
ファンキルオルタナにおけるユニット、クラウ・ソラス[イースターver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
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クラウ・ソラス 炎剣神の不敗 |
クラウ・ソラス D. plug・ベリアル |
クラウ・ソラス イースターver. |
![]() クラウ・ソラス [イースターver.]
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| 初期レア |
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| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 天上編 / イースター / 剣 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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| 簡易評価 | ||
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| 【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「反鏡」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.1倍を固定ダメージとして上乗せした130%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※反鏡:被ダメージ-10%、リフレクト+20% 【範囲/反鏡/攻撃/炎/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「反鏡」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.2倍を固定ダメージとして上乗せした160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※反鏡:被ダメージ-10%、リフレクト+20% 【範囲/反鏡/攻撃/炎/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「反鏡」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.3倍を固定ダメージとして上乗せした190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※反鏡:被ダメージ-15%、リフレクト+30% 【範囲/反鏡/攻撃/炎/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「反鏡」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.4倍を固定ダメージとして上乗せした220%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※反鏡:被ダメージ-15%、リフレクト+30% 【範囲/反鏡/攻撃/炎/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を含む味方でグループ「イースター」を持つユニットと炎属性ユニット3をターンの間「反鏡」状態にする 【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の力と魔の1.5倍を固定ダメージとして上乗せした250%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が風属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、ランダムな敵1体に【2】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し、必ず命中する) ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+40% 【範囲/反鏡/攻撃/炎/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に300%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に350%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に400%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に460%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「火操」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻擊/火操】/【消費SP】100 |
| 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+20% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
| 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+25% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
| 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+30% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
| 自身と残りHP割合が最も低い味方1体を2ターンの間「魔盾」状態と「回避率アップ」状態にする ※魔盾:付与時のSP×3000%分のダメージを無効化する ※回避率アップ:回避率+35% 【範囲/魔盾/強化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を80%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に280%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-30% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に320%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-40% 【範囲/攻擊/弱化】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を2ターンの間「挑発」状態にする 【2】:【1】の効果後、ランダムな味方6体を2ターンの間「防刃」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/挑発/防刃】/【消費SP】100 |
| 体+M.Rank×40、リフレクト+15%、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の30%分回復する |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| 力・魔+M.Rank×20、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+30% |
| 力・魔+M.Rank×30、戦闘開始時、自身を2 ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+30%、デバフ・弱化状態耐性+40% |
| 力・魔+M.Rank×40、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+35%、デバフ・弱化状態耐性+50% |
| 力・魔+M.Rank×50、戦闘開始時、自身を2ターンの間「集中」状態にする ※集中:攻撃力+40%、デバフ・弱化状態耐性+60% |
| 力+M.Rank×50 |
| 力+M.Rank×60 |
| 力+M.Rank×70 |
| 力+M.Rank×80 |
| 魔+M.Rank×50 |
| 魔+M.Rank×60 |
| 魔+M.Rank×70 |
| 魔+M.Rank×80 |
| 物防+M.Rank×75 |
| 物防+M.Rank×90 |
| 物防+M.Rank×105 |
| 物防+M.Rank×120 |
| 魔防+M.Rank×75 |
| 魔防+M.Rank×90 |
| 魔防+M.Rank×105 |
| 魔防+M.Rank×120 |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 火傷耐性+40% |
| 火傷耐性+50% |
| 火傷耐性+60% |
| 火傷耐性+70% |
| 自軍武具種「剣」ユニットの技をアップ |
| 自軍ユニットの力をアップ |
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