【ファンキルオルタナ】ティルフィング[ブラックキラーズ]のスキルと基本情報

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ファンキルオルタナにおけるユニット、ティルフィング[ブラックキラーズ]について掲載しています。

ティルフィング[ブラックキラーズ]の基本情報

基本情報

ティルフィング[ブラックキラーズ]
ティルフィング
[ブラックキラーズ]
初期レア LRLR
属性 光
武器種 剣

ティルフィング[ブラックキラーズ]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

黒式・幻影朧 黒式・幻影朧 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100

黒式・幻影朧 黒式・幻影朧 Ⅱ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.3倍を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃】/【消費SP】100
黒式・幻影朧 黒式・幻影朧 Ⅲ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%、必殺率を+15%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80%
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100
黒式・幻影朧 黒式・幻影朧 Ⅲ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15%、必殺率を+20%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+80%
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100
黒式・幻影朧 黒式・幻影朧 Ⅲ Lv.5
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20%、必殺率を+25%する(自身の残りHP割合が50%以下の場合、効果が2倍になる)
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が2回以上発生した場合、再度【2】を実行する(再実行は最大1回まで)
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80%
【連撃/強化/攻撃/光/必殺/追撃/反鏡】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

戦姫の流撃 戦姫の流撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100

戦姫の流撃 戦姫の流撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
戦姫の流撃 戦姫の流撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100
戦姫の流撃 戦姫の流撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象が炎属性か風属性か雷属性か氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100

背水の陣 背水の陣 Ⅰ Lv.1
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に200~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100

背水の陣 背水の陣 Ⅰ Lv.2
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に250~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
背水の陣 背水の陣 Ⅰ Lv.3
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に300~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
背水の陣 背水の陣 Ⅰ Lv.4
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

封殺の剣 封殺の剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100
痺殺の剣 痺殺の剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺 :行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

黒式・渇望ノ光 黒式・渇望ノ光
力+M.Rank×70、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の40%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+6%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

先行配慮・防刃 先行配慮・防刃 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5%

先行配慮・防刃 先行配慮・防刃 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+5%
先行配慮・防刃 先行配慮・防刃 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+6%
先行配慮・防刃 先行配慮・防刃 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+6%

粛清の黒 粛清の黒 Ⅰ Lv.1
HP上限+M.Rank×100、リフレクト+10%

粛清の黒 粛清の黒 Ⅰ Lv.2
HP上限+M.Rank×110、リフレクト+12%
粛清の黒 粛清の黒 Ⅰ Lv.3
HP上限+M.Rank×120、リフレクト+15%
粛清の黒 粛清の黒 Ⅰ Lv.4
HP上限+M.Rank×130、リフレクト+20%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.1
必殺値+M.Rank×80

必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.2
必殺値+M.Rank×120
必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.3
必殺値+M.Rank×160
必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.4
必殺値+M.Rank×200

リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.1
リフレクト+8%

リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.2
リフレクト+10%
リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.3
リフレクト+12%
リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.4
リフレクト+14%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.1
麻痺耐性+40%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.2
麻痺耐性+50%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.3
麻痺耐性+60%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.4
麻痺耐性+70%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.1
凍結耐性+40%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.2
凍結耐性+50%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.3
凍結耐性+60%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.4
凍結耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
デバフ・弱化状態耐性12%

デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
デバフ・弱化状態耐性14%
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
デバフ・弱化状態耐性16%
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
デバフ・弱化状態耐性18%

リンクスキル

試練2で解放

体
自軍ユニットの体をアップ
命中値・曙光 命中値・曙光
自軍光属性ユニットの命中値をアップ

LR進化で解放

リフレクト・真 リフレクト・真
自軍ユニットのリフレクトアップ

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