ファンキルオルタナにおけるユニット、アイムール[クリスマスver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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アイムール クリスマスver. |
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![]() アイムール [クリスマスver.]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / クリスマス / 斧 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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アイムール[クリスマスver.]は3つのパッシブで力をアップできる力に秀でたユニットです。アクティブスキル1はこれを活かして力を参照した固定ダメージを上乗せした敵3体攻撃を行えます。
レアパッシブの「力の呼応」は力と必殺値、必殺ダメージを上げられる攻撃的なパッシブです。そのため、剣や斧の必殺アタッカーの錬成パートナーとして確保しておくのもおすすめです。
アイムール[クリスマスver.]のアクティブスキル1の攻撃には、攻撃力ダウン付与の効果もあります。加えて、既にデバフ状態の相手には防御力ダウンも付与可能です。
また、攻撃力ダウンは味方フロントのクリスマスユニットが多いほど(最大4体まで)効果量が上昇します。そのため、クリスマス編成でのサポートとして採用できます。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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フォルカス
聖鎖・ウリエル クリスマスver.
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・100%の確率で命中率ダウンを与えられるクリスマスユニット |
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シタ
聖鎖・メタトロン クリスマスver.
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・100%の確率で必殺率ダウンを与えられるクリスマスユニット |
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エルキュール
クリスマスver.
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・確率で攻撃力ダウンを与えられるクリスマスユニット |
「堅牢崩落」は敵6体を攻撃し、物防ダウン状態にできる範囲攻撃兼耐久デバフスキルです。アクティブスキル1の防御力ダウンと合わせて、敵の耐久力を大きく落とせます。
「救済の一撃」は敵1体に高めの倍率の攻撃を行い、与えたダメージの一部をピンチの味方に回復できるスキルです。力の高さによる高い攻撃力を活かしつつ、味方のヒールサポートも担えるようになります。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした150%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を60%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30~50% ※防御力ダウン:防御力-20% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30~50% ※防御力ダウン:防御力-25% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40~60% ※防御力ダウン:防御力-30% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を90%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40~60% ※防御力ダウン:防御力-35% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃力が最も高い敵3体にスキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする(味方のフロントにグループ「クリスマス」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで) 【4】:【3】の効果前、【1】の攻撃対象が「デバフ」状態の場合、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-50~70% ※防御力ダウン:防御力-40% 【範囲/攻撃/風/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの15%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの18%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの21%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃にスキル発動者の最大HPの24%を固定ダメージとして上乗せする 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体にこのスキルで与えた合計ダメージの45%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) 【単体/攻擊/風/強化/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に390%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの10%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に500%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの15%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に740%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの20%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する 【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に660%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に870%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1070%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に1280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/風/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、100%確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
| 力+M.Rank×70、必殺値+M.Rank×160 |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力+M.Rank×20、必殺値+M.Rank×75、必殺ダメージ+11% |
| 力+M.Rank×30、必殺値+M.Rank×90、必殺ダメージ+14% |
| 力+M.Rank×40、必殺値+M.Rank×105、必殺ダメージ+17% |
| 力+M.Rank×50、必殺値+M.Rank×120、必殺ダメージ+20% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 物防+M.Rank×75 |
| 物防+M.Rank×90 |
| 物防+M.Rank×105 |
| 物防+M.Rank×120 |
| 魔防+M.Rank×75 |
| 魔防+M.Rank×90 |
| 魔防+M.Rank×105 |
| 魔防+M.Rank×120 |
| 攻撃力ダウン耐性+40% |
| 攻撃力ダウン耐性+50% |
| 攻撃力ダウン耐性+60% |
| 攻撃力ダウン耐性+70% |
| 防御力ダウン耐性+40% |
| 防御力ダウン耐性+50% |
| 防御力ダウン耐性+60% |
| 防御力ダウン耐性+70% |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 自軍武具種「斧」ユニットの力をアップ |
| 自軍ユニットの必殺ダメージをアップ |
![アイムール[クリスマスver.]](https://img.game8.jp/12094018/7d15d85e11aee225d3e175a098c9a43e.webp/original)
| 身長 | 164cm | 体重 | 48kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 84/59/86 | 誕生日 | 07/06 |
| 星座 | かに座 | 血液型 | A型 |
| イラスト | - | ||
| CV | 茅原実里 | ||
| 出身地 | ウガリット | ||
| 好きなもの | 追いかけっこ | ||
| 趣味 | 一人になる | ||
| 詳細 | 命令には忠実で理不尽さを嫌い、時にはマスターに抵抗することも辞さない厳格さを持つ少女。キラーズは「駆逐」を意味する、バアルの神器「アイムール」。その記憶からか、命じられた標的はどこまでも追って叩き潰す。隊のキル姫に無理やり着せられ、クリスマスの衣装にその身を包んだアイムール。慣れない衣装のため、マスターにその姿を見せることを恥ずかしく思い、呼ばれてもしばらく姿を現すことがなかった。 | ||
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滝夜叉姫の一番の臣下(自称)
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アイムール[クリスマスver.]の評価とスキル
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