【ファンキルオルタナ】ソロモン[feat. 清き水の最適解]の評価とスキル

※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。

レイドボスアルマス
【賀正ver.】梓弓アバリスティファレトヴァナルガンドフライクーゲルソロモン

ファンキルオルタナにおけるユニット、ソロモン[feat. 清き水の最適解]について掲載しています。

▼関連ユニット
ソロモン[聖鎖・アテナ]
ソロモン
聖鎖・アテナ
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ソロモン
聖鎖・アテナ 水着ver.
ソロモン[feat. 清き水の最適解]
ソロモン
feat. 清き水の最適解

ソロモン[feat. 清き水の最適解]の基本情報と評価

基本情報

ソロモン[feat. 清き水の最適解]
ソロモン
[feat. 清き水の最適解]
初期レア RR
属性 光
武器種 銃
グループ シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / 賀正 / 銃

評価

チャレンジ コロシアム 探索
Aのアイコン Aのアイコン Aのアイコン

ソロモン[feat. 清き水の最適解]の特徴解説

賀正ユニットにおすすめのサポートユニット

ソロモン[feat. 清き水の最適解]はアクティブスキル1で、賀正ユニットと味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除+専心状態付与が可能です。賀正ユニット+1体の妨害対策と火力サポートができるため、賀正ユニットを中心に組んだPTの補助役におすすめです。

錬成パートナーにもおすすめ

レアパッシブの「救済の祈り」では命中値と魔を上げられます。命中不安になりがちな銃や杖のアタッカーに嬉しいパッシブのため、錬成パートナーとして確保しておくのもおすすめです。

ソロモン[feat. 清き水の最適解]と相性の良いユニット

ユニット ポイント
フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.]
フライクーゲル
聖鎖・アズラエル 賀正ver.
・賀正ユニット
・スキル中の必殺率アップもあり専心とのシナジーもあり
ラグナロク[賀正ver.]
ラグナロク
賀正ver.
・賀正ユニット
・賀正ユニットが多いほど固定ダメージの倍率UP
アロンダイト[賀正ver.]
アロンダイト
賀正ver.
・賀正ユニット
・麻痺と封印の妨害サポート

ソロモン[feat. 清き水の最適解]のおすすめアクティブスキル

幻惑の法

幻惑の法 幻惑の法

「幻惑の法」は敵6体を幻惑状態にできる妨害スキルです。賀正ユニットのフライクーゲルもラグナロクも回避ユニットのため好相性。

封技の裂撃

封技の裂撃 封技の裂撃

「封技の裂撃」は敵2体に攻撃し確率で2ターンの封印状態にします。行動阻害によるサポートも可能となります。

ソロモン[feat. 清き水の最適解]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

ソロモン[feat. 清き水の最適解]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

きっと答えはそこにある! きっと答えはそこにある! Ⅰ Lv.1
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.4倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10%
【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100

きっと答えはそこにある! きっと答えはそこにある! Ⅰ Lv.2
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
※専心:必殺ダメージ+20%、リフレクト耐性+10%
【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100
きっと答えはそこにある! きっと答えはそこにある! Ⅰ Lv.3
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+20%
【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100
きっと答えはそこにある! きっと答えはそこにある! Ⅰ Lv.4
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
※専心:必殺ダメージ+30%、リフレクト耐性+20%
【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100
きっと答えはそこにある! きっと答えはそこにある! Ⅰ Lv.5
【1】:自身を含む味方でグループ「賀正」を持つユニットとランダムな味方1体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、3ターンの間「専心」と状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の魔の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が闇属性の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
※専心:必殺ダメージ+40%、リフレクト耐性+30%
【範囲/解除/専心/攻撃/光】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

封技の裂撃 封技の裂撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵2体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を65%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100

封技の裂撃 封技の裂撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵2体に310%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を70%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
封技の裂撃 封技の裂撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵2体に380%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を75%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100
封技の裂撃 封技の裂撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵2体に450%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻擊/封印】/【消費SP】100

幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-15~30%、命中率-15~30%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100

幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-18~36%、命中率-18~36%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-21~42%、命中率-21~42%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100
幻惑の法 幻惑の法 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体を100%の確率で2ターンの間「幻惑」状態にする
【2】:【1】の各効果前、このスキルが発動する前の敵のフロントに存在するユニットの体数が3体以上の場合、「幻惑」状態の効果倍率が2倍になる
※幻惑:攻撃力-24~48%、命中率-24~48%
【範囲/幻惑】/【消費SP】100

シャイニングレイ シャイニングレイ Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100

シャイニングレイ シャイニングレイ Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/光】/【消費SP】100
シャイニングレイ シャイニングレイ Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100
シャイニングレイ シャイニングレイ Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の魔の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、【2】の攻撃対象が闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/光/必殺】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

奇襲の早撃ち・麻痺 奇襲の早撃ち・麻痺 Ⅰ Lv.4
【1】:武具種が弓・杖の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の魔の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/銃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

原典『迎春の最適解』 原典『迎春の最適解』
魔+M.Rank×50、HP上限+4%、命中值+M.Rank ×100

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

救済の祈り 救済の祈り Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×15、魔+M.Rank×90

救済の祈り 救済の祈り Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×20、魔+M.Rank×110
救済の祈り 救済の祈り Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×25、魔+M.Rank×130
救済の祈り 救済の祈り Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×30、魔+M.Rank×150

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80

物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.1
物防+M.Rank×75

物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.2
物防+M.Rank×90
物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.3
物防+M.Rank×105
物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.4
物防+M.Rank×120

魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.1
魔防+M.Rank×75

魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.2
魔防+M.Rank×90
魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.3
魔防+M.Rank×105
魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.4
魔防+M.Rank×120

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
回避率ダウン耐性+40%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
回避率ダウン耐性+50%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
回避率ダウン耐性+60%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
回避率ダウン耐性+70%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.1
出血耐性+40%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.2
出血耐性+50%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.3
出血耐性+60%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.4
出血耐性+70%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.1
火傷耐性+40%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.2
火傷耐性+50%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.3
火傷耐性+60%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.4
火傷耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

魔・極銃 魔・極銃
自軍武具種「銃」ユニットの魔をアップ

LR進化で解放

魔・真 魔・真
自軍ユニットの魔をアップ

ソロモン[feat. 清き水の最適解]のプロフィール

ソロモン[feat. 清き水の最適解]

身長 171cm 体重 52kg
B:W:H 91/59/93 誕生日 10/11
星座 てんびん座 血液型 A型
イラスト トマル(G-ROW)
CV 秦佐和子
出身地 イスラエル
好きなもの 話を聞くこと
趣味 ボードゲーム(チェス等)
詳細 真面目で慎重。仲間との協調を重んじ、状況を分析して最適解を導く頭脳派。キラーズは天使よりもたらされ、あらゆる動植物の声を持ち主に届けたという伝説の王「ソロモン」の指輪。方舟により新世界に至る経緯の中で、様々な世界線のソロモンが統合された状態となった。姉のように慕っていた巫女が、神の祟りを鎮めるために犠牲になった過去を持つ。そのことで神を否定するため科学的な解を追い求めるようになる。

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