【ファンキルオルタナ】ラグナロク[賀正ver.]の評価とスキル

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ラグナロク[賀正ver.]
ファンキルオルタナにおけるユニット、ラグナロク[賀正ver.]について掲載しています。

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【12/26】上方調整の内容
【アクティブスキル1】春暁の修祓歌
【Lv.3〜5】賀正ユニット数に応じた最大攻撃参照の固定ダメージを連撃に上乗せする効果が追加
【Lv.3〜5】対象の力が自身の力以下の場合、麻痺の確率が倍になる効果が追加
【パッシブスキル】春暁の讃美歌
▶攻撃力アップの上昇量UP

ラグナロク[賀正ver.]の基本情報と評価

基本情報

ラグナロク[賀正ver.]
ラグナロク
[賀正ver.]
初期レア SRSR
属性 炎
武器種 剣
グループ 天上編 / 賀正/ エンシェントキラーズ / 剣

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSSのアイコン SSのアイコン SSのアイコン

ラグナロク[賀正ver.]の特徴解説

流麗&麻痺で味方を補助できる連撃アタッカー

ラグナロク[賀正ver.]のアクティブスキル1は自身と味方エース2体を流麗状態にして連撃を行える攻撃的なスキルです。連撃数は8で各攻撃に20%で1ターン麻痺効果がある(力で優る相手には確率が倍)ため、特にチャレンジ等のボス戦において火力を出しつつ動きを止められる点が優れています。

また、戦闘開始2ターンの回避率アップのパッシブもあるため、流麗と併せて回避アタッカーとしても運用できます。

賀正ユニットと一緒で固定ダメージ追加

味方フロントに賀正ユニットがいると、連撃に最大攻撃参照の固定ダメージが上乗せされます。1体にごとに参照倍率がアップし、最大4体で40%です。

撤退時に強力な3連撃を行える

固有パッシブによりラストチャンススキルを所持しているのも大きな特徴です。ラストチャンススキルは敵により倒されたときに発動するスキルで、ラグナロク[賀正ver.]の場合、対象の減少HPの4%を固定ダメージとして上乗せした1000%の必中3連撃を行えます。

対象の減少HPに応じた固定ダメージがあるためHPの非常に多いチャレンジ等のボス戦で特に強力ですが、元々の威力も1000%×3回と非常に高いため、どんな相手にも大ダメージを与えられる非常に強力なスキルです。

ラグナロク[賀正ver.]と相性の良いユニット

ユニット ポイント
フライクーゲル[聖鎖・アズラエル 賀正ver.]
フライクーゲル
聖鎖・アズラエル 賀正ver.
・固定ダメージを追加できる賀正ユニット
ソロモン[feat. 清き水の最適解]
ソロモン
feat. 清き水の最適解
・固定ダメージを追加できる賀正ユニット
アロンダイト[賀正ver.]
アロンダイト
賀正ver.
・固定ダメージを追加できる賀正ユニット
アフロディーテ[風弓神の美貌]
アフロディーテ
風弓神の美貌
・幻惑付与できるため流麗バッファーのラグナロク[賀正ver.]と好相性

ラグナロク[賀正ver.]のおすすめアクティブスキル

奇襲の斬撃・麻痺

奇襲の斬撃・麻痺 奇襲の斬撃・麻痺

「奇襲の斬撃・麻痺」は斧の相手を優先的に狙って大きなダメージを与える斧へのアンチスキルです。攻撃対象を麻痺状態にする効果もあるため、斧がいなくても腐りにくくなっており、特にチャレンジではアクティブスキル1と併せて合計2ターン動きを止められます。

スキルLv.の上昇に伴う攻撃倍率の伸びが大きく、スキルLv.を上げていくと斧以外にも大きなダメージを与えることが可能です。

猛火の轟撃

猛火の轟撃 猛火の轟撃

「猛火の轟撃」はスキル中の必殺率をアップして敵3体を攻撃する範囲火力スキルです。攻撃には力参照の固定ダメージも上乗せされるため、必殺と併せて高いダメージを期待できます。

スキルLv.3になると必殺発生時に、追撃も行えるようになります。

封殺の剣

封殺の剣 封殺の剣

「封殺の剣」は、敵6体に攻撃しつつ、50%の確率で2ターンの封印にできるスキルです。広範囲に行動阻害を行えるため、阻害ユニットに特化させられます。

ラグナロク[賀正ver.]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

ラグナロク[賀正ver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

春暁の修祓歌 春暁の修祓歌 Ⅰ Lv.1
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、120%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
※流麗:攻撃力+30%、回避率+20%
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100

春暁の修祓歌 春暁の修祓歌 Ⅰ Lv.2
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、130%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【4】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
※流麗:攻撃力+30%、回避率+25%
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100
春暁の修祓歌 春暁の修祓歌 Ⅰ Lv.3
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、150%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットがいた場合、【2】の攻撃に最大攻撃の5%〜20%を固定ダメージとして上乗せする(味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで)
【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【6】:【5】の効果前、対象の力が自身の力以下の場合、【5】の確率が倍になる
※流麗:攻撃力+35%、回避率+25%
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100
春暁の修祓歌 春暁の修祓歌 Ⅰ Lv.4
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、160%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットがいた場合、【2】の攻撃に最大攻撃の7%〜28%を固定ダメージとして上乗せする(味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで)
【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【6】:【5】の効果前、対象の力が自身の力以下の場合、【5】の確率が倍になる
※流麗:攻撃力+35%、回避率+30%
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100
春暁の修祓歌 春暁の修祓歌 Ⅰ Lv.5
【1】:自身と最大攻撃が最も高い味方2体を3ターンの間「流麗」状態にする
【2】:最大攻撃が最も高い敵に8回、180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が氷属性か光属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃前、自身を除く味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットがいた場合、【2】の攻撃に最大攻撃の10%〜40%を固定ダメージとして上乗せする(味方のフロントにグループ「賀正」を持つユニットが多いほど効果が上昇する、カウントされるのは自身を除いて4体まで)
【5】:【2】の各攻撃後、攻撃対象を20%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
【6】:【5】の効果前、対象の力が自身の力以下の場合、【5】の確率が倍になる
※流麗:攻撃力+40%、回避率+30%
※麻痺:行動不可
【連撃/攻撃/流麗/麻痺/炎】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

奇襲の斬撃・麻痺 奇襲の斬撃・麻痺 Ⅰ Lv.1
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に300%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を50%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100

奇襲の斬撃・麻痺 奇襲の斬撃・麻痺 Ⅰ Lv.2
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1100%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に600%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を60%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100
奇襲の斬撃・麻痺 奇襲の斬撃・麻痺 Ⅰ Lv.3
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした1600%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1100%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を70%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100
奇襲の斬撃・麻痺 奇襲の斬撃・麻痺 Ⅰ Lv.4
【1】:武具種が斧の敵からランダムな敵1体にスキル発動者の力の3倍を固定ダメージとし上乗せした2000%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が発生しなかった場合、ランダムな敵1体に1500%の攻撃を行う
【3】:【1】と【2】の各攻撃後、【1】と【2】の各攻撃対象を80%の確率で1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/強化/麻痺/剣】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.1
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.2
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.3
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

猛火の轟撃 猛火の轟撃 Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100

猛火の轟撃 猛火の轟撃 Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100
猛火の轟撃 猛火の轟撃 Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100
猛火の轟撃 猛火の轟撃 Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/炎】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

封殺の剣 封殺の剣 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵6体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を50%の確率で2ターンの間「封印」状態にする
※封印:アクティブスキル使用不可
【範囲/攻撃/封印】/【消費SP】100
羽翼の一撃 羽翼の一撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、自身を除く残りHP割合が最も低い味方5体のHPを【1】で与えた合計ダメージの25%分回復する
【単体/攻撃/回復】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

春暁の讃美歌 春暁の讃美歌
攻撃力+70%、ラストチャンススキルの発動条件を満たした場合、以下の効果が発動する(発動条件はユニット画面のヘルプに記載)
※ラストチャンススキル:ランダムな敵に3回、対象の減少HPの4%を固定ダメージとして上乗せした1000%の必中攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃力3000%)

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

天命断行・真 天命断行・真 Ⅰ Lv.1
力・技・魔・体+M.Rank×20

天命断行・真 天命断行・真 Ⅰ Lv.2
力・技・魔・体+M.Rank×30
天命断行・真 天命断行・真 Ⅰ Lv.3
力・技・魔・体+M.Rank×40
天命断行・真 天命断行・真 Ⅰ Lv.4
力・技・魔・体+M.Rank×50

先行配慮・回避 先行配慮・回避 Ⅰ Lv.1
戦闘開始時、自身に2ターンの「回避率アップ」を付与する
※回避率アップ:回避率+30%

先行配慮・回避 先行配慮・回避 Ⅰ Lv.2
戦闘開始時、自身に2ターンの「回避率アップ」を付与する
※回避率アップ:回避率+35%
先行配慮・回避 先行配慮・回避 Ⅰ Lv.3
戦闘開始時、自身に2ターンの「回避率アップ」を付与する
※回避率アップ:回避率+40%
先行配慮・回避 先行配慮・回避 Ⅰ Lv.4
戦闘開始時、自身に3ターンの「回避率アップ」を付与する
※回避率アップ:回避率+50%

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.1
力+M.Rank×50

力アップ 力アップ Ⅰ Lv.2
力+M.Rank×60
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.3
力+M.Rank×70
力アップ 力アップ Ⅰ Lv.4
力+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.1
SP上限+M.Rank×15

SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.2
SP上限+M.Rank×18
SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.3
SP上限+M.Rank×21
SP上限アップ SP上限アップ Ⅰ Lv.4
SP上限+M.Rank×24

最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.1
最大攻撃+16%

最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.2
最大攻撃+20%
最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.3
最大攻撃+24%
最大攻撃 最大攻撃 Ⅰ Lv.4
最大攻撃+28%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
回避率ダウン耐性+40%

回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
回避率ダウン耐性+50%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
回避率ダウン耐性+60%
回避率ダウン耐性 回避率ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
回避率ダウン耐性+70%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.1
幻惑耐性+40%

幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.2
幻惑耐性+50%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.3
幻惑耐性+60%
幻惑耐性 幻惑耐性 Ⅰ Lv.4
幻惑耐性+70%

肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
肉体系弱化耐性+20%

肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
肉体系弱化耐性+24%
肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
肉体系弱化耐性+28%
肉体系弱化状態耐性 肉体系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
肉体系弱化耐性+32%

リンクスキル

試練2で解放

HP上限・紅蓮 HP上限・紅蓮
自軍炎属性ユニットのHP上限をアップ
体
自軍ユニットの体をアップ

LR進化で解放

麻痺耐性・真 麻痺耐性・真
自軍ユニットの麻痺耐性をアップ

ラグナロク[賀正ver.]のプロフィール

ラグナロク[賀正ver.]

身長 164cm 体重 47kg
B:W:H 85/58/83 誕生日 09/09
星座 おとめ座 血液型 B型
イラスト だーくろ(G-ROW)
CV ゆかな
出身地 ムスペルヘイム
好きなもの 困っている人を助ける
趣味 お昼寝
詳細 困った人を放っておけない性格。その外見はどことな<レーヴァテインと似ており、キラーズも『レーヴァテイン』と共通点が多い。エンシェントキラーズ達をまとめ、先頭にたって彼女達を導く。勝負事になると手を抜けなくなるタイプ。以前、負けたら罰ゲームとして顔に墨を塗る、というルールで根つきをしたところ、動きづらい晴れ着姿にも関わらず全勝し、隊のキル姫達の顔を一人残らず真っ黒にした。

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