ファンキルオルタナにおけるユニット、ルキナ[蒼剣姫]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
ルキナ 蒼剣姫 |
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![]() ルキナ [蒼剣姫]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | コラボ / ブレイブフロンティア / 剣 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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ルナリス[魔艶姫]は味方フロントが5属性以上の時にバリューを出せるバフ主体のユニットです。アクティブスキル1では、味方フロントが5属性以上のときに、味方6体を攻撃力アップと被ダメージ軽減の闘志状態にできます。
また、4連撃には味方フロントの属性数分の攻撃が追加されるため、多属性のPTにおいてアタッカーとしてもバッファーとしても活躍します。
そのため、味方が倒されて属性バランスが崩れにくいなるべく早く行動できる手番での配置が好ましいです。
ルナリス[魔艶姫]の連撃はHP割合の低い敵を狙います。自身の力参照の固定ダメージが乗る上に、属性数による追加攻撃もあるため、弱った敵から落として数の有利を作ることが可能です。
また、敵撃破時には低HPの味方の回復も発生します。
ルキナ[蒼剣姫]のアクティブスキル1には自身と味方1体を水操状態と風操状態にする効果もあります。こちらは範囲が狭い分無条件となっているため、属性が揃わなかった際にも耐久サポート兼妨害役としての仕事が可能です。
| ユニット | ポイント |
|---|---|
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ルナリス
魔艶姫
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・アクティブスキル1の発動回数を重ねるごとにダメージが増えるアタッカー ・闇属性 |
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リサナウト
誓約・クロノス
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・エース狙いの攻撃によってルキナの低HP狙いの攻撃に繋げられる ・炎属性 |
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ムラマサ
獣刻・ヤマタノオロチ
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・風操状態の味方を嵐奏状態にできる ・風属性 |
「洗練の剣舞」は命中率をアップして敵4体を攻撃できる攻撃スキルです。撤退させられなかった敵数への追撃もあり、攻撃性能を高めるのに適しています。
「守護の領域」は敵に2連撃した後、味方6体を防御力状態にできるスキルです。アクティブスキル1の特徴である広範囲バフをアクティブスキル2でも行えます。
「察知の領域」はランダムな味方3体を回避率アップ状態にして、HP回復できるスキルです。アクティブスキル1の風操と重ねがけできれば、回避の期待値を大きく上げられます。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+5%、被ダメージ-5% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+5%、被ダメージ-5% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【5】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復する ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の40%分回復する ※水操:被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「水操」と「風操」状態にする 【2】:自身を含む味方フロントに異なる属性が5種類以上いる場合、ランダムな味方6体を3ターンの間「闘志」状態にする 【3】:残りHP割合が最も低い敵に4回、スキル発動者の力の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【4】:【3】の攻撃前、味方のフロントユニットの属性種類分、【3】の攻撃回数を増加させる 【5】:【3】の各攻撃前、【3】の攻撃対象が炎属性または雷属性の場合、【3】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【6】:【3】の各攻撃後、攻撃対象を敵を撤退させた場合、残りHP割合が最も低い味方1体のHPをスキル発動者のHP上限の50%分回復する ※水操:被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15% 【範囲/水操/風操/氷/闘志/攻撃/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵4体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.5%を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-25% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの1.8%を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵5体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.1%を固定ダメージとして上乗せした500%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:残りHP割合が最も低い敵6体を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「回復不可」状態にする 【2】:【1】の各効果前、【1】の効果対象が「攻撃力ダウン」状態か「回復不可」状態だった場合、【1】の効果対象に効果対象者の最大HPの2.4%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% ※回復不可:HPが回復しない 【範囲/弱化/回復不可/攻撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に180%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に200%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+10% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に200%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に240%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+15% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「命中率アップ」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵4体に220%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃によって撤退させられなかった敵の体数を攻撃回数とした、ランダムな敵1体に280%の攻撃を行う ※命中率アップ:命中率+20% 【単体/強化/攻擊/追擊】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+60% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+70% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+80% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方4体を3ターンの間「防刃」状態にする ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【範囲/防刃】/【消費SP】100 |
| ランダムな味方3体を3ターンの間「回避率アップ」状態にし、HPをスキル発動者の最大攻撃の50%分回復する ※回避率アップ:回避率+40% 【範囲/強化/回復】/【消費SP】100 |
| 力+M.Rank×70、命中値+M.Rank×100、攻撃力+10% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| HP上限+4%、SP上限+4%、攻撃力+4%、防御力+4%、命中値+M.Rank×25 |
| HP上限+6%、SP上限+6%、攻撃力+6%、防御力+6%、命中値+M.Rank×30 |
| HP上限+8%、SP上限+8%、攻撃力+8%、防御力+8%、命中値+M.Rank×35 |
| HP上限+10%、SP上限+10%、攻撃力+10%、防御力+10%、命中値+M.Rank×40 |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力25%、デバフ・弱化状態耐性30% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力30%、デバフ・弱化状態耐性40% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力35%、デバフ・弱化状態耐性50% |
| 戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力40%、デバフ・弱化状態耐性60% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 命中値+M.Rank×80 |
| 命中値+M.Rank×120 |
| 命中値+M.Rank×160 |
| 命中値+M.Rank×200 |
| 回避値+M.Rank×80 |
| 回避値+M.Rank×120 |
| 回避値+M.Rank×160 |
| 回避値+M.Rank×200 |
| 命中率ダウン耐性+40% |
| 命中率ダウン耐性+50% |
| 命中率ダウン耐性+60% |
| 命中率ダウン耐性+70% |
| 回避率ダウン耐性+40% |
| 回避率ダウン耐性+50% |
| 回避率ダウン耐性+60% |
| 回避率ダウン耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 回復不可耐性+40% |
| 回復不可耐性+50% |
| 回復不可耐性+60% |
| 回復不可耐性+70% |
| 自軍ユニットの封印耐性をアップ |
| 自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの防御力ダウン耐性をアップ |
![ルキナ[蒼剣姫]](https://img.game8.jp/11960358/0b09ab74750ec20d22f8c3dd46b64c1c.webp/original)
| 身長 | -cm | 体重 | -kg |
|---|---|---|---|
| B:W:H | - | 誕生日 | - |
| 星座 | -座 | 血液型 | -型 |
| イラスト | - | ||
| CV | 緒乃冬華 | ||
| 出身地 | - | ||
| 好きなもの | - | ||
| 趣味 | - | ||
| 詳細 | サーマ王国に仕える騎士であり、海軍将官の一人娘。物静かで内向的な性格をしているが、六英雄と称えられた英雄の一人である、セレナ以上とも言われる剣術の腕前を持つ。キラーズは、サーマ王国の騎士に伝わりし魔剣「氷界蒼剣ミュール」。幼いころは、生まれついての魔力を制御できず、周囲から気味悪がられていた。しかし、親友であるセレナと出会い、剣の道を極めていく中で人々に頼される騎士となっていく。 | ||
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| 最新・注目ユニット | ||
|---|---|---|
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新登場 梓弓
賀正ver.
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新登場 アバリス
D. plug・パズズ 賀正ver.
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新登場 ティファレト
聖鎖・ミカエル 賀正ver.
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新登場 ヴァナルガンド
賀正ver.
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レイド 報酬 アルマス
擬彩
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新登場 ソロモン
feat. 清き水の最適解
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イベント 報酬 ラグナロク
福白炎の激励
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SR |
R |
N |
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炎属性 |
風属性 |
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雷属性 |
闇属性 |
光属性 |
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ルキナ[蒼剣姫]の評価とスキル
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