【ファンキルオルタナ】カシウス[水着人気投票1位ver.]の評価とスキル

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カシウス[水着人気投票1位ver.]

ファンキルオルタナにおけるユニット、カシウス[水着人気投票1位ver.]について掲載しています。

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カシウス[水着人気投票1位ver.]の基本情報と評価

基本情報

カシウス[水着人気投票1位ver.]
カシウス
[水着人気投票1位ver.]
初期レア SRSR
属性 雷
武器種 槍
グループ 水着 / 槍

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSのアイコン SSSのアイコン Sのアイコン

カシウス[水着人気投票1位ver.]の特徴解説

強化効果解除ができる必殺アタッカー

カシウス[水着人気投票1位ver.]は固定ダメージ付きの6連撃を行える必殺アタッカーです。

パッシブで必殺ダメージを高めることができるため、固定ダメージも相まって高い火力を発揮できる上に、必殺発生で対象の強化効果を1つ解除できます。連撃ごとに判定があるため、最大6つ解除可能です。

また、スキルLv.を3まで上げるとスキル中の必殺率を上げる効果が追加されるため、強みを活かすためにもぜひとも上げておきたいです。

氷属性と剣のユニットにはさらに火力アップ

アクティブスキル1は氷属性の相手には攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になります。

さらに、スキルLv.を3まで上げると剣ユニットに対して攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる効果も追加されるため、効果解除と併せて魔盾が厄介なアスカロンカラドボルグ、挑発持ちのアハトムラマサなどに強く出られます。

ダメージ吸収効果により耐久性を確保

アクティブスキル1の各連撃には与えたダメージの一部を回復できる効果があります。この効果のおかげでHPを確保しつつ戦えるのが強みです。

また、必殺による効果解除で元々有利な反鏡持ちに対しても解除が不発になっても殴りあえる点も嬉しいです。

カシウス[水着人気投票1位ver.]と相性の良いユニット

【ポイント】
・水着ユニット数によるスキル性能の向上が図れる
【ポイント】
・条件を満たすと味方を龍命状態にでき、カシウスの必殺サポートが可能

カシウス[水着人気投票1位ver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

輪廻する青海の雷牙 輪廻する青海の雷牙 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する
【4】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する
【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/必殺】/【消費SP】100

輪廻する青海の雷牙 輪廻する青海の雷牙 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する
【4】:【1】の各攻撃後、自身のHPを【1】で与えたダメージの20%分回復する
【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/必殺】/【消費SP】100
輪廻する青海の雷牙 輪廻する青海の雷牙 Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する
【6】:【2】の各攻撃後、自身のHPを【2】で与えたダメージの25%分回復する
【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺】/【消費SP】100
輪廻する青海の雷牙 輪廻する青海の雷牙 Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する
【6】:【2】の各攻撃後、自身のHPを【2】で与えたダメージの25%分回復する
【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺】/【消費SP】100
輪廻する青海の雷牙 輪廻する青海の雷牙 Ⅲ Lv.5
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+25%する
【2】:ランダムな敵に6回、スキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象の武具種が剣の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が2倍になる
【5】:【2】の各攻撃後、必殺が発生した場合、攻撃対象の強化効果を1つ解除する
【6】:【2】の各攻撃後、自身のHPを【2】で与えたダメージの30%分回復する
【連撃/攻撃/強化/雷/解除/回復/槍/必殺】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

ブービートラップ ブービートラップ Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+30%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100

ブービートラップ ブービートラップ Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100
ブービートラップ ブービートラップ Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+50%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100
ブービートラップ ブービートラップ Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵2体に580%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+60%
【範囲/攻擊/反鏡】/【消費SP】100

武姫の流撃・槍 武姫の流撃・槍 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・槍・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100

武姫の流撃・槍 武姫の流撃・槍 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100
武姫の流撃・槍 武姫の流撃・槍 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100
武姫の流撃・槍 武姫の流撃・槍 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・弓・銃・杖の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/槍】/【消費SP】100

電操強撃 電操強撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+20%、被攻撃時に40%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100

電操強撃 電操強撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に45%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100
電操強撃 電操強撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100
電操強撃 電操強撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が氷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「電操」状態にする
※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターン「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/突破/雷/電操】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

雷の呼吸 雷の呼吸 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
釘付け 釘付け Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

ウロボロスの観測 ウロボロスの観測
必殺ダメージ+30%、命中値+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+50%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

獣牙惨翼 獣牙惨翼 Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×40、必殺値+M.Rank×70

獣牙惨翼 獣牙惨翼 Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×50、必殺値+M.Rank×105
獣牙惨翼 獣牙惨翼 Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×60、必殺値+M.Rank×140
獣牙惨翼 獣牙惨翼 Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×70、必殺値+M.Rank×175

先行配慮・戦意 先行配慮・戦意 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+25%、防御力+25%

先行配慮・戦意 先行配慮・戦意 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+30%、防御力+30%
先行配慮・戦意 先行配慮・戦意 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+35%、防御力+35%
先行配慮・戦意 先行配慮・戦意 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身を2ターンの間「戦意」状態にする
※戦意:攻撃力+40%、防御力+40%

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×120
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×160
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×200

必殺値・必殺ダメージアップ 必殺値・必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.1
必殺値+M.Rank×40、必殺ダメージ+12%

必殺値・必殺ダメージアップ 必殺値・必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.2
必殺値+M.Rank×60、必殺ダメージ+15%
必殺値・必殺ダメージアップ 必殺値・必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.3
必殺値+M.Rank×80、必殺ダメージ+18%
必殺値・必殺ダメージアップ 必殺値・必殺ダメージアップ Ⅰ Lv.4
必殺値+M.Rank×100、必殺ダメージ+21%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.1
凍結耐性+40%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.2
凍結耐性+50%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.3
凍結耐性+60%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.4
凍結耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
肉体系弱化耐性+20%

肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
肉体系弱化耐性+24%
肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
肉体系弱化耐性+28%
肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
肉体系弱化耐性+32%

精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
精神系弱化耐性+20%

精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
精神系弱化耐性+24%
精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
精神系弱化耐性+28%
精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
精神系弱化耐性+32%

リンクスキル

試練2で解放

命中値・迅雷 命中値・迅雷
自軍雷属性ユニットの命中値をアップ
凍結耐性 凍結耐性
自軍ユニットの凍結耐性をアップ

LR進化で解放

技・真 技・真
自軍ユニットの技をアップ

カシウス[水着人気投票1位ver.]のプロフィール

カシウス[水着人気投票1位ver.]

身長 163cm 体重 48kg
B:W:H 82/57/84 誕生日 03/15
星座 うお座 血液型 O型
イラスト しぶ彦(G-ROW)
CV 佐藤舞
出身地 ローマ
好きなもの 知恵の輪、丸いもの
趣味 凝った料理、人間や自然の観察
詳細 虚ろな瞳だが胸の奥に強い意志を持った、難解な言葉遣いの少女。キラーズは偉大なる聖人の脇腹を刺したことで神殺しとも言われる、聖遺物のひとつ「カシウスの槍」。いつもは思慮深く海を眺めている彼女が、仲間とともに海を楽しむ姿は周りの人たちの目には珍しく映る。それは人々から支持されたことへの嬉しさの照れ隠しなのかもしれない。そんな彼女は太陽の光により、光り輝いて見える。

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