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【新ユニット】レーヴァテイン|エルキュール|クラウ・ソラス
【2周年CP】ミーミル
【大討伐戦】ユグドラシル(誓約)| ユグドラシル(ちびキャラ)
ファンキルオルタナにおけるユニット、レーヴァテイン[神秘の霊泉]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
レーヴァテイン 獣刻・バハムート |
レーヴァテイン 戦雷神の鼓舞 |
レーヴァテイン 獣刻・バハムート 水着ver. |
レーヴァテイン 獣刻・バハムート ウェディングver. |
レーヴァテイン 擬彩 |
レーヴァテイン 剣豪の覇気 |
レーヴァテイン 神秘の霊泉 |
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![]() レーヴァテイン [神秘の霊泉]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / ファーストキラーズ / 剣 |
|---|
| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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レーヴァテイン[神秘の霊泉]は銃と杖の敵に対して強いアタッカーユニットです。自身を雷奏と鋭眼状態にして戦います。
アクティブスキル1は、銃や杖の敵を優先的に狙う敵3体への範囲攻撃で、攻撃倍率は控えめなものの、固定ダメージが力の5倍と高倍率なのが特徴となっています。
さらに、対象が自身の力以下のときにはどちらの倍率も1.5倍となるため、基本力を伸ばさない銃/杖ユニットに対しては、高確率で倍率UPが可能です。
アクティブスキル1の攻撃では、対象に銃または杖の敵がいる場合、再度攻撃を発動できます。最大2回まで再発動できるため、銃や杖の敵がいるPTへの圧が高いです。
また、スキル発動時には雷奏状態に入ります。魔防アップの効果で銃や杖に対する耐久力も確保可能です。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
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・有利な相手が異なるためPTとしての対応範囲が広がる ・耐久面のサポートスキルでレーヴァテインの生存を助ける |
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エルキュール
至福の一時
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・有利な相手が異なるためPTとしての対応範囲が広がる |
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イージス
冥令・ヘル
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・挑発持ちのタンクユニット |
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アスクレピオス
光杖神の医術
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・味方への回復で継戦能力を高められる |
「力の奔流」は力の低い敵を狙って攻撃する単発攻撃スキルです。力で勝っている相手に対して倍率が2倍になり、2回まで再発動できます。固有パッシブ含め、力アップのパッシブを多く持つため、好相性です。
「プルス・アタック」はコロシアムなどのPvP向けのスキルです。残りHPの低い敵を狙って固定ダメージ付きの高倍率攻撃を行え、撤退時には追撃も行えるため、数的有利を取りやすくなります。
「優位者の烈撃」は自身がバフ・強化状態のときに必殺率を高めて敵2体を攻撃できるスキルです。必殺発生時には追撃も発生するため、アクティブスキル1の鋭眼や必殺系のパッシブとシナジーがあります。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする 【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※雷奏:リフレクト+30%、魔防+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% 【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする 【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の3.5倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※雷奏:リフレクト+30%、魔防+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% 【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする 【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の4倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※雷奏:リフレクト+40%、魔防+60%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする 【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の4.5倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※雷奏:リフレクト+40%、魔防+60%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% 【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする 【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする 【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する) 【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで) ※雷奏:リフレクト+50%、魔防+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% 【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの80%分回復する 【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する 【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する) 【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100 |
| 力+M.Rank×100、攻撃力+20%、リフレクト耐性+40% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+10%、回避率+25% |
| 力+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+25% |
| 力+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% |
| 力+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×120 |
| 命中値+M.Rank×160 |
| 命中値+M.Rank×200 |
| 最大攻撃+16% |
| 最大攻撃+20% |
| 最大攻撃+24% |
| 最大攻撃+28% |
| 回避値+M.Rank×80 |
| 回避値+M.Rank×120 |
| 回避値+M.Rank×160 |
| 回避値+M.Rank×200 |
| 麻痺耐性+40% |
| 麻痺耐性+50% |
| 麻痺耐性+60% |
| 麻痺耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 幻惑耐性+40% |
| 幻惑耐性+50% |
| 幻惑耐性+60% |
| 幻惑耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの命中率ダウン耐性をアップ |
| 自軍ユニットの麻痺耐性をアップ |
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| 最新・注目ユニット | |
|---|---|
|
NEW クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
|
NEW エルキュール
至福の一時
|
|
大討伐戦 ユグドラシル
世界樹の理
|
大討伐戦 ユグドラシル
誓約・キラーズ
|
| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
|||||||||
| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
||||||||||
雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
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レーヴァテイン[神秘の霊泉]の評価とスキル

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