![グラーシーザ[白炎の激閻]](https://img.game8.jp/12338311/ebcc96062dc638f4fa7e724f21be849e.webp/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、グラーシーザ[白炎の激閻]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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グラーシーザ feat. 笑顔の花は雨上がりの後に |
グラーシーザ 正斧の号令 |
グラーシーザ 白炎の激閻 |
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![]() グラーシーザ [白炎の激閻]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / エンシェントキラーズ / 槍 |
|---|
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+20%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+60%) 【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+10%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+20%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+60%) 【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+10%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+25%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+75%) 【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+15%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+25%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+75%) 【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+15%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+30%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+90%) 【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+20%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで) ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
| 技+M.Rank×60、命中値+M.Rank×260、戦闘開始時、自身を10ターンの間「炎奏」状態にする ※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%のダメージを与える |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 技+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% |
| 技+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% |
| 技+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+35%、防御力+35% |
| 技+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% |
| 命中値+M.Rank×220 |
| 命中値+M.Rank×280 |
| 命中値+M.Rank×340 |
| 命中値+M.Rank×400 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 攻撃力+10% |
| 攻撃力+12% |
| 攻撃力+14% |
| 攻撃力+16% |
| 最大攻撃+16% |
| 最大攻撃+20% |
| 最大攻撃+24% |
| 最大攻撃+28% |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 自軍武具種「槍」ユニットの技をアップ |
| 自軍炎属性ユニットの攻撃力をアップ |
| 自軍ユニットの攻撃力をアップ |
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滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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NEW 覚
山嶽ノ國 寂しき世捨て人
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復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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復刻&上方調整 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
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イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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GENESIS2 グラーシーザ
白炎の激閻
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SR |
R |
N |
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| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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