【ファンキルオルタナ】ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]の評価とスキル

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ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]
ファンキルオルタナにおけるユニット、ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]について掲載しています。

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ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]の基本情報と評価

基本情報

ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]
ムラマサ
[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]
初期レア SRSR
属性 風
武器種 剣
グループ 擬彩されし不可逆世界/トレイセーマ共和国/セブンスキラーズ/剣

評価

チャレンジ コロシアム 探索
SSのアイコン SSSのアイコン Sのアイコン
簡易評価
チェックマーク防御参照攻撃が可能な攻防一体ユニット

チェックマーク挑発+戦意+嵐奏によるタンク兼アタッカーとして活躍

チェックマークスキルの使用回数でダメージが強化されるため長期戦で真価を発揮

ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

強欲の月閃 強欲の月閃 Ⅰ Lv.1
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする
【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした70%~210%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×70%、カウントするのは3回まで)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする
【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※戦意:攻撃力・防御力+20%
※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100

強欲の月閃 強欲の月閃 Ⅰ Lv.2
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする
【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした90%~270%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×90%、カウントするのは3回まで)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする
【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※戦意:攻撃力・防御力+20%
※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100
強欲の月閃 強欲の月閃 Ⅰ Lv.3
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする
【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした110%~330%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×110%、カウントするのは3回まで)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする
【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※戦意:攻撃力・防御力+30%
※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100
強欲の月閃 強欲の月閃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする
【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした130%~390%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×130%、カウントするのは3回まで)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする
【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の40%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※戦意:攻撃力・防御力+30%
※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100
強欲の月閃 強欲の月閃 Ⅰ Lv.5
【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする
【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の値を固定ダメージとして上乗せした150%~450%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×150%、カウントするのは3回まで)
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする
【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の50%分回復する
※挑発:ランダム対象を自身にする
※戦意:攻撃力・防御力+40%
※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ
【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

次元跳躍【強欲】 次元跳躍【強欲】 Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に1100%の必中攻撃を行う
【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする
※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ
【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100

次元跳躍【強欲】 次元跳躍【強欲】 Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に1400%の必中攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする
※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ
【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100
次元跳躍【強欲】 次元跳躍【強欲】 Ⅰ Lv.3
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に1700%の必中攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする
※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ
【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100
次元跳躍【強欲】 次元跳躍【強欲】 Ⅰ Lv.4
【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする
【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に2000%の必中攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる
※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする
※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ
【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100

自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.1
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100

自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.2
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.3
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100
自己対応 自己対応 Ⅰ Lv.4
【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する
【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態
※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12%
【単体/回復/防刃】/【消費SP】100

風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【単体/攻撃/突破/風/風操】/【消費SP】100

風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100
風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100
風操強撃 風操強撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする
※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする
※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける
【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

麻痺の裂撃 麻痺の裂撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100
雷喰らう風 雷喰らう風 Ⅰ Lv.4
【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する
【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする
【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する
※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする
【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

解罪『解かれた執心』 解罪『解かれた執心』
防御力+20%、命中値+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の50%分回復して復活し、復活時に自身を2ターンの間「士魂」状態にする
※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

ヤマタノオロチの霊威 ヤマタノオロチの霊威 Ⅰ Lv.1
HP上限+10%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防御力アップ:防御力+50%

ヤマタノオロチの霊威 ヤマタノオロチの霊威 Ⅰ Lv.2
HP上限+12%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防御力アップ:防御力+70%
ヤマタノオロチの霊威 ヤマタノオロチの霊威 Ⅰ Lv.3
HP上限+14%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防御力アップ:防御力+90%
ヤマタノオロチの霊威 ヤマタノオロチの霊威 Ⅰ Lv.4
HP上限+16%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※防御力アップ:防御力+120%

難攻不落 難攻不落 Ⅰ Lv.1
防御力+M.Rank×100

難攻不落 難攻不落 Ⅰ Lv.2
防御力+M.Rank×120
難攻不落 難攻不落 Ⅰ Lv.3
防御力+M.Rank×140
難攻不落 難攻不落 Ⅰ Lv.4
防御力+M.Rank×160

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×50

体アップ 体アップ Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×60
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×70
体アップ 体アップ Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.1
防御力+M.Rank×50

防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.2
防御力+M.Rank×60
防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.3
防御力+M.Rank×70
防御力アップ 防御力アップ Ⅰ Lv.4
防御力+M.Rank×80

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40

攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60
攻防アップ 攻防アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
防御力ダウン耐性+40%

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
防御力ダウン耐性+50%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
防御力ダウン耐性+60%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
防御力ダウン耐性+70%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
物防ダウン耐性+40%

物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
物防ダウン耐性+50%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
物防ダウン耐性+60%
物防ダウン耐性 物防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
物防ダウン耐性+70%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
魔防ダウン耐性+40%

魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
魔防ダウン耐性+50%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
魔防ダウン耐性+60%
魔防ダウン耐性 魔防ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
魔防ダウン耐性+70%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

防御力・疾風 防御力・疾風
自軍風属性ユニットの防御力をアップ
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性
自軍ユニットの防御力ダウン耐性をアップ

LR進化で解放

防御力ダウン耐性・真 防御力ダウン耐性・真
自軍ユニットの防御力ダウン耐性をアップ

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