![アフロディーテ[風弓神の美貌]](https://img.game8.jp/10416884/ec8c8d8e48000d61eeed234a1a73911b.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、アフロディーテ[風弓神の美貌]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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アフロディーテ 風弓神の美貌 |
アフロディーテ 水着ver. |
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![]() アフロディーテ [風弓神の美貌]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / セブンスキラーズ / 弓 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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アフロディーテ[風弓神の美貌]のアクティブスキル1は敵に幻惑をばら撒けるスキルです。錬成による根気強いスキルレベル上げは必要ですが、スキルレベル5まで上げると敵6体に80%の確率で3ターンの幻惑を付与できるため、コロシアムで敵全体に幻惑をバラ撒いて敵の攻めを大きく妨害できる点はとても強力です。
アフロディーテ[風弓神の美貌]のアクティブスキル1には自身を風操状態にする効果もあります。HP80%以上のときには挑発状態にも入れるため、風操の回避率アップ+幻惑の命中率ダウン、固有パッシブの回避値アップ、アクティブスキル2の命中率ダウンなどと合わせて回避盾として味方を攻撃から守ることが可能です。
また、風操のおかげで攻撃されると相手に毒を返せます。
アフロディーテ[風弓神の美貌]は他の多くの挑発持ちと異なり自身の耐久力を高めて壁になるわけではないため、攻撃が当たると何度も耐えることはできません。そして、ステータスが格上の相手には攻撃を当てられてしまうため、回避盾として活躍するのは難しいです。
そのため、風操+挑発で毒を返せるもののチャレンジでは1ターン凌ぐ+毒付与で退場することが多いです。
アフロディーテ[風弓神の美貌]は結晶ガチャや属性ガチャといった恒常ガチャの排出対象です。ミッションやキャンペーンなどでもらえるガチャチケットや無料分などでコツコツ引いていくことで姫石を消費せずとも進化を狙えるため、長期的にはコスパの良いユニットになります。
| ユニット | ポイント |
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ムラマサ
獣刻・ヤマタノオロチ
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・風操状態を嵐奏状態にグレードアップできる ・最大敵6体への幻惑付与でムラマサの回避もサポートできる |
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グランテピエ
獣刻・バハムート
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・麻痺で敵の行動阻害ができるため、回避盾としての生存ターンが伸びる |
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ヒョウハ
神令・テュール
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・火傷役として毒と重複させてチャレンジにおいて大ダメージを与えられる |
「ブービートラップ」は敵2体への攻撃後反鏡状態に入るスキルです。回避盾の保険ができるため、盾役としての性能アップが見込めます。
「怒り」は自身のHPが低いほど倍率の上がる単発攻撃を行うスキルです。この攻撃で敵を撤退させられなかった場合には再度攻撃を行えるため、単体に対して高い火力が発揮されます。
風操での毒返しを活かしたチャレンジでの火力として特に有用です。
「目くらまし」はアクティブスキル1の幻惑と相性の良いスキルです。敵4体を攻撃して命中率ダウンにできるため、幻惑との重ねがけでさらに回避しやすくなります。
| Lv.3→4に上げるための錬成パートナー一覧 |
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| 【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を50%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵3体を70%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵4体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を65%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「風操」状態と「防刃」状態にする 【2】:【1】の効果前、自身の残りHP割合が80%以上の場合、自身を3ターンの間「挑発」状態にする 【3】:【1】の効果後、ランダムな敵6体を80%の確率で3ターンの間「幻惑」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-50% ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% 【単体/攻撃/幻惑/全快/挑発/風操/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に450%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に600%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する 【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う 【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を30%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体に270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を40%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※命中率ダウン:命中率-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1000~2000%の攻撃を行う(自身の残りHPが低いほど威力が増加する) 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させられなかった場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/窮地/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
| 技+Lv×70、回避値+Lv×160、攻撃力+14% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| HP上限+10%、デバフ耐性+20% |
| HP上限+12%、デバフ耐性+25% |
| HP上限+14%、デバフ耐性+30% |
| HP上限+16%、デバフ耐性+35% |
| 力・技+M.Rank×40、貫通力+M.Rank×5 |
| 力・技+M.Rank×50、貫通力+M.Rank×5 |
| 力・技+M.Rank×60、貫通力+M.Rank×5 |
| 力・技+M.Rank×70、貫通力+M.Rank×5 |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| リフレクト+8% |
| リフレクト+10% |
| リフレクト+12% |
| リフレクト+14% |
| 回避値+M.Rank×80 |
| 回避値+M.Rank×120 |
| 回避値+M.Rank×160 |
| 回避値+M.Rank×200 |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 出血耐性+40% |
| 出血耐性+50% |
| 出血耐性+60% |
| 出血耐性+70% |
| 幻惑耐性+40% |
| 幻惑耐性+50% |
| 幻惑耐性+60% |
| 幻惑耐性+70% |
| デバフ・弱化状態耐性12% |
| デバフ・弱化状態耐性14% |
| デバフ・弱化状態耐性16% |
| デバフ・弱化状態耐性18% |
| 自軍ユニットの必殺ダメージをアップ |
| 自軍風属性ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの必殺値をアップ |
![アフロディーテ[風弓神の美貌]](https://img.game8.jp/9798805/1f9ff02d67c95b2e1f064cbd39944b97.png/original)
| 身長 | 181cm | 体重 | 65kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 106/68/98 | 誕生日 | 10/26 |
| 星座 | さそり座 | 血液型 | O型 |
| イラスト | くろぎ(G-ROW) | ||
| CV | 加隈亜衣 | ||
| 出身地 | キプロス | ||
| 好きなもの | 鳥、真珠、林檎、美しい物全般 | ||
| 趣味 | 愛と美について考察すること | ||
| 詳細 | 真面目でプライドも高く、なによりも自分が美しいと思って生きている。すべての基準が愛と美であり、そこから外れるものには興味がない。キラーズは愛と美の女神「アフロディーテ」の神弓。綺麗で美しいものが大好きで、基本的には美しいキル姫は皆大好き。だが、アルテミスは"貞潔の神"'であるくせにマスターに対して態度がブレブレなところなどが気に障り、正論を述べつつ、ちょっかいを出して楽しんでいる。 | ||
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| 最新・注目ユニット | |
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【新GENESIS2】 アスカロン
輝剣神の恵愛
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【新登場】 エルキュール
クリスマスver.
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【新登場】 シタ
聖鎖・メタトロン クリスマスver.
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【イベント報酬】 ワズラ
斧神の戦意
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R |
N |
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光属性 |
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アフロディーテ[風弓神の美貌]の評価とスキル
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