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ファンキルオルタナにおけるユニット、アルマス[擬彩]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
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アルマス feat. 誓約するは栄誉の証 |
アルマス 制服ver. |
アルマス 擬彩 |
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![]() アルマス [擬彩]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / インテグラルキラーズ / 剣 |
|---|
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.5倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+8倍) 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.5倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+8倍) 【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
| 力・魔+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の50%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「氷奏」状態にする ※氷奏:被ダメージ-35%、物防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 命中値+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+15% |
| 命中値+M.Rank×80、戦闘開始時、自身を2ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+15% |
| 命中値+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+15% |
| 命中値+M.Rank×120、戦闘開始時、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする ※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-60% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする ※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-65% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする ※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-70% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする ※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-75% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 必殺回避+M.Rank×100 |
| 必殺回避+M.Rank×150 |
| 必殺回避+M.Rank×200 |
| 必殺回避+M.Rank×250 |
| 凍結耐性+40% |
| 凍結耐性+50% |
| 凍結耐性+60% |
| 凍結耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 出血耐性+40% |
| 出血耐性+50% |
| 出血耐性+60% |
| 出血耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットのデバフ・弱化状態耐性をアップ |
| 自軍ユニットの凍結耐性をアップ |
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| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
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新登場 のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
|
新登場 |
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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|
復刻&上方調整 |
イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
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炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
アルマス[擬彩]のスキルと基本情報
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