【ファンキルオルタナ】フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]の評価とスキル

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ファンキルオルタナにおけるユニット、フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]について掲載しています。

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フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]の基本情報と評価

基本情報

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]
フォルカス
[神令・ヘル 水着ver.]
初期レア SRSR
属性 闇
武器種 槍
グループ 海上編 / コマンドキラーズ / 水着 / セブンスキラーズ / 槍

評価

チャレンジ コロシアム 探索
Sのアイコン SSのアイコン SSSのアイコン

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]の特徴解説

闇属性と槍ユニットの数に応じてバフがかかる

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]は味方フロントの闇属性ユニットと槍ユニットの数に応じて自身にバフがかかるアタッカーユニットです。味方フロントの闇属性が多いほどアクティブスキル1中の命中率がアップし、槍ユニットが多いほど必殺率がアップします。

このバフがある状態での5連撃が強力なため、なるべく闇属性かつ槍のユニットを一緒に編成しましょう。

特に槍ユニットが重要

また、必殺が発生すると最大5回まで連撃数が+1され、攻撃倍率が+80%されます。そのため、特に槍ユニットとの編成は最優先で意識しましょう。

▶︎槍ユニット一覧を確認する

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]と相性の良いユニット

【ポイント】
・闇属性かつ槍のユニット

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]のおすすめアクティブスキル

洗練の槍舞

洗練の槍舞 洗練の槍舞

「洗練の槍舞」は命中率をアップして敵4体を攻撃できる攻撃スキルです。撤退させられなかった敵数への追撃もあり、命中率の高さを活かして探索での活躍が期待できます。

プルス・アタック

プルス・アタック プルス・アタック

「プルス・アタック」は残りHPの低い敵を狙って固定ダメージ付きの高倍率攻撃を行えます。撤退時には追撃も行えるため、PvPはもちろん探索での運用も可能です。

防封の型

防封の型 防封の型

「防封の型」はHPの低い敵を狙って高倍率の攻撃を行う単発攻撃スキルです。敵撃破時には追撃も行え、数的有利を作るのに役立ちます。

また、プルス・アタックと異なり固定ダメージがない代わりに、攻撃後に士魂状態に入れるため、耐久力や妨害耐性を高めて継戦能力アップが可能です。

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

虚に刻む蒼海の正餐 虚に刻む蒼海の正餐 Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10~25%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:このスキル中、自身の必殺率を+20~35%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、120%攻撃を行う
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+60%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大420%攻撃)
【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100

虚に刻む蒼海の正餐 虚に刻む蒼海の正餐 Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の命中率を+10~25%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:このスキル中、自身の必殺率を+20~35%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、140%攻撃を行う
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+60%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大440%攻撃)
【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100
虚に刻む蒼海の正餐 虚に刻む蒼海の正餐 Ⅰ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15~30%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、160%攻撃を行う
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+70%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大510%攻撃)
【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100
虚に刻む蒼海の正餐 虚に刻む蒼海の正餐 Ⅰ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の命中率を+15~30%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:このスキル中、自身の必殺率を+25~40%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、180%攻撃を行う
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+70%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大530%攻撃)
【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100
虚に刻む蒼海の正餐 虚に刻む蒼海の正餐 Ⅰ Lv.5
【1】:このスキル中、自身の命中率を+20~35%する(味方のフロントに闇属性のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【2】:このスキル中、自身の必殺率を+30~45%する(味方のフロントに武具種が槍のユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を含めて4体まで)
【3】:残りHP割合が最も高い敵1体に5回、200%攻撃を行う
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が光属性の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃後、【3】の攻撃で必殺が発生した場合、【3】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+80%する(攻撃回数の追加上限は5回、このスキル中のみ効果が累積し、最大600%攻撃)
【強化/闇/槍/連撃/攻撃/必殺/連撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

防封の型 防封の型 Ⅰ Lv.1
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-30%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100

防封の型 防封の型 Ⅰ Lv.2
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に400%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100
防封の型 防封の型 Ⅰ Lv.3
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-40%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100
防封の型 防封の型 Ⅰ Lv.4
【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に1000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
【3】:【2】の効果後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-50%
【単体/攻撃/士魂/追擊】/【消費SP】100

技の奔流 技の奔流 Ⅰ Lv.1
【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

技の奔流 技の奔流 Ⅰ Lv.2
【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
技の奔流 技の奔流 Ⅱ Lv.3
【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
技の奔流 技の奔流 Ⅱ Lv.4
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

洗練の槍舞 洗練の槍舞 Ⅰ Lv.1
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100

洗練の槍舞 洗練の槍舞 Ⅰ Lv.2
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+10%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
洗練の槍舞 洗練の槍舞 Ⅰ Lv.3
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+15%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100
洗練の槍舞 洗練の槍舞 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う
※命中率アップ:命中率+20%
【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

プルス・アタック プルス・アタック Ⅱ Lv.4
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100
武姫の流撃・槍 武姫の流撃・槍 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

樹令『盛夏の主幹』 樹令『盛夏の主幹』
必殺ダメージ+30%、命中値+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「決意」状態にする
※決意:攻撃力+65%、被ダメージ+15%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

先行配慮・必殺 先行配慮・必殺 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする
※必殺率アップ:必殺率+20%

先行配慮・必殺 先行配慮・必殺 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※必殺率アップ:必殺率+24%
先行配慮・必殺 先行配慮・必殺 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※必殺率アップ:必殺率+28%
先行配慮・必殺 先行配慮・必殺 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする ※必殺率アップ:必殺率+32%

先行配慮・攻撃 先行配慮・攻撃 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+25%

先行配慮・攻撃 先行配慮・攻撃 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
先行配慮・攻撃 先行配慮・攻撃 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+35%
先行配慮・攻撃 先行配慮・攻撃 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+40%

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×120
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×160
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×200

必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.1
必殺ダメージ+24%

必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.2
必殺ダメージ+30%
必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.3
必殺ダメージ+36%
必殺ダメージアップ 必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.4
必殺ダメージ+42%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
命中率ダウン耐性+40%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
命中率ダウン耐性+50%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
命中率ダウン耐性+60%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
命中率ダウン耐性+70%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.1
幻惑耐性+40%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.2
幻惑耐性+50%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.3
幻惑耐性+60%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.4
幻惑耐性+70%

肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
肉体系弱化耐性+20%

肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
肉体系弱化耐性+24%
肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
肉体系弱化耐性+28%
肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
肉体系弱化耐性+32%

精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
精神系弱化耐性+20%

精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
精神系弱化耐性+24%
精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
精神系弱化耐性+28%
精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
精神系弱化耐性+32%

リンクスキル

試練2で解放

必殺ダメージ・水着 必殺ダメージ・水着
自軍グループ「水着」ユニットの必殺ダメージをアップ
必殺値 必殺値
自軍ユニットの必殺値をアップ

LR進化で解放

技・真 技・真
自軍ユニットの技をアップ

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]のプロフィール

フォルカス[神令・ヘル 水着ver.]

身長 166cm 体重 51kg
B:W:H 86/57/83 誕生日 01/31
星座 みずがめ座 血液型 A型
イラスト しぶ彦(G-ROW)
CV 清都ありさ
出身地 イングランド
好きなもの 占い、パワーストーン
趣味 乗馬、考え事
詳細 ユグドラシルに永遠の静寂をもたらすことを目的とするコマンドキラーズの1人。キラーズは悪魔とされる地獄の騎士「フォルカス」の槍。死者の国を支配する女王ヘルを神令されている。黒を基調としたビキニタイプの水着に身を包む。露出が高い水着のため、本人は着替えたいと思っているが、みんなからは似合っていると言われ、着替えられない。水着の上からシャツを着ることでなんとか露出を抑えようとしている。

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