【ファンキルオルタナ】グラーシーザ[白炎の激閻]のスキルと基本情報

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グラーシーザ[白炎の激閻]

ファンキルオルタナにおけるユニット、グラーシーザ[白炎の激閻]について掲載しています。

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グラーシーザ[白炎の激閻]の基本情報

基本情報

グラーシーザ[白炎の激閻]
グラーシーザ
[白炎の激閻]
初期レア LRLR
属性 炎
武器種 槍
グループ 天上編 / エンシェントキラーズ / 槍

グラーシーザ[白炎の激閻]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

零式・断罪する焔 零式・断罪する焔 Ⅰ Lv.1
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の10%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+20%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+60%)
【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+10%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100

零式・断罪する焔 零式・断罪する焔 Ⅰ Lv.2
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+20%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+60%)
【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+10%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100
零式・断罪する焔 零式・断罪する焔 Ⅰ Lv.3
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の30%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+25%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+75%)
【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+15%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100
零式・断罪する焔 零式・断罪する焔 Ⅰ Lv.4
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の40%を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+25%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+75%)
【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+15%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100
零式・断罪する焔 零式・断罪する焔 Ⅰ Lv.5
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、このスキル中、自身の攻撃力を+30%して再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大3回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大で攻撃力+90%)
【3】:【2】の効果が全て終了後、ランダムな敵に2回、このスキルで与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする
【5】:【1】と【3】の各攻撃前、【1】と【3】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、このスキル中、命中率と必殺率を+20%する(スキル発動ごとに効果は最大1回まで)
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/強化/追撃/飛散/火傷】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

畳み掛け・火傷 畳み掛け・火傷 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100

畳み掛け・火傷 畳み掛け・火傷 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/火傷】/【消費SP】100
畳み掛け・火傷 畳み掛け・火傷 Ⅱ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100
畳み掛け・火傷 畳み掛け・火傷 Ⅲ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「火傷」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/火傷/追撃】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.1
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.2
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.3
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

火操強撃 火操強撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100

火操強撃 火操強撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100
火操強撃 火操強撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100
火操強撃 火操強撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【単体/攻撃/突破/炎/火操】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

先陣特攻 先陣特攻 Ⅰ Lv.4
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50%
【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100
プルス・アタック プルス・アタック Ⅱ Lv.4
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

それはちょうじょう! それはちょうじょう!
技+M.Rank×60、命中値+M.Rank×260、戦闘開始時、自身を10ターンの間「炎奏」状態にする
※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%のダメージを与える

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

正義の白炎 正義の白炎 Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%

正義の白炎 正義の白炎 Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
正義の白炎 正義の白炎 Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+35%、防御力+35%
正義の白炎 正義の白炎 Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%

正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×220

正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×280
正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×340
正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×400

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+10%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+12%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+14%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+16%

最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.1
最大攻撃+16%

最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.2
最大攻撃+20%
最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.3
最大攻撃+24%
最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.4
最大攻撃+28%

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
物防ダウン耐性+40%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
物防ダウン耐性+50%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
物防ダウン耐性+60%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
物防ダウン耐性+70%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
魔防ダウン耐性+40%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
魔防ダウン耐性+50%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
魔防ダウン耐性+60%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
魔防ダウン耐性+70%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.1
火傷耐性+40%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.2
火傷耐性+50%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.3
火傷耐性+60%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.4
火傷耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

技・絶槍 技・絶槍
自軍武具種「槍」ユニットの技をアップ
攻撃力・紅蓮 攻撃力・紅蓮
自軍炎属性ユニットの攻撃力をアップ

LR進化で解放

攻撃力・真 攻撃力・真
自軍ユニットの攻撃力をアップ

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