【ファンキルオルタナ】マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]のスキルと基本情報

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【賀正ver.】フライクーゲルソロモンラグナロク
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▼関連ユニット
マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]
マナナン
異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け

マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]の基本情報

基本情報

マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]
マナナン
[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]
初期レア LRLR
属性 炎
武器種 銃
グループ シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / 異聞 / 銃

マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

喜劇的プレリュード 喜劇的プレリュード Ⅰ Lv.1
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする
【2】:ランダムな敵4体に200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の400%を固定ダメージとして上乗せする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの100%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する
※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20%
【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100

喜劇的プレリュード 喜劇的プレリュード Ⅰ Lv.2
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする
【2】:ランダムな敵4体に250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の500%を固定ダメージとして上乗せする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの150%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する
※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20%
【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100
喜劇的プレリュード 喜劇的プレリュード Ⅰ Lv.3
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする
【2】:ランダムな敵4体に300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の600%を固定ダメージとして上乗せする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの200%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する
※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25%
【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100
喜劇的プレリュード 喜劇的プレリュード Ⅰ Lv.4
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする
【2】:ランダムな敵4体に350%~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の700%を固定ダメージとして上乗せする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの250%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う
【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する
※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25%
【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100
喜劇的プレリュード 喜劇的プレリュード Ⅰ Lv.5
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする
【2】:ランダムな敵4体に400%~800%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の800%を固定ダメージとして上乗せする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの300%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する
※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30%
【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.1
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.2
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.3
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

武姫の流撃・銃 武姫の流撃・銃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100

武姫の流撃・銃 武姫の流撃・銃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100
武姫の流撃・銃 武姫の流撃・銃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100
武姫の流撃・銃 武姫の流撃・銃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100

ブレイズレイ ブレイズレイ Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100

ブレイズレイ ブレイズレイ Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100
ブレイズレイ ブレイズレイ Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100
ブレイズレイ ブレイズレイ Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

幻影の衣 幻影の衣 Ⅰ Lv.4
自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする
※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する
※回避率アップ:回避率+35%
【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100
イノセンス・プロテクト イノセンス・プロテクト Ⅰ Lv.4
【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

異影放身『狂瀾』 異影放身『狂瀾』
SP上限+40%、命中値+M.Rank×100、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の10%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×7000%分のダメージを無効化する

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

術法の心得 術法の心得 Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×60、SP上限+M.Rank×120

術法の心得 術法の心得 Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×70、SP上限+M.Rank×140
術法の心得 術法の心得 Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×80、SP上限+M.Rank×160
術法の心得 術法の心得 Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×90、SP上限+M.Rank×180

異聞 異聞 Ⅰ Lv.1
HP上限+10%、攻撃力+10%、魔法貫通+M.Rank×10

異聞 異聞 Ⅰ Lv.2
HP上限+12%、攻撃力+12%、魔法貫通+M.Rank×10
異聞 異聞 Ⅰ Lv.3
HP上限+14%、攻撃力+14%、魔法貫通+M.Rank×10
異聞 異聞 Ⅰ Lv.4
HP上限+16%、攻撃力+16%、魔法貫通+M.Rank×10

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.1
SP上限+M.Rank×15

SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.2
SP上限+M.Rank×18
SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.3
SP上限+M.Rank×21
SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.4
SP上限+M.Rank×24

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
命中率ダウン耐性+40%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
命中率ダウン耐性+50%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
命中率ダウン耐性+60%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
命中率ダウン耐性+70%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
回避率ダウン耐性+40%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
回避率ダウン耐性+50%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
回避率ダウン耐性+60%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
回避率ダウン耐性+70%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.1
火傷耐性+40%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.2
火傷耐性+50%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.3
火傷耐性+60%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.4
火傷耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

SP上限・紅蓮 SP上限・紅蓮
自軍火属性ユニットのSP上限をアップ
魔・極銃 魔・極銃
自軍武具種「銃」ユニットの魔をアップ

LR進化で解放

SP上限・真 SP上限・真
自軍ユニットのSP上限をアップ

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