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![イージス[冥令・ヘル 水着ver.]](https://img.game8.jp/10230350/766aa357944c8e7b9ba0d59649f666a6.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、イージス[冥令・ヘル 水着ver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
イージス 冥令・ヘル |
イージス 冥令・ヘル 水着ver. |
イージス 絶対盾の共鳴 |
| 1/6の上方修正内容 |
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【アクティブスキル1】虚に刻む潮騒の流星 ▶各レベルにおいて戦意状態の効果量が上昇 ▶各レベルにおいて戦意状態の効果アップ条件を変更 ┗味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない |
![]() イージス [冥令・ヘル 水着ver.]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | コマンドキラーズ / 水着 / 特殊 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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イージス[冥令・ヘル 水着ver.]は、挑発により敵の攻撃を集め2つの強化状態で耐えることで、味方の生存率を高められるユニットです。
アクティブスキル1で自身に挑発と防刃、戦意を掛けられます。スキルレベル1の時点で全て3ターン持続し、スキル後の割合回復や防刃の自動回復効果もあります。
そのため、味方の麻痺などの妨害やヒーラーの助けもあれば継続的に壁役として味方を守り続けることも可能です。
試練6で解放される固有パッシブスキルはHP上限アップと1回復活の効果です。復活後の1ターン目は再度アクティブスキル1から行動を回すため、さらに多くのターン味方を守ることに繋がります。
アクティブスキル1での戦意状態は自身の他に、味方のエース2体にも掛けられます。そのため、壁役としてだけでなく味方へのバッファーとしても役割を持てます。
さらに、戦意状態の効果は味方フロントの水着ユニットや闇属性の数に応じて上昇するため、イージスを編成する場合は意識してパーティに組み込むと良いです。
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【ポイント】 ・お互い水着ユニット数によるスキル性能の向上が図れる |
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【ポイント】 ・麻痺持ちのため挑発と併せてチャレンジでのターン稼ぎが可能 |
「光喰らう闇」は自身のデバフ・弱化全解除、敵エースへの1000%攻撃、2ターン呪印、自身とピンチの味方1体の回復と多数の効果を持つスキルです。効果解除と自己回復スキルにより壁役として安定感がアップするのが特におすすめできます。
「光の呼吸」は自身を3ターンの魔盾状態にできるスキルです。魔盾によりさらなる耐久力アップでタンク性能を向上できます。
「背水の陣」は自身のHPを回復できる攻撃スキルのため、継戦能力アップに寄与するスキルです。
自身のHPが30%未満なら防御無視の3連撃を行い、敵を撤退させるとその攻撃のダメージ分回復を行えます。そして、その後ランダムな敵3体に自身のHPが低いほど倍率の上がる範囲攻撃を行い、敵を撤退させると与えたダメージ分回復できます(この攻撃は無条件で発動)。
防御無視攻撃も可能で自己回復もできるため、単騎性能がアップします。
| Lv.2→3に上げるための錬成パートナー一覧 |
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| 【1】:ランダムな敵1体に550%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の20%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% ※戦意:攻撃力+30~50%、防御力+30~50% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+5% ※戦意:攻撃力+30~50%、防御力+30~50% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に650%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% ※防御力アップ:防御力+40% ※戦意:攻撃力+40~60%、防御力+40~60% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の40%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+6% ※防御力アップ:防御力+50% ※戦意:攻撃力+40~60%、防御力+40~60% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に750%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「挑発」と「防刃」と「防御力アップ」状態にする 【4】:【1】の攻撃後、自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「戦意」状態にする(味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて2体まで、グループ「水着」を持つユニットと闇属性ユニットは重複してカウントしない) 【5】:【4】の効果後、自身のHPをHP上限の50%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+7% ※防御力アップ:防御力+60% ※戦意:攻撃力+50~70%、防御力+50~70% 【単体/攻撃/闇/挑発/防刃/戦意/強化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に560%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に880%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に150%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に200%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に250%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体のデバフ・精神系弱化状態を2つ解除する 【2】:【1】の効果が全て終了後、最大攻撃が最も高い敵4体に300%の攻撃を行う 【範囲/攻擊/解除/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに光属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSPx2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/魔盾/光】/【消費SP】100 |
| HP上限+20%、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の40%分回復する |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| HP上限+5%、物防+20%、リフレクト+10% |
| HP上限+6%、物防+25%、リフレクト+12% |
| HP上限+7%、物防+30%、リフレクト+14% |
| HP上限+8%、物防+35%、リフレクト+16% |
| HP上限+10%、自動回復+5% |
| HP上限+12%、自動回復+6% |
| HP上限+14%、自動回復+7% |
| HP上限+16%、自動回復+8% |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 自動HP回復+2.5% |
| 自動HP回復+3% |
| 自動HP回復+3.5% |
| 自動HP回復+4% |
| 防御力+M.Rank×50 |
| 防御力+M.Rank×60 |
| 防御力+M.Rank×70 |
| 防御力+M.Rank×80 |
| 防御力ダウン耐性+40% |
| 防御力ダウン耐性+50% |
| 防御力ダウン耐性+60% |
| 防御力ダウン耐性+70% |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 肉体系弱化耐性+20% |
| 肉体系弱化耐性+24% |
| 肉体系弱化耐性+28% |
| 肉体系弱化耐性+32% |
| 自軍闇属性ユニットのHP上限をアップ |
| 自軍グループ「水着」ユニットの防御力をアップ |
| 自軍ユニットの防御力をアップ |
![イージス[冥令・ヘル 水着ver.]](https://img.game8.jp/10221760/c21e7e174ae4b23d2958b62f06bf4774.png/original)
| 身長 | 162cm | 体重 | 48kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 84/57/82 | 誕生日 | 07/28 |
| 星座 | しし座 | 血液型 | A型 |
| イラスト | トマル(G-ROW) | ||
| CV | 福緒唯 | ||
| 出身地 | トリトニス湖 | ||
| 好きなもの | カオスリーパー、キモ可愛いもの | ||
| 趣味 | シミュレーションノートの作成 | ||
| 詳細 | コマンドキラーズのメンバーとの出会いによって、仲間の存在の大きさや他者と向き合う強さを学んだイージス。そのことから使命だけではなく外の世界や他者に目を向けるようになった。マスターの隊に入ってからは、自分と同じような失敗を繰り返すマスターに興味を示す。頼りなくみえるマスターをみんなが慕い、その支えに感謝するのを見て、先導する力だけではなく互いの信頼もリーダーには必要なのだと気付く。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
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新登場 のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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新登場 |
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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復刻&上方調整 |
イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
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SR |
R |
N |
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| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
イージス[冥令・ヘル 水着ver.]の評価とスキル
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