※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。
「ラグナドール」コラボ 復刻!
【新ユニット】覚|けうけげん|のっぺらぼう
【復刻&上方調整】 毛倡妓|天狐|イヅナ
【イベント】安寧祈願のお百度参り|ぬりかべ
【RAID BOSS】閻魔王
![覚[山嶽ノ國 寂しき世捨て人]](https://img.game8.jp/12315277/a94116d4348b9fb38617080b47af7688.webp/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、覚[山嶽ノ國 寂しき世捨て人]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
イヅナ 悲しき宿命の妖狐 |
ぬりかべ Earn Lite |
毛倡妓 花魁三姉妹の末っ子 |
天狐 妖狐ノ國 妖主代理 |
毛倡妓 寂しがり屋の末っ子花魁 |
天狐 秘密主義の妖主代行 |
イヅナ 妖主屋敷の守護者 |
のっぺらぼう 滝夜叉姫の一番の臣下(自称) |
けうけげん 末っ子花魁お気に入りの髪結娘 |
閻魔王 地獄の裁判官 |
覚 山嶽ノ國 寂しき世捨て人 |
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![]() 覚 [山嶽ノ國 寂しき世捨て人]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | コラボ / ラグナドール / 特殊 |
|---|
| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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覚[山嶽ノ國 寂しき世捨て人]はアクティブスキル1で味方に闇操と回避率アップ状態を付与できるサポートユニットです。特に、闇操は対象数が味方のラグナドールユニットまたは闇属性ユニットの数で決まるため、ラグナドールユニットや闇属性ユニットで固めたPTならその分広範囲をバフできます。
PT編成に縛りはあるものの、広範囲に命中率アップができるユニットは貴重なため、探索での命中サポートとして強力です。
覚[山嶽ノ國 寂しき世捨て人]はサポート的な側面だけでなくサブアタッカー的な側面も持っています。アクティブスキル1では攻撃も可能で、敵2体と範囲こそ狭いものの最大800%と倍率はそこそこです。
また、自身がバフ・強化状態のときには倍率が1.5倍となるため、自己バフによる恩恵も大きく、合計ダメージによる必中追撃も発生します。
闇操や固有パッシブによる闇奏により命中面にも秀でているため、安定感のあるサブアタッカーとしても活躍できるでしょう。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
|
・探索に有用なラグナドールコラボのサポートユニット ・バフ対象が命中率アップ状態なら戦意付与 |
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毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
|
・探索に有用なラグナドールコラボのサポートユニット ・敵6体への物防と魔防のW耐久デバフ ┗物防ダウンはラグナドールor風属性3体以上で発動 |
|
イヅナ
悲しき宿命の妖狐
|
・スキル中の命中率アップを持つラグナドールコラボのアタッカーユニット ・ラグナドールユニットがいると龍命の自己バフあり |
|
フェイルノート
誓約・ルシファー
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・探索適正の高い闇属性アタッカー |
「感覚がもっと強くなっていく…!」は、は味方6体を集中状態にして火力アップと妨害対策ができるバフスキルです。広範囲への火力バフも可能になります。
「私を見ないで…」は敵2体を攻撃しつつ幻惑状態にするスキルです。闇操による攻撃力ダウンと併せて敵の火力を大きく削ぐことができます。
「いいのね、後悔するわよ」は自身のデバフ・弱化状態を全解除+敵エース1体への攻撃+呪印付与+自身と味方2体のHP回復という攻守のバランスに優れたスキルです。できることが多いため、汎用性を持たせたい場合の選択肢です。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:自身を含む味方フロントに存在するグループ「ラグナドール」を持つユニットまたは闇属性ユニットを体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「闇操」状態にする(最大体数は6体まで) 【2】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵2体に600%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、自身がバフ・強化状態の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【6】:【5】の攻撃後、【4】か【5】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者のHP上限の60%分回復する ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※回避率アップ:回避率+10% 【範囲/闇操/強化/攻撃/飛散/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方フロントに存在するグループ「ラグナドール」を持つユニットまたは闇属性ユニットを体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「闇操」状態にする(最大体数は6体まで) 【2】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵2体に650%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、自身がバフ・強化状態の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【6】:【5】の攻撃後、【4】か【5】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者のHP上限の70%分回復する ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-20% ※回避率アップ:回避率+10% 【範囲/闇操/強化/攻撃/飛散/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方フロントに存在するグループ「ラグナドール」を持つユニットまたは闇属性ユニットを体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「闇操」状態にする(最大体数は6体まで) 【2】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵2体に700%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、自身がバフ・強化状態の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【6】:【5】の攻撃後、【4】か【5】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者のHP上限の80%分回復する ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/闇操/強化/攻撃/飛散/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方フロントに存在するグループ「ラグナドール」を持つユニットまたは闇属性ユニットを体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「闇操」状態にする(最大体数は6体まで) 【2】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵2体に750%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、自身がバフ・強化状態の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【6】:【5】の攻撃後、【4】か【5】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者のHP上限の90%分回復する ※闇操:命中率+10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/闇操/強化/攻撃/飛散/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方フロントに存在するグループ「ラグナドール」を持つユニットまたは闇属性ユニットを体数とした最大攻撃が最も高い味方を3ターンの間「闇操」状態にする(最大体数は6体まで) 【2】:残りHP割合が最も高い味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にする 【3】:ランダムな敵2体に800%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、自身がバフ・強化状態の場合、【3】の攻撃倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【3】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【6】:【5】の攻撃後、【4】か【5】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPをスキル発動者のHP上限の100%分回復する ※闇操:命中率+15%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/闇操/強化/攻撃/飛散/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【2】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/闇/呪印/回復】/【消費SP】 |
| 【1】:ランダムな敵2体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-15%、命中率-35% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に370%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-35% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-20%、命中率-40% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする ※幻惑:攻撃力-25%、命中率-40% 【範囲/攻擊/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する 【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する 【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を4ターンの間「流麗」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う ※流麗:攻撃+20%、回避率+30% 【単体/流麗/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな味方6体を3ターンの間「集中」状態にする 【2】:【1】の各効果前、味方のフロントのユニット体数が3体以上の場合、「集中」状態の攻撃力増加とデバフ・弱化状態耐性の倍率が2.5倍になる ※集中:攻撃力+10~25%、デバフ・弱化状態耐性+20~50% 【範囲/集中】/【消費SP】100 |
| HP上限+20%、戦闘開始時、自身を3ターンの間「冥奏」状態にする ※冥奏:命中率+20%、回避率+30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 攻撃力+10%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+30% |
| 攻撃力+12%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+35% |
| 攻撃力+14%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+40% |
| 攻撃力+16%、戦闘開始時、自身を3ターンの間「回避率アップ」状態にする ※回避率アップ:回避率+50% |
| 技+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+10%、回避率+25% |
| 技+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+15%、回避率+25% |
| 技+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+20%、回避率+30% |
| 技+M.Rank×70、戦闘開始時、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| 攻撃力+10% |
| 攻撃力+12% |
| 攻撃力+14% |
| 攻撃力+16% |
| 最大攻撃+16% |
| 最大攻撃+20% |
| 最大攻撃+24% |
| 最大攻撃+28% |
| 回避値+M.Rank×80 |
| 回避値+M.Rank×120 |
| 回避値+M.Rank×160 |
| 回避値+M.Rank×200 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 幻惑耐性+40% |
| 幻惑耐性+50% |
| 幻惑耐性+60% |
| 幻惑耐性+70% |
| 自軍ユニットの命中値をアップ |
| 自軍ユニットの幻惑耐性をアップ |
| 自軍ユニットの回避値をアップ |
![覚[山嶽ノ國 寂しき世捨て人]](https://img.game8.jp/12314598/cecbe6035979b21b731a0528165faec1.webp/original)
| 身長 | -cm | 体重 | -kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | - | 誕生日 | - |
| 星座 | -座 | 血液型 | -型 |
| イラスト | - | ||
| CV | 高橋李依 | ||
| 出身地 | - | ||
| 好きなもの | - | ||
| 趣味 | - | ||
| 詳細 | 異界にある山嶽ノ國からやってきた物静かな女の子。とは言え山嶽ノ國でも山中に隠れ住み、他者との関わりを持たずひっそりと暮らしている。生まれながらにして読心の能力を有するが、代償の頭痛や、思いがけず知ってしまう他者の心情に悩み、現在はその力を封じている。好きなものは静寂。嫌いなものは喧噪。独り、書物に目を落とし続ける時間を好んでいる。封印は一時的に解くことも可能で、心を読むときは頭上の巨大な眼球を使用する。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
|
NEW のっぺらぼう
滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
|
NEW |
NEW 覚
山嶽ノ國 寂しき世捨て人
|
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復刻&上方調整 イヅナ
悲しき宿命の妖狐
|
復刻&上方調整 |
復刻&上方調整 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
|
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イベント ぬりかべ
Earn Lite
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レイド 閻魔王
地獄の裁判官
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- |
| レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR |
R |
N |
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炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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| 武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
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覚[山嶽ノ國 寂しき世捨て人]の評価とスキル
ゲームの権利表記 ©Phantom of the Kill ©gC Games Inc.
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[提供]株式会社gumi

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