ファンキルオルタナにおけるユニット、マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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マナナン 異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け |
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![]() マナナン [異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / 異聞 / 銃 |
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| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の400%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの100%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の500%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの150%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の600%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの200%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に350%~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の700%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの250%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に400%~800%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の800%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの300%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100 |
| 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
| SP上限+40%、命中値+M.Rank×100、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の10%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×7000%分のダメージを無効化する |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 魔+M.Rank×60、SP上限+M.Rank×120 |
| 魔+M.Rank×70、SP上限+M.Rank×140 |
| 魔+M.Rank×80、SP上限+M.Rank×160 |
| 魔+M.Rank×90、SP上限+M.Rank×180 |
| HP上限+10%、攻撃力+10%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| HP上限+12%、攻撃力+12%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| HP上限+14%、攻撃力+14%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| HP上限+16%、攻撃力+16%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| SP上限+M.Rank×15 |
| SP上限+M.Rank×18 |
| SP上限+M.Rank×21 |
| SP上限+M.Rank×24 |
| 命中率ダウン耐性+40% |
| 命中率ダウン耐性+50% |
| 命中率ダウン耐性+60% |
| 命中率ダウン耐性+70% |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 自軍火属性ユニットのSP上限をアップ |
| 自軍武具種「銃」ユニットの魔をアップ |
| 自軍ユニットのSP上限をアップ |
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聖鎖・ミカエル 賀正ver.
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マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]のスキルと基本情報
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