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![フォルカス[聖鎖・ウリエル]](https://img.game8.jp/10673122/3c7d0642bf5bf8fe1800717653840c8a.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、フォルカス[聖鎖・ウリエル]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
フォルカス 槍戦士の覇気 |
フォルカス 聖鎖・ウリエル |
フォルカス 聖鎖・ウリエル クリスマスver. |
フォルカス 神令・ヘル 水着ver. |
フォルカス 氷重槍騎神の激進 |
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| 【4/30】上方修正 |
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【アクティブスキル1】審判を下す聖槍 【Lv.1〜2】スキル中の命中率UP 【Lv.3〜5】スキル中の命中率と必殺率UP |
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【パッシブスキル】四聖『絶対正義』 命中値アップの数値上昇 |
![]() フォルカス [聖鎖・ウリエル]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 失われた千年王国 / ハルモニア教皇国 / セイントキラーズ / セブンスキラーズ / 槍 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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フォルカス[聖鎖・ウリエル]はアクティブスキル1で相手の剣と特殊ユニットの強化状態を解除してから、5連撃を行えるのが特徴です。対象を狙い撃ちできるため、相手に強力な剣と特殊ユニットがいるときにとても刺さります。連撃に後には単発攻撃も行えるため火力は申し分ありません。
さらに、連撃と単発攻撃の対象には確率で命中率ダウンにもできるため、剣と特殊ユニットの攻撃性能を削ることも可能です。
ただ、相手に剣も特殊もいない場合は連撃が発生しないため、持ち味が大きく削がれるのには注意が必要となります。
フォルカス[聖鎖・ウリエル]のアクティブスキル1はスキル中の命中率と必殺率をアップして攻撃できます。固有パッシブにも命中値アップがあり、命中安定と火力を両立しているのもアタッカーとして魅力的なポイントです。
アクティブスキル1では攻撃前に魔盾状態になる効果もあります。これのおかげで耐久性能もバッチリで、特に反射ダメージの痛い反鏡ユニットを気にせず攻撃できる点が優秀です。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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アロンダイト
暴走
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・自身で流麗状態に入れるため、命中率ダウンの恩恵が大きい |
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ロンギヌス
聖鎖・ガブリエル
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・アクティブスキル2で味方エース2体を流麗にできるため、命中率ダウンと好相性 |
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アフロディーテ
風弓神の美貌
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・最大で敵6体を幻惑状態にできるため、重ねがけで大きく命中率を落とせる |
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ムラマサ
獣刻・ヤマタノオロチ
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・挑発+風操or嵐奏の回避盾のため、命中率ダウンはありがたい |
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グリダヴォル
炎杖神の守護
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・魔盾のおかげで決意のデメリットをカバーしつつ火力アップを図れる |
「武姫の流撃・槍」はランダムな敵4体に技参照の固定ダメージ付き攻撃を行える範囲スキルです。槍と杖以外には倍率が1.5倍となる上に、敵を撤退させると再発動できるため、範囲火力として優れています。
「背水の陣」は自身のHPを回復できる攻撃スキルのため、魔盾と併せて高い継戦能力を発揮できます。
自身のHPが30%未満なら防御無視の3連撃を行い、敵を撤退させるとその攻撃のダメージ分回復を行えます。そして、その後ランダムな敵3体に自身のHPが低いほど倍率の上がる範囲攻撃を行い、敵を撤退させると与えたダメージ分回復できます(この攻撃は無条件で発動)。
防御無視攻撃も可能で自己回復もできるため、単騎性能がアップしエース運用するのにおすすめです。
「洗練の槍舞」は命中率をアップして敵4体を攻撃できる攻撃スキルです。撤退させられなかった敵数への追撃もあります。
「武姫の流撃・槍」よりも探索に重きをおいた範囲攻撃スキルといえます。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、180%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体に900%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-20% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率を+10%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、200%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体に1000%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2300%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-20% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を1つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.3倍を固定値として上乗せした220%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.6倍を固定値として上乗せした1100%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2600%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-25% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.4倍を固定値として上乗せした240%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の0.8倍を固定値として上乗せした1200%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2900%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-25% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%し、自身を2ターンの間「魔盾」状態にする 【2】:武具種が剣・特殊の全ての敵の強化状態を2つ解除する 【3】:敵に武具種が剣・特殊がいる場合、対象の敵からランダムな敵に5回、スキル発動者の技の0.5倍を固定値として上乗せした260%攻撃を行う 【4】:ランダムな敵1体にスキル発動者の技の値を固定値として上乗せした1300%攻撃を行う 【5】:【3】と【4】の各攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【3】と【4】の攻撃倍率が1.5倍になる 【6】:【3】と【4】の各攻撃後、【3】と【4】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3200%分のダメージを無効化する ※命中率ダウン:命中率-30% 【魔盾/解除/強化/連撃/攻撃/槍/炎/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に200~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、80%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に250~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、90%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に300~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する 【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する) 【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する 【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに存在するユニットの体数が1体の場合、自身を4ターンの間「戦意」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、フロントに存在する敵ユニットの体数が2体以上の場合、残りHP割合が最も低い敵1体に900%の攻撃を行う ※戦意:攻撃力+40%、防御力+40% 【単体/攻撃/戦意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
| 技+M.Rank×70、HP上限+14%、命中値+M.Rank×200 |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 技+M.Rank×60、体+M.Rank×20、貫通力+M.Rank×5 |
| 技+M.Rank×70、体+M.Rank×30、貫通力+M.Rank×5 |
| 技+M.Rank×80、体+M.Rank×40、貫通力+M.Rank×5 |
| 技+M.Rank×90、体+M.Rank×50、貫通力+M.Rank×5 |
| HP上限+10%、デバフ耐性+20% |
| HP上限+12%、デバフ耐性+25% |
| HP上限+14%、デバフ耐性+30% |
| HP上限+16%、デバフ耐性+35% |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 攻撃力+10% |
| 攻撃力+12% |
| 攻撃力+14% |
| 攻撃力+16% |
| 命中値+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×120 |
| 命中値+M.Rank×160 |
| 命中値+M.Rank×200 |
| 命中率ダウン耐性+40% |
| 命中率ダウン耐性+50% |
| 命中率ダウン耐性+60% |
| 命中率ダウン耐性+70% |
| 凍結耐性+40% |
| 凍結耐性+50% |
| 凍結耐性+60% |
| 凍結耐性+70% |
| 幻惑耐性+40% |
| 幻惑耐性+50% |
| 幻惑耐性+60% |
| 幻惑耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍ユニットの物防をアップ |
| 自軍炎属性ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの命中率ダウン耐性をアップ |
![フォルカス[聖鎖・ウリエル]](https://img.game8.jp/10668274/96b633157600c035a17a8537f7030e29.png/original)
| 身長 | 166cm | 体重 | 51kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 86/57/83 | 誕生日 | 01/31 |
| 星座 | みずがめ座 | 血液型 | A型 |
| イラスト | しぶ彦(G-ROW) | ||
| CV | 清都ありさ | ||
| 出身地 | イングランド | ||
| 好きなもの | 占い、パワーストーン | ||
| 趣味 | 乗馬、考え事 | ||
| 詳細 | ハルモニア教皇国を支えるセイントキラーズの一人。冷静で口数もそこまで多くないが、忠義に厚く仲間想いであり、仲間を守るためなら自己犠牲も辞さない。キラーズは地獄の騎士「フォルカス」の槍。天使の国に属しておきながら、自身のキラーズが悪魔にまつわるものだということにコンプレックスを抱いている。そのためか、悪魔に加担する者や所属する者に対しては、自身の浄化の意味も含め、より強い姿勢で臨む。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
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新登場 のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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新登場 |
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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復刻&上方調整 |
イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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N |
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炎属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
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フォルカス[聖鎖・ウリエル]の評価とスキル
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