【ファンキルオルタナ】マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]の評価とスキル

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マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
ファンキルオルタナにおけるユニット、マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]について掲載しています。

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]の基本情報と評価

基本情報

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]
マサムネ
[獣刻・ヨルムンガンド]
初期レア RR
属性 氷
武器種 剣
グループ 失われた千年王国 / トレイセーマ共和国 / オーダーキラーズ / ファーストキラーズ / 剣

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSSのアイコン Sのアイコン Bのアイコン

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]の特徴解説

毒+凍結による高いチャレンジ適正

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]はアクティブスキル1で最もHP割合の高い敵1体を確率で毒状態にできるユニットです。毒は対象の現在HPの一定割合を固定ダメージとして与えられるため、HPが非常に高いチャレンジに向いています。

さらに、自身の必殺率を上げつつ攻撃でき、その攻撃で必殺が発生すると凍結状態にもできます。

毒と凍結も確率ではあるものの、チャレンジにおいて火力役と行動阻害役を一人二役できるのが非常に強力です。確率にしても何度も挑戦して上振れを引くチャレンジなら大きなデメリットにはなりにくいでしょう。

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

氷花蛇突 氷花蛇突 Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に430%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100

氷花蛇突 氷花蛇突 Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結】/【消費SP】100
氷花蛇突 氷花蛇突 Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に560%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100
氷花蛇突 氷花蛇突 Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に680%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を60%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100
氷花蛇突 氷花蛇突 Ⅲ Lv.5
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:残りHP割合が最も多い敵1体に800%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、対象を70%の確率で3ターンの間「毒」状態にする
【4】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、対象を100%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
【6】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で毒状態のユニットを攻撃した場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※凍結:行動不可
【強化/単体/攻撃/毒/氷/必殺/凍結/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

畳み掛け・毒 畳み掛け・毒 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100

畳み掛け・毒 畳み掛け・毒 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【範囲/攻擊/毒】/【消費SP】100
畳み掛け・毒 畳み掛け・毒 Ⅱ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に440%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100
畳み掛け・毒 畳み掛け・毒 Ⅲ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃全て終了後、「毒」状態の敵を1回でも攻撃していた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻擊/毒/追撃】/【消費SP】100

水聖舞闘 水聖舞闘 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-15%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100

水聖舞闘 水聖舞闘 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100
水聖舞闘 水聖舞闘 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100
水聖舞闘 水聖舞闘 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻擊/氷/水操】/【消費SP】100

毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターんの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100

毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100
毒の双撃 毒の双撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/攻撃/毒】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

窮追の氷撃 窮追の氷撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

獣血『氷の眼』 獣血『氷の眼』
必殺値+M.Rank×160、必殺ダメージ+30%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

不退転・継続 不退転・継続 Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×30、毒・火傷・出血耐性+25%

不退転・継続 不退転・継続 Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×40、毒・火傷・出血耐性+30%
不退転・継続 不退転・継続 Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×50、毒・火傷・出血耐性+35%
不退転・継続 不退転・継続 Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×60、毒・火傷・出血耐性+40%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.1
必殺値+M.Rank×80

必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.2
必殺値+M.Rank×120
必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.3
必殺値+M.Rank×160
必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.4
必殺値+M.Rank×200

必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.1
必殺ダメージ+24%

必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.2
必殺ダメージ+30%
必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.3
必殺ダメージ+36%
必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.4
必殺ダメージ+42%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.1
出血耐性+40%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.2
出血耐性+50%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.3
出血耐性+60%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.4
出血耐性+70%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.1
火傷耐性+40%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.2
火傷耐性+50%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.3
火傷耐性+60%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.4
火傷耐性+70%

呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.1
呪印耐性+40%

呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.2
呪印耐性+50%
呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.3
呪印耐性+60%
呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.4
呪印耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

必殺値・凍氷 必殺値・凍氷
自軍氷属性ユニットの必殺値をアップ
物防 物防
自軍ユニットの物防をアップ

LR進化で解放

物防・真 物防・真
自軍ユニットの物防をアップ

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]のプロフィール

マサムネ[獣刻・ヨルムンガンド]

身長 159cm 体重 48kg
B:H:H 87/56/85 誕生日 03/22
星座 おひつじ座 血液型 A型
イラスト RINZO(G-ROW)
CV 井上麻里奈
出身地 相模国
好きなもの 質実剛健
趣味 素振り
詳細 仁義を重んじ、忠義を尽くし、武士道精神に生きる。人にも自分にも厳しく、曲がったことが大っ嫌い。キラーズは伝説の島国にて幻の名刀として名を残す「正宗」。ヨルムンガンドを獣刻された彼女は、他の姫達との関わりを持たず、隊の中では孤立していた。心を開くことには時間を要したが、ヨルムンガンドの力を持って頭角を現したことと、武士道精神の在り方に信頼は高まり、隊の誰もが頼る存在となっている。

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