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ファンキルオルタナにおける、ユニットのステータスについての記事です。
ユニットの所持するステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
基礎ステータス | 戦闘ステータス | ||||
特殊ステータス | 成長ステータス | 耐性 |
各ユニットはそれぞれ「基礎ステータス」「戦闘ステータス」「特殊ステータス」「成長ステータス」「耐性」の5つのステータスを所持しています。
それぞれの数値が与える影響は各ステータス毎に細かく分けられており、それぞれの数値は強化や修練などによって上げられます。
ユニットの武具種 | 最小/最大攻撃への影響 |
---|---|
<力> | |
<技> | |
<魔> |
ユニットの武具種によって攻撃時に使用するステータスが異なります。武具種ごとの最小/最大ステータスが上がる基礎ステータスは上表の通りのため、育成をする際には意識しましょう。
各ステータスの数値によって得られる効果はステータス画面での確認できます。防御力や貫通力などのステータスは数値だけだと分かりづらいため、ステータス画面で確認するのがおすすめです。
パッシブスキルなどで表示される「M.Rank」はマスターランクの略称です。上の画像の場合、自身のマスターランクが20の場合、20x40で魔と体が800上昇します。
力 | 物防・命中・剣、斧の攻撃力に影響 |
---|---|
技 | 必殺・回避・槍、弓、特殊の攻撃力に影響 |
魔 | 魔防・自動SP回復・銃、杖の攻撃力に影響 |
体 | HP上限・必殺回避に影響 |
HP上限 | HPの上限値 |
---|---|
SP上限 | SPの上限値 |
最小攻撃力 | 与えるダメージの最小値 |
最大攻撃力 | 与えるダメージの最大値 |
防御力 | 敵から受けるダメージが減少 ※物理/魔法ダメージのどちらにも効果あり |
物防 | 敵から受ける物理ダメージが減少 |
魔防 | 敵から受ける魔法ダメージが減少 |
貫通力 | 攻撃時に相手の防御力を割合減少 |
物理貫通 | 攻撃時に相手の物防を割合減少 |
魔法貫通 | 攻撃時に相手の魔防が割合減少 |
命中 | 攻撃時の相手への命中率 |
回避 | 相手の攻撃時、回避する可能性が上昇 |
必殺 | 攻撃時、クリティカルが発生する確率が上昇 |
必殺回避 | 相手のクリティカル発生率を減少 |
HP吸収 | 与えたダメージのうち表示されている数値分、HPを吸収 ※敵撃破時にはHP吸収効果は発動しない |
---|---|
リフレクト | 敵から受けるダメージを表示されている数値分、相手へ反射 |
自動HP回復 | 毎ターン、表示されている数値分、HPを回復 |
必殺ダメージ | 会心時、表示されている倍率でダメージを行う |
試練上限 | ユニットが試練を行える回数 ※レアリティによって異なる N=2回、R=3回、SR=4回、UR=5回、LR=7回 |
---|---|
強化 上限成長率 |
強化で上げることのできるステータスの上限倍率 ※上限値は錬成によって上昇 ※ユニットごとに成長率は異なる |
デバフ |
|
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肉体系弱化 |
|
精神系弱化 |
|
※数値が高いほど該当の効果にかかりづらくなる
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