【ファンキルオルタナ】レーヴァテイン[神秘の霊泉]の評価とスキル

※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。

【新ユニット】レーヴァテインエルキュールクラウ・ソラス
2周年CPミーミル
大討伐戦ユグドラシル(誓約)ユグドラシル(ちびキャラ)

ファンキルオルタナにおけるユニット、レーヴァテイン[神秘の霊泉]について掲載しています。

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レーヴァテイン[神秘の霊泉]
レーヴァテイン
神秘の霊泉

レーヴァテイン[神秘の霊泉]の基本情報と評価

基本情報

レーヴァテイン[神秘の霊泉]
レーヴァテイン
[神秘の霊泉]
初期レア SRSR
属性 雷
武器種 剣
グループ 天上編 / ファーストキラーズ / 剣

評価

チャレンジ コロシアム 探索
Sのアイコン SSSのアイコン SSのアイコン

レーヴァテイン[神秘の霊泉]の特徴解説

対銃/杖キラーの自己バフアタッカー

レーヴァテイン[神秘の霊泉]は銃と杖の敵に対して強いアタッカーユニットです。自身を雷奏と鋭眼状態にして戦います。

倍率UPの条件を高確率で満たせる

アクティブスキル1は、銃や杖の敵を優先的に狙う敵3体への範囲攻撃で、攻撃倍率は控えめなものの、固定ダメージが力の5倍と高倍率なのが特徴となっています。

さらに、対象が自身の力以下のときにはどちらの倍率も1.5倍となるため、基本力を伸ばさない銃/杖ユニットに対しては、高確率で倍率UPが可能です。

追撃による高い撃破性能

アクティブスキル1の攻撃では、対象に銃または杖の敵がいる場合、再度攻撃を発動できます。最大2回まで再発動できるため、銃や杖の敵がいるPTへの圧が高いです。

雷奏状態で耐久力も確保

また、スキル発動時には雷奏状態に入ります。魔防アップの効果で銃や杖に対する耐久力も確保可能です。

レーヴァテイン[神秘の霊泉]と相性の良いユニット

ユニット ポイント
クラウ・ソラス[D. plug・ベリアル]
クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
・有利な相手が異なるためPTとしての対応範囲が広がる
・耐久面のサポートスキルでレーヴァテインの生存を助ける
エルキュール[至福の一時]
エルキュール
至福の一時
・有利な相手が異なるためPTとしての対応範囲が広がる
イージス[冥令・ヘル]
イージス
冥令・ヘル
・挑発持ちのタンクユニット
アスクレピオス[光杖神の医術]
アスクレピオス
光杖神の医術
・味方への回復で継戦能力を高められる

レーヴァテイン[神秘の霊泉]のおすすめアクティブスキル

力の奔流

力の奔流 力の奔流

「力の奔流」は力の低い敵を狙って攻撃する単発攻撃スキルです。力で勝っている相手に対して倍率が2倍になり、2回まで再発動できます。固有パッシブ含め、力アップのパッシブを多く持つため、好相性です。

プルス・アタック

プルス・アタック プルス・アタック

「プルス・アタック」はコロシアムなどのPvP向けのスキルです。残りHPの低い敵を狙って固定ダメージ付きの高倍率攻撃を行え、撤退時には追撃も行えるため、数的有利を取りやすくなります。

優位者の烈撃

優位者の烈撃 優位者の烈撃

「優位者の烈撃」は自身がバフ・強化状態のときに必殺率を高めて敵2体を攻撃できるスキルです。必殺発生時には追撃も発生するため、アクティブスキル1の鋭眼や必殺系のパッシブとシナジーがあります。

レーヴァテイン[神秘の霊泉]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

レーヴァテイン[神秘の霊泉]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

のぼせてないし のぼせてないし Ⅰ Lv.1
【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする
【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※雷奏:リフレクト+30%、魔防+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100

のぼせてないし のぼせてないし Ⅰ Lv.2
【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする
【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の3.5倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※雷奏:リフレクト+30%、魔防+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100
のぼせてないし のぼせてないし Ⅰ Lv.3
【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする
【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の4倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※雷奏:リフレクト+40%、魔防+60%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100
のぼせてないし のぼせてないし Ⅰ Lv.4
【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする
【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の4.5倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※雷奏:リフレクト+40%、魔防+60%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100
のぼせてないし のぼせてないし Ⅰ Lv.5
【1】:自身を3ターンの間「雷奏」状態にする
【2】:自身と自身を除くランダムな味方1体を2ターンの間「鋭眼」状態にする
【3】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の5倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(武具種が銃・杖の敵を優先的に選択する)
【4】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が氷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【6】:【3】の攻撃後、【3】の攻撃対象の武具種に銃・杖が1体でも含まれていた場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大2回まで)
※雷奏:リフレクト+50%、魔防+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20%
【範囲/雷奏/鋭眼/攻撃/剣/雷/弱特/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

ドレイン ドレイン Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に900%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100

ドレイン ドレイン Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100
ドレイン ドレイン Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に1300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100
ドレイン ドレイン Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの80%分回復する
【単体/攻擊/回復】/【消費SP】100

不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.1
【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-25%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100

不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.2
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.3
【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-35%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100
不治の結界 不治の結界 Ⅰ Lv.4
【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする
【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
※回復不可:HPが回復しない
【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100

力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.1
【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.2
【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.3
【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
力の奔流 力の奔流 Ⅰ Lv.4
【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

プルス・アタック プルス・アタック Ⅱ Lv.4
【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う
【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

せっかくの温泉だし せっかくの温泉だし
力+M.Rank×100、攻撃力+20%、リフレクト耐性+40%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

…視線がうるさい …視線がうるさい Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+10%、回避率+25%

…視線がうるさい …視線がうるさい Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+15%、回避率+25%
…視線がうるさい …視線がうるさい Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+20%、回避率+30%
…視線がうるさい …視線がうるさい Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×120
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×160
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×200

最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.1
最大攻撃+16%

最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.2
最大攻撃+20%
最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.3
最大攻撃+24%
最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.4
最大攻撃+28%

回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.1
回避値+M.Rank×80

回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.2
回避値+M.Rank×120
回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.3
回避値+M.Rank×160
回避値アップ 回避値アップ Ⅰ Lv.4
回避値+M.Rank×200

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.1
麻痺耐性+40%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.2
麻痺耐性+50%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.3
麻痺耐性+60%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.4
麻痺耐性+70%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.1
幻惑耐性+40%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.2
幻惑耐性+50%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.3
幻惑耐性+60%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.4
幻惑耐性+70%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.1
回復不可耐性+40%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.2
回復不可耐性+50%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.3
回復不可耐性+60%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.4
回復不可耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

力・讃剣 力・讃剣
自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性
自軍ユニットの命中率ダウン耐性をアップ

LR進化で解放

麻痺耐性・真 麻痺耐性・真
自軍ユニットの麻痺耐性をアップ

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