![ロンギヌス[擬彩]](https://img.game8.jp/12480135/a19d553450bfaa5adf971fe173aa9bc8.webp/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、ロンギヌス[擬彩]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
ロンギヌス 氷槍神の烈風 |
ロンギヌス 聖鎖・ガブリエル |
ロンギヌス クリスマスver. |
ロンギヌス ブラックキラーズ |
ロンギヌス 聖鎖・ガブリエル ウェディングver. |
ロンギヌス 擬彩 |
![]() ロンギヌス [擬彩]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 擬彩されし不可逆世界 / インテグラルキラーズ / ファーストキラーズ / 槍 |
|---|
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10% ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% ※必殺率ダウン:必殺率-30% ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10% ※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10% ※必殺率ダウン:必殺率-30% ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15% ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% ※必殺率ダウン:必殺率-40% ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15% ※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15% ※必殺率ダウン:必殺率-40% ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする 【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで) ※闘志:攻撃力+20%、被ダメージ-20% ※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20% ※必殺率ダウン:必殺率-50% ※攻撃力ダウン:攻撃力-50% 【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする ※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする ※凍結:行動不可 【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+50% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+60% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+70% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする ※防御力アップ:防御力+80% 【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%) 【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100 |
| 【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで) 【単体/攻撃/強化/氷/追撃】/【消費SP】100 |
| 技+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の50%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+25%、回避率+30% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 命中値+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+30% |
| 命中値+M.Rank×80、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+40% |
| 命中値+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を 2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+50% |
| 命中値+M.Rank×120、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+60% |
| 命中値+M.Rank×220 |
| 命中値+M.Rank×280 |
| 命中値+M.Rank×340 |
| 命中値+M.Rank×400 |
| 技+M.Rank×50 |
| 技+M.Rank×60 |
| 技+M.Rank×70 |
| 技+M.Rank×80 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 防御力+M.Rank×50 |
| 防御力+M.Rank×60 |
| 防御力+M.Rank×70 |
| 防御力+M.Rank×80 |
| 防御力ダウン耐性+40% |
| 防御力ダウン耐性+50% |
| 防御力ダウン耐性+60% |
| 防御力ダウン耐性+70% |
| 凍結耐性+40% |
| 凍結耐性+50% |
| 凍結耐性+60% |
| 凍結耐性+70% |
| 封印耐性+40% |
| 封印耐性+50% |
| 封印耐性+60% |
| 封印耐性+70% |
| 自軍武具種「槍」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの凍結耐性をアップ |
| 自軍ユニットの技をアップ |
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