【ファンキルオルタナ】モラベガ[妖精結合・ピスカ イースターver.]の評価とスキル

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【新ユニット】
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モラベガ

ファンキルオルタナにおけるユニット、モラベガ[妖精結合・ピスカ イースターver.]について掲載しています。

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モラベガ[妖精結合・ピスカ イースターver.]
モラベガ
妖精結合・ピスカ イースターver.

モラベガ[妖精結合・ピスカ イースターver.]の基本情報と評価

基本情報

モラベガ[妖精結合・ピスカ イースターver.]
モラベガ
[妖精結合・ピスカ イースターver.]
初期レア SRSR
属性 闇
武器種 剣
グループ 失われた千年王国 / ティルヘルム / イースター / 剣

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSSのアイコン SSのアイコン Sのアイコン
簡易評価
チェックマーク封印と回復不可で相手の行動を制限するデバフ性能

チェックマーク「力」と「魔」のハイブリッド攻撃

チェックマークラストチャンススキルで封印と減少HP参照攻撃が可能

モラベガ[妖精結合・ピスカ イースターver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100

毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100

不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.1
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100

不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.2
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.3
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.4
【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100

畳み掛け・回復不可 畳み掛け・回復不可 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100

畳み掛け・回復不可 畳み掛け・回復不可 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/回復不可】/【消費SP】100
畳み掛け・回復不可 畳み掛け・回復不可 Ⅱ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100
畳み掛け・回復不可 畳み掛け・回復不可  Ⅲ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「回復不可」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「回復不可」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/回復不可/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

畳み掛け・封印 畳み掛け・封印 Ⅲ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「封印」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、「封印」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/封印/追撃】/【消費SP】100
麻痺の裂撃 麻痺の裂撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

想精『生誕への夢想』 想精『生誕への夢想』
力・魔+M.Rank×50、命中値+M.Rank×100、ラストチャンススキルの発動条件を満たした場合、以下の効果が発動する(発動条件はユニット画面のヘルプに記載)
【1】: ランダムな敵3体を100%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
【2】:ランダムな敵1体に、対象の減少HPの8%を固定ダメージとして上乗せした2000%の必中攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の5000%)
※封印:アクティブスキル使用不可

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

双兎の彩影 双兎の彩影 Ⅰ Lv.1
力・魔+M.Rank×20、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力・防御力+25%

双兎の彩影 双兎の彩影 Ⅰ Lv.2
力・魔+M.Rank×30、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力・防御力+30%
双兎の彩影 双兎の彩影 Ⅰ Lv.3
力・魔+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力・防御力+35%
双兎の彩影 双兎の彩影 Ⅰ Lv.4
力・魔+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力・防御力+40%

先行配慮・命中 先行配慮・命中 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身に2ターンの間「命中率アップ」を付与する
※命中率アップ:命中率+10%

先行配慮・命中 先行配慮・命中 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身に2ターンの間「命中率アップ」を付与する
※命中率アップ:命中率+10%
先行配慮・命中 先行配慮・命中 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身に2ターンの間「命中率アップ」を付与する
※命中率アップ:命中率+15%
先行配慮・命中 先行配慮・命中 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身に3ターンの間「命中率アップ」を付与する
※命中率アップ:命中率+15%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×120
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×160
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×200

回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.1
回避値+M.Rank×80

回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.2
回避値+M.Rank×120
回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.3
回避値+M.Rank×160
回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.4
回避値+M.Rank×200

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
命中率ダウン耐性+40%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
命中率ダウン耐性+50%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
命中率ダウン耐性+60%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
命中率ダウン耐性+70%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
回避率ダウン耐性+40%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
回避率ダウン耐性+50%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
回避率ダウン耐性+60%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
回避率ダウン耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.1
回復不可耐性+40%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.2
回復不可耐性+50%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.3
回復不可耐性+60%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.4
回復不可耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

力・讃剣 力・讃剣
自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性
自軍ユニットの命中率ダウン耐性をアップ

LR進化で解放

封印耐性・真 封印耐性・真
自軍ユニットの封印耐性をアップ

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