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【新ユニット】
アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]
カラドボルグ[イースターver.]
ティルフィング[過剰ver.]
シユウ[闇魔神のご馳走]
ファンキルオルタナにおけるユニット、シユウ[闇魔神のご馳走]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
シユウ 雷斧神の怪力 |
シユウ 水着ver. |
シユウ feat. 聖夜のお星さま |
シユウ 闇魔神のご馳走 |
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![]() シユウ [闇魔神のご馳走]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 範囲/攻撃/闇/弱化 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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シユウ[闇魔神のご馳走]はアクティブスキル1で敵4体に防御力ダウンを付与しつつ、攻撃を行うデバッファーユニットです。味方フロントに自身以外のイースターユニットまたは闇属性ユニットがいると、防御力ダウンの数値は2倍になります。
そのため、イースターユニットや闇属性ユニットと組んで、火力補助を行うと輝きます。
レアパッシブの「ちび兎のたまごあつめ」は力と魔の両方をアップし、戦闘開始時に攻撃力アップになれる優れたパッシブのため、錬成パートナーとして確保しておくのもおすすめです。
また、シユウ[闇魔神のご馳走]はリンクスキルも優秀です。イースターユニットのHPや回避値アップのリンクスキルと、自軍ユニットの回避値と攻撃力、必殺ダメージアップのリンクスキルを所持しています。
両スキルとも回避値を上げられるため、回避の高さが特徴のイースター編成にリンクスキルとして採用するのもおすすめです。
シユウ[闇魔神のご馳走]は イベント「ハニーバニー・イスター」で入手できます。「ハニーバニー・イスター」の初回報酬で直接結晶を獲得したり、ランダム報酬のガチャチケットを使ってイベントガチャを引くと入手可能です。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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アルマス
妖精結合・ティターニア イースターver.
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・防御力ダウンの倍率が2倍になるイースターユニット ・イースターユニットがいると回避率ダウン付与 |
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カラドボルグ
イースターver.
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・防御力ダウンの倍率が2倍になるイースターユニット ・イースターユニットの体数分、攻撃回数+1 |
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【3】の効果前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは闇属性ユニットが1体以上いる場合、このスキルで付与する「防御力ダウン」状態の効果が2倍になる ※防御力ダウン:防御力-20~40% 【範囲/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【3】の効果前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは闇属性ユニットが1体以上いる場合、このスキルで付与する「防御力ダウン」状態の効果が2倍になる ※防御力ダウン:防御力-25~50% 【範囲/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【3】の効果前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは闇属性ユニットが1体以上いる場合、このスキルで付与する「防御力ダウン」状態の効果が2倍になる ※防御力ダウン:防御力-30~60% 【範囲/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【3】の効果前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは闇属性ユニットが1体以上いる場合、このスキルで付与する「防御力ダウン」状態の効果が2倍になる ※防御力ダウン:防御力-35~70% 【範囲/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする 【4】:【3】の効果前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットまたは闇属性ユニットが1体以上いる場合、このスキルで付与する「防御力ダウン」状態の効果が2倍になる ※防御力ダウン:防御力-40~80% 【範囲/攻撃/闇/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 力+M.Rank×50、攻撃力+15% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力・魔+M.Rank×30、戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% |
| 力・魔+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% |
| 力・魔+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% |
| 力・魔+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% |
| 必殺回避+M.Rank×100 |
| 必殺回避+M.Rank×150 |
| 必殺回避+M.Rank×200 |
| 必殺回避+M.Rank×250 |
| 自軍グループ「イースター」ユニットのHP上限・回避値をアップ |
| 自軍ユニットの回避値・攻撃力・必殺ダメージをアップ |
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シユウ[闇魔神のご馳走]の評価とスキル

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