ファンキルオルタナにおけるユニット、ユグドラシル[誓約・キラーズ]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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ユグドラシル 世界樹の理 |
ユグドラシル 誓約・キラーズ |
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![]() ユグドラシル [誓約・キラーズ]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / ユグドラシル / コールキラーズ / 特殊 |
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| 【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.6倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+20% ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-20% 【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.7倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※加護:被ダメージ-20%、リフレクト耐性+20% ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-20% 【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.8倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+25% ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-25% 【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.9倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※加護:被ダメージ-25%、リフレクト耐性+25% ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-25% 【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「嵐奏」と「加護」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスを合算した値を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【5】:【4】の効果後、残りHP割合が最も低い敵2体に【2】で与えたダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※加護:被ダメージ-30%、リフレクト耐性+30% ※幻惑:攻撃力-30%、命中率-30% 【連撃/嵐奏/加護/攻撃/風/幻惑/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+15% ※防御力アップ:防御力+15% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+20% ※防御力アップ:防御力+20% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% ※防御力アップ:防御力+25% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「攻撃力アップ」状態と「防御力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% ※防御力アップ:防御力+30% 【範囲/強化】/【消費SP】100 |
| 前回使用したスキルの700%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 前回使用したスキルの650%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 前回使用したスキルの600%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 前回使用したスキルの550%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※土魂:攻撃+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
| 自身のHPをスキル発動者の最大HPの50%分回復し、自身を4ターンの間「命中率アップ」と「回避率アップ」状態にする ※命中率アップ:命中率+50% ※回避率アップ:回避率+50% 【単体/回復/強化】/【消費SP】100 |
| 体+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の30%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+6% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| HP上限+10%、体+M.Rank×20、自動HP回復+2% |
| HP上限+14%、体+M.Rank×30、自動HP回復+3% |
| HP上限+18%、体+M.Rank×40、自動HP回復+4% |
| HP上限+22%、体+M.Rank×50、自動HP回復+5% |
| 体+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+15%、デバフ・弱化状態耐性+40%、被ダメージ-15% |
| 体+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+20%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-20% |
| 体+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+60%、被ダメージ-25% |
| 体+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を2ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-30% |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 自動HP回復+2.5% |
| 自動HP回復+3% |
| 自動HP回復+3.5% |
| 自動HP回復+4% |
| 必殺回避+M.Rank×100 |
| 必殺回避+M.Rank×150 |
| 必殺回避+M.Rank×200 |
| 必殺回避+M.Rank×250 |
| 防御力ダウン耐性+40% |
| 防御力ダウン耐性+50% |
| 防御力ダウン耐性+60% |
| 防御力ダウン耐性+70% |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| デバフ・弱化状態耐性12% |
| デバフ・弱化状態耐性14% |
| デバフ・弱化状態耐性16% |
| デバフ・弱化状態耐性18% |
| 自軍ユニットの体をアップ |
| 自軍ユニットのデバフ・弱化状態耐性をアップ |
| 自軍ユニットの体をアップ |
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NEW クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
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大討伐戦 ユグドラシル
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[提供]株式会社gumi

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