ファンキルオルタナにおけるユニット、ユグドラシル[世界樹の理]について掲載しています。
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ユグドラシル 世界樹の理 |
ユグドラシル 誓約・キラーズ |
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![]() ユグドラシル [世界樹の理]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / ユグドラシル / コールキラーズ / 特殊 |
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| 【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.3倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした120%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※命中率ダウン:命中率-10% 【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.3倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした140%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※命中率ダウン:命中率-10% 【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.4倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※命中率ダウン:命中率-15% 【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.4倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※命中率ダウン:命中率-15% 【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】: 自身を3ターンの間「風操」状態にする 【2】: ランダムな敵に4回、味方フロントの中で力・技・魔の最も高いステータスを持つユニットをそれぞれ1体ずつ選び、各ステータスの0.5倍を合算した値を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】: 【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】: 【2】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「命中率ダウン」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※命中率ダウン:命中率-20% 【連撃/風操/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 体+M.Rank×100、HP上限+15% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-10%、リフレクト+20% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-15%、リフレクト+30% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※反鏡:被ダメージ-25%、リフレクト+50% |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 自軍ユニットの力・技・魔・体をアップ |
| 自軍ユニットのHP上限・体・命中をアップ |
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