ファンキルオルタナにおけるユニット、グレイプニル[鎖神の欽慕]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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グレイプニル 鎖神の欽慕 |
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![]() グレイプニル [鎖神の欽慕]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / 終焉 /特殊 |
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| 【1】:最大攻撃が最も高い敵6体に200%〜1000%の攻撃を行う(攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.1倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵6体に240%〜1140%の攻撃を行う(攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.1倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの30%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵6体にスキル発動者の技の0.3倍〜0.6倍を固定ダメージとして上乗せした280%〜1280%の攻撃を行う( 【1】の攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.2倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復 ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵6体にスキル発動者の技の0.4倍〜0.8倍を固定ダメージとして上乗せした320%〜1420%の攻撃を行う(【1】の攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.2倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復 ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの40%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵6体にスキル発動者の技の0.5倍〜1倍を固定ダメージとして上乗せした360%〜1560%の攻撃を行う(【1】の攻撃前、敵のフロントに存在するユニットの体数が少ないほど固定ダメージ倍率と攻撃倍率が上昇する) 【2】:【1】の攻撃前、最大攻撃が最も高い敵6体の対象の力・技・魔の中で最も高いステータスを合計した値の0.2倍を【1】の攻撃の固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【1】の各攻撃後、攻撃対象を100%の確率で1ターンの間「出血」状態にする 【5】:【1】の攻撃が全て終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方2体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復 ※出血:出血状態にする直前に与えたダメージの50%分のダメージを行動毎に受ける 【範囲/攻撃/強化/氷/出血】/【消費SP】100 |
| 前回使用したスキルの700%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 前回使用したスキルの650%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 前回使用したスキルの600%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 前回使用したスキルの550%分のSPを消費し、同じスキルを再度使用する 【単体/追撃】/【消費SP】0 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1540%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/凍結】/【消費SP】100 |
| HP上限+30%、命中値+M.Rank×80、リフレクト耐性+20% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| HP上限+6%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+5% |
| HP上限+8%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-35%、自動HP回復+5% |
| HP上限+12%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+6% |
| HP上限+14%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-45%、自動HP回復+6% |
| HP上限+10%、攻撃力+10%、SP上限+M.Rank×30 |
| HP上限+12%、攻撃力+10%、SP上限+M.Rank×35 |
| HP上限+14%、攻撃力+10%、SP上限+M.Rank×40 |
| HP上限+16%、攻撃力+10%、SP上限+M.Rank×45 |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| SP上限+M.Rank×15 |
| SP上限+M.Rank×18 |
| SP上限+M.Rank×21 |
| SP上限+M.Rank×24 |
| 命中値+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×120 |
| 命中値+M.Rank×160 |
| 命中値+M.Rank×200 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍ユニットの回復不可耐性をアップ |
| 自軍氷属性ユニットの命中値をアップ |
| 自軍ユニットの物理貫通をアップ |
![グレイプニル[鎖神の欽慕]](https://img.game8.jp/11155540/a62f0ed7689eeb9f26a35bab92a4ecc7.png/original)
| 身長 | 158cm | 体重 | 47kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 86/57/87 | 誕生日 | 11/02 |
| 星座 | さそり座 | 血液型 | O型 |
| イラスト | ハカセスイッチ(G-ROW) | ||
| CV | 北原知奈 | ||
| 出身地 | スヴァルトアルフヘイム | ||
| 好きなもの | 狼 | ||
| 趣味 | 祈りを捧げること、料理と食事 | ||
| 詳細 | 常に人に寄り添う優しさと包容力を持つ。しかし、自らのキラーズの、フェンリルを縛り苦しめ、神々の黄昏においてフェンリルを逃し神々を死なせてしまった記憶から、罪の意識を抱いている。その罪の意識から穏やかに暮らす人々を守ろうと、かつてあった神魔大戦に参加していた。しかし、戦いの中で苦しみから解放されたいと死を望む人々の願いに感化され、その負の感情がキラーズを変質させるきっかけとなった。 | ||
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グレイプニル[鎖神の欽慕]のスキルと基本情報
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