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![リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]](https://img.game8.jp/10196697/ea1c6baea166e7a103a3121a596883fc.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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リサナウト 時を操る絶対者 |
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リサナウト 針枷・クロノス |
リサナウト 針枷・クロノス クリスマスver. |
| 1/6の上方修正内容 |
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【アクティブスキル1】悠久なる炎夏の楽園 ▶各レベルにおいて効果解除の条件を変更 ┗解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない |
![]() リサナウト [針枷・クロノス 水着ver.]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 水着 / 斧 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]のアクティブスキル1はタンクユニット対策に適したスキルです。
最もHP割合の高い敵3体のバフ・強化解除した後に最もHP割合の高い敵に固定ダメージ付きの3連撃を行えるため、中盤以降もHP残量を維持しやすいタンクユニットに対して厄介な反鏡や魔盾などの効果を解除してからしっかりとダメージを通すことが可能です。
さらに、確率で麻痺付与まで行えるため、次の行動で再度バフや強化状態に入ることも防げます。スキルレベル1での付与確率が50%ですが、チャレンジなどの単体相手には3連撃のおかげでかなり高い確率で付与が可能です。
水着リサナウトの効果解除はフロントの水着ユニット+炎属性ユニットの分だけ解除できます。最大6つも同時に解除できるため、タンクユニットにバフや強化状態を重ねがけに対応できるよう水着ユニットや炎属性ユニットとの同時編成がおすすめです。
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【ポイント】 ・お互い水着ユニット数によるスキル性能の向上が図れる |
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【ポイント】 ・挑発持ちのため麻痺と併せてチャレンジでのターン稼ぎが可能 |
「炎聖舞闘」は敵3体に範囲攻撃しつつ自身を3ターンの火操状態にできるスキルです。火操状態になると攻撃力がアップし、攻撃されると相手を確率で2ターンの火傷にできます。次のアクティブスキル1の火力をアップできるだけでなく、火傷によりボスの削りも期待できます。
「奇襲の斧撃・封印」は槍ユニットへのアンチスキルです。槍ユニット1体に対して力の3倍の固定ダメージを上乗せした高倍率攻撃を行えるため、槍ユニットが相手には非常に大きなダメージを出せます。
槍ユニットがいない場合には単発攻撃が発生し、攻撃対象を封印状態にする効果もあるため、槍ユニットがいなくても腐りにくくなっています。
スキルLv.の上昇に伴う攻撃倍率の伸びが大きく、スキルLv.を上げていくと槍以外にも大きなダメージを与えることが可能です。
「ブレイクエンチャント」は、敵4体にバフ・強化状態を1つ解除してから攻撃を行うスキルです。アクティブスキル1でもバフ・強化状態を解除できるため、効果解除ユニットに特化させられます。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした280%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+40%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+45%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に3回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+50%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした300%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+55%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も高い敵3体のバフ・強化状態を解除する(解除する数は自身を含む味方フロントにグループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットの数、最大6つまで、グループ「水着」を持つユニットと炎属性ユニットは重複してカウントしない) 【2】:残りHP割合が最も高い敵に4回、スキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【5】:【2】の全ての攻撃が終了後、【2】の攻撃で敵が撤退した場合、自身を3ターンの間「決意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※決意:攻撃力+60%、被ダメージ+10% 【範囲/強化/解除/攻撃/炎/麻痺/決意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が槍の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【単体/攻撃/強化/封印/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が風属性の場合、【1】の各攻撃中のみ必殺率を+30%し【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【連撃/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する 【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
| 力+M.Rank×50、HP上限+20%、攻撃力+14% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力・技・魔・体+M.Rank×20 |
| 力・技・魔・体+M.Rank×30 |
| 力・技・魔・体+M.Rank×40 |
| 力・技・魔・体+M.Rank×50 |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力25%、デバフ・弱化状態耐性30% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力30%、デバフ・弱化状態耐性40% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力35%、デバフ・弱化状態耐性50% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力40%、デバフ・弱化状態耐性60% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 攻撃力+10% |
| 攻撃力+12% |
| 攻撃力+14% |
| 攻撃力+16% |
| 最大攻撃+16% |
| 最大攻撃+20% |
| 最大攻撃+24% |
| 最大攻撃+28% |
| 攻撃力ダウン耐性+40% |
| 攻撃力ダウン耐性+50% |
| 攻撃力ダウン耐性+60% |
| 攻撃力ダウン耐性+70% |
| 麻痺耐性+40% |
| 麻痺耐性+50% |
| 麻痺耐性+60% |
| 麻痺耐性+70% |
| 凍結耐性+40% |
| 凍結耐性+50% |
| 凍結耐性+60% |
| 凍結耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 自軍炎属性ユニットの力をアップ |
| 自軍グループ「水着」ユニットのHP上限をアップ |
| 自軍ユニットの物理貫通をアップ |
![リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]](https://img.game8.jp/10195721/6f12697c3b816db5f3ff7a6de8f1953e.png/original)
| 身長 | 168cm | 体重 | 47kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 88/58/92 | 誕生日 | 10/23 |
| 星座 | てんびん座 | 血液型 | O型 |
| イラスト | しぶ彦(G-ROW) | ||
| CV | 大久保瑠美 | ||
| 出身地 | 地底世界 | ||
| 好きなもの | 子供 | ||
| 趣味 | 川遊び | ||
| 詳細 | 終焉の打破を目的としており、人の可能性を誰よりも信じている。そのため、キル姫達と一緒に世界を救おうするマスターのことは認めており、積極的に力を貸している。ただ、一人で何でも解決しよう無理を重ねていた。そんな彼女だったが、隊の皆が協力すれば更にいい可能性が掴めるとマスターに諭され、自分が傲慢になっていたことに気付かされた。それ以来、自分だけでなく皆で未来を作ろうと考えるようになった。 | ||
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新登場 のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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新登場 |
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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復刻&上方調整 |
イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
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SR |
R |
N |
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| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]の評価とスキル
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