※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。
【新ユニット】クラウ・ソラス
「ラグナドール」コラボ 復刻!
【新ユニット】覚|けうけげん|のっぺらぼう
【復刻&上方調整】 毛倡妓|天狐|イヅナ
【イベント】安寧祈願のお百度参り|ぬりかべ
ファンキルオルタナにおけるユニット、マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
マナナン 異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け |
||
![]() マナナン [異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]
|
|
| 初期レア |
|
|---|---|
| 属性 |
|
| 武器種 |
|
| グループ | シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / 異聞 / 銃 |
|---|
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の400%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの100%を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の500%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの150%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の600%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの200%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に350%~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の700%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの250%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「専心」状態にする 【2】:ランダムな敵4体に400%~800%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【3】:【2】の各攻撃前、自身が攻撃対象よりSPが高い場合、対象とのSP差の800%を固定ダメージとして上乗せする 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の各対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身が攻撃対象よりSPが高かった回数分、ランダムな敵1体に自身のSPの300%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【6】:このスキル中、攻撃が0ダメージまたはミスが発生した場合、以降の攻撃前に敵のバフ・強化状態を1つ解除する ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【専心/範囲/窮地/攻撃/炎/解除】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する 【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/攻撃/追撃/銃】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/炎/必殺】/【消費SP】100 |
| 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の残りSPの200%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【魔盾/範囲/攻撃】/【消費SP】100 |
| SP上限+40%、命中値+M.Rank×100、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の10%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×7000%分のダメージを無効化する |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 魔+M.Rank×60、SP上限+M.Rank×120 |
| 魔+M.Rank×70、SP上限+M.Rank×140 |
| 魔+M.Rank×80、SP上限+M.Rank×160 |
| 魔+M.Rank×90、SP上限+M.Rank×180 |
| HP上限+10%、攻撃力+10%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| HP上限+12%、攻撃力+12%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| HP上限+14%、攻撃力+14%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| HP上限+16%、攻撃力+16%、魔法貫通+M.Rank×10 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| SP上限+M.Rank×15 |
| SP上限+M.Rank×18 |
| SP上限+M.Rank×21 |
| SP上限+M.Rank×24 |
| 命中率ダウン耐性+40% |
| 命中率ダウン耐性+50% |
| 命中率ダウン耐性+60% |
| 命中率ダウン耐性+70% |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 自軍火属性ユニットのSP上限をアップ |
| 自軍武具種「銃」ユニットの魔をアップ |
| 自軍ユニットのSP上限をアップ |
![マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]](https://img.game8.jp/12226309/f5999a892b9faf6b0255125518e0b1f4.webp/original)
| 身長 | 165cm | 体重 | 50kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 80/58/85 | 誕生日 | 06/08 |
| 星座 | ふたご座 | 血液型 | AB型 |
| イラスト | 城(G-ROW) | ||
| CV | 中澤ミナ | ||
| 出身地 | アイルランド | ||
| 好きなもの | 珍しいもの | ||
| 趣味 | 戦闘、冒険 | ||
| 詳細 | マナナンにとって戦いは自分をさらけ出せる舞台である。内から湧く力は、何者かわからない自分が自分らしくいられるような愉悦を彼女に与えた。そんな彼女の過度なパフォーマンスは周囲を動揺させるが、マスターはそれを彼女の心の訴えだと感じとっていた。普段の陽気さも戦闘で見せる狂気も、全て自分だと受け入れてもらえたことで、マスターに興味を抱くように なる。その興味は次第に執着へと変わるのだった。 | ||
wikiフロントに戻る |
| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
|
NEW クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
|
NEW のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
|
NEW |
|
NEW 覚
山嶽ノ國 寂しき世捨て人
|
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
|
復刻&上方調整 |
|
復刻&上方調整 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
|
イベント ぬりかべ
Earn Lite
|
GENESIS2 グラーシーザ
白炎の激閻
|
| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
|||||||||
| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
||||||||||
雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
|||||||||
| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]のスキルと基本情報」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
マナナン[異聞 feat. 出会いは喜劇の幕開け]のスキルと基本情報

Thank You

ゲームの権利表記 ©Phantom of the Kill ©gC Games Inc.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社gumi

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう