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ファンキルオルタナにおけるユニット、レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]について掲載しています。レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]の評価やスキルを確認したい方はこの記事をご覧ください。
▼関連ユニット | ||
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レーヴァテイン 獣刻・バハムート |
レーヴァテイン 戦雷神の鼓舞 |
レーヴァテイン 獣刻・バハムート 水着ver. |
レーヴァテイン [戦雷神の鼓舞]
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初期レア | LR |
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属性 | 雷 |
武器種 | 剣 |
グループ | 天上編 / ファーストキラーズ / 剣 |
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大切な仲間だし! Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした810%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
大切な仲間だし! Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の20%を固定値で上乗せした930%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの50%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
大切な仲間だし! Ⅰ Lv.3
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【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1040%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【単体/攻撃/雷/飛散/回復】/【消費SP】100 |
大切な仲間だし! Ⅱ Lv.4
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【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の25%を固定値で上乗せした1140%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの60%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる ※戦意:攻撃力+20〜30%、防御力+20〜30% 【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100 |
大切な仲間だし! Ⅱ Lv.5
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【1】:ランダムな敵1体に、自身の最大攻撃の30%を固定値で上乗せした1240%攻撃を行う(氷属性の敵を優先的に選択する) 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、ランダムな敵2体に【1】で与えた合計ダメージの30%分の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【4】:【1】の攻撃後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの70%分回復する 【5】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「戦意」状態にする 【6】:【5】の効果前、【1】の効果対象が氷属性の場合、【5】による「戦意」状態の効果量が1.5倍になる ※戦意:攻撃力+30〜45%、防御力+30〜45% 【単体/攻撃/雷/飛散/回復/戦意】/【消費SP】100 |
ブービートラップ Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
ブービートラップ Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
ブービートラップ Ⅰ Lv.3
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【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
ブービートラップ Ⅰ Lv.4
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【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60% 【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100 |
対応力・力 Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵1体に580%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
対応力・力 Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵1体に760%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
対応力・力 Ⅰ Lv.3
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【1】:ランダムな敵1体に980%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+7% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
対応力・力 Ⅰ Lv.4
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【1】:ランダムな敵1体に1480%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、スキル発動者の力が【1】の攻撃対象の力以上の場合、自身を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/攻擊/強襲/防刃】/【消費SP】100 |
氷の呼吸 Ⅰ Lv.1
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【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
氷の呼吸 Ⅰ Lv.2
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【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
氷の呼吸 Ⅰ Lv.3
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【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
氷の呼吸 Ⅰ Lv.4
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【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに氷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う 【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する 【単体/攻擊/氷/魔盾】/【消費SP】100 |
プルス・アタック Ⅱ Lv.4
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【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
全力全開 Ⅰ Lv.4
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ランダムな敵1体に1220~2440%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が多いほど倍率が増加する) 【単体/攻撃/全快】/【消費SP】100 |
もっと強くなりたいの
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力・体+M.Rank×70、攻撃力+14% |
神域突破
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HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
歴戦の第一世代 Ⅰ Lv.1
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HP上限+10%、弱化状態耐性+20% |
歴戦の第一世代 Ⅰ Lv.2
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HP上限+12%、弱化状態耐性+25% |
歴戦の第一世代 Ⅰ Lv.3
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HP上限+14%、弱化状態耐性+30% |
歴戦の第一世代 Ⅰ Lv.4
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HP上限+16%、弱化状態耐性+35% |
先行配慮・流麗 Ⅰ Lv.1
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+10%、回避率+25% |
先行配慮・流麗 Ⅰ Lv.2
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+25% |
先行配慮・流麗 Ⅰ Lv.3
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% |
先行配慮・流麗 Ⅰ Lv.4
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.1
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HP上限+10% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.2
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HP上限+12% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.3
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HP上限+14% |
HP上限アップ Ⅰ Lv.4
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HP上限+16% |
自動HP回復アップ Ⅰ Lv.1
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自動HP回復+2.5% |
自動HP回復アップ Ⅰ Lv.2
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自動HP回復+3% |
自動HP回復アップ Ⅰ Lv.3
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自動HP回復+3.5% |
自動HP回復アップ Ⅰ Lv.4
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自動HP回復+4% |
防御力アップ Ⅰ Lv.1
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防御力+M.Rank×50 |
防御力アップ Ⅰ Lv.2
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防御力+M.Rank×60 |
防御力アップ Ⅰ Lv.3
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防御力+M.Rank×70 |
防御力アップ Ⅰ Lv.4
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防御力+M.Rank×80 |
物防アップ Ⅰ Lv.1
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物防+M.Rank×75 |
物防アップ Ⅰ Lv.2
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物防+M.Rank×90 |
物防アップ Ⅰ Lv.3
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物防+M.Rank×105 |
物防アップ Ⅰ Lv.4
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物防+M.Rank×120 |
防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
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防御力ダウン耐性+40% |
防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
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防御力ダウン耐性+50% |
防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
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防御力ダウン耐性+60% |
防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
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防御力ダウン耐性+70% |
毒耐性 Ⅰ Lv.1
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毒耐性+40% |
毒耐性 Ⅰ Lv.2
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毒耐性+50% |
毒耐性 Ⅰ Lv.3
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毒耐性+60% |
毒耐性 Ⅰ Lv.4
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毒耐性+70% |
回復不可耐性 Ⅰ Lv.1
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回復不可耐性+40% |
回復不可耐性 Ⅰ Lv.2
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回復不可耐性+50% |
回復不可耐性 Ⅰ Lv.3
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回復不可耐性+60% |
回復不可耐性 Ⅰ Lv.4
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回復不可耐性+70% |
肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
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肉体系弱化耐性+20% |
肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
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肉体系弱化耐性+24% |
肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
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肉体系弱化耐性+28% |
肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
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肉体系弱化耐性+32% |
防御力
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自軍ユニットの防御力をアップ |
HP上限・迅雷
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自軍雷ユニットのHP上限をアップ |
攻撃力・真
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自軍ユニットの攻撃力をアップ |
身長 | 164cm | 体重 | 47kg |
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B:H:H | 85/58/83 | 誕生日 | 09/09 |
星座 | おとめ座 | 血液型 | B型 |
イラスト | だーくろ(G-ROW) | ||
CV | ゆかな | ||
出身地 | ムスペルヘイム | ||
好きなもの | 無理難題で右往左往する人を眺める | ||
趣味 | お昼寝 | ||
詳細 | 凄まじいポテンシャルを秘めているが、基本的にまったくやる気がない。束縛されることを嫌い、ひとつの場所にとどまらぬ根無し草。キラーズは、世界を焼きつくしたとされる「レーヴァテイン」。相棒のオートアバターはムー。レーヴァテインとは対照的にとにか<楽観的でおしゃべり。考えの違いから衝突することも多く、ケンカをすることもしばしばだが、いざ戦闘になると抜群のコンビネーションを見せる。 |
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レーヴァテイン[戦雷神の鼓舞]のスキルと基本情報
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