【ファンキルオルタナ】レーヴァテイン[擬彩]のスキルと基本情報

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レイドボスアルマス
【賀正ver.】梓弓アバリスティファレトヴァナルガンドフライクーゲルソロモン

ファンキルオルタナにおけるユニット、レーヴァテイン[擬彩]について掲載しています。

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レーヴァテイン[擬彩]の基本情報

基本情報

レーヴァテイン[擬彩]
レーヴァテイン
[擬彩]
初期レア LRLR
属性 雷
武器種 剣
グループ 擬彩されし不可逆世界 / インテグラルキラーズ / ファーストキラーズ / 剣

レーヴァテイン[擬彩]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

彩果てに燃ゆる緋衣 彩果てに燃ゆる緋衣 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした100%~200%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+20%する
【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+20%
【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100

彩果てに燃ゆる緋衣 彩果てに燃ゆる緋衣 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした150%~300%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+20%する
【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+25%
【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100
彩果てに燃ゆる緋衣 彩果てに燃ゆる緋衣 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした200%~400%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+30%する
【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30%
【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100
彩果てに燃ゆる緋衣 彩果てに燃ゆる緋衣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした250%~500%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+30%する
【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※専心:必殺ダメージ+50%、リフレクト耐性+35%
【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100
彩果てに燃ゆる緋衣 彩果てに燃ゆる緋衣 Ⅰ Lv.5
【1】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の最大攻撃の15%を固定ダメージとして上乗せした300%~600%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が高いほど倍率が増加する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、命中率と必殺率が+40%する
【4】:【1】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、自身を3ターン「専心」状態にする
【5】:【1】の攻撃が全て終了後、対象を撤退させていた場合、再度【1】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※専心:必殺ダメージ+60%、リフレクト耐性+40%
【連撃/攻撃/全快/雷/強化/専心/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

雷聖舞闘 雷聖舞闘 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100

雷聖舞闘 雷聖舞闘 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100
雷聖舞闘 雷聖舞闘 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100
雷聖舞闘 雷聖舞闘 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/攻撃/電操】/【消費SP】100

減命の流撃 減命の流撃 Ⅰ Lv.1
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした200%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100

減命の流撃 減命の流撃 Ⅰ Lv.2
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの8%を固定ダメージとして上乗せした270%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
減命の流撃 減命の流撃 Ⅰ Lv.3
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの9%を固定ダメージとして上乗せした340%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100
減命の流撃 減命の流撃 Ⅰ Lv.4
ランダムな敵に3回、対象の減少したHPの10%を固定ダメージとして上乗せした410%攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の120%)
【連撃/攻撃/強化】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100
武姫の流撃・剣 武姫の流撃・剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が斧・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/剣】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

流麗なる剣戟 流麗なる剣戟 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする
【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
※流麗:攻撃+20%、回避率+30%
【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100
自己救済 自己救済 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に570%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【範囲/攻撃/回復】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

止めぬ極雷剣 止めぬ極雷剣
攻撃力+14%、物理貫通+M.Rank×20、HP吸収+20%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

華志降誕 華志降誕 Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50、精神系弱化状態耐性+20%

華志降誕 華志降誕 Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60、精神系弱化状態耐性+25%
華志降誕 華志降誕 Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70、精神系弱化状態耐性+30%
華志降誕 華志降誕 Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80、精神系弱化状態耐性+35%

先行配慮・集中 先行配慮・集中 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力25%、デバフ・弱化状態耐性30%

先行配慮・集中 先行配慮・集中 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力30%、デバフ・弱化状態耐性40%
先行配慮・集中 先行配慮・集中 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力35%、デバフ・弱化状態耐性50%
先行配慮・集中 先行配慮・集中 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力40%、デバフ・弱化状態耐性60%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+10%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+12%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+14%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+16%

HP吸収アップ HP吸収アップ Ⅰ Lv.1
HP吸収+8%

HP吸収アップ HP吸収アップ Ⅰ Lv.2
HP吸収+10%
HP吸収アップ HP吸収アップ Ⅰ Lv.3
HP吸収+12%
HP吸収アップ HP吸収アップ Ⅰ Lv.4
HP吸収+14%

物理貫通アップ 物理貫通アップ Ⅰ Lv.1
物理貫通+300

物理貫通アップ 物理貫通アップ Ⅰ Lv.2
物理貫通+600
物理貫通アップ 物理貫通アップ Ⅰ Lv.3
物理貫通+900
物理貫通アップ 物理貫通アップ Ⅰ Lv.4
物理貫通+1200

攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
攻撃力ダウン耐性+40%

攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
攻撃力ダウン耐性+50%
攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
攻撃力ダウン耐性+60%
攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
攻撃力ダウン耐性+70%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
命中率ダウン耐性+40%

命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
命中率ダウン耐性+50%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
命中率ダウン耐性+60%
命中率ダウン耐性 命中率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
命中率ダウン耐性+70%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.1
幻惑耐性+40%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.2
幻惑耐性+50%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.3
幻惑耐性+60%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.4
幻惑耐性+70%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.1
回復不可耐性+40%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.2
回復不可耐性+50%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.3
回復不可耐性+60%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.4
回復不可耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

力
自軍ユニットの力をアップ
力・讃剣 力・讃剣
自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ

LR進化で解放

回復不可耐性・真 回復不可耐性・真
自軍ユニットの回復不可耐性をアップ

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