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![ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]](https://img.game8.jp/12534275/5f9306e6118905736ec83c9bf091117a.webp/original)
ファンキルオルタナにおけるユニット、ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]について掲載しています。
| ▼関連ユニット | ||
|---|---|---|
ムラマサ 炎検神の使命 |
ムラマサ 獣刻・ヤマタノオロチ |
ムラマサ 獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver. |
![]() ムラマサ [獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]
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| 初期レア |
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|---|---|
| 属性 |
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| 武器種 |
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| グループ | 擬彩されし不可逆世界/トレイセーマ共和国/セブンスキラーズ/剣 |
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| チャレンジ | コロシアム | 探索 |
|---|---|---|
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| 簡易評価 | ||
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| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.6倍を固定ダメージとして上乗せした70%~210%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×70%、カウントするのは3回まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の10%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※戦意:攻撃力・防御力+20% ※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした90%~270%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×90%、カウントするのは3回まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の20%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※戦意:攻撃力・防御力+20% ※嵐奏:回避率+20%、被ダメージ-10%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.8倍を固定ダメージとして上乗せした110%~330%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×110%、カウントするのは3回まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の30%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※戦意:攻撃力・防御力+30% ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の0.9倍を固定ダメージとして上乗せした130%~390%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×130%、カウントするのは3回まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の40%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※戦意:攻撃力・防御力+30% ※嵐奏:回避率+30%、被ダメージ-20%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身を3ターンの間「挑発」と「戦意」状態にする 【2】:ランダムな敵に8回、スキル発動者の防御力の値を固定ダメージとして上乗せした150%~450%の攻撃を行う(このスキルの発動回数×150%、カウントするのは3回まで) 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率と固定ダメージ倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、【2】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身を3ターンの間「嵐奏」状態にする 【5】:自身のHPをスキル発動者のHP上限の50%分回復する ※挑発:ランダム対象を自身にする ※戦意:攻撃力・防御力+40% ※嵐奏:回避率+40%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージ 【連撃/挑発/戦意/攻撃/風/嵐奏/回復】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に1100%の必中攻撃を行う 【3】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる ※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に1400%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に1700%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100 |
| 【1】:このスキル発動回数が奇数の場合、自身のデバフ・弱化状態を全て解除し2、ターン「跳躍」状態にする 【2】:このスキル発動回数が偶数の場合、ランダムな敵1体に2000%の必中攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が「猛毒」状態の場合、【2】の攻撃倍率が2倍になる ※跳躍:デバフ・弱化状態耐性+100%、被ダメージ-100%、被攻撃時に相手を70%の確率で2ターンの間「猛毒」状態にする ※猛毒:行動毎に現在HPの5%分のダメージ 【単体/解除/跳躍/攻撃/猛毒】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの20%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を2ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-30%、自動HP回復+6% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの25%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-40%、自動HP回復+8% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を3ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-50%、自動HP回復+10% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のHPをスキル発動者の最大HPの30%分回復する 【2】:【1】の効果後、自身を4ターンの間「防刃」状態 ※防刃:被ダメージ-60%、自動HP回復+12% 【単体/回復/防刃】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+15%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【単体/攻撃/突破/風/風操】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に120%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+20%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に140%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+25%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に160%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する) 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【3】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「風操」状態にする ※風操:回避率+30%、被攻撃時に相手を60%の確率で2ターン「毒」状態にする ※毒:行動毎に現在HPの3%分のダメージを受ける 【範囲/攻撃/強化/闇/追撃/飛散】/【消費SP】100 |
| 【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「麻痺」状態にする ※麻痺:行動不可 【単体/攻撃/麻痺】/【消費SP】100 |
| 【1】:自身のデバフ・弱化状態を全て解除する 【2】:最大攻撃が最も高い敵1体に1000%の攻撃を行う 【3】:【2】の攻撃前、攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃後、攻撃対象を100%の確率で2ターンの間「呪印」状態にする 【5】:【3】の攻撃終了後、自身と残りHP割合が最も低い味方1体のHPを【2】で与えた合計ダメージの30%分回復する ※呪印:被ダメージ+25%、ランダム対象を自身にする 【単体/解除/攻撃/風/呪印/回復】/【消費SP】100 |
| 防御力+20%、命中値+M.Rank×100、戦闘中に2度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の50%分回復して復活し、復活時に自身を2ターンの間「士魂」状態にする ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+50%、被ダメージ-30% |
| HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
| HP上限+10%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+50% |
| HP上限+12%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+70% |
| HP上限+14%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+90% |
| HP上限+16%、戦闘開始時、自身を2ターンの間「防御力アップ」状態と「挑発」状態にする ※挑発:ランダム対象を自身にする ※防御力アップ:防御力+120% |
| 防御力+M.Rank×100 |
| 防御力+M.Rank×120 |
| 防御力+M.Rank×140 |
| 防御力+M.Rank×160 |
| 体+M.Rank×50 |
| 体+M.Rank×60 |
| 体+M.Rank×70 |
| 体+M.Rank×80 |
| HP上限+10% |
| HP上限+12% |
| HP上限+14% |
| HP上限+16% |
| 防御力+M.Rank×50 |
| 防御力+M.Rank×60 |
| 防御力+M.Rank×70 |
| 防御力+M.Rank×80 |
| 攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
| 攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
| 攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
| 攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
| 防御力ダウン耐性+40% |
| 防御力ダウン耐性+50% |
| 防御力ダウン耐性+60% |
| 防御力ダウン耐性+70% |
| 物防ダウン耐性+40% |
| 物防ダウン耐性+50% |
| 物防ダウン耐性+60% |
| 物防ダウン耐性+70% |
| 魔防ダウン耐性+40% |
| 魔防ダウン耐性+50% |
| 魔防ダウン耐性+60% |
| 魔防ダウン耐性+70% |
| 毒耐性+40% |
| 毒耐性+50% |
| 毒耐性+60% |
| 毒耐性+70% |
| 自軍風属性ユニットの防御力をアップ |
| 自軍ユニットの防御力ダウン耐性をアップ |
| 自軍ユニットの防御力ダウン耐性をアップ |
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光属性 |
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ムラマサ[獣刻・ヤマタノオロチ 大罪ver.]の評価とスキル

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ゲームの権利表記 ©Phantom of the Kill ©gC Games Inc.
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