【ファンキルオルタナ】梓弓[賀正ver.]の評価とスキル

※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。

レイドボスアルマス
【賀正ver.】梓弓アバリスティファレトヴァナルガンドフライクーゲルソロモン

ファンキルオルタナにおけるユニット、梓弓[賀正ver.]について掲載しています。

▼関連ユニット
梓弓[風弓神の清廉]
梓弓
風弓神の清廉
梓弓[賀正ver.]
梓弓
賀正ver.

梓弓[賀正ver.]の基本情報と評価

基本情報

梓弓[賀正ver.]
梓弓
[賀正ver.]
初期レア SRSR
属性 風
武器種 弓
グループ 天上編 / 賀正 / 弓

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSのアイコン SSSのアイコン SSのアイコン

梓弓[賀正ver.]の特徴解説

条件付き士魂付与バッファー

梓弓[賀正ver.]は条件付きではありますが、味方に集中状態を付与できるバッファーユニットです。アクティブスキル1で自身と集中状態の味方を士魂状態にできます。

そのため、先行配慮・集中のパッシブ持ちを編成することで、開幕から火力アップと搦め手対策が可能です。

士魂ユニットがいると連撃数アップ

アクティブスキル1には技参照の固定ダメージ付きの4連撃の効果もあります。この連撃は自身を含む士魂状態の味方がいると連撃数がアップします。最大で+6回となるため、最大10連撃が可能です。

ただ、士魂状態の判定はスキル発動時となるため、火力枠として採用する場合は専用の編成を用意する必要があります。

敵エースへのバフ解除+高火力

梓弓[賀正ver.]のアクティブスキル1の連撃には各攻撃前に、バフ・強化状態を1つ解除する効果があります。そのため、敵エースのバフを剥ぎつつ攻撃可能です。

さらに、連撃数は最大10回でバフ・強化状態でない対象には倍率も1.5倍となるため、敵エースを丸裸にしながら大打撃を与えられます。

梓弓[賀正ver.]と相性の良いユニット

ユニット ポイント
リサナウト[誓約・クロノス]
リサナウト
誓約・クロノス
・先行配慮・集中持ちのアタッカーユニット
シェキナー[戦炎神の準則]
シェキナー
戦炎神の準則
・先行配慮・集中持ちのアタッカーユニット
リサナウト[針枷・クロノス 水着ver.]
リサナウト
針枷・クロノス 水着ver.
・先行配慮・集中持ちのアタッカーユニット

梓弓[賀正ver.]のおすすめアクティブスキル

攻勢の領域

攻勢の領域 攻勢の領域

「攻勢の領域」は味方3体に攻撃力アップして、2連撃するスキルです。アクティブスキル1と合わせて大きく攻撃力を上げられるため、火力バッファーとして大きく活躍できます。

乱れぬ足並み

乱れぬ足並み 乱れぬ足並み

「乱れぬ足並み」は自身と自身以外の味方エース3体のデバフ・弱化状態を全解除できるスキルです。アクティブスキル1の士魂と併せて、デバフ・弱化状態にとても強くなります。

技の奔流

技の奔流 技の奔流

「技の奔流」は技の低い敵を狙って攻撃する単発攻撃スキルです。技で勝っている相手に対して倍率が2倍になり、2回まで再発動できるため、技を上げるパッシブを多く持つ梓弓と好相性です。

梓弓[賀正ver.]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

梓弓[賀正ver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

清逸なる御慶の弓 清逸なる御慶の弓 Ⅰ Lv.1
【1】:自身と「集中」状態の味方を3ターンの間「士魂」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした170%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態の場合、バフ・強化状態を1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】の効果発動前、自身を含む「士魂」状態の味方ユニットの数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃の追加回数は最大で2回まで)
※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-20%
【連撃/集中/士魂/攻撃/解除】/【消費SP】100

清逸なる御慶の弓 清逸なる御慶の弓 Ⅰ Lv.2
【1】:自身と「集中」状態の味方を3ターンの間「士魂」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態の場合、バフ・強化状態を1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】の効果発動前、自身を含む「士魂」状態の味方ユニットの数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃の追加回数は最大で2回まで)
※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-20%
【連撃/集中/士魂/攻撃/解除】/【消費SP】100
清逸なる御慶の弓 清逸なる御慶の弓 Ⅰ Lv.3
【1】:自身と「集中」状態の味方を3ターンの間「士魂」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態の場合、バフ・強化状態を1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】の効果発動前、自身を含む「士魂」状態の味方ユニットの数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃の追加回数は最大で4回まで)
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-25%
【連撃/集中/士魂/攻撃/解除】/【消費SP】100
清逸なる御慶の弓 清逸なる御慶の弓 Ⅰ Lv.4
【1】:自身と「集中」状態の味方を3ターンの間「士魂」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした230%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態の場合、バフ・強化状態を1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】の効果発動前、自身を含む「士魂」状態の味方ユニットの数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃の追加回数は最大で4回まで)
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-25%
【連撃/集中/士魂/攻撃/解除】/【消費SP】100
清逸なる御慶の弓 清逸なる御慶の弓 Ⅰ Lv.5
【1】:自身と「集中」状態の味方を3ターンの間「士魂」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に4回、スキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態の場合、バフ・強化状態を1つ解除する
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【1】の効果発動前、自身を含む「士魂」状態の味方ユニットの数だけ【2】の攻撃回数が増加する(攻撃の追加回数は最大で6回まで)
※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-30%
【連撃/集中/士魂/攻撃/解除】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

攻勢の領域 攻勢の領域 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100

攻勢の領域 攻勢の領域 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100
攻勢の領域 攻勢の領域 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100
攻勢の領域 攻勢の領域 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
【2】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100

隼翼の領域 隼翼の領域 Ⅰ Lv.1
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20%
【範囲/集中】/【消費SP】100

隼翼の領域 隼翼の領域 Ⅰ Lv.2
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30%
【範囲/集中】/【消費SP】100
隼翼の領域 隼翼の領域 Ⅰ Lv.3
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40%
【範囲/集中】/【消費SP】100
隼翼の領域 隼翼の領域 Ⅰ Lv.4
ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【範囲/集中】/【消費SP】100

風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/突破/風/風操】/【消費SP】100

風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100
風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100
風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

技の奔流 技の奔流 Ⅱ Lv.4
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
乱れぬ足並み 乱れぬ足並み Ⅰ Lv.4
【1】:自身と自身を除く最大攻撃が最も高い味方3体のデバフ・弱化状態をすべて解除する
【2】: 【1】の各効果後、「デバフ・弱化状態」を解除していた場合、【1】の対象を3ターンの間「集中」状態にする
【3】: ランダムな敵3体に600%の攻撃を行う
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%
【解除/弱化/集中/強化/範囲/攻撃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

初夢はいかがでしたか? 初夢はいかがでしたか?
技+M.Rank×100、命中値+M.Rank×200、回避値+M.Rank×200

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×20、必殺値+M.Rank×75、必殺ダメージ+11%

技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×30、必殺値+M.Rank×90、必殺ダメージ+14%
技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×40、必殺値+M.Rank×105、必殺ダメージ+17%
技の鼓動 技の鼓動 Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×50、必殺値+M.Rank×120、必殺ダメージ+20%

天命断行・念体 天命断行・念体 Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×60、体+M.Rank×20、貫通力+M.Rank×5

天命断行・念体 天命断行・念体 Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×70、体+M.Rank×30、貫通力+M.Rank×5
天命断行・念体 天命断行・念体 Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×80、体+M.Rank×40、貫通力+M.Rank×5
天命断行・念体 天命断行・念体 Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×90、体+M.Rank×50、貫通力+M.Rank×5

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.1
必殺値+M.Rank×80

必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.2
必殺値+M.Rank×120
必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.3
必殺値+M.Rank×160
必殺値アップ 必殺値アップ Ⅰ Lv.4
必殺値+M.Rank×200

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
物防ダウン耐性+40%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
物防ダウン耐性+50%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
物防ダウン耐性+60%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
物防ダウン耐性+70%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
魔防ダウン耐性+40%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
魔防ダウン耐性+50%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
魔防ダウン耐性+60%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
魔防ダウン耐性+70%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
命中率ダウン耐性+40%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
命中率ダウン耐性+50%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
命中率ダウン耐性+60%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
命中率ダウン耐性+70%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
回避率ダウン耐性+40%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
回避率ダウン耐性+50%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
回避率ダウン耐性+60%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
回避率ダウン耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

技・神弓 技・神弓
自軍武具種「弓」ユニットの技をアップ
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性
自軍ユニットのデバフ・弱化状態耐性をアップ

LR進化で解放

命中率ダウン耐性・真 命中率ダウン耐性・真
自軍ユニットの命中率ダウン耐性をアップ

梓弓[賀正ver.]のプロフィール

梓弓[賀正ver.]

身長 160cm 体重 46kg
B:W:H 85/56/84 誕生日 03/20
星座 うお座 血液型 O型
イラスト -
CV 茅野愛衣
出身地 甲斐国
好きなもの 占い
趣味 風水
詳細 「清廉で自省的、物静か。献身的で、常に相手を優先する癖がある。やや、恭しすぎるところが玉にキズ。キラーズは伝説の島国に伝わる弓「梓弓」。その記憶から、いつもなにかしらのおまじないをしている。新年を迎えると、神様が祀られている社に行き、おみくじを引いてその年の吉兆を占うことが毎年の恒例行事となっている。また、衣装のせいか、社に行くと関係者と勘違いされることも毎年恒例になっている。

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