【ファンキルオルタナ】フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]の評価とスキル

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【新ユニット】
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フライシュッツ[feat.-復活祭の優しい温もり]

ファンキルオルタナにおけるユニット、フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]について掲載しています。

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フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]
フライシュッツ
feat. 復活祭の優しい温もり

フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]の基本情報と評価

基本情報

フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]
フライシュッツ
[feat. 復活祭の優しい温もり]
初期レア SRSR
属性 闇
武器種 槍
グループ シークレットリーエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / イースター / エンシェントキラーズ / 槍

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSSのアイコン SSのアイコン Sのアイコン
簡易評価
チェックマーク命中率と必殺率を高めて相手の火力を狙う連撃アタッカー

チェックマーク「技」と「魔」のハイブリッド攻撃

チェックマーク飛散の高いダメージを参照する出血と範囲回復

フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

あたしも前に進むよ あたしも前に進むよ Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「出血」状態にする
【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100

あたしも前に進むよ あたしも前に進むよ Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「出血」状態にする
【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100
あたしも前に進むよ あたしも前に進むよ Ⅰ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「出血」状態にする
【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100
あたしも前に進むよ あたしも前に進むよ Ⅰ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「出血」状態にする
【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100
あたしも前に進むよ あたしも前に進むよ Ⅰ Lv.5
【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする
【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する
※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける
【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

畳み掛け・出血 畳み掛け・出血 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100

畳み掛け・出血 畳み掛け・出血 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100
畳み掛け・出血 畳み掛け・出血 Ⅱ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100
畳み掛け・出血 畳み掛け・出血 Ⅲ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血状態」の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100

救済の一撃 救済の一撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100

救済の一撃 救済の一撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
救済の一撃 救済の一撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100
救済の一撃 救済の一撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100

奇襲の槍撃・麻痺 奇襲の槍撃・麻痺 Ⅰ Lv.1
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100

奇襲の槍撃・麻痺 奇襲の槍撃・麻痺 Ⅰ Lv.2
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100
奇襲の槍撃・麻痺 奇襲の槍撃・麻痺 Ⅰ Lv.3
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100
奇襲の槍撃・麻痺 奇襲の槍撃・麻痺 Ⅰ Lv.4
【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

見切りの極意 見切りの極意 Ⅰ Lv.4
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+50%
※回避率アップ:回避率+50%
【単体/回復/強化】/【消費SP】100
乱れぬ意志 乱れぬ意志 Ⅱ Lv.4
【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う
【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

原典『追憶と共に流れる星々』 原典『追憶と共に流れる星々』
技・魔+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を5ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

白闇の恵愛 白闇の恵愛 Ⅰ Lv.1
技・魔+M.Rank×80

白闇の恵愛 白闇の恵愛 Ⅰ Lv.2
技・魔+M.Rank×100
白闇の恵愛 白闇の恵愛 Ⅰ Lv.3
技・魔+M.Rank×120
白闇の恵愛 白闇の恵愛 Ⅰ Lv.4
技・魔+M.Rank×140

技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×20、必殺値+M.Rank×75、必殺ダメージ+11%

技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×30、必殺値+M.Rank×90、必殺ダメージ+14%
技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×40、必殺値+M.Rank×105、必殺ダメージ+17%
技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×50、必殺値+M.Rank×120、必殺ダメージ+20%

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.1
自動HP回復+2.5%

自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.2
自動HP回復+3%
自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.3
自動HP回復+3.5%
自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.4
自動HP回復+4%

貫通力アップ 貫通力アップ Ⅰ Lv.1
貫通力+200

貫通力アップ 貫通力アップ Ⅰ Lv.2
貫通力+400
貫通力アップ 貫通力アップ Ⅰ Lv.3
貫通力+600
貫通力アップ 貫通力アップ Ⅰ Lv.4
貫通力+800

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
物防ダウン耐性+40%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
物防ダウン耐性+50%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
物防ダウン耐性+60%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
物防ダウン耐性+70%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
魔防ダウン耐性+40%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
魔防ダウン耐性+50%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
魔防ダウン耐性+60%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
魔防ダウン耐性+70%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.1
出血耐性+40%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.2
出血耐性+50%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.3
出血耐性+60%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.4
出血耐性+70%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.1
回復不可耐性+40%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.2
回復不可耐性+50%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.3
回復不可耐性+60%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.4
回復不可耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

必殺値・冥暗 必殺値・冥暗
自軍闇属性ユニットの必殺値をアップ
出血耐性 出血耐性
自軍ユニットの出血耐性をアップ

LR進化で解放

物防・真 物防・真
自軍ユニットの物防をアップ

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