットがいる場合、【3】の確率が100%になり、ターン数が3ターンになる 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させていなかった場合、最大攻撃が最も高い敵3体に、バトル中に発動したこのスキルで与えたダメージの8%を与える(防御力、物防、魔防を無視する。固定ダメージの上限は最大攻撃の1500%) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散、範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散、範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散、範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散、範囲/攻撃/光/封印/弱化/飛散 | エルキュール[クリスマスver.] | |
看破集撃 |
AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※戦意:攻撃力・防御力+15% 【範囲/攻撃/弱化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※戦意:攻撃力・防御力+20% 【範囲/攻撃/弱化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※戦意:攻撃力・防御力+25% 【範囲/攻撃/弱化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【範囲/攻撃/弱化/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/弱化/戦意、範囲/攻撃/弱化/戦意、範囲/攻撃/弱化/戦意、範囲/攻撃/弱化/戦意、 | エルキュール[クリスマスver.] | |
聖夜を灯す契約の履行 |
AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、対象が火傷状態の場合、対象のHP上限の1%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1600%) 【3】:【1】の各攻撃後、60%確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態と「火傷」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-20% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/攻撃/火傷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、対象が火傷状態の場合、対象のHP上限の1%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1700%) 【3】:【1】の各攻撃後、70%確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態と「火傷」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-25% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/攻撃/火傷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、対象が火傷状態の場合、対象のHP上限の1%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1800%) 【3】:【1】の各攻撃後、80%確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態と「火傷」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-30% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/攻撃/火傷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、対象が火傷状態の場合、対象のHP上限の1%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1900%) 【3】:【1】の各攻撃後、90%確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態と「火傷」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-35% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/攻撃/火傷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、対象が火傷状態の場合、対象のHP上限の1%を固定ダメージとして上乗せする(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【3】:【1】の各攻撃後、100%確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態と「火傷」状態にする ※必殺率ダウン:必殺率-40% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/攻撃/火傷/弱化】/【消費SP】100 |
連撃/攻撃/火傷/弱化、連撃/攻撃/火傷/弱化、連撃/攻撃/火傷/弱化、連撃/攻撃/火傷/弱化、連撃/攻撃/火傷/弱化 | シタ[聖鎖・メタトロン クリスマスver.] | |
一生懸命、頑張ります!Ⅰ |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵に6回、120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の600%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、次の攻撃倍率と固定ダメージ倍率を+120%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大720%攻撃、最大1200%固定ダメージ) 【強化/連撃/攻撃/弱特/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵に6回、140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の700%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、次の攻撃倍率と固定ダメージ倍率を+140%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大840%攻撃、最大1400%固定ダメージ) 【強化/連撃/攻撃/弱特/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:ランダムな敵に6回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の800%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、次の攻撃倍率と固定ダメージ倍率を+160%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大960%攻撃、最大1600%固定ダメージ) 【強化/連撃/攻撃/弱特/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:ランダムな敵に6回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の900%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、次の攻撃倍率と固定ダメージ倍率を+180%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大1080%攻撃、最大1800%固定ダメージ) 【強化/連撃/攻撃/弱特/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:ランダムな敵に6回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の1000%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、次の攻撃倍率と固定ダメージ倍率を+200%する(このスキル中のみ効果が累積し、最大1200%攻撃、最大2000%固定ダメージ) 【強化/連撃/攻撃/弱特/光】/【消費SP】100 |
強化/連撃/攻撃/弱特/光、強化/連撃/攻撃/弱特/光、強化/連撃/攻撃/弱特/光、強化/連撃/攻撃/弱特/光、強化/連撃/攻撃/弱特/光 | アスカロン[輝剣神の恵愛] | |
悠久なる聖夜の紅灯 |
AS1 |
【1】このスキル中、自身の命中率を+10% 【2】:ランダムな敵6体に10%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の最大攻撃力の16%~28%の固定ダメージとして上乗せした200~500%の攻撃を行う(「封印」状態の敵が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは最大6体まで。カウントの対象数は【2】の終了時点を参照する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「封印」状態の場合、自身の必殺率と必殺ダメージ倍率を+10%(このスキル中のみ効果が累積し、最大+50%) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、再度【3】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】このスキル中、自身の命中率を+10% 【2】:ランダムな敵6体に15%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の最大攻撃力の18%~30%の固定ダメージとして上乗せした250~850%の攻撃を行う(「封印」状態の敵が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは最大6体まで。カウントの対象数は【2】の終了時点を参照する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「封印」状態の場合、自身の必殺率と必殺ダメージ倍率を+10%(このスキル中のみ効果が累積し、最大+50%) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、再度【3】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】このスキル中、自身の命中率を+20% 【2】:ランダムな敵6体に20%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の最大攻撃力の20%~38%の固定ダメージとして上乗せした300~1200%の攻撃を行う(「封印」状態の敵が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは最大6体まで。カウントの対象数は【2】の終了時点を参照する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「封印」状態の場合、自身の必殺率と必殺ダメージ倍率を+15%(このスキル中のみ効果が累積し、最大+75%) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、再度【3】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】このスキル中、自身の命中率を+20% 【2】:ランダムな敵6体に25%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の最大攻撃力の22%~40%の固定ダメージとして上乗せした350~1550%の攻撃を行う(「封印」状態の敵が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは最大6体まで。カウントの対象数は【2】の終了時点を参照する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「封印」状態の場合、自身の必殺率と必殺ダメージ倍率を+15%(このスキル中のみ効果が累積し、最大+75%) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、再度【3】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃】/【消費SP】100 |
【1】このスキル中、自身の命中率を+30% 【2】:ランダムな敵6体に30%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【3】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の最大攻撃力の24%~48%の固定ダメージとして上乗せした400~1900%の攻撃を行う(「封印」状態の敵が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは最大6体まで。カウントの対象数は【2】の終了時点を参照する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「封印」状態の場合、自身の必殺率と必殺ダメージ倍率を+20%(このスキル中のみ効果が累積し、最大+100%) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、再度【3】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃】/【消費SP】100 |
強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃、強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃、強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃、強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃、強化/封印/連撃/攻撃/炎/追撃 | リサナウト[針枷・クロノス クリスマスver.] | |
ブレッシングブリザード |
AS1 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30~50% ※防御力ダウン:防御力-20% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30~50% ※防御力ダウン:防御力-25% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40~60% ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40~60% ※防御力ダウン:防御力-35% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50~70% ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
範囲/攻撃/風/弱化、範囲/攻撃/風/弱化、範囲/攻撃/風/弱化、範囲/攻撃/風/弱化、範囲/攻撃/風/弱化 | アイムール[クリスマスver.] | |
彩果てに乱れる桔梗 |
AS1 |
【1】:「呪印」状態ではない最大攻撃が最も高い敵1体を60%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の攻撃後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【3】の効果前、【3】の対象が「呪印」状態の場合、「麻痺」の確率が100%になる 【6】:【4】の攻撃前、【4】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、必中攻撃になる ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする ※麻痺:行動不可 【範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:「呪印」状態ではない最大攻撃が最も高い敵1体を70%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の攻撃後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【3】の効果前、【3】の対象が「呪印」状態の場合、「麻痺」の確率が100%になる 【6】:【4】の攻撃前、【4】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、必中攻撃になる ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする ※麻痺:行動不可 【範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:「呪印」状態ではない最大攻撃が最も高い敵1体を80%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の攻撃後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【3】の効果前、【3】の対象が「呪印」状態の場合、「麻痺」の確率が100%になる 【6】:【4】の攻撃前、【4】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、必中攻撃になる ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする ※麻痺:行動不可 【範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:「呪印」状態ではない最大攻撃が最も高い敵1体を90%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の攻撃後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【3】の効果前、【3】の対象が「呪印」状態の場合、「麻痺」の確率が100%になる 【6】:【4】の攻撃前、【4】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、必中攻撃になる ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする ※麻痺:行動不可 【範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:「呪印」状態ではない最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【2】の攻撃後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【3】の効果前、【3】の対象が「呪印」状態の場合、「麻痺」の確率が100%になる 【6】:【4】の攻撃前、【4】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、必中攻撃になる ※呪印:被ダメージ+30%、ランダム対象を自身にする ※麻痺:行動不可 【範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散、範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散、範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散、範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散、範囲/呪印/攻撃/麻痺/飛散 | アルテミス[擬彩] | |
シユウがぶっとばしてやる! |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を20%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.1倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-15% ※物防ダウン:物防-30% ※魔防ダウン:魔防-30% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を20%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-15% ※物防ダウン:物防-40% ※魔防ダウン:魔防-40% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を30%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-25% ※物防ダウン:物防-50% ※魔防ダウン:魔防-50% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を30%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-25% ※物防ダウン:物防-60% ※魔防ダウン:魔防-60% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+20%、被ダメージ-35% ※物防ダウン:物防-70% ※魔防ダウン:魔防-70% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷、挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷、挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷、挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷、挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷 | シユウ[feat. 聖夜のお星さま] | |
釘付け・電操 |
AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/挑発/電操、範囲/攻撃/挑発/電操、範囲/攻撃/挑発/電操、範囲/攻撃/挑発/電操、 | シユウ[feat. 聖夜のお星さま] | |
必ず届けてみせる! |
AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、60%確率で4ターンの間「回復不可」状態と「出血」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※出血:出血状態にする直前に付与した時のダメージの30%分のダメージ 【強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、70%確率で4ターンの間「回復不可」状態と「出血」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※出血:出血状態にする直前に付与した時のダメージの30%分のダメージ 【強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、80%確率で4ターンの間「回復不可」状態と「出血」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※出血:出血状態にする直前に付与した時のダメージの40%分のダメージ 【強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、90%確率で4ターンの間「回復不可」状態と「出血」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※出血:出血状態にする直前に付与した時のダメージの40%分のダメージ 【強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%確率で4ターンの間「回復不可」状態と「出血」状態にする ※回復不可:HPが回復しない ※出血:出血状態にする直前に付与した時のダメージの50%分のダメージ 【強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血】/【消費SP】100 |
強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血、強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血、強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血、強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血、強化/範囲/攻撃/炎/回復不可/出血 | ゲイボルグ[feat. 聖夜のおくりもの] | |
喜劇的プレリュード |
AS1 |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の400%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの100%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の500%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの150%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の600%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの200%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に350%~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の700%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの250%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に400%~800%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の800%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの300%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除、専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除、専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除、専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除、専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除 | マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け] | |
ブレイズレイ |
AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | 範囲/攻撃/強化/炎、範囲/攻撃/強化/炎、範囲/攻撃/強化/炎/必殺、範囲/攻撃/強化/炎/必殺、 | マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け] | |
天運を占う迎春弾 |
AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「冥奏」と「流麗」状態にする 【2】:このスキル中、自身の必殺率と必殺ダメージを+10%する 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、20%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする(直前の攻撃で必殺が発生した場合、【5】の確率が100%になる) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【7】:自身以外の味方が「闇操」状態の場合、対象を3ターンの間「冥奏」状態にする ※冥奏:命中率+5%、回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※流麗:攻撃力+10%、回避率+20% ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「冥奏」と「流麗」状態にする 【2】:このスキル中、自身の必殺率と必殺ダメージを+10%する 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、20%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする(直前の攻撃で必殺が発生した場合、【5】の確率が100%になる) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【7】:自身以外の味方が「闇操」状態の場合、対象を3ターンの間「冥奏」状態にする ※冥奏:命中率+5%、回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※流麗:攻撃力+10%、回避率+20% ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「冥奏」と「流麗」状態にする 【2】:このスキル中、自身の必殺率と必殺ダメージを+15%する 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、30%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする(直前の攻撃で必殺が発生した場合、【5】の確率が100%になる) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【7】:自身以外の味方が「闇操」状態の場合、対象を3ターンの間「冥奏」状態にする ※冥奏:命中率+10%、回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※流麗:攻撃力+15%、回避率+25% ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「冥奏」と「流麗」状態にする 【2】:このスキル中、自身の必殺率と必殺ダメージを+15%する 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、30%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする(直前の攻撃で必殺が発生した場合、【5】の確率が100%になる) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【7】:自身以外の味方が「闇操」状態の場合、対象を3ターンの間「冥奏」状態にする ※冥奏:命中率+10%、回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※流麗:攻撃力+15%、回避率+25% ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「冥奏」と「流麗」状態にする 【2】:このスキル中、自身の必殺率と必殺ダメージを+20%する 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、40%の確率で3ターンの間「猛毒」状態にする(直前の攻撃で必殺が発生した場合、【5】の確率が100%になる) 【6】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【3】を実行する(再実行は最大1回まで) 【7】:自身以外の味方が「闇操」状態の場合、対象を3ターンの間「冥奏」状態にする ※冥奏:命中率+15%、回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃】/【消費SP】100 |
範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃、範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃、範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃、範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃、範囲/冥奏/流麗/強化/攻撃/闇/必殺/猛毒/追撃 | フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.] | |
きっと答えはそこにある! |
AS1 |
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+20% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+20% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
範囲/解除/専心/攻撃/光、範囲/解除/専心/攻撃/光、範囲/解除/専心/攻撃/光、範囲/解除/専心/攻撃/光、範囲/解除/専心/攻撃/光 | ソロモン[feat. 清き水の最適解] |
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