【ファンキルオルタナ】アルマス[擬彩]のスキルと基本情報

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ファンキルオルタナにおけるユニット、アルマス[擬彩]について掲載しています。

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アルマス[擬彩]の基本情報

基本情報

アルマス[擬彩]
アルマス
[擬彩]
初期レア LRLR
属性 氷
武器種 剣
グループ 擬彩されし不可逆世界 / インテグラルキラーズ / 剣

アルマス[擬彩]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

彩果てに散る露花 彩果てに散る露花 Ⅰ Lv.1
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍)
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍)
【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100

彩果てに散る露花 彩果てに散る露花 Ⅰ Lv.2
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍)
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.3倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+4.8倍)
【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100
彩果てに散る露花 彩果てに散る露花 Ⅰ Lv.3
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍)
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍)
【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100
彩果てに散る露花 彩果てに散る露花 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍)
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.4倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+6.4倍)
【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの25%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100
彩果てに散る露花 彩果てに散る露花 Ⅰ Lv.5
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」と「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力と魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓の場合、力の固定ダメージを+0.5倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+8倍)
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が銃・杖・特殊の場合、魔の固定ダメージを+0.5倍する(このバトル中のみ効果が累積し、最大+8倍)
【5】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20%
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【連撃/鋭眼/魔盾/剣/氷/攻撃/飛散】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100

アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に1180%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に1360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100
アイシクルバインド アイシクルバインド Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100

力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.1
【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.2
【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.3
【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.4
【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

プルス・アタック プルス・アタック Ⅱ Lv.4
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100
洗練の剣舞 洗練の剣舞 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+20%
【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

華葬『絶えなき絆』 華葬『絶えなき絆』
力・魔+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の50%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「氷奏」状態にする
※氷奏:被ダメージ-35%、物防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

ツユクサの雨雫 ツユクサの雨雫 Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+15%

ツユクサの雨雫 ツユクサの雨雫 Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×80、戦闘開始時、自身を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+15%
ツユクサの雨雫 ツユクサの雨雫 Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+15%
ツユクサの雨雫 ツユクサの雨雫 Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×120、戦闘開始時、自身を3ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10%

先行配慮・鉄壁 先行配慮・鉄壁 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする
※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-60%

先行配慮・鉄壁 先行配慮・鉄壁 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする
※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-65%
先行配慮・鉄壁 先行配慮・鉄壁 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする
※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-70%
先行配慮・鉄壁 先行配慮・鉄壁 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「鉄壁」状態にする
※鉄壁:攻撃力-30%、被ダメージ-75%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.1
必殺回避+M.Rank×100

必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.2
必殺回避+M.Rank×150
必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.3
必殺回避+M.Rank×200
必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.4
必殺回避+M.Rank×250

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.1
凍結耐性+40%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.2
凍結耐性+50%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.3
凍結耐性+60%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.4
凍結耐性+70%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.1
出血耐性+40%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.2
出血耐性+50%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.3
出血耐性+60%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.4
出血耐性+70%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.1
火傷耐性+40%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.2
火傷耐性+50%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.3
火傷耐性+60%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.4
火傷耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

力・讃剣 力・讃剣
自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性
自軍ユニットのデバフ・弱化状態耐性をアップ

LR進化で解放

凍結耐性・真 凍結耐性・真
自軍ユニットの凍結耐性をアップ

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