ファンキルオルタナにおけるユニット、レーヴァテイン[擬彩]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
レーヴァテイン 獣刻・バハムート |
レーヴァテイン 戦雷神の鼓舞 |
レーヴァテイン 獣刻・バハムート 水着ver. |
レーヴァテイン 獣刻・バハムート ウェディングver. |
レーヴァテイン 擬彩 |
レーヴァテイン 剣豪の覇気 |
![]() レーヴァテイン [擬彩]
|
|
| 初期レア |
|
|---|---|
| 属性 |
|
| 武器種 |
|
| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / インテグラルキラーズ / ファーストキラーズ / 剣 |
|---|
| 【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした100%~200%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+20%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした150%~300%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+20%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+30%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+30%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+50%、リフレクト耐性+35% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+40%する 【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※専心:必殺ダメージ+60%、リフレクト耐性+40% 【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする ※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100 |
| ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
| ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
| ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの9%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
| ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%) 【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う ※流麗:攻撃+20%、回避率+30% 【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に570%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 攻撃力+14%、物理貫通+M.Rank×20、HP吸収+20% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 体+M.Rank×50、精神系弱化状態耐性+20% |
| 体+M.Rank×60、精神系弱化状態耐性+25% |
| 体+M.Rank×70、精神系弱化状態耐性+30% |
| 体+M.Rank×80、精神系弱化状態耐性+35% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力25%、デバフ・弱化状態耐性30% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力30%、デバフ・弱化状態耐性40% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力35%、デバフ・弱化状態耐性50% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力40%、デバフ・弱化状態耐性60% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| 攻撃力+10% |
| 攻撃力+12% |
| 攻撃力+14% |
| 攻撃力+16% |
| HP吸収+8% |
| HP吸収+10% |
| HP吸収+12% |
| HP吸収+14% |
| 物理貫通+300 |
| 物理貫通+600 |
| 物理貫通+900 |
| 物理貫通+1200 |
| 攻撃力ダウン耐性+40% |
| 攻撃力ダウン耐性+50% |
| 攻撃力ダウン耐性+60% |
| 攻撃力ダウン耐性+70% |
| 命中率ダウン耐性+40% |
| 命中率ダウン耐性+50% |
| 命中率ダウン耐性+60% |
| 命中率ダウン耐性+70% |
| 幻惑耐性+40% |
| 幻惑耐性+50% |
| 幻惑耐性+60% |
| 幻惑耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍ユニットの力をアップ |
| 自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの回復不可耐性をアップ |
wikiフロントに戻る |
| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
|
新登場 梓弓
賀正ver.
|
新登場 アバリス
D. plug・パズズ 賀正ver.
|
新登場 ティファレト
聖鎖・ミカエル 賀正ver.
|
|
新登場 ヴァナルガンド
賀正ver.
|
レイド 報酬 アルマス
擬彩
|
新登場 フライクーゲル
聖鎖・アズラエル 賀正ver.
|
|
新登場 ソロモン
feat. 清き水の最適解
|
イベント 報酬 ラグナロク
福白炎の激励
|
- |
| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
|||||||||
| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
||||||||||
雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
|||||||||
| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
レーヴァテイン[擬彩]のスキルと基本情報
ゲームの権利表記 ©Phantom of the Kill ©gC Games Inc.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社gumi