![フライシュッツ[feat.-復活祭の優しい温もり]](https://img.game8.jp/12498480/eddf9813fa157c0e9e507788313b18cf.webp/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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フライシュッツ 賢者の覇気 |
フライシュッツ バレンタインver. |
フライシュッツ 擬装・ランサー |
フライシュッツ feat. 復活祭の優しい温もり |
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![]() フライシュッツ [feat. 復活祭の優しい温もり]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | シークレットリーエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / イースター / エンシェントキラーズ / 槍 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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| 簡易評価 | ||
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| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵1体に【2】で与えた合計ダメージの50%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃後、【4】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「出血」状態にする 【6】:【5】の効果後、HP割合が最も低い味方3体のHPを【4】で与えたダメージの30%分回復する ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける 【連撃/強化/攻撃/闇/飛散/出血/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【範囲/攻擊/出血】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の又撃対象が「出血」状態の場合、【1】の攻撃率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「出血状態」の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/出血/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が剣の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の技の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/槍】/【消費SP】100 |
| 自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+50% ※回避率アップ:回避率+50% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
| 技・魔+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を5ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 技・魔+M.Rank×80 |
| 技・魔+M.Rank×100 |
| 技・魔+M.Rank×120 |
| 技・魔+M.Rank×140 |
| 技+M.Rank×20、必殺値+M.Rank×75、必殺ダメージ+11% |
| 技+M.Rank×30、必殺値+M.Rank×90、必殺ダメージ+14% |
| 技+M.Rank×40、必殺値+M.Rank×105、必殺ダメージ+17% |
| 技+M.Rank×50、必殺値+M.Rank×120、必殺ダメージ+20% |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 自動HP回復+2.5% |
| 自動HP回復+3% |
| 自動HP回復+3.5% |
| 自動HP回復+4% |
| 貫通力+200 |
| 貫通力+400 |
| 貫通力+600 |
| 貫通力+800 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 出血耐性+40% |
| 出血耐性+50% |
| 出血耐性+60% |
| 出血耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍闇属性ユニットの必殺値をアップ |
| 自軍ユニットの出血耐性をアップ |
| 自軍ユニットの物防をアップ |
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フライシュッツ
feat. 復活祭の優しい温もり
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妖精結合・ピスカ イースターver.
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フライシュッツ[feat. 復活祭の優しい温もり]の評価とスキル
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