【ファンキルオルタナ】フリズスキャールヴ[feat. 綴られた想いを抱きしめて]の評価とスキル

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【新ユニット】
フライシュッツフリズスキャールヴロンギヌスモラベガクラウ・ソラスアルマスカラドボルグ

フリズスキャールヴ[feat. 綴られた想いを抱きしめて]
ファンキルオルタナにおけるユニット、フリズスキャールヴ[feat. 綴られた想いを抱きしめて]について掲載しています。

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フリズスキャールヴ[feat. 綴られた想いを抱きしめて]の基本情報と評価

基本情報

フリズスキャールヴ[feat. 綴られた想いを抱きしめて]
フリズスキャールヴ
[feat. 綴られた想いを抱きしめて]
初期レア RR
属性 炎
武器種 特殊特殊
グループ シークレットリーエバーアフター / ラグナロク大陸 / フィーチャリング / イースター / 特殊

評価

チャレンジ コロシアム 探索
Sのアイコン Sのアイコン Aのアイコン
簡易評価
チェックマーク編成次第で広範囲に付与できる防刃

チェックマーク「技」と「魔」のハイブリッド攻撃

チェックマーク「技」と「魔」をあげつつ戦闘開始時「必殺率アップ」を付与できるレアパッシブ

フリズスキャールヴ[feat. 綴られた想いを抱きしめて]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

わらわの大切な友達じゃ わらわの大切な友達じゃ Ⅰ Lv.1
【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「防刃」状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、このスキルで必殺が発生した場合、ランダムな味方2体を3ターンの間「火操」状態にする
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4%
※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/防刃/攻撃/炎/飛散/火操】/【消費SP】100

わらわの大切な友達じゃ わらわの大切な友達じゃ Ⅰ Lv.2
【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「防刃」状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、このスキルで必殺が発生した場合、ランダムな味方2体を3ターンの間「火操」状態にする
※防刃:被ダメージ-20%、自動HP回復+4%
※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/防刃/攻撃/炎/飛散/火操】/【消費SP】100
わらわの大切な友達じゃ わらわの大切な友達じゃ Ⅰ Lv.3
【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「防刃」状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、このスキルで必殺が発生した場合、ランダムな味方2体を3ターンの間「火操」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/防刃/攻撃/炎/飛散/火操】/【消費SP】100
わらわの大切な友達じゃ わらわの大切な友達じゃ Ⅰ Lv.4
【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「防刃」状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、このスキルで必殺が発生した場合、ランダムな味方2体を3ターンの間「火操」状態にする
※防刃:被ダメージ-25%、自動HP回復+5%
※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/防刃/攻撃/炎/飛散/火操】/【消費SP】100
わらわの大切な友達じゃ わらわの大切な友達じゃ Ⅰ Lv.5
【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「防刃」状態にする
【2】:ランダムな敵2体にスキル発動者の技と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する)
【5】:【4】の攻撃後、このスキルで必殺が発生した場合、ランダムな味方2体を3ターンの間「火操」状態にする
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【範囲/防刃/攻撃/炎/飛散/火操】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

風喰らう炎 風喰らう炎 Ⅰ Lv.1
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に380%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+15%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100

風喰らう炎 風喰らう炎 Ⅰ Lv.2
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に590%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの20%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
風喰らう炎 風喰らう炎 Ⅰ Lv.3
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に790%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+20%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100
風喰らう炎 風喰らう炎 Ⅰ Lv.4
【1】:自身の弱化・デバフ状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/炎/呪印/回復】/【消費SP】100

武姫の流撃・特殊 武姫の流撃・特殊 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100

武姫の流撃・特殊 武姫の流撃・特殊 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした200%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
武姫の流撃・特殊 武姫の流撃・特殊 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100
武姫の流撃・特殊 武姫の流撃・特殊 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体にスキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした280%の攻撃を行う
【2】:【1】の各効果前、【1】の攻撃対象の武具種が剣・斧・槍・弓・銃の場合、【1】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃が全て終了後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【範囲/攻撃/強化/追撃/特殊】/【消費SP】100

ブレイクエンチャント ブレイクエンチャント Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100

ブレイクエンチャント ブレイクエンチャント Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
ブレイクエンチャント ブレイクエンチャント Ⅱ Lv.3
【1】:ランダムな敵4体に340%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
ブレイクエンチャント ブレイクエンチャント Ⅱ Lv.4
【1】:ランダムな敵4体に400%の攻撃を行う
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象のバフ・強化状態を1つ解除する
【範囲/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

炎聖舞闘 炎聖舞闘 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする
※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする
※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

原典『イースターに巡る流星群』 原典『イースターに巡る流星群』
技+M.Rank×70、ラストチャンススキルの発動条件を満たした場合、以下の効果が発動する(発動条件はユニット画面のヘルプに記載)
【1】:ランダムな敵3体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:ランダムな敵1体に、攻撃対象の力・技・魔の中で最も高いステータスの0.5倍を固定ダメージとして上乗せした1000%の必中攻撃を行う(固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の5000%)

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

スペリング・スキーマー スペリング・スキーマー Ⅰ Lv.1
技・魔+M.Rank×30、戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする
※必殺率アップ:必殺率+20%

スペリング・スキーマー スペリング・スキーマー Ⅰ Lv.2
技・魔+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする
※必殺率アップ:必殺率+24%
スペリング・スキーマー スペリング・スキーマー Ⅰ Lv.3
技・魔+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする
※必殺率アップ:必殺率+28%
スペリング・スキーマー スペリング・スキーマー Ⅰ Lv.4
技・魔+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「必殺率アップ」状態にする
※必殺率アップ:必殺率+32%

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.1
魔+M.Rank×50

魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.2
魔+M.Rank×60
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.3
魔+M.Rank×70
魔アップ 魔アップ Ⅰ Lv.4
魔+M.Rank×80

物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.1
物防+M.Rank×75

物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.2
物防+M.Rank×90
物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.3
物防+M.Rank×105
物防アップ 物防アップ Ⅰ Lv.4
物防+M.Rank×120

魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.1
魔防+M.Rank×75

魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.2
魔防+M.Rank×90
魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.3
魔防+M.Rank×105
魔防アップ 魔防アップ Ⅰ Lv.4
魔防+M.Rank×120

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
防御力ダウン耐性+40%

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
防御力ダウン耐性+50%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
防御力ダウン耐性+60%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
防御力ダウン耐性+70%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
物防ダウン耐性+40%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
物防ダウン耐性+50%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
物防ダウン耐性+60%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
物防ダウン耐性+70%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
魔防ダウン耐性+40%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
魔防ダウン耐性+50%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
魔防ダウン耐性+60%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
魔防ダウン耐性+70%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.1
回復不可耐性+40%

回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.2
回復不可耐性+50%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.3
回復不可耐性+60%
回復不可耐性 回復不可耐性 Ⅰ Lv.4
回復不可耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

必殺ダメージ・紅蓮 必殺ダメージ・紅蓮
自軍炎属性ユニットの必殺ダメージをアップ

LR進化で解放

必殺ダメージ・真 必殺ダメージ・真
自軍ユニットの必殺ダメージをアップ

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