【ファンキルオルタナ】アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]の評価とスキル

※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。

【新ユニット】
アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]
カラドボルグ[イースターver.]
ティルフィング[過剰ver.]
シユウ[闇魔神のご馳走]

ファンキルオルタナにおけるユニット、アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]について掲載しています。

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アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]
アルマス
妖精結合・ティターニア イースターver.

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]の基本情報と評価

基本情報

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]
アルマス
[妖精結合・ティターニア イースターver.]
初期レア SRSR
属性 氷
武器種 剣
グループ 失われた千年王国 / ティルヘルム / イースター / 剣

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSSのアイコン SSのアイコン Sのアイコン

命中と回避をコントロールするデバフ性能

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]はアクティブスキル1により、敵の命中率を下げ、さらに条件を満たすことで回避率もダウンさせます。回避率ダウンは、自身を除く味方フロントに「イースター」または「氷属性」ユニットが1体以上いるのが条件です。

パッシブでは自身の回避率や回避値を上げるものも多く、相手の回避を妨害しつつ、一方的に回避しやすい状況を作り上げます。

また、スキルの最後には必中の飛散攻撃も可能な点も回避ユニット相手に強いです。

「力」と「魔」のハイブリッド攻撃

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]の火力面は、自身の「力」と「魔」の両方を参照して固定ダメージを与えられるのが特徴です。そのため、力と魔を伸ばしたバランス型のステータスでも火力を出せます。

2度の復活による高い生存能力

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]は高い回避性能に加え、2度の復活も生存の高さを底上げしています。復活時には流麗+回避率アップの重ねがけにより、高い回避率で復活後すぐに落とされる可能性も低いです。

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]と相性の良いユニット

ユニット ポイント
カラドボルグ[イースターver.]
カラドボルグ
イースターver.
・回避率ダウンの条件を満たせるイースターユニット
・イースターユニットの体数分、攻撃回数+1
シユウ[闇魔神のご馳走]
シユウ
闇魔神のご馳走
・回避率ダウンの条件を満たせるイースターユニット
・イースターユニットがいると防御力ダウンの付与率が2倍になる
スイハ[祝宴の勇壮姫]
スイハ
祝宴の勇壮姫
・回避率ダウンの条件を満たせる氷属性ユニット
・先行配慮・水操とも好相性
如意金箍棒[神令・フリッグ]
如意金箍棒
神令・フリッグ
・回避率ダウンの条件を満たせる氷属性ユニット
・自身以外の氷属性が2体以上で自身と氷属性エースに攻撃力アップ

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]のおすすめアクティブスキル

アイシクルバインド

アイシクルバインド アイシクルバインド

「アイシクルバインド」は敵1体に高倍率の単体攻撃の後、2ターンの凍結付与をするスキルです。単発火力を出しつつ2ターンの行動阻害ができるため、水操や氷奏とは異なり能動的に凍結状態にできるため、特にチャレンジで非常に強力です。

幻惑の法

幻惑の法 幻惑の法

「幻惑の法」は敵6体を幻惑状態にできる妨害スキルです。アクティブスキル1の命中率ダウンや自身の高い回避性能とマッチしています。

流麗なる剣戟

流麗なる剣戟 流麗なる剣戟

「流麗なる剣戟」は自身に4ターンの流麗状態を付与して、敵6体を攻撃するスキルです。アクティブスキル1の命中率を伸ばして回避アタッカーとして活躍しやすくなります。

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

絶対兎走救閃 絶対兎走救閃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
【4】:【3】の各効果後、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは氷属性ユニットが1体以上いる場合、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※命中率ダウン:命中率-10%
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/氷/弱化/飛散】/【消費SP】100

絶対兎走救閃 絶対兎走救閃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
【4】:【3】の各効果後、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは氷属性ユニットが1体以上いる場合、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※命中率ダウン:命中率-10%
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/氷/弱化/飛散】/【消費SP】100
絶対兎走救閃 絶対兎走救閃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
【4】:【3】の各効果後、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは氷属性ユニットが1体以上いる場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※命中率ダウン:命中率-10%
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/氷/弱化/飛散】/【消費SP】100
絶対兎走救閃 絶対兎走救閃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
【4】:【3】の各効果後、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは氷属性ユニットが1体以上いる場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※命中率ダウン:命中率-10%
※回避率ダウン:回避率-10%
【範囲/攻撃/氷/弱化/飛散】/【消費SP】100
絶対兎走救閃 絶対兎走救閃 Ⅰ Lv.5
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
【4】:【3】の各効果後、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは氷属性ユニットが1体以上いる場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回避率ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵3体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※命中率ダウン:命中率-15%
※回避率ダウン:回避率-15%
【範囲/攻撃/氷/弱化/飛散】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100

アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に1180%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に1360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100

幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-15~30%、命中率-15~30%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100

幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-18~36%、命中率-18~36%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-21~42%、命中率-21~42%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-24~48%、命中率-24~48%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

流麗なる剣戟 流麗なる剣戟 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
※流麗:攻撃+20%、回避率+30%
【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100
封殺の剣 封殺の剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

想精『顕界の女王』 想精『顕界の女王』
力・魔+M.Rank×50、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の30%分回復して復活し、復活時に自身を5ターンの間「流麗」状態と「回避率アップ」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%
※回避率アップ:回避率+50%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

黒兎耳の抱擁 黒兎耳の抱擁 Ⅰ Lv.1
回避値+M.Rank×80、戦闘開始時、自身を2ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+30%

黒兎耳の抱擁 黒兎耳の抱擁 Ⅰ Lv.2
回避値+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を2ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+35%
黒兎耳の抱擁 黒兎耳の抱擁 Ⅰ Lv.3
回避値+M.Rank×120、戦闘開始時、自身を2ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+40%
黒兎耳の抱擁 黒兎耳の抱擁 Ⅰ Lv.4
回避値+M.Rank×140、戦闘開始時、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする
※回避率アップ:回避率+50%

先行配慮・水操 先行配慮・水操 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「凍結」状態を付与
※凍結:行動不可

先行配慮・水操 先行配慮・水操 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「凍結」状態を付与
※凍結:行動不可
先行配慮・水操 先行配慮・水操 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「凍結」状態を付与
※凍結:行動不可
先行配慮・水操 先行配慮・水操 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「凍結」状態を付与
※凍結:行動不可

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.1
回避値+M.Rank×80

回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.2
回避値+M.Rank×120
回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.3
回避値+M.Rank×160
回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.4
回避値+M.Rank×200

必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.1
必殺回避+M.Rank×100

必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.2
必殺回避+M.Rank×150
必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.3
必殺回避+M.Rank×200
必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.4
必殺回避+M.Rank×250

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
回避率ダウン耐性+40%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
回避率ダウン耐性+50%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
回避率ダウン耐性+60%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
回避率ダウン耐性+70%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.1
凍結耐性+40%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.2
凍結耐性+50%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.3
凍結耐性+60%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.4
凍結耐性+70%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.1
幻惑耐性+40%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.2
幻惑耐性+50%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.3
幻惑耐性+60%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.4
幻惑耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

力・讃剣 力・讃剣
自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ
回避値 回避値
自軍ユニットの回避値をアップ

LR進化で解放

回避値・真 回避値・真
自軍ユニットの回避値をアップ

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