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ファンキルオルタナにおけるアクティブスキル一覧記事です。
目次
スキル名 | 種別 | スキルLv.1 | スキルLv.2 | スキルLv.3 | スキルLv.4 | スキルLv.5 | 習得可能ユニット |
---|---|---|---|---|---|---|---|
鬨の声 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+15% ※防御力アップ:防御力+15% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% ※防御力アップ:防御力+20% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% ※防御力アップ:防御力+25% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※防御力アップ:防御力+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
乱れぬ意志 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に150%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に250%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
流麗なる剣戟 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う ※流麗:攻撃+20%、回避率+30% 【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
封殺の剣 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
一騎一閃 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に450%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に750%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
プルス・アタック | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・呪印 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「呪印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/呪印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「呪印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「呪印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/呪印/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
目標捕捉 | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に700%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に850%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻擊/呪印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
全力全開 | AS2 |
ランダムな敵1体に770~1540%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に920~1840%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1070~2140%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
閃光 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【単体/攻撃/突破/回復不可】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
精神統一 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態と「魔盾」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+60% ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
封技の裂撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を65%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を75%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
堅牢崩落 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、100%確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
剣鎧穿つ一撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※防御力ダウン:防御力-20% 【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※防御力ダウン:防御力-25% 【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※防御力ダウン:防御力-30% 【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
風聖舞闘 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
咆哮の猛撃 | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3名に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・出血 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血状態」の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
再動への回帰 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
雷の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
隼翼の領域 | AS2 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
炎の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに炎属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/炎/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
血気の強撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵4体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の残りHP割合が【1】の攻撃対象の残りHP割合以上の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【範囲/攻撃/全快/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
駆けよ稲妻 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
サンダーチャージ | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
庇護の領域 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/挑発/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
背水の陣 | AS2 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に200~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に250~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に300~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
不屈の一撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
集団戦闘 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の各効果、味方のフロントのユニット体数が3体以上の場合、「集中」状態の攻撃力増加とデバフ・弱化状態耐性の倍率が2.5倍になる ※集中:攻撃力+10~25%、デバフ・弱化状態耐性+20~50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
先陣特攻 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
水聖舞闘 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-15%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
暴走 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
流麗槍撃・闇 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1350%の攻撃を行う(光属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象が光属性の場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+35% 【単体/攻撃/闇/流麗】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・封印 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
打ち払い | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
流の領域 | AS2 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+35% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+40% 【範囲/流麗】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
怒り | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000~2000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
目くらまし | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
疾風の裂撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
麻痺の裂撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
乱れ打つ炎の乱撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
包囲突破 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する) ※攻撃力アップ:攻撃力+10~60% 【範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
アイシクルバインド | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
奇襲の早撃ち・麻痺 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
自己救済 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ショックウェーブ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻擊/飛散/突破】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
迎撃態勢 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【2】の効果後、残りHP割合が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、自身を4ターンの間「決意」状態にする 【5】:【4】の効果後、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+15% 【単体/戦意/強化/攻撃/必殺/決意/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ドレイン | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの80%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
聖壁 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の200%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「魔防アップ」状態にする ※魔防アップ:魔防+120% 【範囲/回復/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ディスエンチャント | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に450%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に600%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
闘姫の舞・光 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
麻痺の乱撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
降参しなさい! | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
クールビューティー | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
幻影の盾 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率を+30% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
頑強の領域 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな味方4体を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
対応力の教え | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
毒転換 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「毒」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「毒」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「毒」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/毒/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
マジカルサンシャワー | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
恐怖心を乗り越えて | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
羽翼の一撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
出血転換 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな味方6体の「出血」状態を解除する 【2】:【1】の各効果、【1】の効果対象が「出血」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「出血」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/出血/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ホーリーウェーブ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/光/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
対応力・魔 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ファイアボール | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力と魔の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
絶対解放戦線 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻擊/強化/氷/飛散】/【消費SP】100 |
|
散弾突破 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ショックトゥキル | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) ※防御力アップ:防御力を+10%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、480%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する 【5】:【4】の効果後、【2】の攻撃で必殺が1回以上発生した場合、ランダムな味方6体を1ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力を+15%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) ※防御力アップ:防御力を+15%×【2】の攻撃で発生した必殺の回数(防御力の増加上限は最大30%) 【連撃/攻撃/強化/回復/光/必殺】/【消費SP】100 |
|
戦姫の流撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
洗練の剣舞 | AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
闇の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに闇属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
魔剣の誓い | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中の残りの【2】で行う攻撃にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を4ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【連撃/攻撃/光/強化/戦意】/【消費SP】100 |
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見切りの極意 | AS2 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を3ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+35% ※回避率アップ:回避率+35% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を3ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+40% ※回避率アップ:回避率+40% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+45% ※回避率アップ:回避率+45% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+50% ※回避率アップ:回避率+50% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
守護の光壁 | AS2 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
魔剣の誓いLite | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵に5回、120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
黒式・一紅閃 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+20% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+25% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+25% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※呪印:被ダメージ+10%、ランダム対象を自身にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+30% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40% 【単体/攻擊/炎/挑発/反鏡/呪印】/【消費SP】100 |
|
対応力・力 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
弱点特効・散 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に680%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
偉大なる竜の一撃 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1080%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/強化/闇】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+40% 【単体/攻撃/強化/闇/反鏡】/【消費SP】100 |
|
ダークボール | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
威圧の咆哮 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
光の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
大切な仲間だし! | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした810%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした930%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1040%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1140%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる ※戦意:攻撃力+20〜30%、防御力+20〜30% 【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の30%を固定値で上乗せした1240%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる ※戦意:攻撃力+30〜45%、防御力+30〜45% 【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100 |
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ブービートラップ | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
氷の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
神美讃える四剣舞 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/氷/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/氷/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【連撃/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【連撃/攻撃/氷/風操/防刃】/【消費SP】100 |
|
身躱しの連撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+10%、回避率+15% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に210%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+20% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/攻擊/流麗】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・毒 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
天破怒竜撃 | AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/炎/麻痺】/【消費SP】100 |
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単刀渾身 | AS2 |
ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に850%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1140%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
ランダムな敵1体に1430%の攻撃を行う 【単体/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
守護の領域 | AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+60% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+70% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+80% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
戦駆の猛撃 | AS2 |
最大攻撃が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い敵3体に580%の攻撃を行う 【範囲/攻擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
舞踊る龍ノ煌雷 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-35% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
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強靭打つ雷の乱撃 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
強者打つ雷の威圧 | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
闘姫の舞・雷 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が雷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/強化/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ブレイヴハート | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、130%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大230%の攻撃) 【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大300%の攻撃) 【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大370%の攻撃) 【連擊/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大440%の攻撃) 【連擊/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、410%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【5】:【2】の各攻撃後の度に、【2】の攻撃倍率を+50%する(最大510%の攻撃) 【連擊/攻擊/光/強化/解除】/【消費SP】100 |
|
決心の号令 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に150%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+15% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に230%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+15% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「決意」状態にする 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/決意/攻擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
曙光の連撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
裁神剣舞玉結び | AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、130%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、170%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、250%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、290%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【連撃/攻撃/炎/反鏡】/【消費SP】100 |
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正面突破 | AS2 |
【1】:ランダムな敵に3回、160%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、210%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、250%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+9% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓銃杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃対象に弓銃杖がいた場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+10% 【連撃/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
終局を煽情する憤然の狂剣 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+15% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+15% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、230%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+20% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+45%、回避率+20% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵6体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+50%、回避率+25% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
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狙い攻める号令 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
乱れ打つ風の乱撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
幽冥へと導く魂の略奪 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体を75%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に390%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に430%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の対象が「毒」状態の場合【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒/追撃】/【消費SP】100 |
|
ノっていこう! | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、60%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+35%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+45%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/出血/追撃/龍命】/【消費SP】100 |
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毒の双撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターんの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・バフ強化 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/強化/解除】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に350%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【1】の効果でバフ状態を解除していた場合、再度【1】から実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/解除/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【2】の各効果後、【1】の対象に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を【1】の効果で解除していた場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【1】の効果でバフ状態を解除していた場合、再度【1】から実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/解除/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
誓約されし事象の炎斧 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に2回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、【1】の攻撃回数が1回増加する(攻撃の追加回数は最大で2回まで) 【4】:【1】の攻撃終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻擊/炎/強化/封印/追撃】/【消費SP】100 |
|
炎聖舞闘 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ブレイクエンチャント | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
テラパニッシュメント | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻撃/光/強】/【消費SP】100 |
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闇払いの闘斧 | AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+20%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+20%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+25%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連擊/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ワンプレイスヘル | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの28%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復する 【単体/攻撃/強化/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの32%を固定ダメージとして上乗せした660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復する 【単体/攻撃/強化/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の残りHPの32%を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、自身のHPを減少しているHPの30%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/強化/飛散/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
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狙い打つ風撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの15%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの18%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの21%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの24%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
戦の領域 | AS2 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+45%、防御力+45% 【範囲/戰意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
狙い打つ一撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの8%を固定ダメージとして上乗せした100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの9%を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの10%を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの12%を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
らいていのほうこう | AS1 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+25% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の35%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、このスキルで敵を撤退させた場合、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+40% 【範囲/攻擊/強化/雷/流麗】/【消費SP】100 |
|
迅雷の双撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に680%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に840%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ウォークライ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に690%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1050%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+45% 【単体/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
夢的トップ☆愛ドル | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にする ※戦意:攻撃力・防御力+15% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にする ※戦意:攻撃力・防御力+20% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に780%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな味方6名を2ターンの間「戦意」状態と「防刃」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+15% ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/氷/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
|
察知の領域 | AS2 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+40% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する ※回避率アップ:回避率+40% 【範囲/強化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
凍氷の裂撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとした460%の攻撃をを行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/氷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
戦斧技『荘厳』 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/強化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/強化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に2回、360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHPを割合が最も高い敵に3回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以上の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/強化/強撃/追撃】/【消費SP】100 |
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曙光の裂撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に860%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
救済の一撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
対応力・技 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻撃/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ボクたちがここを守って見せる! | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に5回、250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% 【連撃/攻撃/雷/強化/必殺/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
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自分の意志でここにいる! | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「麻痺」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「麻痺」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「麻痺」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/麻痺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ライトニングブレイク | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-10% ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-12% ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-12% ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回避率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする ※回避率ダウン:回避率-15% ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
サンダードラゴン | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※防御力ダウン:防御力-20% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※防御力ダウン:防御力-25% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【範囲/強襲/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
エングレイヴファルチェ | AS1 |
【1】:ランダムな敵に5回、100%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-35% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-35% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-40% 【連撃/攻撃/斧/回復/士魂】/【消費SP】100 |
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釘付け | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-45%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40% 【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
押し砕く悪滅の巨斧 | AS1 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に500~1000%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に570~1140%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に570~1140%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に640~1280%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体の「デバフ・弱化」状態を全て解除する 【2】:【1】の各効果後、残りHP割合が最も高い敵1体に710~1420%攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が「デバフ・弱化」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も高い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【1】の効果で「デバフ・弱化」状態を解除していた場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
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破滅を覆す未来への一閃 | AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
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攻勢の領域 | AS2 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
高潔なる浄魂の慈悲 | AS1 |
【1】:ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+25% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+25% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/攻撃/氷/出血/集中】/【消費SP】100 |
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幻惑の法 | AS2 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-15~30%、命中率-15~30% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-18~36%、命中率-18~36% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-21~42%、命中率-21~42% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-24~48%、命中率-24~48% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
終局を煽情する悲傷の狂槍 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/光/毒】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/光/毒】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-12%、自動HP回復+3% 【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に830%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-15%、自動HP回復+4% 【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【3】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4% 【単体/攻撃/光/毒/防刃】/【消費SP】100 |
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無双凌雲槍 | AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、風属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【4】:【3】の効果対象が存在しない場合、炎属性の味方全員を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/攻撃/風/強化】/【消費SP】100 |
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出血の双撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ストラグルワウンド | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/回復/不可/強化】/【消費SP】100 |
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強者を穿つ闇槍撃 | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-30% ※魔防ダウン:魔防-30% 【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、230%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-40% ※魔防ダウン:魔防-40% 【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に3回、320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-50% ※魔防ダウン:魔防-50% 【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵に4回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「物防ダウン」状態と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の各効果前、【2】の効果対象が「物防ダウン」状態の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-60% ※魔防ダウン:魔防-60% 【連擊/攻撃/闇/弱化/槍】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
不治の結界 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・回復不可 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
七彩の強襲 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の80%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の80%を固定ダメージとして上乗せした700%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の100%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させられなかった場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃によって敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(実行は最大1回まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/雷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
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迅雷の連撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/雷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ミラーインパクト | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-50% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に580%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-50% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に690%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※防御力ダウン:防御力-60% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に700%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※防御力ダウン:防御力-60% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体に730%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態と「毒」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※防御力ダウン:防御力-70% ※回復不可:HPが回復しない ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/氷/強化/回復不可/毒/追撃】/【消費SP】100 |
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奇襲の槍撃・麻痺 | AS2 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
楽園の墓標 | AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に200%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に250%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に310%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に380%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に440%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※防御力ダウン:防御力-50% 【範囲/攻撃/風/弱化/回復】/【消費SP】100 |
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カリスマ地獄槍 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-40% 【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象に480%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
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闘姫の舞・氷 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/氷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
先制必殺 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に680%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.6倍になる 【範囲/攻擊/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
カリスマ | AS2 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+80% ※魔防アップ:魔防+40% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+100% ※魔防アップ:魔防+50% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな味方6体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+120% ※魔防アップ:魔防+60% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
解放されし永劫の輪廻 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に150%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に180%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に55%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に210%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に230%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にし、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する ※電操:リフレクト+60%、被攻撃時に65%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にし、自身のHPを【1】で与えたダメージの100%分回復する ※電操:リフレクト+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/突破/雷/電操/回復】/【消費SP】100 |
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自己対応 | AS2 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態にする※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
誓約されし輪廻の雷槍 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×300%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした510%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×600%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした610%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×900%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした670%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×1200%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+6% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの25%を固定ダメージとして上乗せした690%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方4体を2ターンの間「魔盾」「防刃」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+7% 【単体/攻撃/雷/封印/魔盾/防刃】/【消費SP】100 |
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堅牢再起 | AS2 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に180%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+80% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+100% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に320%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+120% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「物防アップ」状態にする ※物防アップ:物防+150% 【単体/解除/弱化/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
雷聖舞闘 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
終末の聖釘 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの100%分回復し、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【単体/攻撃/風/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
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鉄壁のえなこウォール | AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+50% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/攻擊/雷/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
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ラブ・ランペイジ | AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を50%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵6体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100 |
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絶ち裂く暴威 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-20% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-25% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態と「出血」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻擊/強化/雷/弱化/出血】/【消費SP】100 |
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追い打つ雷撃 | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻擊/強化/雷/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
零式・終焉の雪化粧 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+15%、防御力+15% 【範囲/攻擊/氷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/氷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/氷/戦意/飛散】/【消費SP】100 |
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長距離斉射・特攻 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に590%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/弱特】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
虚に灯す神の爆炎 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「戦意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/炎/火傷/戦意】/【消費SP】100 |
|
後方狙撃・乱 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、スキル発動者の技が【1】の攻撃対象の技以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
畳み掛け・火傷 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
激情ヘルファイア | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、100%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「回避率アップ」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/挑発/弱化】/【消費SP】100 |
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ディフェンスブレイク | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-70% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-80% 【単体/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
清風招来の弓 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【2】の効果が適用された【1】の各攻撃後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% 【連撃/攻撃/風/流麗】/【消費SP】100 |
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闘姫の舞・風 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が風属性の場合、【1】による「攻撃カアップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/風/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
デトネーションアロー | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+7%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」と「命中率アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+40% ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵1体に1080%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「攻撃力アップ」と「命中率アップ」状態にする 【5】:【4】の効果後、【2】の対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) ※攻撃力アップ:攻撃力+45% ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/攻撃/強化/炎/強襲/追撃】/【消費SP】100 |
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紅蓮の連撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
奇襲の速射・麻痺 | AS2 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/弓】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
闘姫の舞・炎 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜25% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+15〜30% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜35% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が炎属性の場合、【1】による「攻撃力アップ」状態の倍率を+15%する ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜40% 【範囲/強化/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
誓約されし明星の魔弓 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵3体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/闇/飛散】/【消費SP】100 |
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乱れ打つ闇の乱撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
魔を滅ぼす虹の強弓 | AS1 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力70%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした250~500%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力80%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした280~560%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力90%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした340~680%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400~800%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身と残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした450~900%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象の残りHP割合が50%以下の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃後、残りHP割合が最も低い敵3体に【2】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【回復/単体/攻撃/全快/飛散/追撃】/【消費SP】100 |
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回復封じの双撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
彩果てに開く貌花 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の残りSPの900%を上乗せした320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの960%を上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの1100%を上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体にスキル発動者の残りSPの1200%を上乗せした420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃は必ず必殺になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】:【4】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+50%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【範囲/攻撃/雷/回復/追擊】/【消費SP】100 |
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サンダーボール | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/雷/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
防封の型 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-30% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-40% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする 【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-50% 【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
自己対応・乱撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ブリリアントジェット | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした360〜720%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx800%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした520〜1040%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1100%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした580〜1160%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1400%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の60%を固定ダメージとして上乗せした700〜1400%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx1700%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の70%を固定ダメージとして上乗せした740〜1480%の攻撃を行う(スキル発動者の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/強化/窮地/光/魔盾】/【消費SP】100 |
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ホーリーボール | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値の固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【連撃/攻擊/光/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
シャイニング | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
零式・幾億の扉 | AS1 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:残りHPを割合が最も低い敵2体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの50%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【範囲/攻撃/強化/闇/飛散】/【消費SP】100 |
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ダークマター | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/闇】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
幻惑の双撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-35% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-40% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ヒットオンアバラン | AS1 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの600%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの800%を上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体にスキル発動者の残りSPの1000%を上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と残りSPの上乗せ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵の残りHP割合が20%未満になった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻擊/氷/回復不可/追擊】/【消費SP】100 |
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守護の氷壁 | AS2 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/強化/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
梵釈・業禍絢爛 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、バフ・強化状態を1つ解除し120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、バフ・強化状態を1つ解除し180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、20%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/解除/闇/封印/回復】/【消費SP】100 |
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虚を導く神の終炎 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に600%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に750%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に900%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1100%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵6体のうち風属性のバフ・強化状態を3つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1300%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【単体/攻撃/炎/解除/強化】/【消費SP】100 |
|
一斉射・銃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
無限大への突破 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.2倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.2倍を固定値として上乗せした250%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.3倍を固定値として上乗せした280%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定値として上乗せした310%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光/強襲】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.4倍を固定値として上乗せした340%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の対象の魔が自身の魔以下の回数、残りHP割合が最も高い敵1体に自身の力と魔の0.5倍を固定値として上乗せした370%の攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃対象が闇属性の場合、攻撃と固定値の倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/光/強襲/封印】/【消費SP】100 |
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シャイニングレイ | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
誓約されし暁光の聖弾 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵2体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に320%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-35% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に360%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+7%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵5体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果終了後、ランダムな敵4体に450%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が闇属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/強化/攻擊/光/弱化】/【消費SP】100 |
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乱れ打つ光の乱撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
二刀流ポージング | AS1 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の10%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の15%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「決意」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、最大で味方6名の合計最大攻撃の15%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【連撃/攻撃/決意】/【消費SP】100 |
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私の氷はちょっぴりコールド | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、420%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、480%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、540%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで) ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、600%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで) ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に2回、660%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で必殺が発生した場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再度実行は最大1回まで) ※凍結:行動不可 【連撃/攻撃/氷/強化/凍結/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
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あなたの悪事を完全ホールド | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、①の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
キューティーエスケープ | AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする※回避率アップ:回避率+30% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする※回避率アップ:回避率+35% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする※回避率アップ:回避率+40% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、705%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「回避率アップ」と「集中」状態にする※回避率アップ:回避率+40% 集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【連撃/攻擊/強化/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
アイスキャノン | AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、700%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻擊/氷/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
リラ救世ーション | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の肉体系弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力80%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の肉体系弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体の弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、残りHP割合が最も低い味方2体のデバフ・弱化状態を全て解除し、HPをスキル発動者の攻撃力100%分回復する 【単体/攻撃/光/回復/解除/弱化】/【消費SP】100 |
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キュア | AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
リフレクション | AS2 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
コロッサスの慧眼 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方1体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と自身以外の最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/攻擊/炎/決意】/【消費SP】100 |
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破杖術 | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の魔が【1】の攻撃対象の魔以上の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/杖/弱特】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
風の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに風属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP✕2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/風/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
零式・冷徹な戒律 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
|
ストームブリザード | AS2 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い敵3体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
聖血の断罪 | AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【範囲/攻擊/雷/回復】/【消費SP】100 |
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麻痺転換 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「麻庫」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「麻痺」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「麻痺」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/麻痺/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ロングディスペル | AS2 |
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
アナフレイド | AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を1つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を1つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を2つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体の弱化状態を2つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体の弱化状態を2つ解除する 【連撃/攻擊/光/解除/弱化/強化】/【消費SP】100 |
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ディスペル | AS2 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力150%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を2つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力180%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を3つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力200%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
ランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を3つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力250%分回復する 【単体/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
堕落へ誘う母の懐抱 | AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-20% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-35% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体の「麻痺」状態を解除する ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻撃/風/幻惑/解除/麻痺】/【消費SP】100 |
|
パラライズ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ブラストダイン | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻擊/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
悪者さんには容赦なし! | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした220%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-20% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:【1】の効果後、残りHP割合が最も低い敵4体に、スキル発動者の魔の値の2倍を固定ダメージとして上乗せした330%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻撃/光/強化/幻惑】/【消費SP】100 |
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一人前のヒーローですから! | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
マジカルスプラッシュ | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不能 【範囲/攻撃/氷/水操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
マジカルレイン | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の45%分回復する ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の50%分回復する ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の55%分回復する ※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
虚に刻む神の矜持 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+50% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% ※防御力アップ:防御力+40% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+60% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態と「防御力アップ」状態にし、自身のHPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% ※防御力アップ:防御力+60% 【単体/攻撃/闇/挑発/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
|
暴力は全てを解決する | AS1 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-50% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に350%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-55% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-60% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に450%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-65% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の弱化・デバフ状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵1体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大2回まで) 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「龍命」状態ではない場合、自身を4ターンの間「龍命」状態にする ※物防ダウン:物防-70% ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% 【単体/攻撃/雷/解除/弱化/龍命/追撃】/【消費SP】100 |
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ブレイヴトゥコンクエスト | AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした220%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした1100%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした240%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の25%を固定ダメージとして上乗せした1200%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:敵に武具種が弓・銃・杖がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした260%攻撃を行う 【3】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした1300%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が閣属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する 【連撃/攻撃/剣/光/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
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光聖舞闘 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
スィートテディ | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした730%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵2体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵3体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も高い敵1体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした880%攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象の残りHP割合が50%以上の場合、攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵3体を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※幻惑:攻撃力-50%、命中率-50% 【単体/攻撃/強化/風/強撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
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畳み掛け・幻惑 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
技の奔流 | AS2 |
【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
戦姫の流技 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
綺羅星短冊切り | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの5%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの5%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの6%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの7%を固定ダメージとして上乗せした480%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の100%) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/攻撃/強化/炎/出血】/【消費SP】100 |
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奇襲の斬撃・麻痺 | AS2 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
力の奔流 | AS2 |
【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
虚を導く祝福の挙式 | AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する) 【2】:ランダムな敵に5回、150%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を40%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+20~45% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する) 【2】:ランダムな敵に5回、170%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を45%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+25~50% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する) 【2】:ランダムな敵に5回、190%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を50%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+30~55% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する) 【2】:ランダムな敵に5回、210%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を55%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+35~60% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにタグ「コマンドキラーズ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する) 【2】:ランダムな敵に5回、230%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象のバフ・強化状態を60%の確率で1つ解除する 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※戦意:攻撃力・防御力+40~65% 【連撃/攻撃/解除/回復/戦意/強化】/【消費SP】100 |
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虚に奏でる神の鼓動 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×5000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に710%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×5500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に860%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い2体を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×6000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1020%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い2体を95%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-40% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×6500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に1180%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が杖以外の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い3体を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を1ターンの間「挑発」状態と「魔盾」状態にする ※幻惑:攻撃力-50%、命中率-50% ※挑発:ランダム対象を自身にする ※魔盾:付与時のSP×7000%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/杖/幻惑/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
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幻影の衣 | AS2 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+25% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
希望と約束の弓 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-40%~-60% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-45%~-65% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に370%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※龍命:必殺率+55%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-50%~-70% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+17%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に420%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※龍命:必殺率+55%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-55%~-75% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%し、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【2】:ランダムな敵3体に470%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※龍命:必殺率+60%、弱化耐性+30% ※防御力ダウン:防御力-60%~-80% 【範囲/攻撃/強化/龍命/光/弱化/必殺/回復】/【消費SP】100 |
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叶えたい願い事見つけたの | AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
夢と希望を叶えるんだから | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
わたしは魔法少女だから | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
絶望で終わらせない | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
聞こえたんだもん、助けてって | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
必ずあなたを守ってみせる | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵2体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×2000~3000%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの15%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵2体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×2500~3500%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×3000~4000%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの16%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×3500~4500%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の2000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の60%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「魔盾」状態にする(「魔盾」は味方のフロントにグループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 ※魔盾:付与時のSP×4000~5000%分のダメージを無効化する ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/封印/回復/挑発/魔盾】/【消費SP】100 |
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どんな献身にも見返りなんてない | AS2 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/弱化/回復/集中】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
罪滅ぼし、なんて言い訳はしないわ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方3体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方4体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
勝手に自分を粗末にしないで! | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の45%分回復する ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の50%分回復する ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の55%分回復する ※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い味方3体を2ターンの間「防刃」状態にする 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象をスキル発動者の攻撃力の60%分回復する ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【範囲/防刃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
目に焼きつけておきなさい | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
どこまであなたは愚かなの? | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ティロ・フィナーレ | AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、150%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に600~1200%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、180%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に840~1440%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1080~1680%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1320~1920%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、270%の攻撃を行う。グループ「魔法少女まどか☆マギカ」を持つ自身以外の味方フロントユニット1体につき、攻撃回数は2回増加する。合計の最大攻撃回数は8回まで 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「火傷」と「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に1560~2160%攻撃を行う(【2】の攻撃で「火傷」か「封印」状態の敵へ攻撃した、または【3】の効果で「火傷」か「封印」状態にした回数が多いほど威力が上昇する) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/火傷/封印/追撃】/【消費SP】100 |
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悪い夢を見てただけですよ | AS2 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
甘美の魔弾 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
一仕事、片付けちゃっていいかしら | AS2 |
【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、130%攻撃を行う 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」か「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「火傷」か「封印」状態の敵に攻撃を行った回数、150%攻撃を行う 【連撃/攻撃/火傷/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
一気に決めさせてもらうわよ! | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
今日こそ逃がさないわよ | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する) ※攻撃力アップ:攻撃力+10~60% 【範囲/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
こんなの絶対おかしいよ | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
手出ししないで | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPをHP上限の10%回復し、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×500%分のダメージを無効化する 【単体/攻撃/闇/回復/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
独りぼっちじゃないもの | AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、190%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/雷/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
華炎千斬り | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵2体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした400%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵2体に自身の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの17%を固定ダメージとして上乗せした500%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に自身の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の次に最大攻撃が最も高い敵3体に自身の残りHPの20%を固定ダメージとして上乗せした550%攻撃を行う 【3】:【1】【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【1】【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で対象が撤退しなかった場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、このスキルによる攻撃で敵が撤退した場合、自身のHPをこのスキルで与えた合計ダメージの50%分回復する ※呪印:被ダメージ+30%、ランダム対象を自身にする 【範囲/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100 |
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斧の呼吸 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+15% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+20% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+25% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに武具種が斧のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+30% 【単体/攻撃/剣/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
悠久なる炎夏の楽園 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数はグループ「水着」を持つ自身を含めた味方フロントユニットの数、最大6つまで) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
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優位者の烈撃 | AS2 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
奇襲の斧撃・封印 | AS2 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
風払いの闘斧 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
メテオザオーシャン | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の会心率を+5%する 【2】:最も防御力が低い敵1体に250%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率を+5%する 【2】:最も防御力が低い敵1体に300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率を+7%する 【2】:最も防御力が低い敵1体に350%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率と命中率を+7%する 【2】:最も防御力が低い敵1体を100%の確率で2ターンの間「魔防ダウン」状態にし、350%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する ※魔防ダウン:魔防-40% 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の会心率と命中率を+10%する 【2】:最も防御力が低い敵1体を100%の確率で2ターンの間「魔防ダウン」状態にし、400%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、最も攻撃力が高い敵2体に【2】で与えた合計ダメージの100%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、自身のHPを【2】で与えた合計ダメージの50%分回復する ※魔防ダウン:魔防-60% 【単体/攻撃/強化/風/飛散/回復/弱化】/【消費SP】100 |
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強靭撃つ風の乱射 | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
強者撃つ風の威圧 | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ストラグルガスト | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20~40%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+10~20%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの20~40%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+10~20%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25~50%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの25~50%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+15~30%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い1体に1020%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」と「呪印」状態にする(自身を除く味方フロントユニットにグループ「海浜ビーチ帝国」がいる場合、効果が2倍になる) ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30~60%分のダメージを行動毎に受ける ※呪印:被ダメージ+20~40%、ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/闇/出血/呪印】/【消費SP】100 |
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虚に刻む潮騒の流星 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の20%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% ※戦意:攻撃力+20~45%、防御力+20~45% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% ※戦意:攻撃力+25~50%、防御力+25~50% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% ※防御力アップ:防御力+40% ※戦意:攻撃力+30~55%、防御力+30~55% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の40%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% ※防御力アップ:防御力+50% ※戦意:攻撃力+35~60%、防御力+35~60% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の50%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% ※防御力アップ:防御力+60% ※戦意:攻撃力+40~65%、防御力+40~65% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
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光喰らう闇 | AS2 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
淑女の夏遊興♪ | AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、370%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「ジャングル連合」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性か風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【3】の効果後、自身を除く味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「ジャングル連合」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) 【連撃/攻撃/氷/回復/追撃】/【消費SP】100 |
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サンライトスコール | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+5~30%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+5~30%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、290%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+7~42%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、360%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+7~42%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、430%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10~60%する(味方のフロントにグループ「ジャングル連合」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に、500%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+20% 【強化/範囲/攻撃/光/流麗】/【消費SP】100 |
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弾ける光の泡弾 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20~45%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-10% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25~50%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-10% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~55%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-10% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35~60%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-15% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~65%する(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:ランダムな敵3体に440%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする 【4】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※回避率ダウン:回避率-15% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
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ハートトゥオーシャン | AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、370%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「神聖プール王国」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、再度【1】を実行する(再実行はグループ「神聖プール王国」を持つユニット1体につき1回、最大2回まで) ※回復不可:HPが回復しない 【連撃/攻撃/闇/回復不可/追撃】/【消費SP】100 |
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闇聖舞闘 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+5%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「闇操」状態にする ※闇操:命中率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【単体/攻撃/闇操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
炎天の如く | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.2~1.2倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.4~1.4倍を固定ダメージとして上乗せした470%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.6~1.6倍を固定ダメージとして上乗せした570%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の0.8~1.8倍を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の力の1~2倍を固定ダメージとして上乗せした790%の攻撃を行う(固定ダメージとして上乗せする力の倍率は味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、最も最大攻撃が高い敵1体を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/雷/麻痺】/【消費SP】100 |
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減命の流撃 | AS2 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの9%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
紅薔薇の残酷な棘 | AS1 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1460%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした730%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2.6倍を固定ダメージとして上乗せした1660%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした830%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1860%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした930%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の3.6倍を固定ダメージとして上乗せした1860%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした930%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵で最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の4倍を固定ダメージとして上乗せした2060%攻撃を行う 【2】:【1】の対象が存在しなかった場合、 最も防御力が低い敵1体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした1030%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、このスキル中、自身の必殺率を+50%する(再実行時は再実行の数分+10%される) 【4】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【1】と【2】の攻撃後、【1】と【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで) 【単体/攻撃/斧/強化/風/追撃】/【消費SP】100 |
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奇襲の斧撃・減攻 | AS2 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【単体/攻撃/強化/弱化/斧】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
疾風の轟撃 | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
狂波のティーブレイク | AS1 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に320~640%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+30%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に390~780%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+35%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に460~920%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+40%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に530~1060%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+45%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最も防御力が低い敵1体に600~1200%攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を除く味方フロントユニットにグループ「水着」がいる場合、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、このスキル中、自身の必殺率を+50%し、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/全快/風/回復/強化/追撃】/【消費SP】100 |
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クルージングバレット | AS1 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に200%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に600%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-30~40% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に250%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に750%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-35~45% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に300%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-40~50% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に350%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に1050%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-45~55% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:敵に氷属性がいる場合、ランダムな敵3体に400%攻撃を行う 【2】:ランダムな敵1体に1200%攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて6体まで) ※攻撃力ダウン:攻撃力-50~60% 【単体/攻撃/雷/弱化】/【消費SP】100 |
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ライトニングレイ | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/雷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/雷/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
サンダーウェーブ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵3体に【1】で与えた合計ダメージの60%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ブランニューマギ | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に200%攻撃を行う 【4】:【2】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30~45%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの210%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に240%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35~50%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの220%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に280%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-25% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40~55%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの230%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に320%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-25% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+45~60%する(自身を含む味方フロントユニットの雷属性が多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した回数を攻撃回数とした、スキル発動者の残りSPの240%を固定ダメージとして上乗せしたランダムな敵1体に360%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の各攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の各攻撃後、【2】と【3】の各攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする(必殺が発生した場合、確率が100%になる) ※命中率ダウン:命中率-30% 【連撃/攻撃/強化/雷/必殺/弱化】/【消費SP】100 |
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狐牙嵐六連 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、80~160%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、100~200%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、110~220%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+12%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、130~260%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:自身を除く味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットがいる場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする 【3】:ランダムな敵に6回、140~280%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど威力が増加する) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃後、必殺が発生した場合、自身を3ターンの間「龍命」状態にする(【2】の効果で「龍命」状態になっていた場合は発動しない) 【6】:【3】の各攻撃後、自身のHPを【3】で与えたダメージの20%分回復する ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40% 【連撃/攻撃/強化/龍命/氷/回復】/【消費SP】100 |
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守護者の一刀 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/攻撃/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
忠義心の暴走 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】: 【1】 の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
主の笑顔を守るために | AS2 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に270%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も高い敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:(1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
その信頼にお応えします! | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
この命を懸けて | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
大事なものを守る石壁 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4% 【単体/攻撃/風/挑発/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
守護の大岩 | AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
迷惑客はお断り! | AS1 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を50%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に380%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-50% ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を50%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-50% ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に440%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-60% ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を60%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-60% ※物防ダウン:物防-60% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を70%の確率で3ターンの間「魔防ダウン」状態にする 【2】:自身を含む味方のフロントにグループ「ラグナドール」を持つユニットの体数が3体以上または風属性ユニットの体数が3体以上の場合、【1】の対象を70%の確率で3ターンの間「物防ダウン」状態にする 【3】:【1】と【2】の効果後、【1】と【2】の対象で「魔防ダウン」または「物防ダウン」状態となっているユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う(「魔防ダウン」と「物防ダウン」は重複してカウントしない、最大攻撃回数は6回まで) 【4】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「魔防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、攻撃対象が「物防ダウン」状態の場合、攻撃倍率が1.5倍になる ※魔防ダウン:魔防-70% ※物防ダウン:物防-70% 【範囲/弱化/攻撃】/【消費SP】100 |
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恋にトラブルはつきものです! | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+25%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を1ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+30%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/風/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
アンストッパブルダンス | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
トラブル強硬解決術 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/出血】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
子供扱いしないで! | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
押し寄せるヘアウェーブ | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
天つ狐の裁き | AS1 |
【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+12%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に420%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+14%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+16%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に540%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+18%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+18%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
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善狐の恩返し | AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
天つ狐の神通力 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
慕う者の期待に応えるために | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
新たなる國造りの礎に | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
無能の烙印を乗り越えて | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
お揚げさんは渡さない! | AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【連撃/攻撃/氷/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
拗ねた末っ子の逆襲 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に670%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「防力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力ダウン-30% 【単体/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
天つ狐のお説教 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/光/火傷】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
終焉告げる滅風の角笛 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.1倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした720%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした820%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした920%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は1回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした1020%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は2回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした1120%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの50%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は2回まで) 【単体/攻撃/強化/風/回復/追撃】/【消費SP】100 |
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再動 | AS2 |
前回使用したスキルの700%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
前回使用したスキルの650%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
前回使用したスキルの600%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
前回使用したスキルの550%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
※Lv.5なし | |
奇襲の特異・麻痺 | AS2 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が弓・銃・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/弱化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ハロウィンをはじめましょう | AS1 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの35%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍を固定ダメージとして上乗せした390%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの45%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.6倍を固定ダメージとして上乗せした450%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/出血】/【消費SP】100 |
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聖天に描く夏模様 | AS1 |
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの10%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、230%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に350%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+50% 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの10%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、260%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に400%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、290%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に450%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの15%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、320%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に500%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+65% 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:自身を含む武具種が杖のユニット+味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、味方のフロントの「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する(グループ「水着」を持つユニットと武具種が杖のユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果が発動した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、350%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果が発動しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に550%攻撃を行う 【4】:【2】と【3】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】と【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】と【3】の攻撃が全て終了後、自身と最大防御力が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70% 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
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武姫の流撃・杖 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
封印転換 | AS2 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ギルティバカンス | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に5回、100%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+30%する 【2】:ランダムな敵に5回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+35%する 【2】:ランダムな敵に5回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+40%する 【2】:ランダムな敵に5回、230%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」がいた場合、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【連撃/攻撃/強化/闇/毒】/【消費SP】100 |
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なつまっさかり☆メドレー | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に570%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% ※防御力アップ:防御力+20% ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+20% ※戦意:攻撃力・防御力+20% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% ※防御力アップ:防御力+25% ※命中率アップ:命中率+10% ※回避率アップ:回避率+20% ※戦意:攻撃力・防御力+25% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※防御力アップ:防御力+30% ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+25% ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% ※防御力アップ:防御力+35% ※命中率アップ:命中率+15% ※回避率アップ:回避率+25% ※戦意:攻撃力・防御力+35% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1240%の攻撃を行う(炎属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、攻撃対象が炎属性の場合または自身を除く味方のフロントにグループ「海浜ビーチ帝国」を持つユニットがいた場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態と「命中率アップ」状態と「回避率アップ」状態にする 【4】:【3】の効果が発動しなかった場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「戦意」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% ※防御力アップ:防御力+40% ※命中率アップ:命中率+20% ※回避率アップ:回避率+30% ※戦意:攻撃力・防御力+40% 【単体/攻撃/氷/強化/戦意】/【消費SP】100 |
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降臨せし神威の暁光 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に6回、120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、140%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+40%、弱化耐性+30% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+45%、弱化耐性+35% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に6回、180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で弱化・デバフ状態のユニットを3回以上攻撃していた場合、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「龍命」状態にする ※龍命:必殺率+50%、弱化耐性+40% 【連撃/攻撃/光/回復/龍命】/【消費SP】100 |
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ブラムウォッシャー | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜40% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+20〜40% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜50% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+25〜50% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする(自身の残りHP割合が50%以下の場合、または自身を除く味方フロントユニットにグループ「ジャングル連合」がいる場合、効果が2倍になる) ※攻撃力アップ:攻撃力+30〜60% 【範囲/攻撃/光/強化】/【消費SP】100 |
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閃光の轟撃 | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ノートサマーラッシュ | AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+15% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの15%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+25% ※回避率アップ:回避率+10% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+25% ※回避率アップ:回避率+10% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に430%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方2体のHPを対象の減少しているHPの20%分回復する 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、自身を除く味方のフロントに風属性のユニットの体数が3体以上またはグループ「ジャングル連合」を持つユニットの体数が3体以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+30% ※回避率アップ:回避率+15% 【範囲/攻撃/風/回復/強化】/【消費SP】100 |
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迫りくる破滅の豪波 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を35%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を45%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体に5回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にし、自身を含む味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上の場合、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も高い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防力、物防、魔防を無視する) ※麻痺:行動不可 【連撃/攻撃/強化/闇/麻痺/飛散】/【消費SP】100 |
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猛夏扇風 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体に230%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を60%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体に310%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を60%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体に380%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を80%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵4体に380%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を80%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵4体に430%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にし、【2】の攻撃で必殺が発生した、または自身を除く味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットがいる場合、「封印」の発生確率を100%にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/強化/必殺/封印】/【消費SP】100 |
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ゲイルレイ | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ウィンドボール | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に720%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、スキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、スキル発動者の魔と力の値を固定ダメージとして上乗せした460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージが1.5倍になる 【連撃/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
アバンチュールハント | AS1 |
【1】 :ランダムな敵に3回、160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を30%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で1ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に3回、350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「封印」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で封印状態のユニットを攻撃した回数+味方のフロントにグループ「神聖プール王国」を持つユニットの合計を体数としたランダムな敵に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する、最大3体まで) ※封印:アクティブスキル使用不可 【連撃/攻撃/氷/封印/飛散】/【消費SP】100 |
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フリージングレイ | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
裂海の波風 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+80% 【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100 |
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疾風の流撃 | AS2 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
黒式・幻影朧 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%、必殺率を+20%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%、必殺率を+25%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる) 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100 |
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武姫の流撃・剣 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
痺殺の剣 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
反逆の零地点 | AS1 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、330%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に3回、460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【連撃/攻撃/炎/魔盾/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
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開闢の神討斬 | AS1 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に自身の力の0.3~0.6倍を固定ダメージとして上乗せした180〜480%の攻撃を行う(最大攻撃回数は4回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※戦意:攻撃力・防御力+25% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+1回、ランダムな敵1体に自身の力の0.3~0.6倍を固定ダメージとして上乗せした180〜480%の攻撃を行う(最大攻撃回数は5回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% ※戦意:攻撃力・防御力+30% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+1回、ランダムな敵1体に自身の力の0.5~0.95倍を固定ダメージとして上乗せした240〜600%の攻撃を行う(最大攻撃回数は5回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+35% ※戦意:攻撃力・防御力+35% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に自身の力の0.5~0.95倍を固定ダメージとして上乗せした240〜600%の攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+35% ※戦意:攻撃力・防御力+40% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
【1】:スキル発動時の敵のフロントに存在するユニットの体数+2回、ランダムな敵1体に自身の力の0.7~1.3倍を固定ダメージとして上乗せした300〜720%の攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と威力が上昇する) 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が風属性か光属性か闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の全ての攻撃が終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【4】:【1】の全ての攻撃が終了後、味方のフロントに存在する武具種が剣のユニットを3ターンの間「戦意」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+40% ※戦意:攻撃力・防御力+45% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/戦意】/【消費SP】100 |
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ガンブレード・アクション | AS1 |
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が90%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+25%、回避率+35% ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-15% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+30%、回避率+40% ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が70%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+35%、回避率+45% ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身の残りHP割合が50%以上の場合、自身を3ターンの間「流麗」状態にする 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が「流麗」状態の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※流麗:攻撃力+40%、回避率+50% ※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25% 【連撃/攻撃/強化/炎/流麗/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
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命を粗末にするやつは嫌いだ! | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
いのち大事に | AS2 |
【1】:ランダムな敵に5回、110%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【連撃/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「幻惑」状態の敵に攻撃を行った回数、130%の攻撃を行う 【連撃/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「幻惑」状態の敵に攻撃を行った回数、150%の攻撃を行う 【連撃/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
拘束用ワイヤー弾 | AS2 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:武具種が剣・斧・槍・弓の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとして上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻連」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
不可避の至近距離射撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、自身の必殺率を+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、必殺が発生した対象にさらに610%の攻撃を行う(最大1体に1回まで) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
力を貸して! | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身に3ターンの間「攻撃力アップ」状態を付与する(スキル発動時の敵の数が多いほど効果が上昇する) ※攻撃力アップ:攻撃力+10〜60% 【単体/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ファーストリコリスの戦術 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に2回、160%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、250%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% ※流麗:攻撃力+25%、回避率+25% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、300%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% ※流麗:攻撃力+30%、回避率+30% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100 |
【1】 :ランダムな敵に2回、340%の攻撃を行う 【2】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットがいる場合、その体数分【1】からスキルを再実行する(再実行は最大3回まで) 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身の残りHP割合が50%以上の場合、最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-25% ※流麗:攻撃力+35%、回避率+35% 【連撃/攻撃/炎/幻惑/追撃/流麗】/【消費SP】100 |
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圧倒的な動体視力 | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「幻惑」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する。(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/幻惑/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
救われた命の使い道 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】 の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
妨害ハッキング | AS1 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+10% ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の15%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-15% ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+10% ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-20% ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+10% ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を90%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-40%、命中率-20% ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+15% ※攻撃力アップ:攻撃力+35% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体の強化状態を解除する(解除する数は味方のフロントにいる武具種が銃+特殊の体数、最大3つまで) 【2】:最大攻撃が最も高い敵3体を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【3】:最大攻撃が最も高い敵1体を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【4】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復する 【5】:最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【6】:【5】の対象が既に「命中率アップ」状態の場合、対象の味方を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※幻惑:攻撃力-45%、命中率-25% ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする ※命中率アップ:命中率+15% ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【範囲/解除/強化/幻惑/呪印/回復】/【消費SP】100 |
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俯瞰視点の戦場分析 | AS2 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ウォールナットに任せろ | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
突撃ドローン部隊 | AS2 |
【1】:ランダムな敵6体に130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
戦場支配のハイエンドPC | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
100年早いわ! | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
ちょろいね | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-20% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の強化状態を1つ解除する(解除する数は味方のフロントにいるグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの体数、最大3つまで) 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※幻惑:攻撃力-35%、命中率-25% 【範囲/攻撃/雷/解除/強化/幻惑/回復】/【消費SP】100 |
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後はなんとかしてやる | AS2 |
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+15% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方2体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+25% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
自身を除くランダムな味方3体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/強化/魔盾】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
お出ましだぞ | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
ガンブレード・アタック | AS1 |
【1】:ランダムな敵に4回、170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【5】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:このスキル中、敵を撃破した場合、【1】の攻撃回数を2回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大1回まで、【2】による攻撃回数の追加効果は継続する) 【4】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【6】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に4回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした回数だけ、【1】の攻撃回数を1回追加する(【2】による攻撃回数の追加は最大4回まで) 【3】:このスキル中、敵を撃破した場合、【1】の攻撃回数を2回追加する(【3】による攻撃回数の追加は最大1回まで、【2】による攻撃回数の追加効果は継続する) 【4】:【1】の各攻撃毎に、このスキル中の【1】の攻撃倍率が1.2倍になる 【5】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、【3】による倍率の増加がリセットされる 【6】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/氷/追撃】/【消費SP】100 |
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精密射撃 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
合理思考の機銃掃射 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
トリックショット | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に170%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-25% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-30% 【範囲/攻撃/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
私たちで決めましょう | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【単体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
最後まで協力してもらいますよ | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
セカンドリコリスの戦術 | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(最大攻撃回数は3回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に700%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(最大攻撃回数は4回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に850%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの25%分のダメージを与える(最大攻撃回数は4回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの25%分のダメージを与える(最大攻撃回数は5回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1150%の攻撃を行う(「幻惑」状態の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が「幻惑」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、敵のフロントの「幻惑」状態+自身を含む味方のフロントにグループ「リコリス・リコイル」を持つユニットの合計体数を攻撃回数としたランダムな敵に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(最大攻撃回数は5回、防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
|
手加減なしの銃弾 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※防御力ダウン:防御力-20% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※防御力ダウン:防御力-25% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※防御力ダウン:防御力-30% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の技が【1】の攻撃対象の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【単体/攻撃/強撃/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
次に進む選択 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
求められる人助け | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-15% 【範囲/攻撃/炎/幻惑】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
ドローンからの未来予測 | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【範囲/攻撃/雷/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
射撃への自信 | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【単体/攻撃/氷/飛散】/【消費SP】100 |
※Lv.2なし | ※Lv.3なし | ※Lv.4なし | ※Lv.5なし | |
零式・希望の新星 | AS1 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-40% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-50% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-50% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に5回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、攻撃対象の力が自身の力以下の場合、ランダムな敵1体に【1】で与えたダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※必殺率ダウン:必殺率-60% 【連撃/攻撃/強化/飛散/光/弱化】/【消費SP】100 |
|
武姫の流撃・斧 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
明星の白印 | AS1 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
【1】: ランダムな敵3体にスキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした380%の攻撃を行う 【2】: 【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】: 【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする 【4】: 【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【範囲/攻撃/強化/光/弱化/飛散】/【消費SP】100 |
|
精神集中 | AS2 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+20% ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30% ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+40% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+40% ※攻撃力アップ:攻撃力+40% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態と「集中」状態にする 【2】:【1】の効果後、自身の残りHP割合が50%未満の場合、自身を4ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+50% ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% ※攻撃力アップ:攻撃力+50% 【単体/流麗/集中/窮地/強化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
天命への終止符 | AS1 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-30~60% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-30~60% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-40~80% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-40~80% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
【1】:最大攻撃が最も高い敵3体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「必殺率ダウン」状態にし、攻撃対象の最大攻撃が自身の最大攻撃以上の場合効果が2倍になる ※必殺率ダウン:必殺率-50~100% 【範囲/攻撃/闇/弱化/強撃】/【消費SP】100 |
|
瓦解の閃撃・闇 | AS2 |
【1】:ランダムな敵に2回、430%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、520%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-50% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、610%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に2回、700%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の各攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※防御力ダウン:防御力-60% 【連撃/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
追い打ち | AS2 |
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵2体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「デバフ」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
審判を下す聖槍 | AS1 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-20% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-20% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.3倍を固定値として上乗せした220%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.6倍を固定値として上乗せした1100%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-25% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.4倍を固定値として上乗せした240%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.8倍を固定値として上乗せした1200%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-25% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
【1】:自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.5倍を固定値として上乗せした260%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の値を固定値として上乗せした1300%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-30% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
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洗練の槍舞 | AS2 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
武姫の流撃・槍 | AS2 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
黒式・烈空断 | AS1 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風/斧】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの30%分回復する 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの30%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした390%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの35%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80% 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵3体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃が0ダメージまたはミスした場合、対象の敵にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象の武具種が槍の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【4】:【1】と【2】の各攻撃前、【1】と【2】の攻撃対象のが雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる【5】:自身のHPをこのスキルの合計ダメージの40%分回復し、3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/攻撃/強化/風/斧/回復/反鏡】/【消費SP】100 |
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暴嵐蛇閃 | AS1 |
【1】:ランダムな敵4体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-25%、被攻撃時に攻撃者を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの30%分回復する 【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+25%、被ダメージ-25%、被攻撃時に攻撃者を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-30%、被攻撃時に攻撃者を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの40%分回復する 【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-30%、被攻撃時に攻撃者を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵4体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「挑発」状態にし、【1】の攻撃でダメージを与えた回数により自身を3ターンの間「風操」または「嵐奏」状態にする(ダメージを与えた回数が2回以下の場合「風操」、3回以上の場合「嵐奏」) 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【5】: 自身以外の味方が「風操」状態の場合、対象を3ターンの間「嵐奏」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※風操:回避率+40%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-35%、被攻撃時に攻撃者を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/風/挑発/風操/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
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窮追の風撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
氷花蛇突 | AS1 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に430%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に680%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に800%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
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窮追の氷撃 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『轟破』アクス | AS1 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に500~1000%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に500~1000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% ※防御力アップ:防御力+40% ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の40%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% ※防御力アップ:防御力+45% ※物防アップ:物防+45% ※魔防アップ:魔防+45% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に570~1140%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% ※防御力アップ:防御力+50% ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に640~1280%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に640~1280%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+55% ※防御力アップ:防御力+55% ※物防アップ:物防+55% ※魔防アップ:魔防+55% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に710~1420%の攻撃を行う(自身の残りHPが多いほど威力が増加する) 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、最大攻撃が最も高い敵1体に710~1420%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【3】:【1】と【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】と【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【5】:【2】の攻撃後、自身のHPをHP上限の50%回復し、自身を3ターンの間「挑発」と「反鏡」状態にする 【6】:自身と最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防御力アップ」と「物防アップ」と「魔防アップ」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+60% ※防御力アップ:防御力+60% ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
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『命奪』ドレイン | AS2 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『瞬迅』レッグ | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『破斬』ソード | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻撃/窮地/全快/風/挑発/防刃/反鏡/強化/回復】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『零鎧』ハンド | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
義眼・零視 | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『嵐撃』ファウスト | AS1 |
【1】:ランダムな敵に3回、190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、290%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵に3回、390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【5】: 自身以外の味方が「防御力アップ」状態の場合、対象を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージ軽減 【連撃/攻撃/剣/風/魔盾】/【消費SP】100 |
|
十戒・術防陣 | AS2 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+70% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『轟爆』ラジエーター | AS2 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の400%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の600%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の800%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/風】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
『侵蝕』ベノム | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
リュミエールヴォアレ | AS1 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした430%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+30% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの30%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+35% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした680%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+40% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの35%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+45% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の防御力の6倍を固定ダメージとして上乗せした930%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの40%分回復する 【4】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) 【5】:【3】の効果後(【4】の攻撃が発動した場合は【4】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【単体/攻撃/強化/光/回復/追撃】/【消費SP】100 |
|
ツヴァイシュトラール | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の2倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の4倍を固定ダメージとして上乗せした290%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の防御力の5倍を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
ウェポンバインド | AS2 |
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
インペリアルシールド | AS2 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を2ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を2ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+40% ※魔防アップ:魔防+40% ※防御力アップ:防御力+40% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方3体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方4体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+50% ※魔防アップ:魔防+50% ※防御力アップ:防御力+50% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
【1】:防御力が最も低い味方6体を3ターンの間「物防アップ」状態と「魔防アップ」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が光属性の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※物防アップ:物防+60% ※魔防アップ:魔防+60% ※防御力アップ:防御力+60% 【範囲/強化/光】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし | |
シールドバインド | AS2 | ※Lv.1なし | ※Lv.2なし | ※Lv.3なし |
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う 【範囲/攻撃/解除/弱化】/【消費SP】100 |
※Lv.5なし |
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