ファンキルオルタナにおけるユニット、ソロモン[feat. 清き水の最適解]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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ソロモン 聖鎖・アテナ |
ソロモン 聖鎖・アテナ 水着ver. |
ソロモン feat. 清き水の最適解 |
![]() ソロモン [feat. 清き水の最適解]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / 賀正 / 銃 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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ソロモン[feat. 清き水の最適解]はアクティブスキル1で、賀正ユニットと味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除+専心状態付与が可能です。賀正ユニット+1体の妨害対策と火力サポートができるため、賀正ユニットを中心に組んだPTの補助役におすすめです。
レアパッシブの「救済の祈り」では命中値と魔を上げられます。命中不安になりがちな銃や杖のアタッカーに嬉しいパッシブのため、錬成パートナーとして確保しておくのもおすすめです。
| ユニット | ポイント |
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フライクーゲル
聖鎖・アズラエル 賀正ver.
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・賀正ユニット ・スキル中の必殺率アップもあり専心とのシナジーもあり |
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ラグナロク
賀正ver.
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・賀正ユニット ・賀正ユニットが多いほど固定ダメージの倍率UP |
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アロンダイト
賀正ver.
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・賀正ユニット ・麻痺と封印の妨害サポート |
「幻惑の法」は敵6体を幻惑状態にできる妨害スキルです。賀正ユニットのフライクーゲルもラグナロクも回避ユニットのため好相性。
「封技の裂撃」は敵2体に攻撃し確率で2ターンの封印状態にします。行動阻害によるサポートも可能となります。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+20% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+20% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする 【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる ※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30% 【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を65%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に380%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を75%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵2体に450%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする ※封印:アクティブスキル使用不可 【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-15~30%、命中率-15~30% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-18~36%、命中率-18~36% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-21~42%、命中率-21~42% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする 【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる ※幻惑:攻撃力-24~48%、命中率-24~48% 【範囲/幻惑】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う 【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100 |
| 【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う 【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100 |
| 魔+M.Rank×50、HP上限+4%、命中值+M.Rank ×100 |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 命中値+M.Rank×15、魔+M.Rank×90 |
| 命中値+M.Rank×20、魔+M.Rank×110 |
| 命中値+M.Rank×25、魔+M.Rank×130 |
| 命中値+M.Rank×30、魔+M.Rank×150 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| 物防+M.Rank×75 |
| 物防+M.Rank×90 |
| 物防+M.Rank×105 |
| 物防+M.Rank×120 |
| 魔防+M.Rank×75 |
| 魔防+M.Rank×90 |
| 魔防+M.Rank×105 |
| 魔防+M.Rank×120 |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 出血耐性+40% |
| 出血耐性+50% |
| 出血耐性+60% |
| 出血耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 自軍武具種「銃」ユニットの魔をアップ |
| 自軍ユニットの魔をアップ |
![ソロモン[feat. 清き水の最適解]](https://img.game8.jp/12226299/d6dc17d980c447a45d8fbf25d73278dc.webp/original)
| 身長 | 171cm | 体重 | 52kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | 91/59/93 | 誕生日 | 10/11 |
| 星座 | てんびん座 | 血液型 | A型 |
| イラスト | トマル(G-ROW) | ||
| CV | 秦佐和子 | ||
| 出身地 | イスラエル | ||
| 好きなもの | 話を聞くこと | ||
| 趣味 | ボードゲーム(チェス等) | ||
| 詳細 | 真面目で慎重。仲間との協調を重んじ、状況を分析して最適解を導く頭脳派。キラーズは天使よりもたらされ、あらゆる動植物の声を持ち主に届けたという伝説の王「ソロモン」の指輪。方舟により新世界に至る経緯の中で、様々な世界線のソロモンが統合された状態となった。姉のように慕っていた巫女が、神の祟りを鎮めるために犠牲になった過去を持つ。そのことで神を否定するため科学的な解を追い求めるようになる。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
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新登場 梓弓
賀正ver.
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新登場 アバリス
D. plug・パズズ 賀正ver.
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新登場 ティファレト
聖鎖・ミカエル 賀正ver.
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新登場 ヴァナルガンド
賀正ver.
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レイド 報酬 アルマス
擬彩
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新登場 フライクーゲル
聖鎖・アズラエル 賀正ver.
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feat. 清き水の最適解
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ソロモン[feat. 清き水の最適解]の評価とスキル
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