![パンドラ[feat.-泉に舞い降りた美しき希望]](https://img.game8.jp/11153714/43597e04aaa41697009bf0351c884c5f.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
パンドラ 災厄を宿す者 |
パンドラ feat. 泉に舞い降りた美しき希望 |
パンドラ ウェディングver. |
![]() パンドラ [feat. 泉に舞い降りた美しき希望]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / 悪魔 / 水着 / 特殊 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]はアクティブスキル1でピンチの味方2体に耐久バフを付与できるサポートユニットです。付与する状態は味方のHP割合によって異なり、60%以上ならリフレクトで相手を削れる反鏡状態、60%未満なら回復により生存時間を伸ばせる防刃状態を付与します。
味方のHP状況に応じて適切な耐久バフを行える柔軟性が他の耐久サポートに比べた優位点の一つです。
パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]のアクティブスキル1にはデバフを撒く効果もあります。最大でも40%の確率ではある上に、自身も対象とはなりますが、敵4体に攻撃力、防御力、物防、魔防の4つのデバフを行えます。
確率が控えめなため、自身へのデバフを嫌うならパッシブや味方からの士魂や集中により耐性を上げると簡単に防ぐことが可能です。
また、自身へのデバフはパンドラ[災厄を宿す者]やウェスチェラのような解除により追加効果が発動するユニットの条件達成に役立ちます。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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パンドラ
災厄を宿す者
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・自身にかけたデバフを解除させることで雷奏の条件を満たしやすくできる |
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ウェスチェラ
清楚な笑顔に隠れた本性
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・自身にかけたデバフを解除させることでスキル再発動がしやすくなる |
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ティファレト
聖鎖・ミカエル
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・デバフ状態への攻撃3回以上で味方エース3体を龍命状態にできる |
「聖壁」はピンチの味方2体にHP回復を行い、味方6体を魔防アップにできるスキルです。耐久サポートとしての側面を強くできます。
「回復封じの双撃」は敵2体を攻撃し、回復不可状態にできるスキルです。デバフメインの運用をする場合の選択肢となっています。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が80%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が80%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ20%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+20% 防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% 攻撃力ダウン:攻撃力-20% 防御力ダウン:防御力-20% 物防ダウン:物防-20% 魔防ダウン:魔防-20% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が80%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が80%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ25%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+20% 防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 攻撃力ダウン:攻撃力-25% 防御力ダウン:防御力-25% 物防ダウン:物防-25% 魔防ダウン:魔防-25% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が70%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が70%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ30%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 攻撃力ダウン:攻撃力-30% 防御力ダウン:防御力-30% 物防ダウン:物防-30% 魔防ダウン:魔防-30% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が70%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が70%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ35%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+30% 防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+6% 攻撃力ダウン:攻撃力-35% 防御力ダウン:防御力-35% 物防ダウン:物防-35% 魔防ダウン:魔防-35% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体の残りHP割合に応じて、同対象を2ターンの間「反鏡」か「防刃」状態にする(残りHP割合が60%以上の場合「反鏡」、残りHP割合が60%未満の場合「防刃」) 【2】:自身とランダムな敵3体をそれぞれ35%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「物防ダウン」「魔防ダウン」状態にする 反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40% 防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+7% 攻撃力ダウン:攻撃力-40% 防御力ダウン:防御力-40% 物防ダウン:物防-40% 魔防ダウン:魔防-40% 【範囲/反鏡/防刃/窮地/全快/弱化】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に520%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「回復不可」状態にする ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/攻撃/回復不可】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い味方2体のHPをスキル発動者の攻撃力の200%分回復する 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「魔防アップ」状態にする ※魔防アップ:魔防+120% 【範囲/回復/強化】/【消費SP】100 |
| 体+M.Rank×50、HP上限+15% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 体+M.Rank×30、毒・火傷・出血耐性+25% |
| 体+M.Rank×40、毒・火傷・出血耐性+30% |
| 体+M.Rank×50、毒・火傷・出血耐性+35% |
| 体+M.Rank×60、毒・火傷・出血耐性+40% |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 自動HP回復+2.5% |
| 自動HP回復+3% |
| 自動HP回復+3.5% |
| 自動HP回復+4% |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| デバフ・弱化状態耐性12% |
| デバフ・弱化状態耐性14% |
| デバフ・弱化状態耐性16% |
| デバフ・弱化状態耐性18% |
| 自軍ユニットのリフレクトをアップ |
| 自軍雷ユニットのHP上限をアップ |
| 自軍ユニットの体をアップ |
![パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]](https://img.game8.jp/11152140/efb2b81a32ab2a1255c8ba52195ae458.png/original)
| 身長 | 165cm | 体重 | 50kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 87/58/87 | 誕生日 | 02/11 |
| 星座 | みずがめ座 | 血液型 | B型 |
| イラスト | uessa(G-ROW) | ||
| CV | 礒部花凜 | ||
| 出身地 | リムノス島 | ||
| 好きなもの | 変わったもの | ||
| 趣味 | 謎解き、パズル | ||
| 詳細 | 泉のリゾート化という一見的外れなパンドラの提案は意外にも理に適い、採用された際には彼女も張り切って計画に加わった。以前カコルフェの町で友達となったマクリルや陽気なマナナンとは気が合うようで、計画を進めるなかで和気あいあいと親睦を深めている。超が付くほどのマイペースさで周囲を振り回すが、結果的に良い方向に進むことが多く、フラベルムやウルズも次第に彼女のペースに巻き込まれていった。 | ||
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パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]の評価とスキル
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