【ファンキルオルタナ】閻魔王[地獄の裁判官]のスキルと基本情報

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閻魔王[地獄の裁判官]

ファンキルオルタナにおけるユニット、閻魔王[地獄の裁判官]について掲載しています。

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閻魔王[地獄の裁判官]の基本情報

基本情報

閻魔王[地獄の裁判官]
閻魔王
[地獄の裁判官]
初期レア LRLR
属性 風
武器種 杖
グループ コラボ / ラグナドール / 杖

閻魔王[地獄の裁判官]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

断罪浄玻璃球 断罪浄玻璃球 Ⅰ Lv.1
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の12%を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+20%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+40%)
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100

断罪浄玻璃球 断罪浄玻璃球 Ⅰ Lv.2
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の14%を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+20%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+40%)
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100
断罪浄玻璃球 断罪浄玻璃球 Ⅰ Lv.3
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の16%を固定ダメージとして上乗せした340%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+60%)
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100
断罪浄玻璃球 断罪浄玻璃球 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の18%を固定ダメージとして上乗せした370%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+30%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+60%)
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100
断罪浄玻璃球 断罪浄玻璃球 Ⅰ Lv.5
【1】:自身を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大攻撃の20%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:このスキル中、一度でも必殺が発生した場合、以降の攻撃が全て必殺になる
【5】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、このスキル中、自身の必殺ダメージを+40%して再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで、このスキル中のみ効果が累積し、最大必殺ダメージ+80%)
※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20%
【範囲/鋭眼/攻撃/風/必殺/強化/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

静粛に 静粛に Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵6体に180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100

静粛に 静粛に Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100
静粛に 静粛に Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵6体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100
静粛に 静粛に Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100

執行する 執行する Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100

執行する 執行する Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100
執行する 執行する Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100
執行する 執行する Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100

罰を与える 罰を与える Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100

罰を与える 罰を与える Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
罰を与える 罰を与える Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
罰を与える 罰を与える Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

判決の時だ 判決の時だ Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺 :行動不可
【範囲/攻撃/麻痺】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

我が王たる所以を見せてやろう! 我が王たる所以を見せてやろう!
HP上限+20%、攻撃力+20%、必殺ダメージ+30%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

覚悟はいいな?! 覚悟はいいな?! Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×60、必殺ダメージ+10%

覚悟はいいな?! 覚悟はいいな?! Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×70、必殺ダメージ+12%
覚悟はいいな?! 覚悟はいいな?! Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×80、必殺ダメージ+14%
覚悟はいいな?! 覚悟はいいな?! Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×90、必殺ダメージ+16%

力を示せ! 力を示せ! Ⅰ Lv.1
HP上限+10%、攻撃力+10%、命中値+M.Rank×30

力を示せ! 力を示せ! Ⅰ Lv.2
HP上限+12%、攻撃力+12%、命中値+M.Rank×40
力を示せ! 力を示せ! Ⅰ Lv.3
HP上限+14%、攻撃力+14%、命中値+M.Rank×50
力を示せ! 力を示せ! Ⅰ Lv.4
HP上限+16%、攻撃力+16%、命中値+M.Rank×60

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70

必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.1
必殺ダメージ+24%

必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.2
必殺ダメージ+30%
必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.3
必殺ダメージ+36%
必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.4
必殺ダメージ+42%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.1
麻痺耐性+40%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.2
麻痺耐性+50%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.3
麻痺耐性+60%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.4
麻痺耐性+70%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.1
凍結耐性+40%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.2
凍結耐性+50%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.3
凍結耐性+60%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.4
凍結耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.1
呪印耐性+40%

呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.2
呪印耐性+50%
呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.3
呪印耐性+60%
呪印耐性 呪印耐性 Ⅰ Lv.4
呪印耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

魔・崇杖 魔・崇杖
自軍武具種「杖」ユニットの魔をアップ
麻痺耐性 麻痺耐性
自軍ユニットの麻痺耐性をアップ

LR進化で解放

必殺ダメージ・真 必殺ダメージ・真
自軍ユニットの必殺ダメージをアップ

閻魔王[地獄の裁判官]のプロフィール

閻魔王[地獄の裁判官]

身長 -cm 体重 -kg
B:W:H - 誕生日 -
星座 -座 血液型 -型
イラスト -
CV 東山奈央
出身地 -
好きなもの -
趣味 -
詳細 異界にある地獄からやってきた冷酷な裁判官。生前の行いを浄玻璃鏡に映し出し、亡者の行き先を私情を挟むことなく公平に判断する。嘘を嫌い、犯罪者は徹底的に追い詰める一方で、正しき者には相応の態度で接することも忘れない。その仕事ぶりは獄卒や+王たちからも認められている。のだが、仕事以外でのコミュニケーションは苦手で、趣味らしい趣味もない。専らストレス解消は、食。甘味は分け隔てなく好むものの、基本的にはあんこ好き。

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