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ファンキルオルタナにおけるユニット、マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]について掲載しています。
マサムネ [獣刻・ヨルムンガンド]
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初期レア | R |
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属性 | 氷 |
武器種 | 剣 |
グループ | 失われた千年王国 / トレイセーマ共和国 / オーダーキラーズ / ファーストキラーズ / 剣 |
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チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]はアクティブスキル1で最もHP割合の高い敵1体を確率で毒状態にできるユニットです。毒は対象の現在HPの一定割合を固定ダメージとして与えられるため、HPが非常に高いチャレンジに向いています。
さらに、自身の必殺率を上げつつ攻撃でき、その攻撃で必殺が発生すると凍結状態にもできます。
毒と凍結も確率ではあるものの、チャレンジにおいて火力役と行動阻害役を一人二役できるのが非常に強力です。確率にしても何度も挑戦して上振れを引くチャレンジなら大きなデメリットにはなりにくいでしょう。
氷花蛇突 Ⅰ Lv.1
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【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に430%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100 |
氷花蛇突 Ⅰ Lv.2
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【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100 |
氷花蛇突 Ⅱ Lv.3
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【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
氷花蛇突 Ⅱ Lv.4
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【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に680%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
氷花蛇突 Ⅲ Lv.5
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【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に800%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にする 【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする 【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※凍結:行動不可 【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100 |
畳み掛け・毒 Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100 |
畳み掛け・毒 Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100 |
畳み掛け・毒 Ⅱ Lv.3
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【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100 |
畳み掛け・毒 Ⅲ Lv.4
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【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100 |
水聖舞闘 Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-15%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
水聖舞闘 Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
水聖舞闘 Ⅰ Lv.3
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【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
水聖舞闘 Ⅰ Lv.4
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【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100 |
毒の双撃 Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターんの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
毒の双撃 Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
毒の双撃 Ⅰ Lv.3
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【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
毒の双撃 Ⅰ Lv.4
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【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100 |
窮追の氷撃 Ⅰ Lv.4
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【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
獣血『氷の眼』
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必殺値+M.Rank×160、必殺ダメージ+30% |
神域突破
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HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
不退転・継続 Ⅰ Lv.1
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体+M.Rank×30、毒・火傷・出血耐性+25% |
不退転・継続 Ⅰ Lv.2
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体+M.Rank×40、毒・火傷・出血耐性+30% |
不退転・継続 Ⅰ Lv.3
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体+M.Rank×50、毒・火傷・出血耐性+35% |
不退転・継続 Ⅰ Lv.4
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体+M.Rank×60、毒・火傷・出血耐性+40% |
力アップ Ⅰ Lv.1
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力+M.Rank×50 |
力アップ Ⅰ Lv.2
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力+M.Rank×60 |
力アップ Ⅰ Lv.3
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力+M.Rank×70 |
力アップ Ⅰ Lv.4
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力+M.Rank×80 |
HP上限アップ Ⅰ Lv.1
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HP上限+10% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.2
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HP上限+12% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.3
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HP上限+14% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.4
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HP上限+16% |
必殺値アップ Ⅰ Lv.1
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必殺値+M.Rank×80 |
必殺値アップ Ⅰ Lv.2
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必殺値+M.Rank×120 |
必殺値アップ Ⅰ Lv.3
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必殺値+M.Rank×160 |
必殺値アップ Ⅰ Lv.4
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必殺値+M.Rank×200 |
必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.1
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必殺ダメージ+24% |
必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.2
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必殺ダメージ+30% |
必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.3
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必殺ダメージ+36% |
必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.4
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必殺ダメージ+42% |
毒耐性 Ⅰ Lv.1
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毒耐性+40% |
毒耐性 Ⅰ Lv.2
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毒耐性+50% |
毒耐性 Ⅰ Lv.3
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毒耐性+60% |
毒耐性 Ⅰ Lv.4
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毒耐性+70% |
出血耐性 Ⅰ Lv.1
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出血耐性+40% |
出血耐性 Ⅰ Lv.2
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出血耐性+50% |
出血耐性 Ⅰ Lv.3
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出血耐性+60% |
出血耐性 Ⅰ Lv.4
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出血耐性+70% |
火傷耐性 Ⅰ Lv.1
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火傷耐性+40% |
火傷耐性 Ⅰ Lv.2
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火傷耐性+50% |
火傷耐性 Ⅰ Lv.3
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火傷耐性+60% |
火傷耐性 Ⅰ Lv.4
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火傷耐性+70% |
呪印耐性 Ⅰ Lv.1
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呪印耐性+40% |
呪印耐性 Ⅰ Lv.2
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呪印耐性+50% |
呪印耐性 Ⅰ Lv.3
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呪印耐性+60% |
呪印耐性 Ⅰ Lv.4
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呪印耐性+70% |
必殺値・凍氷
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自軍氷属性ユニットの必殺値をアップ |
物防
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自軍ユニットの物防をアップ |
物防・真
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自軍ユニットの物防をアップ |
身長 | 159cm | 体重 | 48kg |
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B:H:H | 87/56/85 | 誕生日 | 03/22 |
星座 | おひつじ座 | 血液型 | A型 |
イラスト | RINZO(G-ROW) | ||
CV | 井上麻里奈 | ||
出身地 | 相模国 | ||
好きなもの | 質実剛健 | ||
趣味 | 素振り | ||
詳細 | 仁義を重んじ、忠義を尽くし、武士道精神に生きる。人にも自分にも厳しく、曲がったことが大っ嫌い。キラーズは伝説の島国にて幻の名刀として名を残す「正宗」。ヨルムンガンドを獣刻された彼女は、他の姫達との関わりを持たず、隊の中では孤立していた。心を開くことには時間を要したが、ヨルムンガンドの力を持って頭角を現したことと、武士道精神の在り方に信頼は高まり、隊の誰もが頼る存在となっている。 |
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マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]の評価とスキル
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