【ファンキルオルタナ】ユグドラシル[世界樹の理]のスキルと基本情報

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【新ユニット】エルキュールクラウ・ソラス
2周年CPミーミル
大討伐戦ユグドラシル(誓約)ユグドラシル(ちびキャラ)

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ユグドラシル[世界樹の理]の基本情報

基本情報

ユグドラシル[世界樹の理]
ユグドラシル
[世界樹の理]
初期レア LRLR
属性 風
武器種 特殊特殊
グループ 擬彩されし不可逆世界 / ユグドラシル / コールキラーズ / 特殊

ユグドラシル[世界樹の理]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

新たな始まり 新たな始まり Ⅰ Lv.1
【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする
【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.3倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う
【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※命中率ダウン:命中率-10%
【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100

新たな始まり 新たな始まり Ⅰ Lv.2
【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする
【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.3倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う
【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※命中率ダウン:命中率-10%
【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100
新たな始まり 新たな始まり Ⅰ Lv.3
【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする
【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.4倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※命中率ダウン:命中率-15%
【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100
新たな始まり 新たな始まり Ⅰ Lv.4
【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする
【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.4倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※命中率ダウン:命中率-15%
【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100
新たな始まり 新たな始まり Ⅰ Lv.5
【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする
【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.5倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
※命中率ダウン:命中率-20%
【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.1
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100

自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.2
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.3
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.4
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

祝誓『希望の道標』 祝誓『希望の道標』
体+M.Rank×100、HP上限+15%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

世界樹の加護 世界樹の加護 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-10%、リフレクト+20%

世界樹の加護 世界樹の加護 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-15%、リフレクト+30%
世界樹の加護 世界樹の加護 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40%
世界樹の加護 世界樹の加護 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50%

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70

リンクスキル

試練2で解放

世界樹の共鳴 世界樹の共鳴
自軍ユニットの力・技・魔・体をアップ

LR進化で解放

希望の力 希望の力
自軍ユニットのHP上限・体・命中をアップ

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