![グランテピエ[獣刻・バハムート]](https://img.game8.jp/10287462/da21b7d5d58c3d5f14480abe82ec73bc.png/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、グランテピエ[獣刻・バハムート]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
グランテピエ 獣刻・バハムート |
グランテピエ 獣刻・バハムート クリスマスver. |
グランテピエ 獣刻・バハムート 水着ver. |
グランテピエ feat. 運命の祝福に導かれて |
||
![]() グランテピエ [獣刻・バハムート]
|
|
| 初期レア |
|
|---|---|
| 属性 |
|
| 武器種 |
|
| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / トレイセーマ共和国 / ディスラプターズ / 槍 |
|---|
| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
|
|
|
|
グランテピエ[獣刻・バハムート]のアクティブスキル1は非常に使い勝手が良く優秀なスキルです。ランダムな敵2体を攻撃しながら60%の確率で麻痺を付与し、味方エース2体に戦意を付与できます。
範囲こそ狭いですが、敵の動きを止めながら味方の火力アップを図れる一人二役の効果で火力まで出せるため、特にチャレンジではとても便利です。
アクティブスキル2でも味方3体への攻撃力アップや集中付与など一人で火力バフの重ねがけを狙えます。
グランテピエ[獣刻・バハムート]は結晶ガチャや属性ガチャといった恒常ガチャの排出対象です。ミッションやキャンペーンなどでもらえるガチャチケットや無料分などでコツコツ引いていくことで姫石を消費せずとも進化を狙えるため、長期的にはコスパの良いユニットになります。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
|
イージス
冥令・ヘル
|
・チャレンジにおいてボスにおいて挑発持ちを麻痺でサポートできると生存ターンが伸びる |
|
アスカロン
光剣神の純真
|
・強力なアタッカーのため、戦意状態の恩恵が大きい |
|
フライクーゲル
擬彩
|
・強力なアタッカーのため、戦意状態の恩恵が大きい |
「先陣特攻」は自身と味方2体を2ターンの士魂状態にするスキルです。戦意状態と併せて火力や耐久力を大きく上げられるだけでなく、妨害にも強くなり総合的に味方を強化できます。
「集団戦闘」は味方6体を集中状態にして火力アップと妨害対策ができるバフスキルです。広範囲にバフを撒けるため、戦意バフとの重ねがけが確実な点が優れています。
「プルス・アタック」はグランテピエのアクティブスキル2の中で唯一の攻撃スキルです。サブアタッカーとして運用する場合におすすめとなります。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に540%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+20%、防御力+20% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に620%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、90%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+25%、防御力+25% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が光属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、100%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする 【4】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「戦意」状態にする ※麻痺:行動不可 ※戦意:攻撃力+30%、防御力+30% 【範囲/攻擊/闇/麻痺/戦意】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、380%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+20% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+25% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態にする 【2】:ランダムな敵に2回、500%の攻撃を行う ※攻撃力アップ:攻撃力+30% 【範囲/強化/攻擊】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+10%、デバフ・弱化状態耐性+20% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+30% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+40% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方3体を3ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の各効果、味方のフロントのユニット体数が3体以上の場合、「集中」状態の攻撃力増加とデバフ・弱化状態耐性の倍率が2.5倍になる ※集中:攻撃力+10~25%、デバフ・弱化状態耐性+20~50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
| 戦闘開始時、自身を3ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 技+M.Rank×40、必殺値+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×50、必殺値+M.Rank×105 |
| 技+M.Rank×60、必殺値+M.Rank×140 |
| 技+M.Rank×70、必殺値+M.Rank×175 |
| HP上限+6%、必殺回避+M.Rank×20、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する ※戦意:攻撃力・防御力+20% |
| HP上限+8%、必殺回避+M.Rank×30、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する ※戦意:攻撃力・防御力+25% |
| HP上限+12%、必殺回避+M.Rank×40、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する ※戦意:攻撃力・防御力+30% |
| HP上限+14%、必殺回避+M.Rank×50、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する ※戦意:攻撃力・防御力+35% |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 攻撃力+10% |
| 攻撃力+12% |
| 攻撃力+14% |
| 攻撃力+16% |
| 必殺値+M.Rank×80 |
| 必殺値+M.Rank×120 |
| 必殺値+M.Rank×160 |
| 必殺値+M.Rank×200 |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 攻撃力ダウン耐性+40% |
| 攻撃力ダウン耐性+50% |
| 攻撃力ダウン耐性+60% |
| 攻撃力ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| デバフ・弱化状態耐性12% |
| デバフ・弱化状態耐性14% |
| デバフ・弱化状態耐性16% |
| デバフ・弱化状態耐性18% |
| 自軍ユニットの物理貫通をアップ |
| 自軍闇属性ユニットのHP上限をアップ |
| 自軍ユニットの最大ダメージアップ |
![グランテピエ[獣刻・バハムート]](https://img.game8.jp/9798813/94e81972e99a47b96e2b1d8726402fb1.png/original)
| 身長 | 163cm | 体重 | 45kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 84/56/82 | 誕生日 | 08/15 |
| 星座 | しし座 | 血液型 | O型 |
| イラスト | だーくろ(G-ROW) | ||
| CV | 森下来奈 | ||
| 出身地 | フランス | ||
| 好きなもの | 小さなもの | ||
| 趣味 | 家事全般 | ||
| 詳細 | ディスラプターズのリーダーとして、メンバー達に慕われるグランテピエ。普段は穏やかな雰囲気で仲間を包み込むが、いざという時は冷静な判断と勇敢な行動で仲間を導く頼れる存在である。一方で、自分はお姉ちゃんだからと背負い込もうとする癖があり、その点はメンバー達や、友人のリサナウトにも心配されている。リサナウトとは地底世界の研究施設にいた頃からの付き合いで、互いに愛称で呼び合う仲である。 | ||
wikiフロントに戻る |
| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
|
NEW のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
|
NEW |
NEW 覚
山嶽ノ國 寂しき世捨て人
|
|
復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
|
復刻&上方調整 |
復刻&上方調整 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
|
|
イベント ぬりかべ
Earn Lite
|
レイド 閻魔王
地獄の裁判官
|
- |
| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
|||||||||
| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
||||||||||
雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
|||||||||
| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「グランテピエ[獣刻・バハムート]の評価とスキル」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
グランテピエ[獣刻・バハムート]の評価とスキル
ゲームの権利表記 ©Phantom of the Kill ©gC Games Inc.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社gumi

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう