【ファンキルオルタナ】ユグドラシル[誓約・キラーズ]のスキルと基本情報

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【新ユニット】エルキュールクラウ・ソラス
2周年CPミーミル
大討伐戦ユグドラシル(誓約)ユグドラシル(ちびキャラ)

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ユグドラシル[誓約・キラーズ]の基本情報

基本情報

ユグドラシル[誓約・キラーズ]
ユグドラシル
[誓約・キラーズ]
初期レア LRLR
属性 風
武器種 特殊特殊
グループ 擬彩されし不可逆世界 / ユグドラシル / コールキラーズ / 特殊

ユグドラシル[誓約・キラーズ]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

終焉と対なる存在 終焉と対なる存在 Ⅰ Lv.1
【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.6倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+20%
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-20%
【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100

終焉と対なる存在 終焉と対なる存在 Ⅰ Lv.2
【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.7倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+20%
※幻惑:攻撃力-20%、命中率-20%
【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100
終焉と対なる存在 終焉と対なる存在 Ⅰ Lv.3
【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.8倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+25%
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-25%
【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100
終焉と対なる存在 終焉と対なる存在 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.9倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+25%
※幻惑:攻撃力-25%、命中率-25%
【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100
終焉と対なる存在 終焉と対なる存在 Ⅰ Lv.5
【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスを合算した値を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※加護:被ダメージ-30%、リフレクト耐性+30%
※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30%
【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

鬨の声 鬨の声 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+15%
※防御力アップ:防御力+15%
【範囲/強化】/【消費SP】100

鬨の声 鬨の声 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+20%
※防御力アップ:防御力+20%
【範囲/強化】/【消費SP】100
鬨の声 鬨の声 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+25%
※防御力アップ:防御力+25%
【範囲/強化】/【消費SP】100
鬨の声 鬨の声 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする
※攻撃力アップ:攻撃力+30%
※防御力アップ:防御力+30%
【範囲/強化】/【消費SP】100

再動 再動 Ⅰ Lv.1
前回使用したスキルの700%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0

再動 再動 Ⅰ Lv.2
前回使用したスキルの650%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0
再動 再動 Ⅰ Lv.3
前回使用したスキルの600%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0
再動 再動 Ⅰ Lv.4
前回使用したスキルの550%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する
【単体/追撃】/【消費SP】0

雷喰らう風 雷喰らう風 Ⅰ Lv.1
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100

雷喰らう風 雷喰らう風 Lv.2
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100
雷喰らう風 雷喰らう風 Lv.3
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100
雷喰らう風 雷喰らう風 Lv.4
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

先陣特攻 先陣特攻 Ⅰ Lv.4
【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする
【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う
※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50%
【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100
見切りの極意 見切りの極意 Ⅰ Lv.4
自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする
※命中率アップ:命中率+50%
※回避率アップ:回避率+50%
【単体/回復/強化】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

誓宣『世界の行く末』 誓宣『世界の行く末』
体+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の30%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「防刃」状態にする
※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+6%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

世界を紡ぐ希望の風 世界を紡ぐ希望の風 Ⅰ Lv.1
HP上限+10%、体+M.Rank×20、自動HP回復+2%

世界を紡ぐ希望の風 世界を紡ぐ希望の風 Ⅰ Lv.2
HP上限+14%、体+M.Rank×30、自動HP回復+3%
世界を紡ぐ希望の風 世界を紡ぐ希望の風 Ⅰ Lv.3
HP上限+18%、体+M.Rank×40、自動HP回復+4%
世界を紡ぐ希望の風 世界を紡ぐ希望の風 Ⅰ Lv.4
HP上限+22%、体+M.Rank×50、自動HP回復+5%

世界を見守る存在 世界を見守る存在 Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-15%

世界を見守る存在 世界を見守る存在 Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-20%
世界を見守る存在 世界を見守る存在 Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-25%
世界を見守る存在 世界を見守る存在 Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-30%

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.1
自動HP回復+2.5%

自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.2
自動HP回復+3%
自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.3
自動HP回復+3.5%
自動HP回復アップ 自動HP回復アップ Ⅰ Lv.4
自動HP回復+4%

必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.1
必殺回避+M.Rank×100

必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.2
必殺回避+M.Rank×150
必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.3
必殺回避+M.Rank×200
必殺回避アップ 必殺回避アップ Ⅰ Lv.4
必殺回避+M.Rank×250

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
防御力ダウン耐性+40%

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
防御力ダウン耐性+50%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
防御力ダウン耐性+60%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
防御力ダウン耐性+70%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
物防ダウン耐性+40%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
物防ダウン耐性+50%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
物防ダウン耐性+60%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
物防ダウン耐性+70%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
魔防ダウン耐性+40%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
魔防ダウン耐性+50%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
魔防ダウン耐性+60%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
魔防ダウン耐性+70%

デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
デバフ・弱化状態耐性12%

デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
デバフ・弱化状態耐性14%
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
デバフ・弱化状態耐性16%
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
デバフ・弱化状態耐性18%

リンクスキル

試練2で解放

体
自軍ユニットの体をアップ
デバフ・弱化状態耐性 デバフ・弱化状態耐性
自軍ユニットのデバフ・弱化状態耐性をアップ

LR進化で解放

体・真 体・真
自軍ユニットの体をアップ

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