【ファンキルオルタナ】ロンギヌス[擬彩]のスキルと基本情報

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【新ユニット】
ロンギヌスモラベガクラウ・ソラスアルマスカラドボルグシユウ

ロンギヌス[擬彩]
ファンキルオルタナにおけるユニット、ロンギヌス[擬彩]について掲載しています。

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ロンギヌス[擬彩]
ロンギヌス
擬彩

ロンギヌス[擬彩]の基本情報

基本情報

ロンギヌス[擬彩]
ロンギヌス
[擬彩]
初期レア LRLR
属性 氷
武器種 槍
グループ 擬彩されし不可逆世界 / インテグラルキラーズ / ファーストキラーズ / 槍

ロンギヌス[擬彩]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

彩果てに薫る撫子 彩果てに薫る撫子 Ⅰ Lv.1
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした180%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を60%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10%
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
※必殺率ダウン:必殺率-30%
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100

彩果てに薫る撫子 彩果てに薫る撫子 Ⅰ Lv.2
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした210%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を70%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※闘志:攻撃力+10%、被ダメージ-10%
※鋭眼:命中率+10%、必殺率+10%
※必殺率ダウン:必殺率-30%
※攻撃力ダウン:攻撃力-30%
【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100
彩果てに薫る撫子 彩果てに薫る撫子 Ⅰ Lv.3
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.6倍を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を80%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15%
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
※必殺率ダウン:必殺率-40%
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100
彩果てに薫る撫子 彩果てに薫る撫子 Ⅰ Lv.4
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の1.8倍を固定ダメージとして上乗せした270%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を90%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※闘志:攻撃力+15%、被ダメージ-15%
※鋭眼:命中率+15%、必殺率+15%
※必殺率ダウン:必殺率-40%
※攻撃力ダウン:攻撃力-40%
【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100
彩果てに薫る撫子 彩果てに薫る撫子 Ⅰ Lv.5
【1】:自身とランダムな味方1体を2ターンの間「闘志」と「鋭眼」状態にする
【2】:ランダムな敵に4回、スキル発動者の技の2倍を固定ダメージとして上乗せした300%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が炎属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の各攻撃後、【2】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「必殺率ダウン」と「攻撃力ダウン」状態にする
【5】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【2】からスキルを実行する(再実行は最大1回まで)
※闘志:攻撃力+20%、被ダメージ-20%
※鋭眼:命中率+20%、必殺率+20%
※必殺率ダウン:必殺率-50%
※攻撃力ダウン:攻撃力-50%
【連撃/闘志/鋭眼/攻撃/氷/弱化/追撃】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

技の奔流 技の奔流 Ⅰ Lv.1
【1】:技が最も低い敵1体に400%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

技の奔流 技の奔流 Ⅰ Lv.2
【1】:技が最も低い敵1体に500%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大1回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
技の奔流 技の奔流 Ⅱ Lv.3
【1】:技が最も低い敵1体に550%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100
技の奔流 技の奔流 Ⅱ Lv.4
【1】:技が最も低い敵1体に600%攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象の技が自身の技以下の場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/弱特/追撃】/【消費SP】100

水操強撃 水操強撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を40%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100

水操強撃 水操強撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100
水操強撃 水操強撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を50%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100
水操強撃 水操強撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「水操」状態にする
※水操:被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で1ターンの間「凍結」状態にする
※凍結:行動不可
【単体/攻撃/突破/氷/水操】/【消費SP】100

守護の領域 守護の領域 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵に2回、200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方3体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+50%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100

守護の領域 守護の領域 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵に2回、280%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方4体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+60%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
守護の領域 守護の領域 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵に2回、360%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方5体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+70%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100
守護の領域 守護の領域 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵に2回、440%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、ランダムな味方6体を3ターンの間「防御力アップ」状態にする
※防御力アップ:防御力+80%
【連撃/攻擊/強化】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

窮追の氷撃 窮追の氷撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に対象の減少したHPの12%を固定ダメージとして上乗せした350%の攻撃を行う(上乗せする固定ダメージの上限は自身の最大攻撃の1000%)
【2】:【1】の攻撃前、攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【単体/強化/攻撃/氷】/【消費SP】100
追い打つ氷撃 追い打つ氷撃 Ⅰ Lv.4
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体にスキル発動者の技の2.5倍を固定ダメージとして上乗せした950%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、【1】の攻撃対象が炎属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、再度【1】を実行する(再実行は最大2回まで)
【単体/攻撃/強化/氷/追撃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

華葬『果てなき慈愛』 華葬『果てなき慈愛』
技+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の50%分回復して復活し、復活時に自身を3ターンの間「流麗」状態にする
※流麗:攻撃力+25%、回避率+30%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

カーネーションの波浪 カーネーションの波浪 Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×60、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+30%

カーネーションの波浪 カーネーションの波浪 Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×80、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+40%
カーネーションの波浪 カーネーションの波浪 Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×100、戦闘開始時、自身を 2ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+50%
カーネーションの波浪 カーネーションの波浪 Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×120、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「集中」状態にする
※集中:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+60%

正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×220

正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×280
正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×340
正確無比 正確無比 Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×400

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.1
防御力+M.Rank×50

防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.2
防御力+M.Rank×60
防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.3
防御力+M.Rank×70
防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.4
防御力+M.Rank×80

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
防御力ダウン耐性+40%

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
防御力ダウン耐性+50%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
防御力ダウン耐性+60%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
防御力ダウン耐性+70%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.1
凍結耐性+40%

凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.2
凍結耐性+50%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.3
凍結耐性+60%
凍結耐性 凍結耐性 Ⅰ Lv.4
凍結耐性+70%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.1
封印耐性+40%

封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.2
封印耐性+50%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.3
封印耐性+60%
封印耐性 封印耐性 Ⅰ Lv.4
封印耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

技・絶槍 技・絶槍
自軍武具種「槍」ユニットの技をアップ
凍結耐性 凍結耐性
自軍ユニットの凍結耐性をアップ

LR進化で解放

技・真 技・真
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