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「ラグナドール」コラボ 復刻!
【新ユニット】けうけげん|のっぺらぼう
【復刻&上方調整】 天狐|イヅナ
【イベント】安寧祈願のお百度参り|ぬりかべ
【RAID BOSS】閻魔王
![閻魔王[地獄の裁判官]](https://img.game8.jp/12301513/fe83f1c2df99010ea5223322ecb82a3a.webp/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、閻魔王[地獄の裁判官]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
イヅナ 悲しき宿命の妖狐 |
ぬりかべ Earn Lite |
毛倡妓 花魁三姉妹の末っ子 |
天狐 妖狐ノ國 妖主代理 |
毛倡妓 寂しがり屋の末っ子花魁 |
天狐 秘密主義の妖主代行 |
イヅナ 妖主屋敷の守護者 |
のっぺらぼう 滝夜叉姫の一番の臣下(自称) |
けうけげん 末っ子花魁お気に入りの髪結娘 |
閻魔王 地獄の裁判官 |
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![]() 閻魔王 [地獄の裁判官]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | コラボ / ラグナドール / 杖 |
|---|
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の12%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+20%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+40%) ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% 【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の14%を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+20%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+40%) ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% 【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の16%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+60%) ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の18%を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+60%) ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる 【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+80%) ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% 【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺 :行動不可 【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
| HP上限+20%、攻撃力+20%、必殺ダメージ+30% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 命中値+M.Rank×60、必殺ダメージ+10% |
| 命中値+M.Rank×70、必殺ダメージ+12% |
| 命中値+M.Rank×80、必殺ダメージ+14% |
| 命中値+M.Rank×90、必殺ダメージ+16% |
| HP上限+10%、攻撃力+10%、命中値+M.Rank×30 |
| HP上限+12%、攻撃力+12%、命中値+M.Rank×40 |
| HP上限+14%、攻撃力+14%、命中値+M.Rank×50 |
| HP上限+16%、攻撃力+16%、命中値+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 必殺ダメージ+24% |
| 必殺ダメージ+30% |
| 必殺ダメージ+36% |
| 必殺ダメージ+42% |
| 麻痺耐性+40% |
| 麻痺耐性+50% |
| 麻痺耐性+60% |
| 麻痺耐性+70% |
| 凍結耐性+40% |
| 凍結耐性+50% |
| 凍結耐性+60% |
| 凍結耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 呪印耐性+40% |
| 呪印耐性+50% |
| 呪印耐性+60% |
| 呪印耐性+70% |
| 自軍武具種「杖」ユニットの魔をアップ |
| 自軍ユニットの麻痺耐性をアップ |
| 自軍ユニットの必殺ダメージをアップ |
![閻魔王[地獄の裁判官]](https://img.game8.jp/12301420/dc87e9dda8b225875c48c095db3870e3.webp/original)
| 身長 | -cm | 体重 | -kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | - | 誕生日 | - |
| 星座 | -座 | 血液型 | -型 |
| イラスト | - | ||
| CV | 東山奈央 | ||
| 出身地 | - | ||
| 好きなもの | - | ||
| 趣味 | - | ||
| 詳細 | 異界にある地獄からやってきた冷酷な裁判官。生前の行いを浄玻璃鏡に映し出し、亡者の行き先を私情を挟むことなく公平に判断する。嘘を嫌い、犯罪者は徹底的に追い詰める一方で、正しき者には相応の態度で接することも忘れない。その仕事ぶりは獄卒や+王たちからも認められている。のだが、仕事以外でのコミュニケーションは苦手で、趣味らしい趣味もない。専らストレス解消は、食。甘味は分け隔てなく好むものの、基本的にはあんこ好き。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
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新登場 のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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新登場 |
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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復刻&上方調整 |
イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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SR |
R |
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風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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閻魔王[地獄の裁判官]のスキルと基本情報
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