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【新ユニット】
アルマス[妖精結合・ティターニア イースターver.]
カラドボルグ[イースターver.]
ティルフィング[過剰ver.]
シユウ[闇魔神のご馳走]
ファンキルオルタナにおけるユニット、カラドボルグ[イースターver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
カラドボルグ 雷剣神の奔放 |
カラドボルグ 水着ver. |
カラドボルグ イースターver. |
![]() カラドボルグ [イースターver.]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / イースター / 剣 |
|---|
| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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カラドボルグ[イースターver.]のアクティブスキル1は、攻撃後に敵へ与えた合計ダメージの30%分のダメージを必中で与える「飛散」効果を持っています。この飛散攻撃の回数は、自身を除く味方フロントのグループ「イースター」を持つユニット数に応じて増加(最大4回まで追加)するため、専用編成を組むことで手数が大幅に向上します 。
カラドボルグ[イースターver.]のアクティブスキル1の攻撃は、自身の「力」と「魔」の両方のステータスを参照した固定ダメージ付き3体攻撃スキルです。そのため、力と魔を伸ばしたバランス型のステータスでも火力を出しやすくなっています。
また、力と魔を同時に上げるレアパッシブも所持しているため、アルマスなどに継承するのにもおすすめです。
カラドボルグ[イースターver.]はスキル中の命中率をアップして攻撃できます。飛散攻撃も必中となっているため、対回避ユニット性能は高めです。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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アルマス
妖精結合・ティターニア イースターver.
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・攻撃回数を増やせるイースターユニット ・イースターユニットがいると回避率ダウン付与 |
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シユウ
闇魔神のご馳走
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・回避率ダウンの条件を満たせるイースターユニット ・イースターユニットがいると防御力ダウンの付与率が2倍になる |
「プルス・アタック」はコロシアムなどのPvP向けのスキルです。残りHPの低い敵を狙って固定ダメージ付きの高倍率攻撃を行え、撤退時には追撃も行えるため、数的有利を取りやすくなります。
「隼翼の領域」は他にエースがいる場合におすすめのスキルです。ランダムな味方3体を集中状態にして火力アップと妨害対策をできます。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットの体数だけ【4】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の増加数は最大4回まで) 【範囲/強化/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットの体数だけ【4】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の増加数は最大4回まで) 【範囲/強化/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットの体数だけ【4】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の増加数は最大4回まで) 【範囲/強化/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットの体数だけ【4】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の増加数は最大4回まで) 【範囲/強化/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【5】:【4】の攻撃前、自身を除く味方フロントに存在するグループ「イースター」を持つユニットの体数だけ【4】の攻撃回数が+1される(攻撃回数の増加数は最大4回まで) 【範囲/強化/攻撃/雷/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+60% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+70% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+80% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| HP上限+14%、回避値+M.Rank×100、必殺回避+M.Rank×100 |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力・魔+M.Rank×80 |
| 力・魔+M.Rank×100 |
| 力・魔+M.Rank×120 |
| 力・魔+M.Rank×140 |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×120 |
| 命中値+M.Rank×160 |
| 命中値+M.Rank×200 |
| 必殺回避+M.Rank×100 |
| 必殺回避+M.Rank×150 |
| 必殺回避+M.Rank×200 |
| 必殺回避+M.Rank×250 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 命中率ダウン耐性+40% |
| 命中率ダウン耐性+50% |
| 命中率ダウン耐性+60% |
| 命中率ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの回避値をアップ |
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