![カリス[聖鎖・アザゼル水着ver.]](https://img.game8.jp/10447178/9aa956a7862414500fd06e4dfc600602.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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カリス 聖鎖・アザゼル |
カリス 聖鎖・アザゼル 水着ver. |
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![]() カリス [聖鎖・アザゼル 水着ver.]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | ハルモニア教皇国 / ディスラプターズ / 水着 / 杖 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]はサポート能力に長けたユニットです。アクティブスキル1で味方フロントの麻痺・封印・凍結といった行動阻害の弱化状態を解除しつつHPを回復します。
さらに、自身と味方エースの2体には反鏡状態を付与できます。反鏡状態になることでこちらの被ダメージは軽減して相手にはこちらが受けたダメージの一部を返せるようになるため、戦闘が大きく有利になります。
このどちらのサポート効果も特にPvPで輝き、アクティブスキル2もサポートスキルが多いため、コロシアム等で活躍できる優秀なサポートユニットと言えます。
アクティブスキル1のHP回復効果は味方フロントの水着ユニットと雷属性ユニットが多いほど回復量が多くなる(最大2体まで)ため、これらのユニットと一緒に編成することが大事です。
アクティブスキル1では敵への攻撃を行え、その攻撃対象は残りHP割合が最も低い敵です。解除効果が発生した場合は1体を狙い撃ちする解除回数+3の連撃攻撃、弱化解除が発生しなかった場合は敵3体への範囲攻撃となります。
どちらの場合でも味方の討漏らした敵を的確に狙って数的有利を取りやすいです。
また、リサナウト[誓約・クロノス]のような敵エースを狙う攻撃スキル持ちと組めば、確実に敵エースを撃破するような流れも作れます。
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【ポイント】 ・お互い水着ユニット数によるスキル性能の向上が図れる |
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【ポイント】 ・雷属性かつカリスと異なる状態状態解除などのサポートが可能 |
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【ポイント】 ・雷属性の強力なアタッカー |
「再動への回帰」は、味方エース3体のデバフ・弱化状態の全解除を行い、味方エース1体へのヒール+集中付与を行えるサポートスキルです。アクティブスキル1と併せて行動不能を防ぐことに特化させられます。
「ロングディスペル」も解除サポートに特化できるスキルです。ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除してHPを回復させられます。
再動への回帰とは解除数が1つだけですが、エースだけでなく幅広い味方のリカバリーが可能です。
「武姫の流撃・杖」はランダムな敵4体に魔参照の固定ダメージ付き攻撃を行える範囲スキルです。特殊と杖以外には倍率が1.5倍となる上に、敵を撤退させると再発動できるため、範囲火力として優れているため、サブアタッカーとしての役割を持たせられます。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の10〜20%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、230%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に350%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の10〜20%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、260%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に400%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の15〜25%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、290%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に450%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の15〜25%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、320%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に500%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:味方の「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除し、HPをスキル発動者のHP上限の20〜30%分回復する(回復量は味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと雷属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態の解除を行った回数+3回、350%攻撃を行う(最大攻撃回数は6回まで) 【3】:【1】の効果で「麻痺」「封印」「凍結」状態を解除しなかった場合、残りHP割合が最も低い敵3体に550%攻撃を行う 【範囲/解除/麻痺/封印/凍結/攻撃/雷/反鏡】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の魔の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/杖】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、160%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、240%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、320%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体の「封印」状態を解除する 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「封印」状態の場合、【1】の効果対象を3ターンの間「集中」状態にする 【3】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵に【1】の効果で「封印」状態の解除を行った回数+3回、400%の攻撃を行う ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/封印/集中/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果終了後、最大攻撃が最も高い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の25%分回復し、3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+60% 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| HP上限+20%、リフレクト+20%、攻撃力+10% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 魔+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+30% |
| 魔+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+40% |
| 魔+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+50% |
| 魔+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+60% |
| 命中値+M.Rank×60、必殺回避値+M.Rank×90 |
| 命中値+M.Rank×85、必殺回避値+M.Rank×120 |
| 命中値+M.Rank×110、必殺回避値+M.Rank×150 |
| 命中値+M.Rank×135、必殺回避値+M.Rank×180 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| リフレクト+8% |
| リフレクト+10% |
| リフレクト+12% |
| リフレクト+14% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 呪印耐性+40% |
| 呪印耐性+50% |
| 呪印耐性+60% |
| 呪印耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 精神系弱化耐性+20% |
| 精神系弱化耐性+24% |
| 精神系弱化耐性+28% |
| 精神系弱化耐性+32% |
| 自軍雷属性ユニットのリフレクトをアップ |
| 自軍グループ「水着」ユニットの命中値をアップ |
| 自軍ユニットのデバフ・弱化状態耐性をアップ |
![カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]](https://img.game8.jp/10440577/d74b0ce930a7aec9718e07e05101184c.png/original)
| 身長 | 155cm | 体重 | 45kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 81/57/82 | 誕生日 | 04/14 |
| 星座 | おひつじ座 | 血液型 | B型 |
| イラスト | 大盛よしを | ||
| CV | すずきももこ | ||
| 出身地 | パレスチナ | ||
| 好きなもの | ブドウパン | ||
| 趣味 | パーティ | ||
| 詳細 | 天真爛漫な性格で、誰に対しても壁なく接するため、一見考えなしのような行動をとっているようにみえるが、実はきちんと相手を観察し見極めている。キラーズは、かの聖人が最後の晩餐で使用したとされる聖杯『カリス』。聖鎖の影響でカリスは海を恐れている。ビーチで人一倍元気に振る舞うのも、その事実を隠すため。ただ、海の雰囲気を楽しみたい願望はあるようで、キプルにフライボードへの変身を頼み込んだ。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
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新登場 ティファレト
聖鎖・ミカエル 賀正ver.
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新登場 ヴァナルガンド
賀正ver.
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レイド 報酬 アルマス
擬彩
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新登場 フライクーゲル
聖鎖・アズラエル 賀正ver.
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新登場 ソロモン
feat. 清き水の最適解
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イベント 報酬 ラグナロク
福白炎の激励
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復刻&上方調整 ラグナロク
賀正ver.
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カリス[聖鎖・アザゼル 水着ver.]の評価とスキル
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