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ファンキルオルタナにおけるユニット、シユウ[feat. 聖夜のお星さま]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
シユウ 雷斧神の怪力 |
シユウ 水着ver. |
シユウ feat. 聖夜のお星さま |
![]() シユウ [feat. 聖夜のお星さま]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / クリスマス / セブンスキラーズ / 銃 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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シユウ[feat. 聖夜のお星さま]はアクティブスキル1で自身を挑発&闘志状態にして被ダメージを下げつつ自身に攻撃を集められるタンクユニットです。
他のタンクユニットとの大きな違いは敵6体に確率で物防ダウン&魔防ダウンにできる点となります。壁役としてと火力補助役を1体で担えるため、アタッカーに割ける枠が多くなります。
また、デバフ後には対象のステータス参照+自身の力参照の固定ダメージを上乗せした敵3体攻撃を行え、耐久寄りのステータスにしても敵のステータスで火力を出せるのも特徴です。
物防ダウンと魔防ダウンを与える確率は、味方フロントのクリスマスユニットがいると上がります。自身以外に1体いれば確率が100%になるため、運用するときには意識しましょう。
固有パッシブの効果で戦闘開始時、10ターンは士魂状態で戦えます。これにより搦め手に強くなるとともにさらに被ダメージを抑えることが可能です。HP吸収+20%も付き自己回復能力も得られるため、タンクとして優秀なパッシブとなっています。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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リサナウト
針枷・クロノス クリスマスver.
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・クリスマスユニットの火力枠 |
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エルキュール
クリスマスver.
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・確率の封印と攻撃力ダウンで生存をサポートできるクリスマスユニット ・アタッカーとしても○ |
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シタ
聖鎖・メタトロン クリスマスver.
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・必殺率ダウンで生存をサポートできるクリスマスユニット |
「自己対応」は、自身のHPを割合回復して防刃状態になれるスキルです。単体で継戦能力を高められるため、タンク性能アップに繋がります。
「釘付け・電操」は敵3体に攻撃した後、自身を挑発状態と電操状態にできるスキルです。持ち前のタンク性能を活かしつつ、麻痺返しによる行動阻害も狙えるようになります。
「氷喰らう雷」は自身のデバフ・弱化全解除、敵エースへの1000%攻撃、2ターン呪印、自身とピンチの味方1体の回復と多数の効果を持つスキルです。効果解除と自己回復スキルにより壁役として安定感がアップするのに加え、呪印による耐久デバフも可能で、アクティブスキル1の特徴ととてもマッチしています。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を20%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.1倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-15% ※物防ダウン:物防-30% ※魔防ダウン:魔防-30% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を20%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.2倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-15% ※物防ダウン:物防-40% ※魔防ダウン:魔防-40% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を30%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.3倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-25% ※物防ダウン:物防-50% ※魔防ダウン:魔防-50% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を30%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.4倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-25% ※物防ダウン:物防-60% ※魔防ダウン:魔防-60% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「闘志」状態にする 【2】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「物防ダウン」と「魔防ダウン」状態にする 【3】:【2】の効果前、自身を除く味方フロントにグループ「クリスマス」を持つユニットがいる場合、「物防ダウン」と「魔防ダウン」の確率が100%になる 【4】:【3】の効果後、ランダムな敵3体に攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍+スキル発動者の力を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【5】:【4】の各攻撃前、【4】の攻撃対象が氷属性の場合、【4】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※挑発:ランダム対象を自身にする ※闘志:攻撃力+20%、被ダメージ-35% ※物防ダウン:物防-70% ※魔防ダウン:魔防-70% 【挑発/闘志/範囲/弱化/攻撃/雷】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/雷/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「電操」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/挑発/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+35%する 【2】:【1】の効果後、最大攻撃が最も高い敵3体に460%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃後、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃対象を2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻撃/雷/強化/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
| HP吸収+20%、戦闘開始時、自身を10ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-40% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 防御力+M.Rank×100 |
| 防御力+M.Rank×120 |
| 防御力+M.Rank×140 |
| 防御力+M.Rank×160 |
| 体+M.Rank×50、リフレクト+10% |
| 体+M.Rank×60、リフレクト+12% |
| 体+M.Rank×70、リフレクト+14% |
| 体+M.Rank×80、リフレクト+16% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 出血耐性+40% |
| 出血耐性+50% |
| 出血耐性+60% |
| 出血耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍武具種「斧」ユニットの力をアップ |
| 自軍雷属性ユニットの力をアップ |
| 自軍ユニットの魔防をアップ |
![シユウ[feat. 聖夜のお星さま]](https://img.game8.jp/12226301/6bd10b751879a3a98c522447bdb52998.webp/original)
| 身長 | 141cm | 体重 | 36kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 70/53/74 | 誕生日 | 05/17 |
| 星座 | おうし座 | 血液型 | B型 |
| イラスト | 渡り棒(G-ROW) | ||
| CV | 和氣あず未 | ||
| 出身地 | 冀州 | ||
| 好きなもの | マーラーカオ(中華蒸しパン)、お祭り | ||
| 趣味 | 花火(爆竹含む)、薪割り | ||
| 詳細 | 人々の生活に馴染めない日々の中、シュウは友達を作るため旅に出ることを決める。自分と友達になってくれる人を探すが、行く先々の町ではやはり避けられることが多かった。そんなとき、願いが叶う町の噂を聞き友達を願うことを決めた。町でゲイボルグと出会い友達となる。そんなゲイボルグに服装のことを聞かれて、暖かいのと獣除けでトナカイの格好をしていると答えた。クリスマスはあまり関係なかったようだ。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
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NEW クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
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NEW のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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NEW |
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NEW 覚
山嶽ノ國 寂しき世捨て人
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復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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復刻&上方調整 |
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復刻&上方調整 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
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イベント ぬりかべ
Earn Lite
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GENESIS2 グラーシーザ
白炎の激閻
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
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炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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シユウ[feat. 聖夜のお星さま]の評価とスキル

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