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【新ユニット】エルキュール|クラウ・ソラス
【2周年CP】ミーミル
【大討伐戦】ユグドラシル(誓約)| ユグドラシル(ちびキャラ)
ファンキルオルタナにおけるユニット、エルキュール[至福の一時]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
エルキュール 白光の聖照 |
エルキュール 白光の号令 |
エルキュール 水着ver. |
エルキュール 海白光の加護 |
エルキュール クリスマスver. |
エルキュール 至福の一時 |
![]() エルキュール [至福の一時]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / エンシェントキラーズ / 斧 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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エルキュール[至福の一時]のアクティブスキル1は「槍・弓・特殊」の武具種を優先して狙い、2倍の倍率で攻撃できる槍・弓・特殊へのキラースキルです。 さらに槍・弓・特殊に攻撃を攻撃するたびに攻撃回数と攻撃倍率が増え、最大で連撃数は8連撃、倍率は700%まで伸びます。
また、元々スキル中の命中率と必殺率アップの効果がある上に、HP50%以下の敵には必中&確定必殺となる点も、回避が高めになりがちな槍・弓・特殊相手に有効です。
エルキュール[至福の一時]のアクティブスキル1の連撃を敵を撃破すると、合計ダメージのの20%を固定ダメージとしてランダムな敵1体に与えられます。そのため、槍・弓・特殊で大ダメージを稼ぐことで、他の武器種や耐久力のあるタンクに対しても痛手を与えられる点も強みです。
アクティブスキル1は火力特化となっており、耐久面にはやや不安があります。ただ、固有パッシブやレアパッシブで戦闘開始4ターンは戦意状態や闘志状態になれるため、これらを所持していると、戦闘序盤の安定感が増します。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
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・有利な相手が異なるためPTとしての対応範囲が広がる ・耐久面のサポートスキルでエルキュールの生存を助ける |
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イージス
絶対盾の共鳴
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・挑発持ちのタンクユニット ・加護付与でリフレクト対策もできる |
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アスクレピオス
光杖神の医術
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・味方への回復で継戦能力を高められる |
「武姫の流撃・斧」はランダムな敵4体に力参照の固定ダメージ付き攻撃を行える範囲スキルです。斧と特殊以外には倍率が1.5倍となる上に、敵を撤退させると再発動できます。
槍・弓・特殊以外にも火力を出せるため、アタッカーとしての汎用性がアップします。
「力の奔流」は力の低い敵を狙って攻撃する単発攻撃スキルです。力で勝っている相手に対して倍率が2倍になり、2回まで再発動できます。固有パッシブ含め、力アップのパッシブを多く持つため、好相性です。
「洗練の斧舞」は命中率をアップして敵4体を攻撃できる攻撃スキルです。撤退させられなかった敵数への追撃もあり、安定感を重視しつつ火力も確保したい場合におすすめとなります。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う(武具種が槍・弓・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+20%する(攻撃回数の追加上限は4回、このスキル中のみ効果が累積し、最大300%攻撃) 【6】:【2】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【7】:【2】と【6】の各攻撃前、攻撃対象のHP割合が50%以下の場合、必ず命中し必殺攻撃になる 【連撃/強化/斧/光/攻撃/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う(武具種が槍・弓・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+40%する(攻撃回数の追加上限は4回、このスキル中のみ効果が累積し、最大400%攻撃) 【6】:【2】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【7】:【2】と【6】の各攻撃前、攻撃対象のHP割合が50%以下の場合、必ず命中し必殺攻撃になる 【連撃/強化/斧/光/攻撃/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした260%の攻撃を行う(武具種が槍・弓・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+60%する(攻撃回数の追加上限は4回、このスキル中のみ効果が累積し、最大500%攻撃) 【6】:【2】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【7】:【2】と【6】の各攻撃前、攻撃対象のHP割合が50%以下の場合、必ず命中し必殺攻撃になる 【連撃/強化/斧/光/攻撃/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う(武具種が槍・弓・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+80%する(攻撃回数の追加上限は4回、このスキル中のみ効果が累積し、最大600%攻撃) 【6】:【2】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【7】:【2】と【6】の各攻撃前、攻撃対象のHP割合が50%以下の場合、必ず命中し必殺攻撃になる 【連撃/強化/斧/光/攻撃/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の命中率と必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う(武具種が槍・弓・特殊の敵を優先的に選択する) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる 【5】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象の武具種が槍・弓・特殊の場合、【2】の攻撃回数を+1し、攻撃倍率を+100%する(攻撃回数の追加上限は4回、このスキル中のみ効果が累積し、最大700%攻撃) 【6】:【2】の各攻撃後、対象を撤退させた場合、ランダムな敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視する) 【7】:【2】と【6】の各攻撃前、攻撃対象のHP割合が50%以下の場合、必ず命中し必殺攻撃になる 【連撃/強化/斧/光/攻撃/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「光操」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% 【範囲/攻撃/光操】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:力が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の力が自身の力以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/斧】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の最大HPの12%を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【範囲/攻擊/強化/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻撃/追撃】/【消費SP】100 |
| 力+M.Rank×200、戦闘開始時、自身を5ターンの間「戦意」状態にする ※戦意:攻撃力・防御力+40% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力+M.Rank×20、戦闘開始時、自身を4ターンの間「闘志」状態にする ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-10% |
| 力+M.Rank×24、戦闘開始時、自身を5ターンの間「闘志」状態にする ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15% |
| 力+M.Rank×28、戦闘開始時、自身を6ターンの間「闘志」状態にする ※闘志:攻撃力+20%、被ダメージ-15% |
| 力+M.Rank×32、戦闘開始時、自身を8ターンの間「闘志」状態にする ※闘志:攻撃力+20%、被ダメージ-20% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 最大攻撃+16% |
| 最大攻撃+20% |
| 最大攻撃+24% |
| 最大攻撃+28% |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 攻撃力ダウン耐性+40% |
| 攻撃力ダウン耐性+50% |
| 攻撃力ダウン耐性+60% |
| 攻撃力ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍武具種「斧」ユニットの力をアップ |
| 自軍ユニットの命中率ダウン耐性をアップ |
| 自軍ユニットの力をアップ |
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| 最新・注目ユニット | |
|---|---|
|
NEW クラウ・ソラス
D. plug・ベリアル
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NEW エルキュール
至福の一時
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大討伐戦 ユグドラシル
世界樹の理
|
大討伐戦 ユグドラシル
誓約・キラーズ
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| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
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| 属性別ユニット一覧 | |||||||||||
炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
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エルキュール[至福の一時]の評価とスキル

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[提供]株式会社gumi

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