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星のドラゴンクエスト(星ドラ)に存在する防具スキルの一覧です。
スキル名をクリックすると、スキルの入手方法や詳細を確認することができます。
名称 | 効果 |
---|---|
星影の志 | 敵が怒りまたは激怒状態に時にいてつくはどう効果を無効化する |
義勇の忠誠 | 敵が怒りまたは激怒状態のときに敵から受けるダメージ15%減 |
宇宙王の威光 | 敵に与えるダメージ15%アップ。敵から受けるダメージ20%減。このスキルは防御中発動しない |
暁星の輝き | イオ、光ブレスダメージ40%減 |
星海の瞬き | 物理ダメージ20%減。回復阻害耐性+60% |
混乱ガード+極 | 混乱耐性+80% |
霊魂不滅 | 息耐性ダウン耐性+45%、攻撃呪文ダメージ30%減 |
聖騎士の祝福 | ターン開始時に自分のHPを100回復し、ランダムなスキル1つ分のCTが35%溜まる |
不撓の精神 | 息耐性上昇、すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
守護騎士の誇り | 戦闘毎に1度だけ、致死ダメージを残りHP1で耐える。呪文耐性ダウン耐性+60% |
牙持つ盾の恵み | 盾専用スキル発動後、仲間全員の補助特技のCTが溜まる。1ターンに1回のみ有効 |
閃耀の極意 | ギラ属性特技の威力30%アップ |
豪爪の悟り | ちから+40。爪専用スキル発動後、物理会心ブーストを付与する。物理お会心ブーストは物理攻撃の会心率が28%上がる。物理会心ブーストが付与されている状態で使用する度に物理攻撃の会心率+3%で最大+12%。会心率を上昇させる他の状態変化とは重複しない |
耀光の加護 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを60回復する。このスキルは防御中は発動しない |
光の鼓動 | 氷結、結晶化耐性+60%。メラ属性ダメージ40%減 |
耀光の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを120回復。このスキルは1ターンに1度だけ使える |
光輝燦爛 | ダメージ7%減。このスキルは防御中発動しない |
戦いの火蓋・強 | 1ターン毎に最初に使用する攻撃特技のダメージを1.15倍にする |
ヴィーラの舞 | 戦闘毎に最初に使用する補助呪文が連続発動する。戦闘開始時にしに状態ぼ場合は発動しない |
プシューケーの守護 | ダメージを50%減。攻撃呪文のダメージを20%上げる。すばやさを30%上げる。自分のみ使用時HPを120回復。このスキルは1ターンに1回だけ使える |
蝶の加護 | 攻撃呪文+20。攻撃呪文の威力15%アップ |
ワールドショート | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに、仲間全員の武器のメインスキルのCTを30%溜め守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
努力の天才 | 敵に与えるダメージ20%アップ。敵から受けるダメージを15%減。このスキルはぼうぎょ中は発動しない |
パワーヒッター | バギ属性特技の威力30%アップ |
天宙眼 | 刀専用スキルの威力30%アップ |
コズミックバリア | ドルマ、ヒャド、氷ブレスダメージ40%減 |
ピンチに万物の理 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に以下の効果が自分のみに発動する。HPを200回復する。3ターンの間すばやさを60%上げる。2ターンの間呪文耐性を50%、息耐性を60%上げる |
陰陽結界 | ドルマ、イオ属性ダメージ30%減 |
不滅の冥加 | 戦闘中常に行動時にHP30ずつ回復する。ブレスダメージ30%減 |
冥界の深淵 | 会心の一撃と魔力暴走の威力20%アップ |
冥界の加護 | ホイミ系呪文の回復量20%アップ。補助特技と補助呪文のスキルゲージ10%減 |
鼓舞激励 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。仲間全員の呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。仲間全員にリベホイ効果を付与する |
一騎当千 | 敵に与えるダメージ15%アップ。敵から受けるダメージ20%減。このスキルは防御中は発動しない |
武闘の悟り | 攻撃力ダウン耐性+45%。攻撃特技発動後10%で自分にテンションアップを1段階付与する |
光爆装置 | 呪文使用時10%の確率で連続発動。イオ系呪文の威力50%アップ。会心と暴走が発生しなくなる |
輪廻の加護 | 敵から攻撃を受けた際に自分のHPを60回復する。このスキルは防御中発動しない |
原力結界 | 物理ダメージ30%減。闇ブレスダメージ30%減 |
ルビスの恵み | 呪文発動後50%で自分のHPを20~回復する |
ルビスの秘術 | 戦闘毎に最初に使用する攻撃呪文のダメージを1.5倍にする。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない。 |
陽はまた昇る | 死亡時に10%でHPが最大の状態で復活する |
かいしん率+極 | かいしん率+7% |
ときどきやまびこ | 呪文使用時3%の確率で連続発動 |
立ち向かう心 | やすみ マヒ 眠り 呪い 混乱を受けた時20%で解除する |
ルビスの導き | 戦闘開始時80%でHP20%回復・CTが20%たまる |
CT減少ガード+極 | CT減少耐性+80% |
ルビスの守護 | ダメージ50%減。呪文ダメージ無効化 2ターン有効。 行動時に自分のHPを70~回復する。 |
王女の絆 | 戦闘中常に行動時にHP30ずつ回復する補助呪文発動時に防御状態が解除されなくなる |
博愛精神 | 盾専用スキル発動後、仲間全員の補助呪文のCTが35%溜まる。1ターンに1回のみ有効 |
到爪の極意 | 爪専用スキルの威力30%アップ |
蒼き星の閃火 | 戦闘開始時にすばやさを60%上げる。最低3ターン有効。戦闘毎に最初に使用するブレス、呪文攻撃以外の攻撃特技は会心の一撃になる。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
風氷結界 | バギ・氷ブレスダメージ40%減 |
誠忠の恩情 | ???系に与えるダメージ15%アップ |
聖剣の陣 | ドルマ属性ダメージ45%減。魅了耐性+80% |
ルビーの輝き | 守備力上昇と素早さ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
魔封じの祈祷 | ドルマ属性ダメージ45%減。CT減少耐性+100% |
エルフの結界 | 戦闘中常に行動時にHPを30ずつ回復する。物理ダメージ30%減 |
勇者の刻印・超覚醒 | すばやさダウン耐性+100%、ブレスダメージ30%減 |
勇者の決意・超覚醒 | 攻撃力上昇、すばやさ上昇、攻撃呪文ダメージ上昇をいてつくはどうで消されなくなる。戦闘開始時に最低2ターン自分のみの攻撃力を20%、最低3ターン自分のみの攻撃呪文ダメージを20%、最低3ターン自分のみのすばやさを30%上げる |
勇者の宿命・超覚醒 | 真魔王系に与えるダメージ15%アップ |
荒くれ者の闘志 | ゾンビ系に与えるダメージ25%アップ。ゾンビ系から受けるダメージ25%減 |
熱き人情家 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に仲間全員のHPを150回復し守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチにアンコールに応える | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを300回復する。自分の呪文のCTが30%溜まる。自分以外の仲間全員のCTが7%溜まる。70%で封印を付与する |
止まらぬ歌声 | 敵からダメージを受けた時70%の確率で自分のCTが7%溜まる |
元気が出る歌 | 攻撃呪文発動後、仲間全員のHPを80回復し剣枠と混乱を解除する |
いきなり発声練習 | 戦闘開始時に自分の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
ピンチにリミッター解除 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを300回復する。自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが20%溜まる |
クリティカルモード | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが20%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが7%溜まる |
果てしなき世界 | 剣専用スキルのダメージを1.3倍にする |
天使の守り | 戦闘毎に1度だけしに状態になった時HP15%で復活する |
忠義の証 | 戦闘開始時に仲間全員の息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。仲間全員にリベホイム効果を付与する |
聖剣の導き | ターン開始時20%で攻撃特技と攻撃呪文のCTが25%溜まる |
星魂の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。守備力を20%上げる。最低2ターン有効。呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを120回復する。このスキルは1ターンに1回だけ使える |
星の望み | 裂傷耐性+60%。攻撃呪文ダメージ30%減 |
恒星結界 | デイン、ギラ属性ダメージ40%減 |
未知なる星へ | 戦闘毎に1度だけ致死ダメージを残りHP1で耐える。呪文耐性ダウン体制+60% |
轟雷の極意 | デイン属性特技の威力30%アップ |
魔護の心 | 呪文耐性上昇、すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
戦鬼の真髄 | 会心の一撃と魔力暴走の威力20%アップ |
戦鬼の闘士 | 1ターン毎に1度だけHPが満タンのときに受けるダメージを30%減。このスキルは状態変化、反動ダメージ、防具スキルによるダメージに対しては発動しない |
極天の神秘 | メラ ギラ ヒャド バギ ジバリア ドルマ イオ デイン 炎ブレス 氷ブレス 闇ブレス 光ブレス 土ブレスダメージ10%減 |
極天の守護 | ダメージ50%減 呪文ダメージ50%減 3ターン有効。行動時に自分のHPを50ずつ回復 4回発動 |
極天結界 | メラ 闇ブレスダメージ40%減 |
氷結・結晶化ガード+強 | 氷結 結晶化耐性+60% |
勁勇無双 | 敵に与えるダメージ20%アップ。敵から受けるダメージ15%減。このスキルは防御中は発動しない |
つよさ+超 | 最大HP ちから みのまもり 魔力+40 |
極天の極意 | メラ系特技の威力25%アップ。ヒャド系呪文の威力25%アップ |
忍びの証 | ちから+15。攻撃特技の威力15%アップ |
乱破の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。使用時HPを120回復。このスキルは1ターンに1度だけ使える |
雷岩結界 | デイン、ジバリア属性のダメージ45%減 |
影の秘術 | 敵から呪文ダメージを受けたとき自分のHPを65回復する。この効果は防御中発動しない |
忍者の秘薬 | ???系に与えるダメージ1.2倍 |
影の障壁 | 守備力上昇、すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
乱破の型 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ自分のHPを150回復し、特技のCTを35%溜める |
幻霧の術 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員にリベホイム効果を付与する |
全世界の主となる存在 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。自分の攻撃呪文のダメージを20%すばやさを30%上げる。仲間全員の呪文耐性を25%上げる。仲間全員のCTが10%溜まる |
デスタムーアの威厳 | ターン開始時に自分のまものスキルのCTが25%溜まる |
チカラを秘めた老体 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のHPを300回復する。自分の攻撃力を20%上げる。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。自分のCTが20%溜まる。敵にかかっている良い効果を吹き飛ばす。 |
ゴールデンチャンス | 獲得ゴールド+30%。見つけた道具、運のよさボーナスで獲得するゴールドが対象となる。他の冒険者の効果は対象外となる |
メタキンオーラ | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。痛恨の一撃、魔力暴走で受けるダメージ30%減 |
碧空の極意 | ヒャド属性特技威力30%アップ |
雄叫びをあげて | 会心の一撃と魔力暴走の威力20%アップ |
神羽の衣 | ???系から受けるダメージ20%減。ドラゴン系から受けるダメージ20%減 |
おおぞらに戦う | デイン、光ブレスダメージ45%減 |
神鳥の陣 | 魅了耐性+80%。ブレスダメージ30%減 |
道化師のしんくうは | 攻撃呪文発動後、威力300%のバギ、ドルマ属性攻撃。バギ 、ドルマ属性のうち攻撃対象の敵により大きなダメージを与えられる属性で攻撃する |
邪悪な道化師 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。70%確率で幻惑を付与する |
悲しいなぁ | ターン開始時に自分のCTが15%溜まる。敵全体の守備力を20%、呪文耐性を25%下げる。それぞれ成功率35%。敵の耐性により成功率は変動 |
不気味な高笑い | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを700回復し攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが20%貯まる。それぞれ50%で守備力を20%、呪文耐性を25%下げ混乱を付与する |
いきなり可憐な三姉妹 | 戦闘開始時に自分の守備力を20%呪文耐性を25%息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%たまる |
竜の死体 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%守備力を20%息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが10%たまる。2ターン目以降のターン開始時に自分のCTが7%たまる。 |
崩れむ鱗 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを20回復する。自分のまものスキルと攻撃特技のCTが5%たまる |
ひらりと飛び回る | みかわし時に自分のHPを50回復する。自分のまものスキルのCTが5%たまる |
ピンチにもっと合体 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復し攻撃力を20%上げる。最低2ターン。自分にテンションアップを1段階付与する。自分のCTが25%たまる。 |
蒼き星の守護 | ダメージ50%減。物理ダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを40ずつ回復。4回発動 |
蒼き星の神秘 | 呪文使用時10%の確率で連続発動。ギラ 系呪文の威力50%アップ。会心と暴走がしなくなる |
星巡りの癒し | 敵からダメージを受けた時自分のHPを60回復する。このスキルは防御中発動しない |
蒼き星の天恵 | 1ターン毎に1度だけHPが満タンの時受けるダメージを30%減。このスキルは以下のダメージに対してっは発動しない。(状態変化によるダメージ、反動ダメージ、防具スキルによるダメージ) |
冒険王の結界 | ギラ、バギ属性ダメージ45%減 |
いきなり小さな突風 | 戦闘開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが50%溜まる。自分以外の仲間1体のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
いきなり強き獣の威圧 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが15%溜まる。50%の確率で守備力を20%下げる |
暴れまわる | 自分の通常攻撃ヒット時威力110%の2回攻撃。ヒットする度に45%で自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。45%で自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
焼きたての魔人 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃特技のCTが15%溜まる。自分以外の仲間全員の攻撃特技のCTが5%溜まる |
しんりゅうの威光 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを700回復し、攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分の攻撃呪文ダメージを20%、すばやさを30%上げる 最低3ターン有効。自分のCTが40%溜まる |
願いを叶えし竜 | 戦闘毎に1度だけ、自分以外の仲間死亡時にHP30%で生き返らせる |
神々しい咆哮 | 戦闘開始時に自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効。仲間全員の攻撃力を20%、呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる 最低2ターン有効。敵全体の攻撃力を20%下げる。成功率50% 相手の耐性により成功率は変動 |
キングヒドラの連撃 | 通常攻撃回数が3増える |
盗賊弾のおやぶん | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の素早さを30%上げる。最低3ターン有効。自分の魔物スキルのCTが30%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の素早さを30%上げる。最低3ターン有効。自分の魔物スキルが15%溜まる |
ゆるしてくれよ!な!な! | 戦闘毎に一度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを200回復し攻撃力を20%守備力を20%上げる。最低2ターン有効。40%の確率でチャージタイム-15% |
連撃の型 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ攻撃特技のCTを50%溜める。自分のすばやさを60&上げる。最低3ターン有効 |
憎悪の心 | 敵が怒りまたは激怒状態の時に敵に与えるダメージ15%アップ |
破滅の結界 | イオ、メラ、炎ブレスダメージ40%減 |
絶望の衣 | 敵が怒りまたは激怒状態の時に敵から受けるダメージ15%減 |
大魔王の陣 | 氷結耐性+60%。ブレスダメージ30%減 |
大魔王の守護 | ダメージ50%減。ブレスダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを50ずつ回復。4回発動 |
闇の闘気 | メラ、ギラ 、ヒャド、バギ、ジバリア、ドルマ、イオ、デイン、炎ブレス、氷ブレス、闇ブレス、光ブレス、土ブレスダメージ10%減 |
輝きの結界 | 氷ブレス 光ブレスダメージ45%減 |
勇者の光印 | ???系に与えるダメージ1.2倍 |
ひかりの導き・覚醒 | 戦闘開始時80%でHP25%回復・特技のCTが25%溜まる。2ターン目以降のターン開始時80%で特技のCTが25%溜まる |
いきなり怪蟲の企み | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効。敵全体の攻撃力を20% すばやさを30%下げる。成功率35%。敵の耐性により成功率は変動 |
魔神のおたけび | 攻撃呪文発動後、威力300%の攻撃。50%の確率でやすみを付与する |
魔神の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを700回復し攻撃力を20%守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが30%たまる。 |
天界の光壁 | 敵が怒りまたはげ激怒状態の時にいてつくはどう効果を無効化にする |
天授の護り | 真魔王系に与えるダメージ20%アップ。真魔王系から受けるダメージ20%減 |
天授の型 | 敵が怒り、または激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ武器のメインスキルのCTを100%溜める。自分の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
ゼニスの結界 | バギ、イオ、デイン属性ダメージ40%減 |
ゼニスの守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。守備力を20%上げる。最低2ターン有効。すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。使用時HPを120回復。このスキルは1ターンに1度だけ使える |
ゼニスの障壁 | ダメージ10%減。このスキルは防御中は発動しない |
オーナメントの飾り付け | 戦闘開始時に自分以外の仲間全員のCTが7%溜まる。自分の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが40%溜まる。 |
ワッショイ!ワッショイ! | 攻撃特技発動後、自分以外の仲間1体にテンションアップを1段階付与し、CTが10%溜まる |
氷の魔女 | 戦闘開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる 最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが20%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に、自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチに氷の幻影 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを170回復し、呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる 最低2ターン有効。自分のみかわし率を25%上げる 最低3ターン有効。自分のCTが30%溜まる |
ピンチにオリで護る | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを120回復し、守備力を20% 息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが50%溜まる |
美しい人形 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20% 守備力を20%上げる 最低2ターン有効。仲間全員の息耐性を30%上げる 最低2ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に、自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効 |
たくさんの仲間たち | 敵からダメージを受けた時、自分のHPを25回復し、CTが5%溜まる |
祭りだワッショイ! | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分にテンションアップを1 段階付与する。自分の攻撃特技のCTが15%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に、自分にテンションアップを1 段階付与する。自分の攻撃特技のCTが7%溜まる。 |
ときどきピオラ・強 | ターン開始時17%でピオラ |
光彩の障壁 | 物理ダメージ30%減 |
不死の闘魂 | メラ・ドルマ・炎ブレスダメージ30%減 |
ラーミアの守護 | ダメージ50%減 3ターン有効。呪文ダメージ無効化 2ターン有効。行動時に自分のHPを30ずつ回復 4回発動 |
不死の闘技 | 戦闘毎に1度だけ、致死ダメージを残りHP1で耐える。ブレスダメージ25%減 |
不死鳥の光彩 | バギとイオ属性ダメージ45%減 |
ラーミアの旋風 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる 最低3ターン有効 |
ラーミアの結界 | ジバリア・土ブレスダメージ45%減 |
陽炎の神域 | 1ターンに一度だけHPが満タンのときに受けるダメージを20%減。 |
レガリアの真価 | 戦闘開始時に武器にセットされているパワーアップ武器が1段階パワーアップする |
竜の女王の結界 | デイン属性ダメージ40%減。闇ブレスダメージ40%減 |
レガリアの加護・真 | ターン開始時自分のみのHPを75回復し守備力を20%上げる。 |
ピンチにラストチャンス | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを250回復し、攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが20%溜まる。25%の確率で自分のHPを250ではなく500回復し攻撃力を20%ではなく40%上げる。最低2ターン有効。自分すばやさを30%ではなく60%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが20%ではなく40%溜まる |
ピンチに教師の使命 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを250回復し攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のテンションアップを1段階付与する。 |
いきなり授業開始 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。敵2体のすばyさを30%上げる。成功率40%。敵の体制により成功率は変動 |
ピンチに精神集中 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを250回復し攻撃力を20%上げる。自分のすばやさを30%上げる。自分の補助特技のCTが50%溜まる。 |
ピンチに勝利への執着心 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを250回復し攻撃力を20%上げる。自分の攻撃呪文ダメージを20%上げる。自分のCTが25%溜まる。 |
ふしぎな構え | 攻撃特技発動後、自分の補助特技のCTが50%溜まる。次に使用する攻撃特技が補助特技のダメージを1.3倍にする。この効果はいてつくはどうで消されない |
武術の神様 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、会心率を25%、みかわし率を25%上げる。最低3ターン有効。自分の攻撃特技のCTが10%溜まる。 |
氷炎結界呪法 | 攻撃特技発動後それぞれ35%で攻撃力を20%、すばやさを30%下げ封印を付与し、チャージタイム-25% |
ピンチに獣王の闘士 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを400回復し攻撃力を20%上がる。最低2ターン有効。自分の攻撃特技のCTが20%溜まる |
不屈の獣王 | 戦闘毎に1度だけ致死ダメージを残りHP1で耐える |
回生する世界 | 戦闘中常に行動時にHPを30ずつ回復する。攻撃呪文ダメージ35%減 |
魔創障壁 | メラ属性ダメージ45%減。ドルマ属性ダメージ45%減 |
創造神の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。攻撃呪文のダメージを40%上げる。最低3ターン有効。使用時HPを100回復する |
混沌の瞳 | 攻撃呪文のスキルゲージ10%減。攻撃呪文の威力10%アップ |
眠れる勇者 | ヒャド ドルマ デイン属性ダメージ30%減 |
勇者姫の守護 | ダメージ50%減 呪文ダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを40ずつ回復。4回発動 |
勇者姫の陣 | やすみ耐性+80%。攻撃呪文ダメージ30%減 |
勇者姫の闘志 | ???系に与えるダメージ1.2倍 |
グランゼニスの加護 | 敵からダメージを受けた時、自分のHPを60回復する。このスキルは防御中は発動しない |
進化の秘宝 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
デスピサロの威厳 | ターン開始時に自分のCTが10%溜まる。自分以外の仲間全員のCTが15%溜まる |
あふれる憎悪 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが30%溜まる。仲間全員のHPを400回復する |
植物のドラゴン | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる 最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のHPを120回復する |
ミルドラースの威厳 | ターン開始時に自分のCTが15%溜まる。自分以外の仲間全員のCTが10%溜まる |
目覚めし帝王 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20% 守備力を20%上げる 最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20% すばやさを30%上げる 最低3ターン有効。自分のCTが15%溜まる |
止まらぬ双剣 | 攻撃力上昇、すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
帝王の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に、自分の眠りを解除しHPを700回復する。自分の攻撃力を20%、呪文耐性を25%上げる 最低2ターン有効。自分のすばやさを30% 会心率を25%上げる 最低3ターン有効。自分のCTが30%溜まる |
魔力の集約 | ターン開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる 最低3ターン有効。自分の攻撃呪文のCTが15%溜まる |
王家の極意 | ギラ属性特技の威力25%アップ |
受け継がれる意志 | ???系に与えるダメージ1.2倍。ゾンビ系に与えるダメージ1.2倍 |
王家の加護 | ???系から受けるダメージ20%減。ゾンビ系から受けるダメージ20%減 |
グランバニアの陣 | 即死耐性+60%。ブレスダメージ35%減 |
グランバニアの刻印 | ギラ属性ダメージ45%減。ドルマ属性ダメージ45%減 |
王家の守護 | ダメージ50%減。ブレスダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを40ずつ回復 4回発動 |
王家の誇り | 呪文耐性ダウン耐性+50%。息耐性ダウン耐性+50% |
王の中の王 | 戦闘開始時に仲間全員の攻撃力を20% 守備力を20% 呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。仲間全員の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。敵全体の呪文耐性を25%下げる。成功率70% 敵の耐性により成功率は変動 |
魔界を統べるもの | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを400回復する。自分以外の仲間全員のCTが30%溜まる |
回復はおまかせ | ターン開始時に自分のCTが30%溜まる |
ピンチに秘術の準備 | 戦闘毎に1度だけ、いずかかの味方のHPが20%未満になったとき、仲間全員のHPを150回復する。自分のまものスキルのCTが70%溜まる |
破壊の創造 | 最大HP +30。攻撃特技発動時に防御状態が解除されなくなる |
破壊神の陣 | 感電耐性+60%。炎ブレスダメージ30%減。闇ブレスダメージ30%減 |
破壊神の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。守備力を20%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを70回復 |
破壊神の証 | 攻撃特技のスキルゲージ10%減。攻撃特技の威力10%アップ |
ゼニスの怒号 | 攻撃特技の威力5%アップ。攻撃呪文の威力5%アップ |
天空竜の加護・超覚醒 | 1ターンに1度だけHPが満タンの時に受けるダメージを30%減。状態変化によるダメージ、反動スキル、防具スキルによるダメージには発動しない |
天空竜の加護 | 1ターンに1度だけHPが満タンの時に受けるダメージを20%減。状態変化によるダメージ、反動スキル、防具スキルによるダメージには発動しない |
天界の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。守備力を20%上げる。最低2ターン有効。呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを70回復 |
天界の結界 | 光ブレスダメージ45%減。闇ブレスダメージ45%減 |
天界の陣 | 物理ダメージ30%減 |
ゼニスの覇気 | 戦闘中常に行動時にHPが30ずつ回復する |
天地万有の力 | ???系に与えるダメージ1.2倍 |
ミラクルハッスル・強 | 「ハッスルダンス」か「ギガハッスルダンス」使用時に、30%の確率で効果が2回発動する |
ルビスの型 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。最大HPを100増やす。5ターン有効。この効果はいてつくはどうで消されない。自分のHPを100回復する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみの素早さを30%上げる。最低3ターン有効。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない。 |
精霊神の結界 | ドルマ ヒャド 氷ブレスダメージ40%減 |
ルビスの陣 | 攻撃力ダウン耐性+60%。攻撃魔力ダウン耐性+60%。ブレスダメージ35%減 |
古代の加護 | 封印耐性+60%。イオ属性ダメージ35%減 |
孤高の幻影 | やすみ耐性+60%。ドルマ属性ダメージ35%減 |
片翼の天使 | ターン開始時10%で仲間全員の攻撃力を40%上げる |
異国のシノビ | 転倒耐性+60%。バギ属性ダメージ35%減 |
傭兵の誇り | マヒ耐性+60%。デイン属性ダメージ35%減 |
アサルトモード | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、武器のメインスキルのCTが100%溜まる |
ハーゴンの祈り | ターン開始時に自分のCTが10%溜まる。自分のまものスキルのCTが15%溜まる |
悪の化身の支配 | 戦闘開始時に仲間全員の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。敵全体の守備力を20%、呪文耐性を25%下げる。それぞれの成功率60%。敵の耐性により成功率は変動 |
りゅうおうの威厳 | ターン開始時に自分のまものスキルのCTが15%溜まる。自分の呪文のCTが15%溜まる |
はげしいほのおの追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、はげしいほのおを使用する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱と魅了中は発動しない。 |
追加呪文イオナズン | 攻撃呪文発動後、イオナズンを使用する |
邪神へのいけにえ | 自分以外の仲間死亡時に自分のHPを400回復し攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが15%たまる。 |
邪悪な信仰の支配 | 戦闘開始時に仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。敵全体のすばやさを30%下げる。成功率50%敵の耐性により成功率は変動。 |
バラモスの威厳 | ターン開始時に自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のとくぎのCTが10%たまる。自分のまものスキルのCTが15%たまる。 |
魔王のカリスマ | 戦闘開始時に仲間全員の攻撃力を20%、息耐性を30%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分以外の仲間のCTが15%たまる。 |
りゅうおうの戦略 | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを250回復し、守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。仲間全員の素早さを30%上げる。最低3ターン有効 |
闇の衣 | 戦闘開始時に自分の守備力を40%、息耐性を60%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが15%溜まる |
大魔王の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを700回復し攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを40%、すばやさを60%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが30%溜まる |
闇を纏う大魔王 | 守備力上昇、息耐性上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる。 |
いきなりせいれいの試練 | 戦闘開始時にいきなりせいれいの試練。敵全体のメラ 、ヒャド、バギ、ジバリア耐性を下げる。それぞれ成功率25%。敵の耐性により成功率は変動 |
リベンジシステム | 自分以外の仲間死亡時に自分のHPを150回復しCTが15%溜まる。自分にテンションを1段階付与する |
蒼星の覚醒 | 戦闘毎に最初に使用する攻撃特技と攻撃呪文のダメージを1.4倍にする。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
冒険王の誇り | ちから 魔力+40 |
蒼星の証 | ???系に与えるダメージ1.2倍 |
蒼星の陣 | 呪文耐性ダウン耐性+60%。攻撃呪文ダメージ35%減 |
星巡りの結界 | イオ属性ダメージ45%減。ドルマ属性ダメージ45%減 |
星巡りの守護 | ダメージ60%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを40ずつ回復 4回発動 |
武神の結界 | 物理ダメージ20%減 |
不屈の策略 | 戦闘毎に1度だけ、致死ダメージを残りHP1で耐える |
武神の型 | 戦闘開始時に最大HPを100増やす。5ターン有効。この効果はいてつくはどう消されない。自分のHPを100回復する。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
巨大イカの連撃 | 通常攻撃回数が3増える |
メタキンムーブ | みかわし率+20。ブレスダメージ15%減。攻撃呪文ダメージ15%減 |
不死鳥の軌跡・超覚醒 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に武器のメインスキルのCTが100%たまる |
不死鳥の軌跡 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に武器のメインスキルのCTが50%たまる |
漆黒の世界 | 戦闘開始時以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。自分のみの攻撃呪文のダメージを40%上げる。最低3ターン有効 |
闇の障壁 | 戦闘開始時以下の効果を付与する。眠り、封印、魅了、毒無効化する。3ターン有効。「海の絆」の効果は適用されない |
竜王の陣 | 滅びによるダメージを60減らす。ドルマ、炎ブレス30%減 |
竜王の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。守備力を20%上げる。最低2ターン有効。息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを70回復。対象:自分のみ |
竜王の証 | ダメージ10%減。このスキルは防御中は発動しない |
星神姫の結界 | ジバリア 土ブレスダメージ45%減 |
星神姫ボディ | 敵から呪文ダメージを受けた時自分のHPを65回復する。このスキルは防御中は発動しない |
ダンスタイム・強 | ターン開始時12%でハッスルダンスとギガハッスルダンスのCTを100%た溜める |
リベンジブースト・強 | リベンジモード発動後30%で攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
守護する魔力・強 | ターン開始時に12%でマジックバリアとマジックウォールのCTを100%溜める |
氷雪の壁 | ヒャド、氷ブレスダメージ40%減 |
砕竜の結界 | 転倒耐性+60%。ギラ、炎ブレスダメージ30%減 |
攻速の型 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ、攻撃特技のCTを50%溜める。自分のすばやさを60%上げる。最低3ターン有効 |
守の型 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ、盾専用スキルのCTを100%溜める。自分の守備力を40%上げる。最低2ターン有効 |
ロイヤルシールド | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員にリベホイム効果を付与する |
ガードレイジ | ダメージ60%減。3ターン有効。攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
大狩猟の証 | 攻撃力ダウン、守備力ダウン、すばやさダウン耐性+50% |
海竜の結界 | マヒ耐性+60%。イオ、デイン属性ダメージ30%減 |
フウガボディ | 敵からブレスダメージを受けた時、自分のHPを65回復する。このスキルは防御中は発動しない |
シノビの心得 | みかわし率+16。痛恨の一撃、魔力暴走で受けるダメージ30%減 |
攻の型 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ、攻撃特技のCTを50%溜める。自分の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
不死鳥の固陣 | 感電耐性+60%。デインとドルマ属性ダメージ30%減 |
不死鳥の煌めき | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
心技一体 | 会心の一撃と魔力暴走の威力35%アップ |
不死鳥結界 | メラ、ギラ、イオ属性ダメージ30%減 |
ときどき不意の攻撃 | ターン開始時10%でまものスキルのCTを70%ためる。攻撃特技のCTを30%ためる |
オーブのチカラ | メラ・ギラ・ヒャド・バギ・ジバリア・ドルマ・イオ・デイン・炎ブレス・氷ブレス・闇ブレス・光ブレス・土ブレスダメージ15%減 |
不死鳥の陣 | 氷結・結晶化耐性+60%。ヒャド・ドルマ属性ダメージ30%減 |
不死鳥の覚醒 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを60回復する。このスキルはぼうぎょ中は発動しない |
不死鳥の心 | 敵が怒りまたは激怒状態の時にいてつくはどう効果を無効化する |
ひかりの障壁 | 戦闘開始時以下の効果を付与する。転倒・混乱・マヒ・幻惑を無効化する。3ターン有効。「海の絆」の効果は適用されない |
ひかりの息吹 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。仲間全員の呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。仲間全員の息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
勇者の覚醒 | 戦闘開始時に攻撃特技と攻撃呪文のCTが30%溜まる。2ターン目以降のターン開始時、攻撃特技と攻撃呪文のCTが12%溜まる |
北の勇者の光 | ヒャド、ドルマ属性ダメージ40%減 |
ピンチに勇気を与える心 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%以下になったときに仲間全員の盾専用スキルのCTを100%溜める |
大守護結界・朱 | メラ・ギラ・炎ブレスダメージ40%減 |
ピンチに呪術師のチカラ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを240回復する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。会心率を25%上げる。最低3ターン有効 |
ゴジラ大決戦討伐ポイントアップ | ゴジラ大決戦の討伐評価に20%の装備ボーナスが足される。装備のボーナス値はそれぞれの装備ごとに進化の回数によって決定される。進化なし20%、進化1回27%、進化2回34%、進化3回42%、進化4回50% |
襲撃の狼煙 | 戦闘開始時に攻撃特技と攻撃呪文のCTが60%たまる |
強襲の号砲 | 戦闘毎に最初に使用する攻撃特技と攻撃呪文のダメージを1.35倍にする。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
ピンチに将軍の闘志 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに、自分の魔物スキルのCTが40%溜まる。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。会心率を25%上げる。最低3ターン有効。 |
星導の煌めき・強 | ターン開始時12%で星の導きと時空の導きのCTを100%溜める |
冥府の堅陣 | 物理ダメージを35減らす |
冥府のチカラ | ターン開始時10%で以下の効果からいずれか1つが発動する。仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。仲間全員の特技のCTが30%溜まる。 |
強者への反抗 | ???系から受けるブレスダメージ45%減 |
強者に立ち向かう | 転倒、眠り、混乱を受けた時40%で解除する |
強者への意地 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に以下の効果が発動する。仲間全員の守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
ダブルアタックスキル | こうげきとくぎ使用時5%の確率で連続発動 |
サタデーナイト・強 | ターン開始時12%でオンステージのCTを100%ためる |
リベンジモードのコツ・強 | リベンジモード発動に必要なダメージ回数を2減らす |
闇ブレスダメージ軽減・超 | 闇ブレスダメージ40%減 |
メタキンチャンス | 獲得経験値+50% |
王の称号 | 戦闘開始時にCTが50%たまる |
つよさ+強 | 最大HP、ちから、みのまもり、魔力それぞれ+30 |
レガリアの威光 | 敵に与えるダメージ15%アップ。敵から受けるダメージ15%減このスキルは防御中は発動しない |
レガリアの意志 | ターン開始時にランダムなスキル1つのCTが75%たまる |
想いを託す癒し | 戦闘毎に1度だけ自分がしに状態になった時、自分以外の仲間全員のHPを300回復する |
大覚醒の鼓動 | ターン開始時HP25%回復・武器のメインスキルのCTが25%溜まる |
デイン属性ダメージ軽減・超 | デイン属性ダメージ40%減 |
異変の時 | ターン開始時に7%でHP75%回復・CTが75%溜まる。ターン終了時にこのスキルの発動率は2倍になる。このスキルは戦闘中に1度だけ発動する |
ピンチに魔王が授けた力 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力が40%上がる。最低2ターン有効。自分のみの攻撃呪文のダメージを40%上げる。最低3ターン有効。自分のみのすばやさを60%上げる。最低3ターン有効 |
ミラクルステップ+ | 敵からの攻撃をみかわした時自分のHPを少し回復する |
大師の秘術 | ターン開始時20%で以下の効果が発動する。攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。呪文のCTが25%たまる |
むげんのさとり | 攻撃呪文の威力20%アップ。ホイミ系呪文の回復量20%アップ |
守護結界・白 | イオ、デイン、光ブレスダメージ30%減 |
ときどきゆうしゃのまい | ターン開始時10%で仲間全員の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
盛り上げ上手 | ターン開始時17%で以下の効果からいずれか1つが発動する。仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。仲間全員のHPを200回復する |
おろちの連撃 | 通常攻撃回数が3増える |
悪魔との契約 | ターン開始時15%で以下の効果からいずれか1つが発動する。攻撃力を40%上げる、最低2ターン有効。攻撃呪文のダメージを40%上げる、最低3ターン有効。すばやさを60%上げる、最低3ターン有効。 |
悪魔の暴走 | 戦闘毎に最初に使用する攻撃特技のダメージを1.5倍にする。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
ちから+極 | ちから+50 |
マイティガード | ダメージ50%減。3ターン有効。守備力20%上げる。最低2ターン有効。呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを70回復 |
守護結界・黒 | ジバリア・ドルマ・闇ブレスダメージ30%減 |
ときどきたたかいの歌・強 | ターン開始時7%でたたかいの歌 |
ピンチに深淵の鼓動 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに武器のメインスキルのCTが100%たまる |
暗黒の闘気 | 戦闘開始時に暗黒の闘気を付与する。暗黒の闘気はダメージを25%軽減する。2ターン有効。「海の絆」の効果は適用されない |
電光石火 | 戦闘開始時にすばやさを60%上げる |
会心一閃 | 戦闘毎に最初に使用するブレス攻撃、呪文攻撃以外の攻撃特技は会心の一撃になる。戦闘開始時に死に状態の場合は発動しない |
ときどきフバーハ・強 | ターン開始時12%でフバーハ |
神話を再び | 武器にセットされている呪文発動後、12%の確率で使用したスキルのCTを50%ためる。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTはたまらない |
アルバナムボディ | 敵からダメージを受ける毎に25%の確率で、自分が受けたダメージだけ仲間全員のHPを回復する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。 |
巡る星の意志 | ターン開始時に12%でランダムなスキル1つのCTが100%たまる |
守護結界・朱 | メラ・ギラ・炎ブレスダメージ30%減 |
れんぞくま | じゅもん使用時10%の確率で連続発動 |
歌のコツ・超 | 歌のスキルゲージ20%減 |
ときどきピオリム・強 | ターン開始時12%でピオリム |
HP+極 | さいだいHP+40 |
黄金竜の構え・超 | ダメージ60%減。3ターン有効。使用時HPを200回復 |
敢然と立ち向かう・超 | 戦闘毎に1度だけ死に状態になった時HP15%で復活する |
命竜の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを60ずつ回復。4回発動 |
ふっかつのじゅもん | 全滅時に仲間全員をHP25%で生き返らせる。このスキルは戦闘中一度しか発動しない。パーティ内でも一度だけ |
イオ属性ダメージ軽減・超 | イオ属性ダメージ40%減 |
命竜の術式 | 補助呪文発動時に防御状態が解除されなくなる |
伝説を再び | 武器のメインスキル使用時に、20%の確率で使用したスキルのCTを満タンにする。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTはたまらない。 |
ジバリア属性ダメージ軽減・超 | ジバリア属性ダメージ40%減 |
ドワチャッカの結界 | 1ターンに1度だけHP満タンも時に受けるダメージを25%減。このスキルは以下のダメージに対しては発動しない。状態異常によるダメージ。反動ダメージ。防具スキルによるダメージ。 |
ドワーフの猛進 | 戦闘開始時に特技のCTが30%溜まる。2ターン目以降のターン開始時、特技のCT が12%溜まる |
ピンチを巻き戻す | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを999回復し、攻撃力低下、守備力低下、すばやさ低下状態をかい解除する |
エルフのチカラ | 1ターン毎に最初に使用する攻撃呪文のダメージを1.35倍にする |
エルトナの奇跡 | ターン開始時10%で以下の効果からいずれか1つが発動する。仲間全員の呪文のCTが30%溜まる。仲間全員のすばやさを30%上げる。仲間全員のHPを100回復する。 |
魔道の導き | ターン開始時20%で呪文のCTが25%たまる |
凶星の恵み | ターン開始時15%で仲間全員のHPを200回復する |
バギ属性ダメージ軽減・超 | バギ属性ダメージ40%減 |
立ちはだかる英雄 | 戦闘開始時に最大HPを100増やす。5ターン有効。この効果はいてつくはどうで消されない。自分のHPを100回復する。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
炎ブレスダメージ軽減・超 | 炎ブレスダメージ40%減 |
ときどきスクルト・強 | ターン開始時12%でスクルト |
深い悲しみを越えて | 戦闘毎に1度だけ、自分がしに状態の時、いずれかの味方のHP50%回復・CTが50%たまる |
きまぐれな花嫁 | ターン開始時7%でHP75%回復・CTが75%たまる |
女帝の逆鱗 | 痛恨の一撃、魔力暴走でダメージを受けた後攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ひかりの導き | 戦闘開始時に80%でHPを25%回復・特技のCTが25%たまる |
ピンチに皇帝の闘志 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分のCTが50%たまる |
勇者の大進撃 | 戦闘開始時にピオラ。12%の確率でピオラではなくピオリム |
アルスの大決意 | 攻撃呪文発動後40%で以下の効果が発動する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
全属性ダメージ軽減 | メラ、ギラ、ヒャド、ジバリア、ドルマ、イオ、デイン、炎ブレス、氷ブレス、闇ブレス、光ブレス、土ブレスダメージ7%減 |
氷ブレスダメージ軽減・超 | 氷ブレスダメージ40%減 |
こだまする世界 | 戦闘毎に最初に使用する補助呪文が連続発動する。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない。この効果はいてつくはどうで消されない |
ドルマ属性ダメージ軽減・超 | ドルマ属性ダメージ40%減 |
果てしなき死闘 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを50回復する。このスキルは防御中には発動しない |
勇者の決意 | 敵が怒りまたは激怒状態の時に攻撃力上昇、すばやさ上昇攻撃呪文ダメージ上昇をいてつくはどうはどうで消されなくなる。 |
過ぎ去りし時を求めて | 戦闘時に1度だけ自分以外の仲間死亡時にHPを100%で生き返らせる。自分以外の仲間死亡時に自分がしに状態の場合は発動しない。 |
そして伝説へ | 武器のメインスキルダメージを1.3倍にする。武器のスキルであっても超必殺技、サブスキルのダメージは上がらない |
剣士の恵み | こうげきとくぎ発動後100%で自分のHPを50回復する |
神話の導き | ターン開始時20%で特技のCTが25%溜まる |
審判の時 | 1ターン毎に最初に使用するスキルのダメージを1.25倍にする |
ピンチに熾天使の息吹 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分のCTが70%たまる |
負けるものか | 1ターン毎に最初に受ける呪文攻撃かブレス攻撃のダメージを30%減 |
破邪の守護 | ダメージ50%減。呪文ダメージ無効化。2ターン有効。行動時に自分のHPを30ずつ回復。4回発動 |
破邪の秘術 | 盾専用スキル発動後、守備力低下・呪文耐性低下・息耐性低下を解除する |
世界を救うその日まで | やすみ・転倒・呪いを受けた時40%で解除する |
勇ましきもの | ターン開始時に自分のHPが20%未満だった時HPを250回復する |
黄金竜の守護・超 | ダメージ50%減。3ターン有効。息耐性を60%あげる。最低2ターン有効。使用時HPを180回復 |
黄金竜の恵み・強 | こうげきとくぎ発動後50%で自分のHPを55回復する |
ミラクルボディ+ | 敵からダメージを受けた時自分のHPを少し回復する |
黄金竜の天撃・強 | こうげきとくぎ使用時5%の確率で連続発動 |
理の超越 | 戦闘毎に1度だけ致死ダメージを残りHP1で耐える |
ルビスの導き・強 | 戦闘開始時80%でHP35%回復・CTが35たまる |
強く立ち向かう心 | やすみ、マヒ、眠り、呪い、混乱を受けた時30%で解除する |
ときどきやまびこ・強 | じゅもん使用時5%の確率で連続発動 |
ルビスの守護の極意 | ルビスの守護の回復量が70増える |
反撃の構え | ダメージ50%減。3ターン有効。素早さを30%上げる。最低3ターン有効。使用時HPを100回復 |
ときどきスピオキルト | ターン開始時5%でスピオキルト。仲間全員の守備力を20%、攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチにめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復する |
ときどきピオリム | ターン開始時7%でピオリム |
いつでもリベホイミ | 戦闘中常にリベホイミが付与された状態になる |
陽は高く昇る | 死亡時に10%でHPが最大、攻撃力が20%上がった状態で復活する。最低2ターン有効 |
ときどき補助呪文やまびこ | 補助呪文使用時7%の確率で連続発動 |
ミラクルステップ | 敵からの攻撃をみかわした時自分のHPを少し回復する |
黄金竜の構え | ダメージ60%減。3ターン有効。使用時HPを150回復 |
攻防一体の一撃 | こうげきとくぎ発動時にぼうぎょ状態が解除されなくなる |
敢然と立ち向かう | 戦闘毎に1度だけしに状態になった時HP3%で復活する |
とめどなき魔力 | ターン開始時15%でCTが20%たまる |
冥竜王の結界 | ブレス攻撃、ダメージを与える呪文を受けた時10%でダメージを無効化する |
ときどき攻撃呪文やまびこ | こうげきじゅもん使用時7%の確率で連続発動 |
目覚めし双竜紋・左 | ターン開始時8%で攻撃力を40%あげる。最低2ターン有効 |
目覚めし闘いの遺伝子 | 死亡時に8%でHPとCTが最大の状態で復活する |
目覚めし紋章の加護 | ダメージ60%減。息耐性を60%上げる。2ターン有効 |
目覚めし双竜紋・右 | ターン開始時8%ですばやさを60%あげる。最低3ターン有効 |
かいふく魔力+極 | かいふく魔力+30 |
こうげき魔力+極 | こうげき魔力+30 |
勇猛なる構え | ダメージ50%減。3ターン有効。攻撃力を20%あげる。最低2ターン有効。使用時HPを100回復 |
会心ダメージ軽減・極 | 痛恨の一撃 魔力暴走で受けるダメージ70%減 |
星を救う奇跡 | ターン開始時1%でHPとCTを100%回復する。 |
黄金竜の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。使用時HPを150回復 |
黄金竜の天撃 | 攻撃特技使用時3%の確率で連続発動 |
ミラクルボディ | 敵からダメージを受けた時自分のHPを少し回復する |
黄金竜の恵み | 攻撃特技発動後50%で自分のHPを40回復する |
紋章の加護 | ダメージ60%減。息耐性を30%上げる |
魔力+極 | こうげき魔力とかいふく魔力+30 |
与えられし力 | 戦闘開始時に自分のみのHPを100%回復する |
大魔道士の目覚め | ターン開始時3%でCTが100%たまる |
剣客の見切り | みかわし時に50%の確率で自分にテンションアップを1段階付与する。自分のCTが5%溜まる |
かげのまやかし | 自分の通常攻撃ヒット時、2ターンの間自分の守備力を20%、呪文耐性を25%、息耐性を30%上げ、3ターンの間みかわし率を25%上げる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
いきなりまおうの気配 | 戦闘開始時に2ターンの間自分の攻撃力を20%上げ、3ターンの間自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。自分のCTが10%溜まる。45%の確率でやすみを付与する |
ピンチにかげの覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを220回復する。2ターンの間自分の攻撃力を20%上げ、3ターンの間自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%、みかわし率を25%上げる。自分のCTが15%溜まる |
ピンチに奇跡の羽ばたき | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに、仲間全員のHPを180回復する。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。仲間全員のCTが15%溜まる |
導くつばさ | 味方のいずれかが幻惑を受けた時90%解除する |
空からの援護 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。仲間全員のCTが5%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に仲間全員のCTが7%溜まる |
いやしの冷風 | 自分の通常攻撃ヒット時、仲間全員のHPを120回復し混乱を解除する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
ピンチに底知れぬ剣気 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを300回復し、眠りと幻惑を解除する。自分の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。自分にテンションアップを1段階付与する。自分のまものスキルのCTが90%溜まる |
残影一閃 | 攻撃特技の発動後、威力160%の攻撃。自分のHPを70回復する。自分のみかわし率を25%上げる。最低3ターン有効 |
将軍の構え | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、みかわし率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ター有効。自分のまものスキルのCTが20%溜まる |
精神を研ぎ澄ます | 自分の通常攻撃ヒット時、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
魂をチカラに | 自分以外の仲間死亡時に2ターンの間自分の攻撃力を20%上げ、テンションを1段階付与する。自分のCTが10%溜まる |
冥王の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに、自分のHPを700回復する。自分の攻撃力と守備力を2ターンの間20%上げ、自分のすばやさを3ターンの間30%上げる。自分のCTが40%溜まる |
冥王の大鎌 | 攻撃特技発動後、威力280%の攻撃。50%の確率で転倒を付与する |
冥界の王 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を2ターンの間20%上げ、すばやさを3ターンの間30%上げる。自分のCTが10%溜まる。仲間全員の守備力を2ターンの間20%上げる。仲間全員のCTが7%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を2ターンの間20%上げ、すばやさを3ターンの間30%上げる。自分のCTが5%溜まる |
巨猫族の存在感 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
獲物を追う | 自分の通常攻撃ヒット時自分にテンションアップを1段階付与する。自分のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しなし |
いきなり尻尾のあやしい動き | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を40%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが25%溜まる |
危険な尻尾を振り回す | 攻撃特技発動後、威力110%の4回攻撃。それぞれ45%ですばやさを30%下げチャージタイム-5% |
ピンチにさそりの反撃 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを250回復する。自分の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。威力450%の攻撃。60%の確率でやすみを付与する |
虹色の輝き | 自分の通常攻撃ヒット時仲間全員のHPを50回復し、やすみ・マヒ・封印を解除する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱と魅了中には発動しない |
虹色の魔鳥 | 戦闘開始時に2ターンの間自分の攻撃力を20%上げる。3ターンの間自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のHPを70回復する。自分のCTが7%溜まる |
烈火の系譜 | 攻撃呪文発動後、威力140%のメラ属性攻撃。2ターンの間自分の攻撃力を20%上げる。自分の攻撃特技のCTが15%溜まる |
ピンチに魔鳥の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを300回復する。2ターンの間自分の攻撃力と守備力を20%上げる。3ターンの間自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。自分のCTが30%溜まる |
絶氷の系譜 | 攻撃特技発動後威力140%のヒャド属性攻撃。3ターンの間自分の攻撃呪文のダメージが20%上がる。自分の攻撃呪文のCTが15%溜まる |
ピンチにゾンビの覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを500回復する。2ターンの間自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。3ターンの間自分のすばやさを30%上げる |
いきなり優雅な疾走 | 戦闘開始時に2ターンの間自分の攻撃力を20%上げ、3ターンの間すばやさを60%上げる。自分のCTが10%溜まる。敵全体のバギ属性耐性を下げる。成功率40%。敵の耐性により成功率は変動する |
烈風の追い討ち | 攻撃特技発動後威力250%のバギ属性攻撃。自分の補助特技と補助呪文のCTが15%溜まる |
ピンチに猫の奥の手 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。威力150%の3回攻撃。ダメージの50%HP回復 |
いきなり三つ目のあくま | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。敵全体のバギ属性、デイン属性耐性を下げる。それぞれの成功率30%。敵の耐性により成功率は変動 |
高位の魔法使い | 戦闘開始時に自分の攻撃院文のダメージを20%すばやさを30%上げる。自分のまものスキルのCTが15%たまる。2ターン目以降のターン開始時に自分のこうげきじゅもんのCTが15%たまる |
ピンチに魔力集束 | 戦闘毎に1まだけ自分のHPが20%来週になったときに自分のHPを250回復し封印状態を解除する。自分の攻撃呪文のダメージを20%すばやさを30上げる。自分のじゅもんのCTが30%たまる |
侵入者ハッケン | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%守備力を20%上げる。自分のすばやさを30%上げる。自分のまものスキルのCTが15%たまる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる |
ピンチニ反撃シマス | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを150回復する。威力360%の攻撃。60%の確率で守備力を20%下げる |
皇帝の竜眼 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが7%溜まる |
ピンチに皇帝の逆鱗 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを250回復する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分の攻撃特技のCTが20%溜まる |
森に潜む巨体 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが15%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のHPを80回復する。自分のまものスキルのCTが15%溜まる |
ピンチに大地を大きく揺らす | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復する。眠り状態の敵に威力450%のジバリア属性攻撃。それ以外に威力350%のジバリア属性攻撃。50%の確率で守備力を40%下げる |
リンゴの不気味な目線 | 攻撃特技発動後、それぞれ45%で守備力を40%呪文耐性を50%下げマヒにする |
いきなり巨大なツメで威圧 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%守備力を20%上げる。自分のすばやさを30%上げる。自分のまものスキルのCTが15%溜まる。50%の確率で攻撃力を20%下げる |
ピンチにはげしくあばれる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを250回復する。自分の攻撃力を20%守備力を20%呪文耐性を25%上げる。自分の攻撃特技のCTが15%溜まる。55%の確率で転倒を付与する。 |
キングの貫禄 | 戦闘開始時に自分の守備力を20%呪文耐性を25%上げる。自分のすばやさを30%上げる。自分の補助特技のCTが15%溜まる。 |
でかでかハッスル | 攻撃呪文発動後仲間全員のHPを80回復する。70%の確率で追加で自分以外の仲間全員にテンションアップを1段階付与する |
ピンチにキングのため息 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復する。光ブレスの攻撃45%の確率で混乱を付与する |
時を操る者 | 戦闘開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが15%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のまものスキルのCTが15%溜まる |
やまびこの使い手 | 呪文の使用時20%の確率で連続発動 |
いきなり本性をあらわす | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、会心率を25%上げる。最低3ターン有効。それぞれ75%で攻撃力を20%、守備力を20%、すばやさを30%下げる |
ピンチに呪術師のフルパワー | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを300回復する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが20%溜まる |
ついでにいただき | 攻撃特発動後それぞれ75%で攻撃力を20%、守備力を20%、すばやさを30%下げる |
怪しいどぐう | |
ひみつの追撃 | |
ピンチにどぐうの覚醒 | |
ひるまぬ影の騎兵 | |
敵陣への道をひらく | |
いきなり敵陣へ駆ける | |
天馬の優雅な旋風 | 味方のいずれかが転倒を受けた時90%で解除する |
空を駆ける天馬 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のCTが10%溜まる |
軽やかに駆ける | 攻撃呪文発動後、自分のHPを80回復する。自分の呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、みかわし率を25%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチに迅雷の反撃 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを250回復する。敵全体に威力400%のデイン属性攻撃。自分のCTが20%溜まる |
相棒を守りながら戦う | 自分の通常攻撃ヒット時、自分の守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
闇の騎士 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが20%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のまものスキルのCTが15%溜まる |
ピンチでも相棒と共に | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを250回復する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが25%溜まる |
決意の証 | 戦闘開始時に5ターン最大HPを100増やす。この効果はいてつくはどうで消されない。自分のHPを100回復する。戦闘開始時に死に状態の場合は発動しない。補助特技のスキルゲージ10%減、補助呪文のスキルゲージ10%減 |
高潔なる導き | 敵からダメージを受ける毎に25%の確率で自分が受けたダメージだけ仲間全員のHPを回復する。この効果は1ターンに1度だけ発動する |
聖女の誓い | 敵からダメージを受ける毎に25%の確率で自分が受けたダメージだけ仲間全員のHPを回復する。この効果は1ターンに1度だけ発動する |
燃え上がる闘志 | 戦闘開始時に自身の攻撃力を20%守備力を20%あげる。自分の攻撃呪文ダメージを20%すばやさを30%上げる。自分のCTが10%たまる |
ピンチに猛炎の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった際に自分のHPを300回復する。自分の攻撃力を20%上げる。自分の攻撃呪文ダメージを20%すばやさを30%上げる。自分のCTを25%ためる |
いきなり護りの水壁 | 戦闘開始時に自分の守備力を20%上げる。自分の素早さを30%上げる。自分のCTが15%たまる。なかま全員の呪文耐性を25%上げる |
想いを託す癒し | 戦闘毎に1度だけ自分がしに状態になった時自分以外の仲間全員のHPを300回復する |
ピンチに清純な願い | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方がHP20%未満になった時に自分の補助特技のCTが15%たまる。自分の補助呪文のCTが75%たまる。仲間全員のHPを220回復する |
癒しの波紋 | 敵からダメージを受けた時50%の確率で仲間全員を25回復する |
黄金の巨体 | 自分の通常攻撃ヒット時、自分の守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しない |
偉大なる竜 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが20%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが10%溜まる |
ピンチに竜のかがやくいき | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを300回復する。氷ブレスの攻撃。自分のCTが20%溜まる |
勇者の剣光 | 武器のメインスキルのダメージ30%アップ |
まばゆき天命 | ギラ属性ダメージ45%減。封印耐性+100% |
勇者の構え | ダメージ50%減。2ターンの間呪文耐性を25%上げ、息耐性を30%上げる。使用時HPを120回復。このスキルは1ターンに1度だけ使える |
いきなり獅子の支配 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文を20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。45%の確率ですばやさを30%下げる |
しびれ四連爪 | 自分の通常攻撃ヒット時、威力120%の4回攻撃。45%の確率でマヒを付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しない |
ピンチに獅子の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを440回復する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが15%溜まる |
獅子のおたけび | 攻撃特技発動後、それぞれ50%で守備力を20%、呪文耐性を25%下げ、チャージタイムを−15% |
悪魔の約束 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチでも待ち続ける悪魔 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを450回復する。自分の守備力を20%、呪文耐性を50%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
いきなりはりきる皇帝 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが10%溜まる。仲間全員の特技のCTが7%溜まる |
一気におしつぶす | 自分の通常攻撃ヒット時、威力140%の攻撃。それぞれ45%ですばやさを30%下げ、やすみを付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
ピンチに皇帝のあふれる闘志 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分のテンションアップを1段階付与する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが50%溜まる。仲間全員のHPを120回復する |
海流を纏う | 攻撃特技発動後、自分のHPを140回復する。自分の守備力を20%、息耐性30%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分の補助特技と攻撃呪文のCTが10%溜まる |
いきなり海王の威圧 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。敵全体のヒャド属性、デイン属性耐性を下げる。それぞれ成功率35%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチに海王の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに、自分のHPを300回復する。自分の攻撃力を20%、呪文耐性25%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージ20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが30%溜まる |
祝福のほほえみ | 守備力上昇とすばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
夢見る旅芸人 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員にリベホイム効果を付与する |
旅の灯火 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに、自分のCTが70%溜まる |
旅芸人の信念 | 物理ダメージ20%減 |
地獄の破壊者 | 戦闘開始時に攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%、会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のCTが10%溜まる。50%の確率でマヒを付与する |
追加眠り攻撃・一閃 | 攻撃特技発動後、威力160%の攻撃45%の確率で眠り状態を付与する。会心判定あり |
止まらぬ連撃 | 通常攻撃回数が3増える |
亡者と共に | 自分以外の仲間死亡時に自分のHPを150回復し、CTが15%溜まる。自分の攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
魔力の変換 | 攻撃呪文発動後、自分の呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分の補助呪文のCTが50%溜まる |
いきなり魔術師の企み | 戦闘開始時に自分の守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ター有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる。45%の確率で呪文耐性を25%下げる |
ピンチに禁断の秘術 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に仲間全員のHPを120回復する。仲間全員の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。仲間全員の呪文のCTが15%溜まる |
水竜の絶氷壁 | 攻撃呪文発動後、自分の呪文耐性を25%、仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
いきなりとびかかる水竜 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。50%の確率で転倒を付与する |
冷気を纏う | 自分の通常攻撃ヒット時、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中が発動しない |
ピンチに水竜の反撃 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを300回復する。威力380%のヒャド、ジバリア属性攻撃。ヒャド、ジバリア属性のうち攻撃対象の敵により大きなダメージを与えられる属性で攻撃する。50%で転倒を付与する |
ぶきみな眼光 | 自分の通常攻撃ヒット時、自分の攻撃呪文のCTが10%溜まる。60%の確率で呪文耐性を25%下げる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
いきなりあくまの魔力暴走 | 戦闘開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分の魔力暴走+50%。3ターン有効。自分のまものスキルのCTが25%溜まる。自分の攻撃呪文のCTが10%溜まる |
根っこの連携・改 | 攻撃呪文発動後、威力180%のジバリア属性2回攻撃。攻撃が当たった時HPを80回復する |
植物のたくましい生命力 | 敵からダメージを受けた時70%の確率で自分のHPを50回復する |
知略縦横 | 戦闘開始時にすばさやを3ターンの間60%上げる。戦闘毎に使用する最初の攻撃呪文は魔力暴走になる。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
怨嗟の念 | 戦闘毎に1度だけ致死ダメージを残りHP1で耐える |
狂気の深淵 | 戦闘中常に行動時にHPを30ずつ回復する。攻撃呪文のダメージ30%減 |
恐怖のあやしい香り | 戦闘開始時に自分の攻撃力を2ターンの間20%上げ、3ターンの間自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。自分のCTが10%溜まる。それぞれ50%で混乱と幻惑を付与する。2ターン目以降のターン開始時に自分のCTが7%溜まる。それぞれ40%で混乱と幻惑を付与する |
巻きつく巨大なつる | 自分の通常攻撃ヒット時、威力180%のジバリア属性攻撃。50%の確率ですばやさを下げる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
ピンチに危険な香り | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを300回復する。自分のCTが25%溜まる。それぞれ45%で幻惑と封印を付与し、チャージタイム−15% |
スキル名をクリックすると、スキルの入手方法や詳細を確認することができます。
名称 | 効果 |
---|---|
ソフィの加護 | 即死耐性+65% |
不朽の魂 | メラ、ヒャド属性ダメージ20%減 |
骸の怨嗟 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。2ターンの間自分のみの呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる |
冥土の極意 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
亡者の結界 | 炎ブレスと氷ブレスダメージ30%減 |
即死ガード+極 | 即死耐性+80% |
ピンチに闘士の覚醒 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに、次に使用する攻撃特技か補助特技のダメージを1.3倍にする。この効果はいてつくはどうで消されない。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
激情の閃光 | 怒り発動中イオ属性特技の威力7%アップ |
物理・攻撃呪文のダメージ・強 | 物理ダメージ30%減。攻撃呪文のダメージ30%減 |
不落の守護 | ダメージ70%減。2ターン有効。息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。使用時に仲間全員のHPを35回復 |
鋭利なる爪牙 | 爪専用スキルの威力10%アップ |
耀光結界 | バギ、光ブレスダメージ30%減 |
星龍の飛翔 | 星龍拳かゴッドハンド発動後、攻撃特技ブーストを付与する |
アルカナの恩寵 | アルカナの星痕か星の結界によって発動可能になるスキル発動後自分のみの結晶化を治す |
水の精霊の結界 | 氷ブレス、闇ブレスダメージ20%減 |
天才の威厳 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
勝利の星 | デイン系呪文の威力15%アップ |
ピンチにハッスルダンス | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときにハッスルダンスを発動する |
魔導の光明 | イオ系呪文の威力10%アップ |
静閑の構え | 守りの構え発動中ブレスダメージ15%減 |
意気軒昴 | 戦闘開始時に20%で以下の効果が発動する。デンションアップを1段階付与する。最大HPを100増やす。5ターン有効。この効果はいてつくはどうで消されない。自分のHPを100回復する。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
恐怖ガード+強 | 恐怖耐性+60% |
ギアブースト | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃呪文のダメージが20%上がる。最低3ターン有効。自分のみのすばやさが30%上がる。最低3ターン有効 |
デイン系じゅもんの極意 | デイン系じゅもんの威力10%アップ |
けんじゃの導き | ターン開始時5%で仲間全員のHPを少し回復する |
不死鳥の守護の極意 | 不死鳥の守護の回復量が20増える |
デイン属性とくぎのコツ | デイン属性の攻撃を行うとくぎのスキルゲージ5%減 |
攻撃呪文ダメージ軽減・極 | 攻撃呪文ダメージ40%減 |
メタルガードの覚醒 | メタルガードの効果がいてつくはどうで消されなくなる |
イオ属性ダメージ軽減・強 | イオ属性ダメージ30%減 |
ときどきリベホイム | ターン開始時に5%でリベホイム |
攻撃呪文ダメージ軽減・強 | 攻撃呪文ダメージ20%減 |
プリンセスの寵愛 | ダメージ50%減。3ターン有効。使用時に味方全員のHPを40回復 |
退魔の力 | 呪い 封印を受けた時30%で解除する |
かいしん・暴走の極意 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
ときどきたたかいの歌 | ターン開始時に3%でたたかいの歌 |
闘神降臨 | 死亡状態から復活した時にすばやさが60%上がる |
守備力ダウンガード+強 | 守備力ダウン耐性+30% |
闘神闘壁 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時、敵1体に威力350%の攻撃会心判定有り |
こうげきじゅもんの極意・強 | こうげきじゅもんの威力30%アップ |
逆境を乗り越えて | ターン開始時3%で自分のHPが999回復する |
ふきとばす | ブレス攻撃を受けた時10%でダメージを無効化する |
HP+強 | さいだいHP+20 |
いきなり天使の息吹 | 戦闘開始時に天使の息吹 |
獲得経験値+30% | 獲得経験値+30%アップ |
焔龍神の加護 | ダメージ50%減。自分のみ2ターン有効。使用時に敵全体に炎ブレスダメージ |
ときどきバイキルト | ターン開始時に3%でバイキルト |
受け継がれる冒険魂 | やすみ 眠りを受けた時30%で解除する |
イオ系じゅもんの極意 | イオ系呪文の威力+10% |
会心ダメージ軽減・強 | 痛恨の一撃、魔力暴走で受けるダメージ50%減 |
魔神の目覚め | ターン開始時3%で自分のCTが100%たまる |
りゅうおう結界 | ターン開始時3%でダメージを50%軽減する結界を張る |
待ち人の信念 | 戦闘開始時にとくぎのCTが50%溜まる |
闇炎結界 | ドルマ、炎ブレスダメージ20%減 |
蒼星の地脈 | ジバリア属性特技の威力15%アップ |
大将軍の誇り | メラ属性特技とメラ属性呪文の威力5%アップ |
忠孝の道 | ヒャド属性ダメージ20%減。攻撃呪文ダメージ20%減 |
輝く聖風 | バギとギラ属性ダメージ30%減 |
エルフの慈愛 | ???系から受けるダメージ35%減。このスキルは防御中は発動しない |
回復阻害ガード+強 | 回復阻害耐性+60% |
武器をふりまわす | 攻撃特技発動後威力140%の2回攻撃。会心判定あり |
勇者の宿命 | 真魔王系に与えるダメージ7%アップ |
ひるまぬ勇気 | イオ、ギラ属性ダメージ30%減 |
勇者の刻印 | すばやさダウン耐性+60%。ブレスダメージ20%減 |
魔力の奔流 | メラ属性呪文の威力15%アップ |
裂傷ガード+強 | 裂傷耐性+60% |
星雲の光 | 攻撃力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
聖騎士の護陣 | 戦友の盾発動中呪文ダメージ7%減 |
こだまする魔法陣 | マジックバリア発動後連続発動。マジックウォール使用時連続発動 |
氷魔の極意 | ヒャド系呪文の威力10%アップ |
カリスマオーラ | ホイミ系呪文の回復量20%アップ |
天文術 | 戦闘開始時に天文陣を付与する。天文陣は呪文ダメージを7%軽減する。2ターン有効 |
銀河の目覚め | 戦闘開始時に星の導きと時空の導きのCTを50%溜める |
雷鳴怒涛 | 怒り発動中でデイン属性特技の威力7%アップ |
闘士の激昂 | 怒り発動後20%でテンションアップを1段階付与する |
海賊の怒号 | ちから+20 |
舟歌の真価 | 歌スキル発動後30%で仲間全員の恐怖状態を解除する |
一心不乱 | 攻めの構え発動中攻撃特技の威力7%アップ |
魔護の構え | 守りの構え発動中呪文ダメージ15%減 |
獣の激情 | 火炎のブレスかかみくだきかげんま召喚発動後自分のみの氷結を治す |
天地の閃き | ターン開始時火炎のブレスとげんま召喚のCTを15%溜める |
戦術の導き | ターン開始時に戦術のCTを15%溜める |
忍耐の鼓動 | ブレイブオーラ発動中転倒耐性+100% |
勇猛果敢 | HPが満タン時のみ攻撃特技の威力7%アップ |
神兵の導き | ターン開始時に3%で味方全員のCTが25%たまる |
夢幻の結界 | すばやさダウン耐性+20%。守備力ダウン耐性+20% |
戦乱の記憶 | 呪文耐性ダウン耐性+20%。攻撃力ダウン耐性+20% |
銀河竜の結界 | 息耐性ダウン耐性+20%。守備力ダウン耐性+20% |
メタルチャンス+超 | 獲得経験値+40% |
メタルチャンス+強 | 獲得経験値+35% |
キンスピガード | ダメージを50%減。2ターン有効。使用時JPを100回復する |
神鳥の守護 | ダメージ70%減。2ターン有効。すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。使用時に仲間全員のHPを30回復 |
竜神族の誇り | ちから、こうげき魔力+25。幻惑耐性+100% |
竜神の陣 | 混乱耐性+60&。ブレスダメージ20%減 |
いきなり傘をひらく | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
怪しいしんくうはの追い討ち | 攻撃特技発動後、威力135%のバギ属性攻撃。35%の確率で混乱を付与する |
ピンチに傘をとじる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを200回復し、守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃特技のCTが15%溜まる |
色あせないおもいで | 最大HP+30 |
ピンチでもしっかりアピール | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを250回復する。自分以外の仲間全員のHPを50回復しCTが10%たまる |
あやしい氷ブレスの追い討ち | 攻撃特技発動後氷ブレスの追加攻撃それぞれ50%の確率で守備力を20%素早さを0%下げる。 |
ぱたぱた飛び回る | 攻撃特技発動後それぞれ70%の確率で自分のすばやさを30%みかわし率を25%上げる。最低3ターン有効 |
神速天魔 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
冒険王の加護 | ???系から受けるダメージを35%減。このスキルは防御中は発動しない |
ピンチにむくれる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復し、攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分の攻撃呪文のCTが30%溜まる |
駆け回る巨体 | 攻撃特技発動後自分のすばやさを30%、みかわし率を25%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチに巨獣のめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを300回復する。自分のCTが40%溜まる |
クッキーの粗熱 | 自分の通常攻撃ヒット時自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃特技のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
はじけるクッキー | 攻撃特技発動後威力150%の攻撃 |
冷めてもおいしい | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを350回復し守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに憤怒のしゃくねつ | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に炎ブレスの攻撃。自分の補助特技のCTが30%溜まる |
いきなり恐ろしい咆哮 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。敵全体に混乱を付与する。成功率45%。敵の耐性により成功率は変動。 |
攻め立てる炎 | 攻撃特技発動後、炎ブレスの追加攻撃。60%の確率で攻撃力を20%、守備力を20%下げる |
いきなり襲う準備 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが50%溜まる |
腕を振り下ろす | 攻撃特技発動後、威力150%の攻撃。それぞれ50%で守備力を20%下げ、やすみを付与する |
ピンチに水中へ逃げる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを200回復し、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の補助呪文のCTが30%溜まる |
こぶんの応援 | 自分の通常攻撃ヒット時自分のHPを50回復しテンションアップを1段階付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない。 |
しつこいやつらめ! | 攻撃特技発動後35%の確率で転倒を付与する |
整理整頓 | 道具使用時10%で道具が再度使用可能になる。このスキルは仲間全員に効果がある。「整理整頓」の効果は重複しない |
商人の道具袋 | 道具を持ち込める数が増える |
全てを滅ぼす者 | ドルマ属性特技の威力25%アップ |
あやしい遠吠え | 攻撃特技発動後、75%の確率ですばやさを30%下げる |
いきなり背後へ回る | 戦闘開始時に自分の素早さを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
戦いのとき | やすみ耐性+60%。CT減少耐性+60% |
ときどき活力の慈雨・覚醒 | ターン開始時10%で以下の効果が発動する。仲間全員のCTが30%溜まる。仲間全員の攻撃力を40%上げる 最低2ターン有効。仲間全員の攻撃呪文のダメージを40%上げる 最低3ターン有効 |
勇者の陣 | 混乱耐性+60%。ブレスダメージ30%減 |
星の結界の心得 | 星の結界によって発動可能になるスキルの有効回数+1 |
怒りの心得・強 | 怒りの状態変化付与ターン+2 |
海賊の闘気 | 戦闘開始時に海賊の闘気を付与する。海賊の闘気はブレスダメージを7%軽減する。2ターン有効。「海の絆」の効果は適用されない |
ピンチにマッスルなポーズ | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを400回復し攻撃力を20%上げる。自分のCTを15%たまる |
お仕置きばくれつけん | 攻撃特技発動後威力80%の4回攻撃 |
メガトン級の筋肉 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%守備力を20%上げる。自分のすばやさを30%上げる。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる |
ピンチに怪蟲の罠 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に威力360%のドルマ属性攻撃。70%の確率でやすみを付与する |
糧となる犠牲 | 自分以外の仲間死亡時に自分のHPを150回復する |
糸をまき散らす | 攻撃呪文発動後に威力120%の2回攻撃50%の確率ですばやさを30%下げる |
覇気の鼓動 | ブレイブオーラ発動時10%の確率で攻撃特技のCTを35%溜める |
ブレイブリンクのコツ・弱 | ブレイブオーラ発動時10%の確率で攻撃特技のCTを35%溜める |
軍師の本能 | 味方のいずれかが転倒を受けた時10%で解除する |
大胆不敵 | HPが満タンの時のみ攻撃特技と攻撃呪文の威力5%アップ |
いきなり守護の導き | 戦闘開始時にマジックバリアとマジックウォールのCTを50%溜める |
ピンチに星時の輝き | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを75回復する |
闘拳の極意 | 戦闘開始時に闘拳の極意を付与する。闘拳の極意は攻撃特技の威力を10%増加させる。3回まで有効 |
リベンジチャージ | 戦闘開始時にリベンジモードのCTをダメージ3回分溜める |
ピンチにめいそう・弱 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを100回復する |
ピンチに賢人の導き | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時にザオ系呪文のCTを35%溜める |
魔導紋 | 1ターン毎に最初に使用する攻撃呪文のダメージを1.1倍にする |
ヒートステップ | ターン開始時にオンステージ状態であれば、7%の確率で仲間全員にテンションアップを1段階付与する。自分でオンステージを発動している場合にのみ発動 |
臆さぬ攻勢 | 敵が怒り、または激怒状態になった時に、戦闘毎に1度だけグランドネビュラとガーディアンネビュラのCTを100%溜める |
天授の威信 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみの守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ゼニスの極意 | ジバリア属性特技の威力25%アップ |
すばやさダウンガード+極 | すばやさダウン耐性+80% |
CT減少ガード+強 | CT減少耐性+30% |
オーナメントの追加 | 自分の通常攻撃ヒット時自分以外の仲間1人にテンションアップを1段階付与する。自分のまものスキルのCTが15%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しない。 |
ピンチに聖夜のツリー | 戦闘毎に一度だけいずれかの見方のHPが20%未満になったときに仲間全員の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。仲間全員のじゅもんCTが15%溜まる。 |
追加呪文ジバリカ | 攻撃呪文発動後、ジバリカを使用する |
かいふく魔力+強 | かいふく魔力+20 |
こうげき魔力+強 | こうげき魔力+20 |
凍りなさい | 攻撃呪文発動後、氷ブレスの追加攻撃。25%の確率でチャージタイム-15% |
冷たく妖艶な眼差し | 自分の通常攻撃ヒット時 威力140%のヒャド属性攻撃30%の確率で混乱を付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱 魅了中は発動しない |
みわくの追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、みわくの眼差しを使用する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱 魅了中は発動しない |
ピンチでもワッショイ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを240回復し、テンションアップを1段階付与する。自分のCTが30%溜まる |
撃の術式・強 | 魔法連斬か星剣連斬発動後30%で以下の効果が発動する。自分のみの攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
術法の導き | ターン開始時夢想術法のCTを15%溜める |
破壊の剣閃 | 攻めの構え発動後5%で次に使用するブレス攻撃、呪文攻撃以外の攻撃特技が会心の一撃になる効果を自分の身に付与する |
アルカナの目覚め | 戦闘開始時にアルカナの星痕のCTを50%溜める |
連なる癒し | サブ武器のメインスキル発動後、20%で自分のHPを50回復する |
勇気の脈動 | やすみ、眠り、呪い状態を受けた時10%で解除する |
破壊の剛拳 | 会心の一撃と魔力暴走の威力20%アップ |
リベンジアーマー・強 | リベンジモード発動後30%で守備力を40%上げる |
スターの導き | ターン開始時ハッスルダンスとかギガハッスルダンスのCTを15%溜める |
フィーバータイム・強 | ハッスルダンスかギガハッスルダンス発動時15%で仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
獣の導き | ターン開始時かみくだきのCTを15%溜める |
もっとかみくだき・強 | 40%でかみくだきが3回攻撃に変化する |
連続射撃 | ほうげきか宇宙砲使用時20%の確率で連続発動 |
鍛えぬかれし海賊 | 最大HP+20 |
暴走する魔力 | 会心の一撃と魔力暴走の威力20%アップ |
風神招来 | 武器にセットされている攻撃呪文発動後5%で自分のバギ属性攻撃の威力20%アップ。2ターン有効 |
知恵の導き・強 | ターン開始時12%で連続呪文と連続魔導のCTを100%溜める |
星雲の癒し | グランドネビュラかガーディアンネビュラ発動後、仲間全員のHPを70回復する |
イオ属性とくぎのコツ | イオ属性の攻撃を行うとくぎのスキルゲージ10%減 |
あふれる魔力 | ターン開始時に5%でCTが20%たまる |
ドルマ系じゅもんの極意 | ドルマ系じゅもんの威力が10%増。 |
砂漠を駆けるもの | 戦闘開始時に自分の素早さを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが40%たまる。敵2体に幻惑を付与する 成功率40%。敵の耐性によって成功率は変動 |
ピンチに砂塵のブレス | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時にサジンのブレスを使用する。対象:敵全体 |
不死鳥の鼓翼 | バギ属性特技の威力25%アップ |
陽炎結界 | メラ ギラ 炎ブレス属性ダメージ25%減 |
陽炎術士の導き | 戦闘開始時に攻撃呪文のCTを30%ためる |
陽炎術士の守護 | ダメージを50%減。守備力を20%上げる。使用時HPを50回復 |
ヴァルキリー結界 | デイン イオ 光ブレス属性ダメージ25%減 |
戦乙女の導き | 戦闘開始時に補助特技のCTを30%ためる |
純白の障壁 | ブレスダメージを20%減 |
ヴァルキリーの守護 | ダメージを50%減。素早さを20%上げる。使用時HPを50回復 |
黒炎騎士の導き | 戦闘開始時に攻撃特技のCTを30%ためる |
黒炎結界 | ジバリア ドルマ 闇ブレス属性ダメージ25%減 |
ピンチに反抗の構え | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに武器のメインスキルのCTが50%たまる |
黒炎騎士の守護 | ダメージを50%減。攻撃力を20%上げる。使用時HPを50回復 |
クイーンベール | 炎ブレスダメージ20%減。氷ブレスダメージ20%減。攻撃呪文ダメージ20%減。 |
リールを回す | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが40%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
コインの追加 | 攻撃特技発動後、自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
熱い教育 | 攻撃呪文発動後、威力180%んおメラ属性攻撃 |
五指爆炎弾! | 攻撃呪文発動後、40%の確率で五指爆炎弾を使用する |
ピンチにおどってやるすごす | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のHPを150回復する。75%の確率でチャージタイム-25% |
いきなりくねくねおどる | 戦闘開始時に自分のすばやさを30% みかわし率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが40%溜まる |
天空竜の守護 | ダメージ50%減 自分のみ3ターン有効 行動時に自分のHPを60ずつ回復する 2回発動 |
創造神の極意 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
天地創造 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃呪文のダメージが20%上がる。最低3ターン有効。自分の身のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
創世の力 | ???系から受けるダメージを35%減。このスキルは防御中発動しない |
魔力増幅 | 無属性攻撃呪文の威力30%アップ |
創造神の陣 | マヒ耐性+60%。呪い耐性+60%。属性ダウン耐性+60% |
バギ系じゅもんのコツ | バギ属性攻撃呪文のスキルゲージが5%減 |
しあわせチャージ | 戦闘開始時5%でCTが10%たまる |
盟友と共に | ちから 攻撃魔力+30 |
光輝く魔力 | デイン系特技の威力20%アップ。デイン系呪文の威力20%アップ |
ミイラの呪い | 攻撃特技発動後、それぞれ40%で守備力を20% すばやさを30%下げ、チャージタイム-15% |
いきなり腕を振り上げる | 戦闘開始時に、自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
植物のからだ | 敵からダメージを受けた時、40%の確率で自分のHPを60回復する |
ピンチにいばらの侵食 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に威力350%のジバリア属性攻撃。それぞれ55%でやすみとすばやさダウン30%を付与する |
からみつくいばら | 攻撃特技発動後、75%でやすみを付与する |
からだを丸める | 戦闘開始時自分の守備力を20% 息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%たまる。2ターン目以降のターン開始時に、自分のまものスキルのCTが20%溜まる |
鉄のこうら | 攻撃特技発動後、自分のHPを70回復し守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチにどっしり構える | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを200回復し、攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが30%溜まる |
小さな帝王 | ターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが7%溜まる |
覚えたてのイオナズン | 攻撃呪文発動後にイオナズンを使用する |
ピンチでもあきらめない | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復する。自分のCTが30%溜まる |
追加呪文ピオリム | 攻撃呪文発動後にピオリムを使用する |
攻撃の護り | 攻撃力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
ピンチに聖王の鉄槌 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に、聖王の鉄槌を使用する |
巨人の剛力 | ターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分の会心率を25%上げる 最低3ターン有効 |
魔力の護り | 攻撃呪文ダメージ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
魔界のマシン | 戦闘開始時に自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のCTが10%溜まる |
ボウガン乱射 | 攻撃特技発動後120%の3回攻撃 |
竜の魔法戦士 | 攻撃特技発動後自分の攻撃呪文のCTが15%溜まる |
いきなり竜戦士の構え | 戦闘開始時に竜戦士の構え。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
強固な身体 | 戦闘開始時に自分の守備力を20%。息耐性を30%上げる 最低2ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に自分の守備力を20%上げる 最低2ターン有効 |
守備の護り | 守備力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
ピンチにゴーレムのめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを500回復する |
不気味な吐息 | 自分の通常攻撃ヒット時、闇ブレスの追加攻撃。それぞれ60%ですばやさを30%下げ、眠り状態を付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱と魅了中は発動しない |
不気味に近づく | 戦闘開始時に自分の守備力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に自分のまものスキルのCTが30%溜まる |
ピンチに立ち向かう勇姿 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを180回復しリベホイム効果を付与する。自分のCTが25%溜まる |
頼もしい剣技 | 攻撃特技発動後、威力170%の攻撃 |
いきなり頼れる騎士 | 戦闘開始時に頼れる騎士。自分の攻撃力を20%、守備力を20%上げる 最低2ターン有効。自分の攻撃特技のCTが10%たまる |
ふぶきの追い打ち | 攻撃特技発動後、こごえるふぶきを使用する |
ピンチに空への脱出 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを180回復し、守備力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効。自分の補助呪文のCTが40%溜まる |
いきなり空から飛来 | 戦闘開始時に空から飛来。自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効 |
ピンチでも慌てず回復 | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを180回復する。自分の補助呪文のCTが35%溜まる |
ピンチに反撃の合図 | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、自分以外の仲間全員の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分以外の仲間全員のCTが15%たまる |
いきなり味方にバイキルト | 戦闘開始時に自分以外の仲間1対にバイキルトを使用する |
マヒャドの準備 | 戦闘開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる 最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが50%たまる。2ターン目以降のターン開始時に自分のまものスキルのCTが40%たまる |
地獄の殺し屋 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効 |
俊敏の護り | すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
リボンのおもいで | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを250回復し、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効。自分のCTが20%たまる |
闇のスライム | 戦闘開始時に敵全体の守備力を20%下げる。敵全体のドルマ 属性耐性を下げる。2ターン目以降のターン開始時に敵全体のドルマ属性耐性を下げる。それぞれ成功率25%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチにとっておきのドルモーア | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。ドルモーアを使用する |
ピンチにみんなでダンス | 戦闘毎に1度だけ、いずかかの味方のHPが20%未満になったとき、仲間全員のやすみと眠りを解除しCTを10%ためる。仲間全員にテンションを1段階付与する |
いきなりダンスの誘い | 戦闘開始時にダンスの誘い。自分の素早さを30%上げる。自分にテンションアップを2段階付与する。敵1体の攻撃力を20%守備力を20%すばやさを30%下げやすみ状態にする。それぞれ成功率45%敵の耐性により成功率は変動 |
いきなり不気味に構える | 戦闘開始時に不気味に構える。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
秘術に魔力をこめる | 自分以外の仲間死亡時に自分のまものスキルのCTが25%溜まる |
いきなり奮い立つ亡骸 | 戦闘開始時に奮い立つ亡骸。自分の攻撃力を20%、守備力を 20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが10%溜まる |
止まらぬ不死の騎士 | 攻撃特技発動後、自分のHPを50回復し、まものスキルのCTが25%溜まる。50%の確率で追加で自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
邪神の極意 | ドルマ属性特技の威力25%アップ |
破壊神の威厳 | 攻撃力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
破壊神の極意 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
いきなり怪しく様子を見る | 戦闘開始時に怪しく様子を見る。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分の呪文のCTが10%溜まる |
ピンチにとっておきのメラゾーマ | 戦闘ごとに自分のHPが20%未満になったときに、自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。メラゾーマを使用する |
じゅもんのコツ | 攻撃・補助じゅもんのスキルゲージ10%減 |
海の絆 | 味方にかける「補助特技」と「補助呪文」の有効ターン数が1ターン延長される |
ほじょとくぎのコツ | 補助特技のスキルゲージ15%減 |
くじけぬ心 | まれに致死ダメージをHP1で耐える |
狩人の戦い | 攻撃特技発動後、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のまものスキルのCTが20%溜まる。 |
ピンチに狩人の丸薬 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを220回復し攻撃力を上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが15%溜まる |
お菓子のゴーレム | 戦闘開始時に自分以外の仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に、自分以外の仲間1体の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
砕けたおいしいクッキー | 攻撃特技発動後、自分以外の仲間全員のHPを80回復する。70%の確率で追加で自分以外の仲間全員にテンションアップを1段階付与する。 |
ピンチに栄養補給 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを180回復しCTが20%溜まる。自分にリベホイム効果を付与する |
いきなり腹をたたく | 戦闘開始時に腹をたたく。自分の攻撃力を20%上げる。。最低2ターン有効。会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが10%溜まる |
ピンチにしゃくねつ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときにしゃくねつを使用する |
天空竜の証・超覚醒 | ヒャド属性特技の威力を25%アップ。補助特技のスキルゲージ10%減 |
空絶の陣・超覚醒 | ブレス攻撃を受けた時10%でダメージを無効化する。転倒耐性100% |
天空竜の守護・超覚醒 | ダメージ60%減。ブレスダメージ50%減。対象:自分のみ。3ターン有効。行動時に自分のHPを60ずつ回復。2回発動 |
天空の刻印 | ブレスダメージ20%減、ちから+20 |
天空の翼 | 自分の攻撃力20%、すばやさを30%アップ |
天空竜の守り | バギ属性ダメージ30%減、ドルマ属性ダメージ30%減 |
天空竜の守護の極意・強 | 天空竜の守護の回復量が40増える |
天界の極意 | イオ属性特技の威力25%アップ |
ちから+強 | ちから+20 |
破壊の衝動 | 戦闘開始時に怒りのCTを50%溜める |
チャージクラッシュのコツ・極 | チャージクラッシュとギガチャージクラッシュのスキルゲージ15%減 |
戦闘準備 | 戦闘開始時に20%で攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。CTが15%たまる |
夢想術法のコツ | 夢想術法のスキルゲージ5%減 |
グランドネビュラのコツ・強 | グランドネビュラとガーディアンネビュラのスキルゲージ10%減 |
火神招来 | 武器にセットされている攻撃呪文発動後5%で、自分のメラ属性攻撃の威力20%アップ。2ターン有効 |
ときどきディバインスペル・強 | ターン開始時17%でディバインスペル |
守りの術式 | ターン開始時マジックバリアとマジックウォールのCTを15%溜める |
ほうげきのコツ・極 | ほうげきと宇宙砲のスキルゲージ15%減 |
砲撃用意 | ターン開始時ほうげきと宇宙砲のCTを15%溜める |
ときどきとつげきの歌・強 | ターン開始時15%でとつげきの歌 |
闘争本能 | 「火炎のブレス」か「かみくだき」か「げんま召喚」発動後、20%で武器のメインスキルのCTが100%溜まる |
ステージの衝動 | 戦闘開始時にオンステージのCTを50%溜める |
拳闘士の信念 | 最大HP+20 |
連撃の拳 | 武器にセットされている特技発動後、5%の確率で使用したスキルのCTを50%溜める。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTは溜まらない |
星詠みの術・強 | 武器にセットされている呪文発動後、10%の確率で使用したスキルのCTを50%溜める。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTは溜まらない |
重撃の刃 | 武器にセットされている特技発動後、20%の確率でこうげきりょくを20%上げる。最低2ターン有効 |
癒しの刃 | 守りの構え発動時に自分のHPを100回復する |
転生の祝福 | 攻撃呪文発動後、自分のHPを100回復し、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
月の魔力 | 戦闘開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。2ターン目以降のターン開始時に自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
静かに獲物を狙う | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分にテンションアップを2段階付与し、まものスキルのCTが40%溜まる。2ターン目以降のターン開始時に、自分にテンションアップを1段階付与し、まものスキルのCTが20%溜まる |
ピンチにも獲物を狙う | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを180回復し、テンションアップを2段階付与する。自分のCTが25%溜まる |
ピンチに巫女の加護 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったとき、仲間全員のHPを110回復し呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。仲間全員にリベホイム効果を付与する |
巫女の応援 | 自分の通常攻撃ヒット時自分以外の仲間1体のCTを15%溜めてテンションアップを1段階付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しない |
ヒャド属性ダメージ軽減・強 | ヒャド属性ダメージ30%減 |
攻撃魔力ダウンガード+強 | 攻撃魔力ダウン耐性+30% |
攻撃力ダウンガード+強 | 攻撃力ダウン耐性+30% |
メラ系じゅもんの極意 | メラ系じゅもんの威力が10%増 |
ほじょじゅもんのコツ | 補助じゅもんのスキルゲージが5%減 |
こうげきじゅもんのコツ | 攻撃呪文のスキルゲージが5%減 |
呪文耐性ダウンガード+超 | 呪文耐性ダウン耐性+45% |
ルビスの光輝 | 攻撃力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
聖なる祈りの心得 | 聖なる祈りの状態変化付与ターン+1 |
魔力かくせいの心得 | 魔力かくせいの状態変化付与ターン+1 |
ブレス・攻撃呪文ダメージ軽減・中 | ブレスダメージ20%減。攻撃呪文ダメージ20%減 |
星の声の導き | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃呪文ダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のみの呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
オートケアル | ターン開始時自分のみのHPを50回復する |
ピンクのリボン | 戦闘毎に最初に受けるダメージを与える呪文を無効化する。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない。 |
英雄と称された者 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
マテリアハンターの心得 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。自分のみの息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
シノビのまつえい | 攻撃力ダウンとすばやさダウン耐性+60%。ブレスダメージ20%減 |
シノビの秘術 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを100回復する |
ブレイブモード | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。自分のみの守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
闘争の兆し | 物理ダメージ20%減。攻撃呪文ダメージ20%減 |
追加呪文ベギラゴン | 攻撃呪文発動後にベギラゴンを使用する |
こごえるふぶきの追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、こごえるふぶきを使用する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱と魅了中は発動しない。 |
追加呪文マヒャド | 攻撃呪文発動後、マヒャドを使用する |
加速術法 | 夢想術法発動時10%で仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
卓越せし戦術 | ターン開始時7%で戦術のCTを100%溜める |
星術の導き | ターン開始時星の結界のCTを15%溜める |
星の本能 | 味方のいずれかが呪いを受けた時10%で解除する |
急速沸騰・強 | ターン開始時12%で怒りのCTを100%溜める |
臨戦態勢 | 怒り発動中武器にセットされている、メインスキルのダメージを7%上げる |
迫る危機・強 | ターン開始時12%で戦友の盾のCTが100%溜まる |
聖騎士の本能 | 味方のいずれかが転倒を受けた時10%で解除する |
ときどきインテ・強 | ターン開始時20%でインテ |
雷神招来 | 武器にセットされている攻撃呪文発動後5%で、自分のデイン属性攻撃の威力20%アップ。2ターン有効 |
耐魔の術式 | 攻撃呪文ダメージ25%減 |
魔法戦士の導き | 戦闘開始時魔法連斬と星剣連斬のCTを50%溜める |
次弾装填・強 | ターン開始時12%でほうげきと宇宙砲のCTを100%溜める |
海賊の導き | ターン開始時荒波の舟歌と星海の舟歌のCTを15%溜める |
獣の信念 | 最大HP+20 |
生存本能 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に、戦闘毎に1度だけ自分の火炎のブレスとげんま召喚のCTを100%溜める |
ワンモアタイム・強 | オンステージ解除時35%の確率でもう一度発動 |
うなる拳・強 | 攻撃特技発動後15%で 自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
戦いの火蓋 | 1ターン毎に最初に使用する攻撃特技のダメージを1.1倍にする |
星の導きのコツ・極 | 星の導きと時空の導きのスキルゲージ15%減 |
流れゆく星 | 武器にセットされている特技発動後、5%の確率で使用したスキルのCTを50%溜める。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTは溜まらない |
巨猫族の力 | バギ系特技と呪文の威力5%アップ |
大地のめぐみ | 攻撃特技発動後仲間全員のHPを80回復する。50%の確率で追加で仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに大地の導き | 戦闘ごとに1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったとき、仲間全員の攻撃力を20%、守備力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
センメツモードヲカイシ | 戦闘開始時に自分の攻撃力20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
スーパーレーザー | 攻撃特技発動後威力200%のイオ 属性攻撃 |
魔星の術力 | こうげき魔力とかいふく魔力+30 |
蒼星の決意 | 敵が怒り、または激怒状態の時に、攻撃力上昇と攻撃呪文ダメージ上昇をいてつくはどうで消されない |
冒険王の覇気 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみの攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
星巡りの加護 | ブレスダメージ25%減 |
蒼星の輝き | 攻撃特技のスキルゲージ5%減。攻撃呪文のスキルゲージ5%減 |
ステテコな踊り | 自分の通常攻撃ヒット時、敵全体をやすみ状態にする。成功率45% 敵の耐性により成功率は変動。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
黄金のトゲ | こうげきとくぎ発動後、敵2体をマヒにする。成功率50% 敵の耐性により成功率は変動 |
いきなりおたけびでいかく | 戦闘開始時におたけびでいかく。敵全体をやすみ状態にする 成功率35% 敵の耐性により成功率は変動。自分の攻撃特技のCTが10%溜まる。自分のまものスキルのCTが15%溜まる |
ピンチに深海のチカラ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを200回復し、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃特技のCTが25%溜まる |
楽しいトリック | 攻撃呪文発動後、威力140%の攻撃。攻撃魔力の15%を威力に加算。50%の確率でチャージタイム-15% |
ピンチにトリートをばらまく | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを150回復する。仲間全員にテンションアップを1段階付与する |
連撃の刃 | 武器にセットされている特技発動後、5%の確率で使用したスキルのCTを50%溜める。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTは溜まらない。 |
速攻の陣 | 戦闘開始時に50%ですばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
いきなり飛び回る | 戦闘開始時に飛び回る。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。15%の確率で追加で自分のCTを15%溜める |
ピンチに活性化のりんぷん | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のHPを100回復する。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
武神の加護 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみの守備力を20%上げる。最低2ターン有効。 |
いきなりランプからあらわれる | 戦闘開始時にランプからあらわれる。自分の攻撃力と守備力を20%アップする。最低2ターン有効。50%の確率で追加で自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる最低3ターン有効 |
追加呪文べホマラー | 攻撃呪文発動後にベホマラーを使用する |
いきなりあやしく立ちふさがる | 戦闘開始時にあやしく立ちふさがる。敵全体の攻撃力を20%下げる。成功率45%。敵の耐性により成功率は変動。さらに自分の守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに長く生きる生命力 | 戦闘毎に自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを450回復リベホイム効果を付与する |
転倒ガード+極 | 転倒耐性+80% |
軍神の極意 | ジバリア系呪文の威力25%アップ |
窮地に活路 | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に仲間全員のHPを100回復する |
侍の真髄 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
気まぐれスライムシャワー | 攻撃特技発動後、75%でスライムシャワーを使用する |
ピンチに協力してがんばる | 戦闘ごとに1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを150回復し、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のCTを20%溜める |
ジバリア属性ダメージ軽減・強 | ジバリア属性ダメージ30%減 |
竜の知識 | ターン開始時に自分のまものスキルのCTが10%溜まる。自分の攻撃呪文のCTが15%溜まる。20%の確率で追加で自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチに知識の解放 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを180回復し攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分の呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに冷たいスミを吐く | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に威力250%のヒャド属性攻撃。50%の確率ですばやさを30%下げる |
いきなりサポートの準備 | 戦闘開始時にサポートの準備。自分のほじょじゅもんのCTが35%たまる。自分のほじょとくぎのCTが15%たまる |
ピンチに癒しのおどり | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になったときに、仲間全員のHPを100回復する。自分のみかわし率を25%上げる |
いきなり砂漠の恐怖 | 戦闘開始時に砂漠の恐怖。敵全体の守備力を20%、すばやさを30%下げる。それぞれ成功率35%。敵の耐性によって成功率は変動 |
ときどきツメを研ぐ | ターン開始時20%で自分の攻撃力w20%上げる。最低2ターン有効。自分のCTを15%溜める |
ピンチにしぶとく抵抗 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを200回復し、守備力を40%上げる。最低2ターン有効。自分にリベホイム効果を付与する |
風の刃の追従 | 攻撃特技発動後、敵2体に威力120%のバギ属性攻撃 |
ピンチにすばやくなぎはらう | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に、威力280%の攻撃。自分のみかわし率を25%上げる。最低3ターン有効自 |
ペロペロなめまわす | ターン開始時に敵1体のすばやさを30%下げる。成功率75%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチにもっとなめまわす | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に敵1体のすばやさを60%下げる。成功率75%。敵の耐性により成功率は変動 |
ときどきすばやくふゆう | ターン開始時15%で、自分のすばやさを30%上げる。自分の呪文CTを15%ためる |
じっとみつめる | 攻撃呪文発動後。敵全体に混乱を付与する。成功率45%敵の耐性により成功率は変動 |
メタキンステップ | みかわし時に30%で攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
メタキンボディ | 物理ダメージを20減らす。最大HP+20 |
攻撃呪文ダメージ軽減・超 | 攻撃呪文ダメージ30%減 |
メタキンの秘術 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。呪文のCTが50%溜まる |
光闇の守り・超覚醒 | デイン属性ダメージ45%減。ドルマ属性ダメージ45%減 |
勇者の証・超覚醒 | デイン属性特技の威力25%アップ。デイン属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ15%減 |
不死鳥の守護・超覚醒 | ダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを30ずつ回復する。4回発動。呪文ダメージを無効化する。2ターン有効 |
打ち払う | まれに敵の物理攻撃を無効化する |
封魔の刻印 | 攻撃呪文ダメージ20%減。封印耐性+80% |
勇者の猛進 | 戦闘開始時に以下の効果を発動する。自分の攻撃力を20%上げる。自分のすばやさを30%上げる |
光闇の守り | デイン属性ダメージ30%減。ドルマ属性ダメージ30%減 |
不死鳥の守護の極意・強 | 不死鳥の守護の回復量が30増える |
息耐性ダウンガード+超 | 息耐性ダウン耐性+45% |
大魔王の極意 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
覇者の守り | ブレスダメージ30%減。攻撃呪文ダメージ30%減 |
漆黒のチカラ | ちから、魔力+20 |
通常攻撃回数+1 | 通常攻撃回数が1回増える |
植物の生命力 | 敵からダメージを受けた時、50%の確率で自分のHPを50回復する |
いきなりあやしい香り | 戦闘開始時にあやしい香り、それぞれ50%の確率で混乱と幻惑を付与する |
根っこの連携 | 攻撃呪文発動後、威力120%のぞバリア属性2回攻撃。攻撃があたった時、HPを60回復する |
いつでも臨戦態勢 | ターン開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。25%の確率で追加で自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチにふるい立つチカラ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを160回復し、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。会心率を25%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが40%溜まる |
海王の威厳 | 戦闘開始時に自分の攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効。15%の確率で追加で自分のCTが10%溜まる |
いかずちの追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、威力170%のデイン属性攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
ピンチに海王のめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを200回復し、補助特技のCTが30%溜まる |
邪神の記憶 | ドルマ系特技の威力5%アップ。ドルマ系呪文の威力5%アップ |
邪神の力 | ちから+17 |
邪神の呪力 | こうげき魔力とかいふく魔力+30 |
いくさの準備 | 戦闘開始時に自分にテンションアップを1段階付与する。自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効 |
ピンチに強化爆裂突き | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分にテンションアップを1段階付与する。威力380%のイオ属性攻撃75%の確率で守備力を40%下げる。自分のチャージタイム-20% |
星神姫の極意 | ジバリア属性特技の威力25%アップ |
星神姫の守護 | ダメージ70%減 2ターン有効。攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効 対象:仲間全員。使用時に仲間全体のHPを30回復 |
星神の護り | ???系から受けるダメージ35%減。このスキルは防御中は発動しない |
いきなり踊りだす | 戦闘開始時に踊りだす。自分のまものスキルのCTが40%溜まる。自分のみかわし率を25%上げる。最低3ターン有効 |
踊りながら攻撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、威力90%の3回攻撃。7%の確率で自分のみかわし率を25%上げる。最低3ターン有効。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しない |
竜神の加護・昇華 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時 敵1体に威力520%のデイン属性攻撃。ダメージの15%回復 |
竜の血統・昇華 | ドラゴン系に与えるダメージ1.3倍 |
竜神の結界・昇華 | 氷結耐性+100%。氷ブレスダメージ30%減 |
竜の精神・昇華 | 眠り耐性+80%。混乱耐性+80% |
カウンター | 受けた物理ダメージの10%を相手に与える |
かいしん率+ | かいしん率+3% |
封印ガード+極 | 封印耐性+80% |
竜の精神 | 眠り耐性+40%。混乱耐性+40% |
竜の血統 | ドラゴン系に与えるダメージ1.15倍 |
ドラゴンボディ・強 | 敵からブレスダメージを受けた時自分のHPを65回復する |
竜神の結界 | 氷結耐性+60%。氷ブレスダメージ30%減 |
ピンチにれんごくの羽ばたき | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に威力280%のメラ属性攻撃。攻撃魔力の15%を威力に換算 |
あざやかな飛翔 | 攻撃呪文発動後、自分のまものスキルのCTが70%溜まる。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
総選挙の最後を飾った証 | 戦闘開始時に自分の守備力を20% 呪文耐性を25% 息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに井戸に隠れる | 戦闘毎に一度だけ、自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを200回復し、リベホイム効果を付与する。更に防御状態となる。ダメージ50%減 3ターン有効 |
井戸から追加の攻撃 | 攻撃特技発動後、威力120%のジバリア属性攻撃。30%でやすみを付与する。このスキルでは防御状態が解除されない。 |
ギラ属性ダメージ軽減・強 | ギラ属性ダメージ30%減 |
メラ属性ダメージ軽減・強 | メラ属性ダメージ30%減 |
いきなりだいまどうの秘術 | 戦闘開始時にだいまどうの秘術。自分の攻撃呪文のCTが20%溜まる。12%の確率で自分ではなく、仲間全員の攻撃呪文のCTを20%溜める |
ピンチに攻撃呪文をサポート | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員の封印と混乱を解除し攻撃呪文のCTを30%溜める |
捕食の準備 | 攻撃特技発動後、自分のまものスキルのCTが30%たまる。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチにジゴフラッシュ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時にジゴフラッシュを使用する |
いきなり二刀を構える | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。会心率を25%上げる。最低3ターン有効 |
妖剣士の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、威力190%の攻撃。会心判定あり。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない。 |
相棒との連携★ | 戦闘開始時に相棒との連携★。自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。すばやさを30%上げる 最低3ターン有効。まものスキルのCTが40%溜まる |
無理やりさそうおどり★ | ターン開始時に敵全体をやすみ状態にする。成功率30% 敵の耐性により成功率は変動。まものスキルのCTを75%ためる |
みわくのサーベルさばき★ | 攻撃特技発動後、敵のいずれかに威力80%の3回攻撃。30%の確率でチャージタイム-25%。敵の耐性により成功率は変動 |
海賊の本能 | 味方のいずれかがやすみを受けたとき10%で解除する |
連なる速さ | サブ武器のメインスキル発動後20%で図分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
フィーバータイム | ハッスルダンスかギガハッスルダンス発動後10%で仲間全員のすばやさを30%上げる |
吉星の瞬き | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘ごとに1度だけ、自分の星の結界のCTを100%溜める |
連続じゅもんのコツ・強 | 連続呪文と連続魔導のスキルゲージ10%減 |
天文学者の精神 | 攻撃魔力と回復魔力+25 |
神速の拳 | 攻撃特技発動後10%で自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
臆さぬ盾 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘ごとに1度だけ自分の戦友の盾のCTを100%溜める |
聖騎士の信念 | 最大HP+20 |
ピンチにテンションアップ | 戦闘ごとに1度だけ自分のHPが20%未満になったとき、自分のみのテンションを1段階付与する。この効果はいてつくはどうでは消されない |
屈することなき闘志・強 | 痛恨の一撃、魔力暴走でダメージを受けた後30%で攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
防衛本能 | 火炎のブレスかかみくだきかげんま召喚発動後、仲間全員の息耐性を30%上げる。最低2ターン |
氷塊の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時に威力160%のヒャド属性攻撃。対象敵のいずれか。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中には発動しない |
ヴァルクスの執念 | 戦闘毎に1度だけ、しに状態になった時HP1%で復活する |
攻性高揚 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。自分のみの息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
力こそ正義 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。自分のみの守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
チョコの誘惑 | ターン開始時敵2体をやすみ状態にする。成功率30% 敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチにチョコをプレゼント | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に、仲間全員のHPを300回復し、自分のチャージタイム-40% |
ピンチに魔軍師の秘策 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを150回復し、魔力暴走率+50% 3ターン有効。攻撃呪文のCTを40%溜める |
魔軍師の下準備 | 戦闘開始時に魔軍師の下準備。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる 最低3ターン有効。すばやさを30%上げる 最低3ターン有効。12%の確率で攻撃呪文のダメージを20%ではなく40%上げる |
赤鬼翁の威厳 | ダメージ50%減 3ターン有効。守備力を20%上げる 最低2ターン有効。使用時HP50回復 |
ヴァルクスの意思 | ターン開始時に10%で攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
ヴァルクス戦士の極意 | ギラ属性特技の威力25%アップ |
ときどきCTチャージ | ターン開始時10%でCTが30%溜まる |
怪しい儀式 | ターン開始時自分以外の仲間1人の攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
邪をはらう一振り | 味方のいずれかが幻惑を受けた時60%で解除する |
いきなりCTチャージ | 戦闘開始時にCTが30%溜まる |
ピンチに固守の構え | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分以外の味方全員のHPを200回復する |
フウガステップ | 敵からの攻撃をみかわした時30%でCTが20%溜まる |
シノビの極意 | デイン属性とくぎの威力25%アップ |
深紅の獣 | こうげきとくぎ発動後自分の魔物スキルのCTが30%たまる |
ピンチに猛牛のめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復し、まものスキルのCTが50%たまる |
闇の指揮者 | こうげきじゅもん発動後にマヌーサを使用する |
ピンチにこそ輝く指揮 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のCTを15%ためる |
不死鳥の威厳 | 攻撃力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
ひみつのプレゼント | ターン開始時自分以外の仲間1体のCTを10%溜める |
ピンチにみんなでごちそう | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に仲間全員のHPを60回復し、リベホイム効果を付与する |
怨霊の浄化 | 呪い耐性+65% |
からかう宝箱 | 通常攻撃ヒット時に50%の確率で敵のいずれかのCT-15%。自身のCTを15%ためる |
熱き戦い | ターン開始時30%の確率で次のいずれかひとつの効果が発動する。自分のまものスキルのCTを10%ため、さらに攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のCTを15%ため、さらに攻撃呪文のダメージを20%上げる 最低3ターン有効 |
ピンチに炎の導き | 戦闘ごとに1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。CTを20%溜める |
進化した獣 | 戦闘開始時に自分の攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
いきなり赤く光る宝箱 | 戦闘開始時に赤く光る宝箱。敵2体に混乱と攻撃力を20%ダウンを付与。それぞれ成功率60%。敵の耐性により成功率は変動 |
ときどき素早く動く | ターン開始時20%ですばやさを30%上げる。最低3ターン有効。CTを10%ためる |
ピンチに逃げながら攻撃 | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時に敵のいずれかに威力75%の5回攻撃。すばやさを30%下げる。成功率30%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチにつららに隠れる | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを200回復する。守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。攻撃呪文のCTを30%溜める |
双魔の術力 | 攻撃魔力と回復魔力+30 |
不死鳥の恵み | ターン開始時15%でリベホイミ効果を付与する |
つよさ+中 | 最大HP・ちから・みのまもり・魔力+15 |
大空の守り | ダメージ50%減。3ターン有効。呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。使用時HP70回復 |
諦めない闘気 | 敵が怒りまたは激怒状態になったときに戦闘毎に1度だけCTを50%溜める |
こうげきスキルのコツ | 攻撃特技のスキルゲージ10%減。攻撃呪文のスキルゲージ10%減 |
勇者の素質 | ターン開始時20%で以下の効果が発動する。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。特技のCTが25%溜まる |
守備力ダウンガード+極 | 守備力ダウンガード耐性+100% |
追加眠り攻撃 | 攻撃特技発動後50%で眠り攻撃を使用する。威力125%の攻撃 30%で眠り状態にする |
ときどきやけつくいき | ターン開始時15%でやけつくいき。敵全体をマヒ状態にする。成功率35% 敵の耐性によって成功率は変動 |
じごくの連撃 | 通常攻撃回数が2増える |
しゃくねつ拳の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時威力180%のメラ属性攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない。 |
ピンチにあくまのめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを200回復し、CTが20%たまる |
いきなりすなかけ | 戦闘開始時のすなかけ。敵2体の命中率を50%下げる。成功率45%。敵の耐性により成功率は変動 |
ツボからみんなにいやしそう | ターン開始時20%で仲間全員のHPを80〜回復する |
いきなりようじゅつ★ | 戦闘開始時にようじゅつ★。魔力暴走+50% 3ターン有効。こうげきじゅもんのCTが30%たまる |
いきなりこんぼうを振り回す★ | 戦闘開始時にこんぼうを振り回す★。自分の攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。まものスキルのCTが75%たまる |
オークキングの警戒★ | ターン開始時に自分の補助呪文のCTが40%たまる |
秘めたる大真価 | 盾専用スキル発動後50%で次のいずれかひとつの効果が発動する。仲間全員の攻撃力が20%上がる。最低2ターン有効。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。仲間全員のHPを100回復する。「海の絆」の効果は適用されない |
いきなりいただき | 戦闘開始時にいただき。敵1体の攻撃力を20%、守備力を20%、すばやさを30%下げる。それぞれ成功率50%。敵の耐性により成功率は変動 |
ときどき怪しく動き出す | ターン開始時20%で以下の効果が発動する。自分のCTが10%たまる。守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチにどぐうの目覚め | 戦闘毎1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になった時に自分のCTを25%ためる。攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
いきなりフルスロットル | 戦闘開始時にフロスロットル。すばやさを60%上げる。最低3ターン有効。守備力を20%下げる |
スピード・ケア | 攻撃特技発動後、仲間全員のすばやさ低下状態を解除する |
ゴジラ大決戦討伐ポイントアップ・弱 | ゴジラ大決戦の討伐評価に10%の装備ボーナスが足される。装備のボーナス値はそれぞれの装備ごとに進化の回数によって決定される。進化なし10%、進化1回11%、進化2回13%、進化3回15%、進化4回17% |
重武装の力 | ちから+30、魔力+30 |
軍備の護り | 怪獣系から受けるダメージを35%減 |
軍備の迎撃 | 怪獣系に与えるダメージ1.25倍 |
将軍の号令 | ターン開始時12%で自分以外の仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
いきなり荒ぶる威嚇 | 戦闘開始時に荒ぶる威嚇。敵全体の守備力を40%下げる。成功率30%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチに起死回生の一撃 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに威力350%の攻撃。ダメージの40%HPを回復 |
揺るがぬ心 | やすみ、転倒、呪いを受けた時10%で解除する |
破壊する激情 | 敵が怒り、または激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけチャージクラッシュと ギガチャージクラッシュのCTを100%溜める |
連なるチカラ | サブ武器のメインスキル発動後20%で自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
星の瞬き | 星の結界によって発動可能になるスキル発動時20%の確率で自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
緊急結界 | ターン開始時7%で星の結界のCTを100%溜める |
勇気の癒し | ブレイブオーラ発動時20%で自分のHPを150回復する |
賢人の閃き・強 | 仲間1人を対象とする補助じゅもんの発動時15%で全体化する。 この効果はまものの呼び笛では発動しない。この効果は馬車のキャラを対象にしたときは発動しない |
聖者の施し | 戦闘開始時20%で呪文のCTが25%たまる |
魔法戦士の精神 | こうげき魔力+35 |
撃の術式 | 魔法連斬か星剣連斬発動時20%で以下の効果が発動する。自分のみの攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
拳闘士の剛力 | ちから+20 |
疾走する本能 | 武器にセットされている補助特技発動後10%で自分のすばやさを30%上げる 最低3ターン有効 |
ピンチに剣闘の魂 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
ギラ属性スキルの極意・弱 | ギラ属性の特技と呪文の威力10%アップ |
冥府の暴走 | 守備力低下状態の敵に特技で与えるダメージ25%アップ |
冥府の光 | 戦闘開始時とくぎのCTが30%たまる |
冥府の守護 | ダメージ70%減。2ターン有効。守備力20%上げる。最低2ターン有効。使用時に仲間全員のHPを30回復 |
強者への闘争 | 戦闘開始時に以下の効果を発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
強者への挑戦 | すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
いきなりアップグレード | 戦闘開始時にアップグレード。自分の攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに炎の神の使い | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に自分のまものスキルのCTを40%溜めて、攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。すばやさ30%上げる。最低3ターン有効。 |
浄火の羽ばたき | こうげきとくぎ発動後仲間全員にリベホイム効果を付与する |
バトマスの剛力 | ちから+20 |
鉄壁の生命力 | 痛恨の一撃、魔力暴走で受けるダメージを受けた後、HPを50回復する |
賢者の秘力 | ほじょじゅもんのスキルゲージ10%減 |
攻の術式・強 | 魔法連斬か星剣連斬発動時15%でCTを50%ためる |
荒波への挑戦 | 敵が怒り、または激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ荒波の舟歌と星海の舟歌のCTを100%溜める |
野生の本能 | ターン開始時7%でかみくだきのCTを100%ためる |
リベンジアーマー | リベンジモード発動時20%で守備力を40%上げる。最低2ターン有効 |
突撃準備 | 戦闘開始時に20%ですばやさを30%上げる。最低3ターン有効。CT15%たまる |
勇気の鼓動 | ブレイブオーラ発動時20%で以下の効果を発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。自分のみの守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
追加マヒ攻撃 | こうげきとくぎ発動後50%でマヒ攻撃を使用する。威力125%の攻撃。30%でマヒさせる |
メタルガード・超 | 防御しつつ呪文ダメージを無効化する。2ターン有効。守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
滅び・燃焼ダメージガード・強 | 滅び、燃焼、地形炎上によるダメージを60減らす |
やすみガード+極 | やすみ耐性+80% |
レガリアの加護 | ターン開始時自分のみのHPを70回復する |
レガリアの守護 | ダメージ50%減、物理ダメージ50%減。3ターン有効。使用時自分のHPを70回復 |
天馬の優しき旋風 | 味方のいずれかが転倒を受けた時、60%で解除する |
デイン属性スキルの極意・弱 | デイン属性とくぎとデイン属性呪文の威力10%アップ |
ときどき黄金むそうの構え | ターン開始時に15%で以下の効果が発動する。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。まものスキルのCTが30%溜まる |
ピンチに闘神の構え | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを150回復する。次に使用する攻撃特技か補助特技をダメージを1.3倍する。この効果はいてつくはどうで消されない |
ピンチに水の導き | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に自分補助呪文のCTが75%たまる |
イライザの慈悲 | 攻撃力ダウン耐性+35% |
息耐性ダウンガード+強 | 息耐性ダウン耐性+30% |
ブレス・攻撃呪文ダメージ軽減・強 | ブレスダメージ30%減。攻撃呪文ダメージ30%減 |
守護結界・青 | バギ・ヒャド・氷ブレスダメージ30%軽減 |
魅了ガード+極 | 魅了耐性+100% |
ときどき思いついたネタ | ターン開始時に15%の確率で次のいずれかひとつの効果が発動する。敵全体に40%で眠りを付与。成功率40%。敵全体に40%で混乱を付与。成功率40%。敵全体に40%転倒を付与。成功率40%。敵の耐性により成功率は変動 |
苦しまぎれの一発芸 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に威力260%の攻撃。対象:敵全体 |
海賊王の魔導ふくびき | ターン開始時以下のスキルからいずれか1つが発動する。バイシオン、ピオラ、インテ、リベホイミ |
ときどきとつげきの歌 | ターン開始時に10%でとつげきの歌 |
ほじょスキルのコツ | 補助特技のスキルゲージ10%減。補助呪文のスキルゲージ10%減 |
ゆうわくには負けぬ | 眠り、魅了を受けた時60%で解除する |
ユグノアの恵み | 呪文発動後25%で仲間全員のHPを25〜回復する |
しんぴのさとり | 攻撃魔力、回復魔力+30 |
カーニバルは終わらない | ターン開始時、補助特技と補助呪文のCTが10%たまる |
拡散する魔力 | ターン開始時に、自分のHPが20%未満だった時以下の効果が発動する。攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。呪文のCTが30%たまる |
高まる魔力 | 攻撃呪文発動後、自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチにゾンビのマモリ | 戦闘毎に1度だけ。自分のHPを20%未満になった時に自分のHPを300回復。守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチにおろちの逆鱗 | 戦闘毎に1度だけ。自分のHPが20%未満になった時に、自分のHPを150回復する。自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。会心率を25%上げる。最低3ターン有効 |
みなぎる再生力 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを30回復する |
先手必勝・強 | 戦闘開始時に30%で以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる 最低3ターン有効 |
一気呵成 | 怒り発動後20%で武器のメインスキルのCTが100%たまる |
迫る危機 | ターン開始時7%で戦友の盾のCTが100%たまる |
降り注ぐ魔力 | ターン開始時10%でかいしん率を25%上げる。最低3ターン有効 |
魔法戦士の誇り | こうげきじゅもんのスキルゲージ10%減 |
まものの呼び笛のコツ・強 | まものの呼び笛のスキルゲージ20%減 |
ハッスルダンスのコツ・強 | ハッスルダンスとギガハッスルダンスのスキルゲージ10%減 |
うなる拳 | こうげきとくぎ発動後10%で 自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
星詠みの術 | 武器にセットされている呪文発動後。5%の確率で使用したスキルのCTを50%ためる。戦闘毎に1度だけ使えるスキルのCTはたまらない |
ときどきバイシオン・強 | ターン開始時10%でバイシオン |
ガイアの守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。使用時に仲間全員のHPを50回復 |
イオ属性スキルの極意・弱 | イオ属性特技とイオ属性呪文の威力を10%アップ |
闇よりの使者 | 盾専用スキル発動後25%で仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。「海の絆」の効果は適用されない |
ひっさつのかまえ | 戦闘開始時にかいしん率を25%上げる。最低3ターン有効 |
炎の系譜 | 攻撃呪文発動後、自分の羽撃特技のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
氷の系譜 | 攻撃特技発動後、自分の羽撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
ピンチに宝箱に隠れる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときにHPを300回復しさらに防御状態になる。ダメージ50%減 3ターン有効 |
いきなり恐怖のトラップ | 戦闘開始時に恐怖のトラップ。敵全体の攻撃力を20%下げる。成功率45% 敵の耐性により成功率は変動 |
きつけばくだん★ | 味方のいずれかがやすみを受けたとき60%で解除する |
元気に飛び回る | 補助呪文発動後、自分のすばやさを30%上げる |
ピンチにとっておきの準備 | 戦闘ごとに1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分のまものスキルのCTが70%溜まる |
魔族の守護 | ダメージ50減。ブレスダメージ50%減。3ターン有効。使用時HP70回復 |
キノウテイシノケイコク★ | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のまものスキルCTを70%ためる |
おてんば姫の真髄 | ターン開始時に混乱、転倒、攻撃力低下状態を解除する。攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動する |
プリンセスステップ | みかわし時に30%で以下の効果からいずれか1つが発動する。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。すばやさを30%。最低3ターン有効 |
拡がる瘴気 | ターン開始時に自分のHPが20%未満だった時以下の効果が発動する。敵全体の攻撃力を20%、守備力を20%、すばやさを30%下げる。それぞれ成功率75%敵の耐性により成功率は変動 |
竜の亡骸 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。守備力を20%、息耐性を30%上げる 最低2ターン有効。まものスキルのCTが25%たまる。呪文耐性を25%下げる。 |
ピンチに双竜打ち | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに双竜打ちを使用する。 |
ときどき魔女の誘惑 | ターン開始時30%の確率で。それぞれ50%の確率で混乱と幻惑にする。敵の耐性により成功率は変動。 |
目覚めの鳴き声 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に自分以外の仲間全員の眠り状態を解除し、すばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
闇の水晶 | 攻撃特技発動後自分の呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
ときどき水晶の輝き | ターン開始時20%の確率で次のいずれか1つのの効果が発動する。守備力を20%上げる。最低2ターン有効。呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
いきなり魔神の如きチカラ | 戦闘開始時自分のまもののスキルCTが25%溜まる。攻撃力20%上げる。最低2ターン有効。会心率25%上げる。最低3ターン有効 |
クリティカルエフェクト | 使用する攻撃特技は全て会心判定有りになる。ブレス攻撃、呪文攻撃の攻撃特技では会心の一撃は発生しない |
命竜の脈動 | 戦闘開始時にCTが20%たまる |
封印されし力の解放 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに威力210%に攻撃。会心判定あり |
生前の剣技★ | 攻撃特技発動後敵一体に威力400%のバギ属性攻撃をする |
鋼のうろこ★ | 敵の物理攻撃を15%で無効化する。 |
聖夜の贈り物 | 攻撃特技発動後仲間全員のHPを40回復する |
イライザの刻印 | 呪文のスキルゲージ5%減 |
手玉の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、威力140%のドルマ属性攻撃。この効果は1ターンに一度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
ときどき水竜の瞑想 | ターン開始時15%で自分のHPを120回復し、魔物スキルのCTが25%たまる |
水竜の氷壁 | 攻撃呪文発動後スクルトを使用する |
星盤の朱護 | ダメージ70%減。2ターン有効。対象:自分のみ。使用時HP150回復 |
秘めたる真価 | 盾専用スキル発動後30%で次のいずれかひとつの効果が発動する。自分のみ攻撃力が20%上がる。最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のみのHPを100回復する。「海の絆」の効果は適用されない |
逆襲の時 | 死亡状態から復活した時に以下の効果が発動する。攻撃力を40%、守備力を40%上げる。最低2ターン有効。すばやさを60%上げる。最低3ターン有効。このスキルは戦闘中に1度だけ発動する |
時の支配者 | ターン開始時にやすみ、眠り、すばやさ低下を解除する。すばやさを60%上げる。最低3ターン有効。このスキルは対象となる状態異常が付与されている時のみ発動する |
赤魔道士の力 | 武器にセットされているとくぎ発動後30%でじゅもんのCTが30%たまる |
赤魔道士の導き | ターン開始時20%でCTが17%たまる |
ゾーンクラッシュ | 戦鬪開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみの攻撃呪文ダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
大海賊の守護の覚醒 | 大海賊の守護使用時に味方全体のHPを50~回復する |
戦場に轟く | 戦闘開始時に歌スキルのCTが75%たまる |
海賊王の戦い | ターン開始時にテンションアップを1段階付与する。30%の確率でテンションアップを1段階ではなく、2段階付与する |
総選挙で上位に入賞した証 | さいだいHP+30 |
戦車の決意 | こうげきとくぎ発動後30%で自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
きまぐれのせいれい | ターン開始時に30%の確率で敵全体にチャージタイム-20%。成功率75%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチにかぜの導き | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを150回復し、CTを15%ためる |
トリックオアトリート | 戦闘開始時に次のいずれかのひとつの効果が発動する。敵全体にやすみを付与。成功率30%。敵の耐性により成功率は変動。味方全体にリベホイム効果を付与 |
ときどきメダパニダンス | ターン開始時12%で敵全体に混乱を付与。成功率50%敵の耐性により成功率は変動 |
いきなりマジックバリア | 戦闘開始時にマジックバリア |
迷いなき構え | 混乱・魅了状態になっても防御状態が解除されない |
とくぎのコツ | 攻撃特技と補助特技のスキルゲージ10%減 |
命の脈動 | ターン開始時に呪い・マヒ状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動する |
オートシールド | ダメージ7%減。このスキルは防御中は発動しない |
ピンチに守り人の加護 | 戦闘毎に1度だけ。自分のHPが20%未満になったときに。自分のHPを100回復する |
とっておきのバイキルトン★ | 戦闘開始時に自分のみの攻撃力を20%上げる。7%の確率で自分のみではなく仲間全員の攻撃力を20%あげる。最低2ターン有効 |
デーモンチャージ★ | 戦闘開始時に攻撃呪文のCTを30%ためる |
キメラの閃き★ | 仲間一人を対象とする補助呪文の発動時7%で全体化する |
いきなりスクルト | 戦闘開始時にスクルト |
窮地を守り抜く | 自分以外の仲間死亡時に50%で仲間全員守備力を20%、呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
恨み連なる魂 | 自分以外の仲間死亡時に攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。すばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
なげきの声 | ターン開始時HPが20%未満の自分以外の仲間1人のHPを300回復し攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
神秘の角 | ほじょじゅもん発動後仲間全員のHPを40回復する |
いきなり突進の構え | 戦闘開始時に、自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分の会心率を25%。最低3ターン有効。 |
転倒ガード+強 | 転倒耐性+60% |
土の神の構え | ダメージ50%減。3ターン有効。対象:自分のみ。使用時HP50回復。使用時に仲間全員の攻撃力低下を解除する |
ピンチにはげしいほのお | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときにはげしいほのおを使用する |
精霊の心 | 息耐性上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
魅了ガード+強 | 魅了ガード+60% |
風の神の結界 | 戦闘毎に最初に受けるダメージを与える呪文を無効にする。戦闘開始時にしに状態の場合は発動しない |
バギ属性スキルの極意・弱 | バギ属性特技とバギ濁生呪文の威力10%アップ |
護り手の挑戦 | 敵が怒り、または激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ自分のみの守備力を20%上げる。33%の確率で自分のみではなく仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
超英雄ガード | ダメージを65%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを35ずつ回復。4回発動 |
英雄王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効。対象:自分のみ。使用時HPを50回復。使用時に全員の守備力低下を解除する |
英雄の朝 | ターン開始時自分のみのHPを50回復する |
英雄王の挑戦 | 敵が怒り、または激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけHPを30%回復・CTが30%たまる |
いやしの羽ばたき | 戦闘ごとに1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のHPを100回復する |
祭りの音頭 | ターン開始時、次のいずれかの効果が発動する。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。すばやさを30%上げる。最低3ターン有効。会心率を25%上げる。最低2ターン有効。 |
ポンポコのまい | 戦闘ごとに1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分以外の仲間全員のCTを20%溜める |
機械竜の起動 | 戦闘開始時に自分のまものスキルのCTが30%溜まる。守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
機械竜の暴走 | 戦闘ごとに1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のまものスキルのCTを75%溜めて攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
暴風の護り | ダメージ50%減。2ターン有効。息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。使用時に仲間全員のHPを30回復 |
流浪の王 | ターン開始時に魅了、転倒状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動する |
救いのホイミ | ターン開始時HPが20%未満の自分以外の味方いずれかにホイミ |
いつか届く決意 | ターン開始時7%で以下の効果が発動する。仲間全員の攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効。仲間全員のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。ターン終了時にこのスキルの発動率は2倍なる。このスキルは戦闘中に1度だけ発動する。 |
苦悩に立ち向かう | 守備力ダウン耐性+35% |
共に歩んでゆく | 自分のHP回復時30%で仲間全員のHPを70回復する。回復によってHPが増加していない場合は発動しない。生き返らせる効果でのHP回復は対象にならない。この効果は1ターンに1度だけ発動する |
私の帰る所 | 攻撃呪文ダメージ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
いきなりインテ | 戦鬪開始時にインテ |
いつか届く想い | ターン開始時3%で仲間全員のHP25%回復・CTが25%たまる。ターン終了時にこのスキルの発動率は2倍になる。このスキルは戦闘中に1度だけ発動する |
苦難に立ち向かう | 攻撃力ダウン耐性+35% |
災厄に立ち向かう | すばやさダウン耐性+35% |
ピンチにさみだれホイミ★ | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったとき味方いずれかにホイミを4回となえる。対象はそれぞれ判定を行う。 |
いきなりゴーレムウォール★ | 戦闘開始時に自分の守備力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
オートチューニング★ | ターン開始時、攻撃力低下、守備力低下、すばやさ低下状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動する。 |
気まぐれ | ターン開始時きまぐれな効果が発動する |
ときどき活力の慈雨 | ターン開始時に5%で仲間全員のCTが30%たまる |
竜戦士の決意 | こうげきとくぎ発動後30%で自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
星の導きのコツ・強 | 星の導きと時空の導きのスキルゲージ10%減 |
星龍の構えのコツ・強 | 星龍のコツと拳神の構えのスキルゲージ10%減 |
次弾装填 | ターン開始時に7%でほうげきと宇宙砲のCTを100%溜める |
ときどきアンコール・強 | 歌スキル使用時に7%の確率で効果が2回発動する |
魔法連斬のコツ・強 | 魔法連斬と星剣連斬のスキルゲージ10%減 |
グランドネビュラの覚醒・強 | グランドネビュラとガーディアンネビュラに以下の効果を付与する。35%でイオ属性耐性を下げる |
急速沸騰 | ターン開始7%で怒りのCTを100%溜める |
チャージクラッシュのコツ・強 | チャージクラッシュとギガチャージクラッシュのスキルゲージ10%減 |
アレフガルドの恵み | こうげきじゅもん発動後仲間全員のHPを50回復する |
護世の心 | 呪文耐性上昇。呪文無効がいてつくはどうで消されなくなる |
迷いなき瞳 | 眠り、混乱、魅了を受けた時30%で解除する |
ピンチにたたかいのリズム | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときに仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
時空覚醒・加速 | 時空の導きを発動した時、時の加速が変化する確率が2倍になる |
時空覚醒・流星 | 時空の導きを発動した時、時空流星が変化する確率が2倍になる |
時空覚醒・逆行 | 時空の導きを発動した時、時の逆行が変化する確率が2倍になる |
窮地に願う | 戦闘毎に1度だけ、いずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分の時空の導きのCTを50%ためる |
時空術士の閃き | 仲間1人を対象とする補助呪文の発動時15%で全体化する。この効果はまものの呼び笛では発動しない。この効果は馬車のキャラを対象にしたときは発動しない |
時空術の恵み | 武器にセットされている補助呪文発動後10%で仲間全員のHPを70回復する |
時空術の魂 | 武器にセットされている呪文発動後、時空の導きのCTを7%溜める |
時空術士の世界 | 仲間全員の特技のスキルゲージ5%減。「時空術士の世界」の効果は重複しない |
天文学者の真髄 | 天文学者専用スキルを使えるようになる。天文学者向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
連戦連勝 | 自分が攻撃して敵を倒した時リベンジモードのCTをダメージ2回分溜める |
拳神の恵み | 武器にセットされている攻撃特技発動後7%で自分のHPを200回復する |
不屈の拳 | 死亡状態から復活した時に拳神の構えのCTが15%溜まる |
不屈の拳神 | ターン開始時15%で攻撃力低下、守備力低下、すばやさ低下状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動し、付与されている状態変化の数にかかわらず15%で発動する |
超リベンジパワー | リベンジモード発動時30%で攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
グラディエーターの真髄 | グラディエーター専用スキルを使えるようになる。グラディエーター向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
窮地に舞う | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に自分のギガハッスルダンスのCTを50%溜める |
不屈の舞 | 死亡状態から復活した時にオンステージのCTが30%溜まる |
ダンサーズハイ | オンステージ発動中自分のみのダメージ15%減 |
護られし舞 | ギガハッスルダンスのCT減少耐性+100% |
スーパースターの真髄 | スーパースター専用スキルを使えるようになる。スーパースター向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
慈愛の世界 | 仲間全員の特技や呪文での味方へのHP回復量+10%生き返らせる効果でのHP回復は対象にならない。防具スキルや道具でのHP回復は対象にならない。「慈愛の世界」の効果は重複しない |
護られしげんま | げんま召喚のCT減少耐性+100% |
不屈の天雷 | ターン開始時15%でマヒ、眠り、混乱状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動し、付与されている状態変化の数にかかわらず15%で発動する |
天雷の恵み | 武器にセットされている補助特技発動後10%で仲間全員のHPを70回復する |
まものマスターの真髄 | まものマスター専用スキルを使えるようになる。まものマスター向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
天地雷鳴士の世界 | 仲間全員の攻撃呪文ダメージ5%減「天地雷鳴士の世界」の効果は重複しない |
まものマスター | まものの呼笛を+2回使用できる |
護られし薬箱 | 特星薬のCT減少耐性+100% |
海賊の真髄 | 海賊専用のスキルを使えるようになる。海賊向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
船上の大喝采 | 星海の舟歌使用時7%の確率で連続発動 |
不屈の舟歌 | 死亡状態から復活した時に星海の舟歌のCTが30%溜まる |
宇宙海賊の魂 | 武器にセットされている特技発動後宇宙砲のCTを7%溜める |
宇宙海賊の世界 | 仲間全員のブレスダメージ5%減。「宇宙海賊の世界」の効果をは重複しない |
ドラゴン・獣・鳥キラー | ドラゴン系、けもの系、鳥系に物理攻撃で与えるダメージ1.05倍 |
不屈の星騎士 | ターン開始時15%で封印、混乱、攻撃力低下状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動し、付与されている状態変化も数にかかわらず15%で発動する |
星騎士の恵み | 武器にセットされている攻撃呪文発動後7%で自分のHPを200回復する |
銀河の大喝采 | マジックウォール使用時7%の確率で連続発動 |
不屈の結界 | 死亡状態から復活した時にマジックウォールのCTが30%溜まる |
星を紡ぐ | ターン開始時12%でCTが30%溜まる |
魔法戦士の真髄 | 魔法戦士専用スキルを使える様になる。魔法戦士向け特技、呪文を職業効果、職業CT |
賢者の真髄 | 賢者専用のスキルを使えるようになる。賢者向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
不屈の魔賢導 | ターン開始時15%で封印、眠り、すばやさ低下状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動し付与されている状態変化の数にかかわらず15%で発動する |
不屈の魔導 | 死亡状態から復活した時に連続魔導のCTが30%溜まる |
護られし希望 | ザオリクのCT減少耐性+100% |
魔導の奇跡 | ターン開始時15%で呪文のCTが25%溜まる |
魔賢導士の世界 | 仲間全員の呪文のスキルゲージが5%減。「魔賢導士の世界」の効果は重複しない |
パラディンの真髄 | パラディン専用スキルを使えるようになる。パラディン向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
不屈の守護神 | ターン開始時15%で転倒、呪い、守備力低下状態を解除する。このスキルは対象となる状態変化が付与されている時のみ発動し、付与されている状態変化の数にかかわらず15%で発動する |
護られし盾 | 戦友の盾のCT減少耐性+100 |
スラ・悪魔・ゾンビキラー | スライム系、ゾンビ系、悪魔に物理攻撃で与えるダメージ1.05倍 |
窮地に立ちふさがる | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに自分の戦友の盾のCTを50%ためる |
守りぬく信念 | 戦友の盾発動中くじけぬ心の発動率が3%アップ |
におうだち | ダメージ60%減。仲間のダメージを変わりに受ける。2ターン有効。このスキルのCTは味方が敵からダメージを受けた後にたまる。その他の方法ではたまらない。CTを短縮する効果は適用されない。CTが満タンの状態で2ターンが経過するとCTが30%減少する |
バトルマスターの真髄 | バトルマスター専用スキルを使えるようになる。バトルマスター向け特技、呪文を職業効果、職業CTで使えるようになる |
窮地に荒ぶる | 戦闘ごとに1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に自分の怒りのCTを50%溜める |
物質・マシン・怪人キラー | 物質系、マシン系、怪人系に物理攻撃で与えるダメージ1.05倍 |
闘王の魂 | 武器にセットされている特技発動後、ギガチャージクラッシュのCTを7%溜める |
超怒りチャージ | 怒り発動時15%の確率でHP30%回復・CTが30%溜まる |
瞬間沸騰 | 痛恨の一撃。魔力暴走でダメージを受けた後50%で怒りのCTが100%溜まる |
不屈の闘王 | ターン開始時15%で幻惑、マヒ、攻撃力低下状態を解除する。このスキルの対象となる状態変化が付与されている時のみ発動し、付与されている状態変化の数に関わらず15%で発動する。 |
星に願いを | 自分以外の仲間死亡時に5%でHPを100%で生き返らせる |
ルビスの秘術の覚醒 | ルビスの秘術発動時にこうげきじゅもんのCTを75%ためる |
マホキテボディ | 敵から呪文ダメージを受けた時自分のHPを50回復する。 |
聖賢の恵み | 補助呪文発動後仲間全員のHPを30回復する |
死神の魂 | ターン開始時15%でほじょとくぎのCTを20%ためる |
ピンチにゲルニックの底力 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを100回復し封印とやすみを解除する。自分のすばやさを60%上げる |
ピンチにゴレオンの底力 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを100回復し混乱とマヒを解除する。自分のCTが30%たまる。 |
ピンチにギュメイの底力 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを100回復し眠りと幻惑を解除する。自分の攻撃力を40%上げる。 |
風の精の加護の極意 | 風の精の加護の回復量が25増える |
燃焼ダメージガード | 燃焼・地形炎上によるダメージを30減らす |
ピンチに機鋼のチカラ | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のCTが15%たまる。すばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
蛇輪の護り | ダメージ50%減。2ターン有効。呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。対象:仲間全員。使用時に仲間全員のHPを30回復 |
紡がれていく物語 | ターン開始時自分のみHPを50回復する |
モモコの加護 | ターン開始時に7%でリベホイム効果を付与する |
メラ属性スキルの極意・弱 | メラ属性特技とメラ属性呪文の威力10%アップ |
星空の守り人 | 戦闘開始時に15%で呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効 |
ドルマ属性スキルの極意・弱 | ドルマ属性特技と呪文の威力10%アップ |
いきなり暴走魔法陣 | 戦闘開始時に魔力暴走率+50%。3ターン有効 |
ピンチにひかりのまい | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときにひかりのまいを使用する |
ピンチに突撃の一喝 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分以外の仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
いきなり怒り | 戦闘開始時に怒り |
ピンチにゾンビのちから | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに、自分のHPを300回復。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチにはじけとぶ | 戦闘ごとに一度だけ自分のHPが20%未満になったとき、敵全体に威力470%のイオ属性攻撃。100%でやすみ状態になってしまう |
ヒャド属性スキルの極意・弱 | ヒャド属性特技とヒャド属性呪文の威力10%up |
ピンチにとつげきの歌 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に突撃の歌を使用する |
いきなりまものスキルチャージ | 戦闘開始時まものスキルのCTが30%たまる |
真・竜の紋章 | 戦闘開始時に攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効。攻撃特技のCTが20%たまる |
マヒガード+極 | マヒ耐性+80% |
逆襲の咆哮 | 盾専用スキル発動後25%で仲間全員の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。海賊の「海の絆」の効果は適用されない |
幻獣神の加護 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時HP220回復 |
攻撃力ダウンガード+超 | 攻撃力ダウン耐性+45% |
幻獣神の目覚め | ターン開始時20%ですばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
CT減少ガード+超 | CT減少耐性+45% |
黒き翼 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみのすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。 |
機工城の護り | ダメージ70%減。2ターン有効。使用時HP100回復 |
すばやさダウンガード+超 | すばやさダウン耐性+45% |
堅牢な要塞 | 戦闘開始時に以下の効果が発動する。自分のみの守備力を20%、呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる |
古代魔術の真髄 | 呪文発動後12%で自分の素早さを30%上げる。最低3ターン有効 |
希望の加護の覚醒 | 希望の加護使用時にHPを85~回復する |
みのまもり+強 | みのまもり+20 |
土ブレスダメージ軽減・強 | 土ブレスダメージ30% |
ダンスタイム | ターン開始時7%でハッスルダンスのCTを100%溜める |
ほうげきのコツ・強 | ほうげきのスキルゲージ10%減 |
知恵の導き | ターン開始時7%で連続呪文のCTを100%溜める |
反撃ののろし・強 | くじけぬ心発動時にHPを100%回復する |
ときどき聖騎士の祈り | ターン開始時7%で聖騎士の祈り |
魔星神の刻印 | 最大HP+30 |
光ブレスダメージ軽減・強 | 光ブレスダメージ30%減 |
覚醒の鼓動 | ターン開始時武器のメインスキルのCTが25たまる |
守備力ダウンガード+超 | 守備力ダウン耐性+45% |
超越者の守護 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時に仲間全員のHPを60回復 |
メタルチャンス | 獲得経験値+30% |
メタスピガード | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時HPを70回復 |
天文学者の閃き | 仲間1人を対象とする補助呪文の発動時10%で全体化する。この効果はまものの呼び笛では発動しない。この効果は馬車のキャラを対象にしたときは発動しない。 |
ハッスルステップ | オンステージ発動時7%の確率で仲間全員のすばやさが30%上がる。最低3ターン有効。 |
獣の本能 | ターン開始時15%でマヒ、眠り、混乱状態を解除する。このスキルは対象となる状態異常が付与されている時のみ発動し付与されている状態変化の数に関わらず15%で発動する。 |
リベンジパワー | リベンジモード発動率7%で攻撃力を40%上げる。 |
船上の喝采 | 荒波の舟歌発動時3%の確率で連続発動。 |
魔法連斬クロス | 15%で魔法連斬が2回攻撃に変化する。 |
復活の奇跡 | 15%でザオラルがザオリクに変化する。 |
守り抜く信念 | 戦友の盾発動中くじけぬ心の発動確率が3%アップ。 |
怒りチャージ | 怒り発動時15%の確率でCTを30%溜める。 |
覇道を往く | 戦闘開始時にとくぎのCTが50%たまる |
邪悪なる心 | ほじょとくぎ、ほじょじゅもんで敵に付与するこうげき力低下、守備力低下、すばやさ低下の有効ターン+1 |
異魔神の加護 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時、敵1体に威力480%のドルマ属性攻撃。ダメージの15%HP回復 |
混乱ガード+強 | 混乱耐性+60% |
アルスの決意 | 攻撃呪文発動後40%で自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
強攻なる心 | 素早さ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
勇者の進撃 | 戦闘開始時にピオラ。7%の確率でピオラではなくピオリム |
バギ系じゅもんの極意 | バギ系じゅもんの威力10%アップ |
呪文耐性ダウンガード+強 | 呪文耐性ダウン耐性+30% |
魔力+超 | こうげき魔力とかいふく魔力+30 |
賢王開眼 | HPが満タンの時のみこうげきじゅもんの威力15%アップ |
気功のチカラ | ターン開始時に自分のみのHPを50回復し毒を消し去る |
幻惑ガード+強 | 幻惑耐性+60% |
ちから+超 | ちから+30 |
拳王開眼 | HPが満タンの時のみこうげきとくぎの威力15%アップ |
すばやさダウンガード+強 | すばやさダウン耐性+30% |
シーザーの咆哮 | 自分の通常攻撃ヒット時に12%で炎ブレスの追加攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱 魅了中は発動しない。 |
会心率+超 | 会心率+6% |
剣王の証 | 攻撃特技発動後25%で自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。 |
剣王開眼 | 自分が攻撃して敵を倒した時以下の効果が発動する。自分のみの攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のみの会心率を25%上げる。最低3ターン有効。 |
運命の導き | ターン開始時3%でCTが100%たまる |
ドルマ属性ダメージ軽減・強 | ドルマ属性ダメージ30%減 |
呪いガード+強 | 呪い耐性+60%。属性耐性ダウン耐性+60% |
HP+超 | さいだいHP+30 |
大海原の守り | マヒ耐性+65% |
ローズクイーンの寵愛 | ダメージ50%減。3ターン有効。使用時に仲間全員のHPを40回復 |
ときどきリベホイム・強 | ターン開始時25%でリベホイム |
マヒガード+強 | マヒ耐性+60% |
ふきとばす・強 | ブレス攻撃を受けた時20%でダメージを無効化する |
聖地ラムダの加護 | ターン開始時自分のみのHPを50回復する |
導き手の決意 | 戦闘開始時に呪文のCTを50%溜める |
英雄の心 | 幻惑、混乱を受けた時40%で解除する |
最後の砦 | 守備力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
護り手の決意 | 戦闘開始時に守備力を40%上げる。最低2ターン有効 |
防御封印ガード+強 | 防御封印耐性+60%。バトルマスターの「怒り」には効果を発揮しない |
英雄ガード | ダメージ60%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを30ずつ回復。4回発動 |
凛として舞う | 攻撃特技発動後25%ですばやさを30%上げる。最低3ターン有効 |
会心の出来 | 使用する攻撃特技は全て会心判定有りになる。ブレス攻撃、呪文攻撃の攻撃特技では会心の一撃は発生しない |
バギ属性ダメージ軽減・強 | バギ属性ダメージ30%減 |
ピンチに海賊王の秘薬 | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のHPを100回復 |
炎ブレスダメージ軽減・強 | 炎ブレスダメージ30%減 |
竜神障壁 | ターン開始時30%で次に受けるブレス攻撃のダメージを無効化する |
かいしん率+強 | かいしん率+5% |
かいしんの術 | 戦闘開始時に30%でかいしん率を25%上げる。最低3ターン有効 |
守護する魔力 | ターン開始時7%でマジックバリアのCTを100%溜める |
ザオラルの極意・強 | ザオラルの回復量が100増える |
オンステージのコツ・強 | オンステージのスキルゲージ10%減 |
リベンジブースト | リベンジモード発動時20%で攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
星導の煌めき | ターン開始時7%で星の導きのCTを100%溜める |
戦友の絆・強 | 戦友の盾発動時に自分のHPを100回復する |
暴走する激情 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に戦闘毎に1度だけ怒りのCTを100%溜める |
オルゴーの加護の極意 | オルゴーの加護の回復量が30増える |
ドラゴンボディ | 敵からブレスダメージを受けた時自分のHPを50回復する |
竜神の加護 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時 敵1体に威力480%のデイン属性攻撃。ダメージの15%回復 |
聖域の奇跡 | ターン開始時7%で仲間全員のHPを150回復する |
ホイミ系じゅもんの極意 | ホイミ系じゅもんの回復量10%アップ |
リベンジモードのコツ | リベンジモード発動に必要なダメージ回数を1回減らす |
疾走する激情 | 怒り発動時20%ですばやさを60%上げる。最低3ターン有効 |
鬼眼のチカラ | ターン開始時に3%で攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
探検王の情熱 | 混乱 魅力を受けた時30%で解除する |
大発見 | ターン開始時5%でHPを999回復する |
サタデーナイト | ターン開始時7%でオンステージのCTを100%ためる |
火炎のブレスの極意 | 火炎のブレスの威力10%アップ |
とげとげほうげき・強 | 30%の確率でほうげきの威力が50%あがる |
魔法連斬のコツ | 魔法連斬のスキルゲージ5%減 |
かき消す・弱 | ダメージを与える呪文を受けた時10%でダメージを無効化する |
グランドネビュラの極意 | グランドネビュラの威力10%アップ |
怒れる闘士の決意・強 | 怒り状態で物理攻撃を受けた時30%でダメージを無効化する |
こうげきとくぎのコツ | こうげきとくぎのスキルゲージ15%減 |
眠りガード+極 | 眠り耐性+80% |
星屑の恵み | ターン開始時仲間全員のHPを少し回復する |
鬼神貫徹 | ターン開始時5%でこうげきとくぎのCTを100%ためる |
破呪の方陣 | 呪い・封印状態を受けた時50%で解除する |
ときどき暴走魔法陣 | ターン開始時3%で魔力暴走率+50%。3ターン有効 |
魔力+強 | こうげき魔力とかいふく魔力+20 |
ホイミ系じゅもんのコツ | ホイミ系じゅもんのスキルゲージ5%減 |
全知の導き | ターン開始時5%でCTが50%たまる |
勇者の挑戦 | 敵が怒りまたは激怒状態になった時に、戦闘毎に一度だけ自分の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
陽光はやいばに宿る | 攻撃力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
デイン属性ダメージ軽減・強 | デイン属性ダメージ30%減 |
聖なる恵み | 盾専用スキル発動後自分のHPを30~回復する |
ときどき活力の雨 | ターン開始時3%で仲間全員のCTが30%たまる |
伝説の英雄 | 戦闘開始時に15%で攻撃力と守備力を20%上げる |
水の精霊の守り | メラ属性ダメージ35%減 |
大海賊の守護 | ダメージ50%減。次のいずれかひとつの効果が発動する。攻撃力を40%上げる。守備力を40%上げる。息耐性を60%上げる。呪文耐性を50%上げる。2ターン有効 |
荒波を乗り越えて | 戦闘毎に最初に受けるブレス攻撃のダメージを無効化する。戦闘開始時に死に状態の場合は発動しない |
集中砲火 | このスキルを装備しているキャラクターがランダムな対象に効果を発揮するスキルを使った際、敵が対象のスキルの場合は敵1体に集中させられる。味方が対象のスキルの場合は自分のみとなる |
大航海の秘訣 | 毒・マヒを受けた時50%で解除する |
歌のコツ・強 | 歌のスキルゲージ5%減 |
幻惑ガード+極 | 幻惑耐性+80% |
はぐメタムーブ | みかわし率+20 |
もっとチャージクラッシュ | 25%でチャージクラッシュが3回攻撃に変化する |
ブレスダメージ軽減・極 | ブレスダメージ40%減 |
友を想う心 | ターン開始時7%で仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
ぶつりダメージガード | 物理ダメージを30減らす |
ブレスダメージ軽減・強 | ブレスダメージ20%減 |
風の精の加護 | ダメージ50% 2ターン有効 使用時に仲間全員のHPを50回復 |
焔龍神の加護の極意 | 焔龍神の加護の威力30%アップ |
ときどきみんなにバイキルト | ターン開始時に1%で仲間全員にバイキルト |
先手必勝 | 戦闘開始時に10%で以下の効果を発動する。自分のみ攻撃力を20%上げる 最低2ターン有効。自分のみすばやさを30%上げる 最低3ターン有効 |
反撃ののろし | くじけぬ心発動時に50%でHPを100%回復する |
賢人の閃き | 仲間1人を対象とする補助じゅもんの発動時10%で全体化する。この効果はまものの呼び笛では発動しない。この効果は馬車のキャラを対象とした時発動しない |
嵐の気配 | ターン開始時7%で荒波の舟歌のCTを100%溜める |
もっとかみくだき | 25%でかみくだきが3回攻撃に変化する |
ロングラン | ターン開始時オンステージ状態であれば味方全体のHPを小回復。自分でオンステージを発動している場合のみ発動 |
天空竜の守護の極意 | 天空竜の守護の回復量が30増える |
闇ブレスダメージ軽減・強 | 闇ブレスダメージ30%減 |
友の想いを胸に | 戦闘開始時30%でCTが30%たまる |
闘いの遺伝子 | 死亡時に3%でHPが最大の状態で復活する |
双竜紋・左 | ターン開始時3%で攻撃力を40%上げる。最低2ターン |
双竜紋・右 | ターン開始時3%ですばやさを60%上げる。最低3ターン有効 |
ヒャド系じゅもんの極意 | ヒャド系じゅもんの威力が10%アップ |
破邪のチカラ | ターン開始時3%でダメージを50%軽減する結界を張る |
ときどきベホマ | ターン開始時に5%でベホマ |
かき消す | ダメージを与える呪文を受けた時20%でダメージを無効化する |
超魔の生命力 | ターン開始時自分のみのHPを少し回復する |
やすみガード+強 | やすみ耐性+60% |
青い閃光 | 戦闘開始時15%で攻撃力を40%上げる |
希望の加護 | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時に守備力低下素早さ低下を解除する |
氷ブレスダメージ軽減・強 | 氷ブレスダメージ30%減 |
竜闘気 | ターン開始時7%で守備力を40%。呪文耐性を50%上げる。最低2ターン有効 |
竜の紋章 | 戦闘開始時に攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
ひとかけらの勇気! | ターン開始時3%でCTが100%溜まる |
ワンモアタイム | オンステージ解除時30%の確率でもう一度発動 |
火炎のブレスの覚醒 | 火炎ブレス使用時に、かえんのいきが発動しなくなる |
ときどきアンコール | 歌スキル使用時3%の確率で連続発動 |
戦友の絆 | 戦友の盾発動時にHPを50回復する |
封印ガード+強 | 封印耐性+60% |
オルゴーの加護 | ターン開始時自分のみのHPを少し回復する |
眠りガード+強 | 眠り耐性+60% |
メラ属性とくぎのコツ | メラ属性の攻撃を行うとくぎのスキルゲージ5%減 |
メラ属性特技のコツ | メラ属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ5%減 |
スフィーダの護り | ダメージ70%減 |
かげのあまいいき | 攻撃呪文発動後、60%の確率で眠り状態を付与する |
不屈の盾 | 死亡状態から復活した時に、戦友の盾のCTが30%たまる。 |
追加のいなずま乱れ斬り | こうげきとくぎ発動後威力100%のデイン属性3回攻撃。 |
守護の護り | 守備力上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
幻影の如き疾走 | 自分の通常攻撃ヒット時3ターンの間自分のみかわし率を25%上げる。自分のCTを10%溜める。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中に発動しない |
いきなり素早く狙う | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。自分のすばやさを30%上げる。最低3ターン有効。自分のまものスキルのCTが30%たまる |
不思議な旋回 | 攻撃特技発動後、自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分の攻撃呪文のCTが10%たまる |
ピンチに少し慌てる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを150回復し、CTが25%たまる |
俊敏な護り | すばやさ上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
もっと斬りかかる | 攻撃特技発動後、威力120%の3回攻撃 |
不穏な言葉 | 攻撃特技発動後、自分の攻撃呪文のCTが15%溜まる。敵全体の呪文耐性を25%下げる。成功率40%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチに三つ目のめいそう | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを220回復し、攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分の攻撃呪文のCTが20%溜まる |
マントで受け流す | みかわし時に自分のHPを40回復する。自分のみかしを25%上げる |
いきなりぼうれいの構え | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。自分のすばやさを30%みかわし率を25%上げる |
魔力を練り上げる | 自分の通常攻撃ヒット時自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。自分のじゅもんのCTが15%たまる。 |
サラニ排除シマス | 攻撃特技発動後270%の攻撃 |
いきなりあやしく鳴く | 戦闘開始時に守備力を20%上げる。自分の素早さを30%上げる。自分のまものスキルのCTを25%溜める |
群れで強襲 | 攻撃特技発動後威力70%の5回攻撃ヒットするたびにコンボ数が増える |
群れでしのぐ | 敵からダメージを受けた時HPを30回復する |
ピンチににらめつける | 戦闘毎に一度だけ味方のHPが20%未満になった時に自分のCTが20%溜まる。それぞれ50%で素早さを30%下げる。チャージタイム-15% |
おぞましいおたけび | 攻撃特技発動後、威力180%の攻撃。35%の確率でやすみを付与する |
ただようあまいガス | 攻撃特技発動後、70%の確率で眠り状態を付与する |
いきなり早熟のリンゴ | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。自分のまものスキルのCTが30%たまる |
ピンチに熟した甘い香り | 戦闘毎に1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になった時に仲間全員のHPを100回復し呪文耐性を25%上げる。仲間全員にリベホイミ効果を付与する。 |
ついでにはさむ | 自分の通常攻撃ヒット時威力240%の攻撃。 |
キングのおうえん | 自分の通常攻撃ヒット時、自分以外の仲間1体の攻撃力を20%を最低2ターン上げる。自分以外の仲間1体の会心率を最低3ターン上げる。自分以外の仲間1体にテンションアップを1段階付与する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
ふぶきの追い討ち | 攻撃特技発動後こごえるふぶきを使用する |
詠唱加速 | 自分の通常攻撃ヒット時自分の呪文のCTが15%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
呪術師の企み | 自分の通常攻撃ヒット時自分のCTが10%溜まる。75%の確率ですばやさを30%下げる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
相棒のドルモーア | 攻撃呪文発動後、70%の確率でドルモーアを使用する |
めげない相棒 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを25回復する |
すばやさ+強 | すばやさ+30 |
炎の乱撃 | 攻撃特技発動後威力80%のメラ属性攻撃 |
炎のなぎはらい | 攻撃呪文発動後威力150%のメラ属性攻撃。40%の確率で転倒を付与 |
優しいしずく | 自分の通常攻撃ヒット時に味方全員のHPを80回復する |
とどろく咆哮 | 攻撃特技発動後、威力180%の攻撃。それぞれ50%で守備力を20%、すばやさを30%下げる |
黄金の鱗 | 息耐性上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
ロトの血を引く者 | イオ属性特技と呪文の威力15%アップ |
獄炎を切り払う闘志 | ドルマ、炎ブレスダメージ30%減 |
どうぐのコツ | 仲間全員のどうぐ待機時間15%減。「どうぐのコツ」の効果は重複しない。 |
窮地にとどろく | 戦闘毎に1度だけ。いずれかの味方のHPが20%未満になった時に、自分の星海の舟歌のCTを50%ためる。 |
バギ属性とくぎの極意・5% | バギ系特技の威力5%アップ |
特星薬の秘奥 | 獲得しているカスタム職業スキル特星薬1つにつき、みのまもり+3 |
バトルキングの世界 | スキルフィニッシュ発生時に仲間全員のCTボーナス+25%。「バトルキングの世界」の効果は重複しない。 |
闘王の型の秘奥 | 獲得しているカスタム職業スキル闘王の型1つにつき会心率1% |
護られし怒り | 怒りのCT減少耐性+100% |
屈することなき闘王 | 痛恨の一撃、魔力暴走でダメージを受けた後7%で特技のCTが50%たまる。 |
戦友の型の秘奥 | 獲得しているカスタム職業スキル戦友の型1つにつき、みのまもり+3 |
イオ属性とくぎの極意・5% | イオ属性とくぎの威力5%アップ |
まどいしらずの盾 | 混乱状態になっても戦友の盾が解除されない。 |
ピンチにあくまの魔力暴走 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに自分のHPを300回復する。自分の守備力を20%、呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効。自分の攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効。自分のCTが30%溜まる |
邪なる魔力 | 会心の一撃と魔力暴走の威力15%アップ |
メラゾーマの使い手 | 攻撃呪文発動後、70%の確率でメラゾーマを使用する |
美しい鱗 | 呪文耐性上昇の効果がいてつくはどうで消されなくなる |
魔力の連鎖 | 自分の通常攻撃ヒット時、仲間全員の呪文のCTが10%溜まる。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
海流の追い打ち | 攻撃呪文の発動後、威力150%のヒャド属性攻撃。45%の確率でチャージタイム−15% |
氷雷の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、威力180%のヒャド、デイン属性攻撃。ヒャド、デイン属性のうち攻撃対象の敵により大きなダメージを与えられる属性で攻撃する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
皇帝の加護 | 攻撃特技発動後75%の確率で仲間全員の守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
槍を振り回す | 攻撃特技発動後、威力100%の3回攻撃。45%の確率で転倒を付与する |
悪魔の我慢 | 敵からダメージを受けた時自分のHPを30回復する |
スキル名をクリックすると、スキルの入手方法や詳細を確認することができます。
名称 | 効果 |
---|---|
穢れた魂 | 攻撃呪文ダメージ15%減 |
巨猫族の反逆 | ヒャド系特技と呪文の威力5%アップ |
冥鳥の福音 | 最大HP+15、ちから+17 |
必勝祈願 | デイン系特技と呪文の威力が5%アップ |
悩ミヲ解決 | ちから+17、攻撃魔力+30 |
魔将軍の気迫 | 氷ブレス、闇ブレスダメージ10%減 |
妖魔の魅惑 | ドルマ系特技とドルマ系呪文の威力が5%アップ |
槍皇の威厳 | ヒャド属性特技のスキルゲージ5%減。ヒャド属性呪文のスキルゲージ5%減 |
ふっかつのたま | 死亡時に5%でHPが25%の状態で復活する。 |
ふきとばす・弱 | ブレス攻撃を受けた時10%でダメージを無効化する |
おうじょのあい | 行動時にHPを20ずつ回復する。4回発動 |
ドルマ系じゅもんのコツ・弱 | ドルマ系じゅもんのスキルゲージ5%減 |
故郷を想う心 | ぼうぎょ使用時にHPが小回復 |
光は輝きを増して | アリアハンの光の回復量100%アップ |
ジバリア属性ダメージ軽減・中 | ジバリア属性ダメージ20%減 |
魔界ガード | ダメージ50%減。エグチキからのダメージ75%減??。3ターン有効 |
想い人の愛 | ターン開始時5%で仲間全員の息耐性を30%上げる |
ブレスダメージ軽減・中 | ブレスダメージ10%減 |
ホイミ系じゅもんの極意・弱 | ホイミ系じゅもんの回復量5%アップ |
リホ系じゅもんのコツ・弱 | リホ系呪文のスキルゲージが5%減 |
いきなりHPチャージ・弱 | 戦闘開始時にHPが15%回復する |
いきなりCTチャージ・弱 | 戦闘開始時にCTが15%溜まる |
疾風の構え | ターン開始時3%ですばやさを60%上げる |
かいしん・暴走の極意・弱 | 会心の一撃と魔力暴走の威力5%アップ |
CT減少ガード+中 | CT減少耐性+20% |
やすみガード+中 | やすみ耐性+50% |
おうけのあかし | ターン開始時に5%の確率で敵1体の攻撃力、守備力のいずれかを20%下げる。敵の耐性により成功率は変動 |
不屈なる魂 | 致死ダメージを受けた時1%でHP1で生き残る |
太陽の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。使用時HP50〜回復 |
ほとばしる情熱 | ターン開始時5%の確率で、攻撃力、守備力、すばやさ、のいずれかが上がる |
混乱ガード+中 | 混乱耐性+50% |
いきなりリベホイミ | 戦闘開始時にリベホイミ |
ちからの盾の極意 | 力の盾の回復量100%アップ |
ギラ属性ダメージ軽減・中 | ギラ属性ダメージ20%減 |
ミラクルハッスル | ハッスルダンス使用時に20%の確率でハッスルダンス2回発動 |
怒れる闘士の決意 | 怒り時15%の確率で物理ダメージを無効化する |
チャージクラッシュのコツ | チャージクラッシュのスキルゲージ5%減 |
歌のコツ | 歌のスキルゲージ5%減 |
かみくだきのコツ | かみくだきのスキルゲージ5%減 |
とげとげほうげき | ほうげき使用時に20%の確率でほうげきの威力50%上昇 |
メタスラムーブ | みかわし率+18 |
いきなりピオラ | 戦闘開始時にピオラ |
30周年ガード | ダメージ30%減。3ターン有効。HP30回復(3回発動) |
ブレスのコツ・弱 | ブレスを放つスキルのスキルゲージ5%減 |
悪の魔陣 | ギラ、ドルマ属性ダメージ10%減 |
闇の覇陣 | 炎ブレスと闇ブレスダメージ10%減 |
海の守り神 | ちから+17攻撃魔力+30 |
砂漠の世界のぬし | ジバリアと土ブレスダメージ10%減 |
ユグノアの紋章 | メラ、ドルマ属性ダメージ10%減 |
大将軍の力 | ちから+ 18 |
宙の記憶 | デイン、ギラ属性ダメージ10%減 |
氷結・結晶化ガード+中 | 氷結、結晶化耐性+50% |
星の探究 | イオ、ギラ属性ダメージ10%減 |
星の記憶 | メラ、ジバリア属性ダメージ10%減 |
朱き邪魔の結界 | メラ、闇ブレスダメージ10%減 |
朱き邪魔の力 | ちから+17 こうげき魔力+30 |
恐れぬ心 | 恐怖 回復阻害耐性+50% |
ときどきひらめき | ターン開始時に5%で何かしらのスキルを発動する |
魔神の結界 | デイン、イオ 属性ダメージ10%減 |
古の竜の力 | ちから+18 |
ほうげきのコツ | ほうげきのスキルゲージ5%減 |
ザオラルのコツ | ザオラルのスキルゲージ5%減 |
グランドネビュラのコツ | グランドネビュラのスキルゲージ5%減 |
かみくだきの極意 | かみくだきの威力10%アップ |
くじけぬ心の真髄 | くじけぬ心の発生確率+5% |
カリスマの威光 | 少しだけ敵に狙われにくくなる |
怒りの心得 | 怒りの有効ターン数が1ターン長くなる |
オンステージのコツ | オンステージのスキルゲージ5%減 |
幻魔王の秘術 | ちから+17。攻撃魔力+30 |
くじけぬ勇気 | デインとドルマ属性ダメージ10%減 |
アルゴンハートの輝き | 最大HP+15、ちから+17 |
聖堂騎士の証 | 攻撃呪文ダメージ15%減 |
恐怖ガード+中 | 恐怖耐性+50% |
魔星神の座 | ちから+18 |
砂塵の結界 | 土ブレスダメージ25%減 |
魔星の煌き | ギラ系呪文の威力7%アップ |
氷結ガード+中 | 氷結耐性+50% |
双魔の豪力 | ちから+17、こうげき魔力+30 |
回復阻害ガード+中 | 回復阻害耐性+50% |
破壊の力 | ちから+17 |
悪夢の目覚め | ジバリア系特技のスキルゲージ5%減。ジバリア系呪文のスキルゲージ5%減 |
闇ブレスぼうぎょ | ダメージ50%減。闇ブレスダメージ50%減。3ターン有効 |
神雷ガード | ダメージ50%減 |
じゅもんのコツ・弱 | 呪文のスキルゲージが3%減少 |
攻撃呪文ダメージ軽減・中 | 攻撃呪文ダメージ10%減 |
救いの星 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに補助呪文のCTを15%溜める |
チャージクラッシュの極意 | チャージクラッシュとギガチャージクラッシュの威力10%アップ |
こうげきじゅもんのコツ・弱 | 攻撃呪文のスキルゲージ5%減 |
こうげきとくぎのコツ・弱 | 攻撃特技のスキルゲージ5%減 |
星食いの恐爪 | ちから+17 |
裂傷ガード+中 | 裂傷耐性+50% |
冥鳥の凶翼 | 攻撃魔力+30 |
深紅の障壁 | 物理のダメージ20%減 |
ヴァルキリーの祈り | 戦闘ごとに1度だけいずれかの味方のHPが20%未満になったときに仲間全員のHPを75回復する。 |
漆黒の障壁 | 攻撃呪文ダメージ20%減 |
攻撃力ダウンガード+中 | 攻撃力ダウン耐性+20% |
打ち払いの真髄 | 物理攻撃を受けた時5%でダメージを無効化する |
ほじょとくぎのコツ・弱 | 補助特技のスキルゲージ5%減 |
ドルマぼうぎょ | ダメージ50%減。ドルマ属性ダメージ50%減 。自分のみ3ターン有効 |
ほじょじゅもんのコツ・弱 | 補助呪文のスキルゲージ-5% |
すばやさダウンガード+中 | すばやさダウン耐性+20% |
感電ガード+中 | 感電耐性+50% |
天光の暗影 | ドルマ系特技の威力5%アップ ドルマ系呪文の威力5%アップ |
魔幽機の力 | ちから+15、攻撃魔力+25 |
呪いガード+中 | 呪い耐性+50%。属性耐性ダウン耐性+50% |
魔星の閃光 | ちから+17 攻撃魔力+30 |
攻撃魔力ダウンガード+中 | 攻撃魔力ダウン耐性+20% |
追加呪文ラリホーマ | 攻撃呪文発動後にラリホーマを使用する |
星神の誇り | メラ系特技の威力5%アップ。メラ系呪文の威力5%アップ |
星神の覇気 | イオ系特技の威力5%アップ。イオ系呪文の威力5%アップ |
星神の威厳 | デイン系特技の威力5%アップ。デイン系呪文の威力5%アップ |
封印ガード+中 | 封印耐性+50% |
追加呪文イオラ | 攻撃呪文発動後にイオラを使用する |
いきなり黒龍のうなり声 | 戦闘開始時に黒龍のうなり声。自分の攻撃力を20%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。自分のCTが10%溜まる |
帝王ガード | ダメージ50%減。3ターン有効。エスタークの攻撃を75%カットする |
ときどきリベホイミ | ターン開始時に5%でリベホイミ発動 |
幻惑ガード+中 | 幻惑耐性+50% |
氷ブレスダメージ軽減・中 | 氷ブレスダメージ20%減 |
氷ブレスぼうぎょ | ダメージ50%減。氷ブレスダメージ50%減。3ターン有効 |
英知の守護 | 守備力を40%上げダメージを50減らす |
アリアハンの光 | ターン開始時に5%の確率で味方全員を少し回復する |
トランスチャージ | 戦闘開始時に15%でCTが30溜まる |
いにしえの守り | 攻撃呪文ダメージ15%減 |
攻めの心得 | 攻めの構えの状態変化付与ターン+1 |
屈することなき勇気 | 痛恨の一撃と魔力暴走でダメージを受けた後、30%で攻撃力が20%上がる。最低2ターン有効 |
ハッスルダンスの極意 | ハッスルダンスとギガハッスルダンスの回復量10%アップ |
魔星の武力 | ちから+17 |
戦術のコツ | 戦術のスキルゲージ5%減 |
イオぼうぎょ | ダメージ50%減。イオ属性ダメージ50%減。3ターン有効 |
星屑の守り | 攻撃呪文のダメージ15%減 |
いきなりルカニ | 戦闘開始時にルカニ |
ヒャドアタック | 通常攻撃にヒャドを付与する |
アイリスの哀憐 | ヒャド系特技の威力5%アップ。ヒャド系呪文の威力5%アップ |
アイリスの仁慈 | ギラ系特技の威力5%アップ。ギラ系呪文の威力5%アップ |
アイリスの憂愁 | ジバリア系とくぎの威力5%アップ。ジバリア系呪文の威力5%アップ |
魔幻の結界 | ターン開始時15%で呪文耐性を25%上げる |
ちからの盾 | ダメージ30%減。3ターン有効 |
不死鳥の守護 | ダメージ50%減。3ターン有効。行動時に自分のHPを30ずつ回復する。4回発動 |
メタルガード | ぼうぎょしつつ呪文ダメージを無効化する。2ターン有効 |
守備力ダウンガード+中 | 守備力ダウン耐性+20% |
闇ブレスダメージ軽減・中 | 闇ブレスダメージ20%減 |
炎ブレスダメージ軽減・中 | 炎ブレスダメージ20%減 |
デイン属性ダメージ軽減・中 | デイン属性ダメージ20%減 |
イオ属性ダメージ軽減・中 | イオ属性ダメージ20%減 |
ドルマ属性ダメージ軽減・中 | ドルマ属性ダメージ20%減 |
バギ属性ダメージ軽減・中 | バギ属性ダメージ20%減 |
ヒャド属性ダメージ軽減・中 | ヒャド属性ダメージ20%減 |
メラ属性ダメージ軽減・中 | メラ属性ダメージ20%減 |
きようさ+強 | きようさ+25 |
眠りガード+中 | 眠り耐性+50% |
マヒガード+中 | マヒ耐性+50% |
とくぎのコツ・弱 | とくぎのスキルゲージ3%減 |
追加呪文ヒャダルコ | 攻撃呪文発動後にヒャダルコを使用する |
ギラ属性とくぎのコツ・弱 | ギラ属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ5%減 |
燃焼ダメージガード・弱 | 燃焼 地形炎上によるダメージを20減らす |
メラ属性とくぎの極意・弱 | メラ属性とくぎの威力5%アップ |
捕獲の極意 | 捕獲用麻酔玉の命中率+25% |
破幻の結界 | ターン開始時15%で息耐性を30%上げる |
いきなりラリホー | 戦闘開始時にラリホー |
双魔の武力 | ちから+17 |
イライザの逆鱗 | ギラ系特技の威力5%アップ。ギラ系呪文の威力5%アップ |
星神の逆鱗 | イオ系特技の威力5%アップ。イオ系呪文の威力5%アップ |
ゼイアンの逆鱗 | ヒャド系特技の威力5%アップ。ヒャド系呪文の威力5%アップ |
つよさ+弱 | 最大HP、ちから、みのまもり、魔力それぞれ+10 |
暴走する武力 | 会心の一撃と魔力暴走の威力20%アップ |
ときどきマホトーン | ターン開始時15%でマホトーン |
ときどきマホステ | ターン開始時5%でマホステ |
こだまするインテ | インテ使用時に効果が2回発動する |
アルカナの星痕のコツ | アルカナの星痕のスキルゲージ5%減 |
星の結界のコツ | 星の結界のスキルゲージ5%減 |
ベガの加護 | メラ属性ダメージ25%減 |
追加呪文ベギラマ | 攻撃呪文発動後にベギラマを使用する |
メダル魔王の刻印 | ブレスダメージ12%減 |
イライザの恩愛 | 最大HP+25 |
イライザの慈愛 | 攻撃魔力と回復魔力+25 |
怨念の守り | 攻撃呪文ダメージ15%減 |
ピンチに耐魔のまい | 戦闘毎に1度だけ。自分のHPが20%未満になったときに自分のみのHPを回復し呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
ピンチに魔神の薬 | 戦闘毎に1度だけ。自分のHPが20%未満になったときに自分のみの会心率を25%上げる。最低3ターン有効 |
いきなり怪しい陽の光 | 戦闘開始時に怪しい陽の光。敵全体のイオ属性耐性を下げる。成功率25% |
ピンチにねる | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に自分のHPを350回復する。100%で眠り状態になってしまう |
天使の光 | 死亡時に5%でHPが15%の状態で復活しリベホイミ効果を付与する |
ブレイブソウル | 戦闘開始時25%で次のいずれかひとつの効果が発動する。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。攻撃呪文のダメージを20%上げる。最低3ターン有効 |
聖珠の守り | ブレスダメージ12%減 |
宝玉の輝き | ターン開始時5%でCTが20%たまる |
とくぎのコツ・中 | 攻撃特技と補助特技のスキルゲージ5%減 |
いきなりこごえる寒さ★ | 戦闘開始時にこごえる寒さ★。敵全体のヒャド属性耐性を下げる。成功率25%敵の耐性により成功率は変動 |
いきなりちからため | 戦闘開始時に攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
追加呪文メラミ | 攻撃呪文発動後メラミを使用する |
くうきょの刻印 | ジバリア属性ダメージ25%減 |
ゆうあんの刻印 | 光ブレスダメージ25%減 |
あんうつの刻印 | 闇ブレスダメージ25%減 |
いきなりまぶしいひかり | 戦闘開始時にまぶしいひかり |
炎災の刻印 | 炎ブレスダメージ25%減 |
地災の刻印 | 土ブレスダメージ25%減 |
魔廟の守り | 攻撃呪文ダメージ15%減 |
プチハリキリスライム | ターン開始時15%で以下の効果を発動する。攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。守備力を20%下げる。CT15%たまる |
勇気の証 | 戦闘開始時にこうげきとくぎのCTが30%たまる |
水の精霊の力 | 盾専用スキル発動後25%で攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効。海賊の「海の絆」の効果は適用されない |
ときどきまものスキルチャージ | ターン開始時30%でまものスキルのCTが30%溜まる |
ときどきふたつの盾 | ターン開始時に15%で守備力を20%呪文耐性を25%上げる。最低2ターン有効 |
ときどきボミオス | ターン開始時に15%でボミオス |
ピンチに巨人の防御 | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに守備力を20%、呪文耐性を25%、息耐性を30%上げる。最低2ターン有効。さらに防御状態となる。ダーメジ50%減。3ターン有効 |
土ブレスダメージ軽減・中 | 土ブレスダメージ20%減 |
メラ属性とくぎのコツ・弱 | メラ属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ5%減 |
ジバリア属性とくぎのコツ・弱 | ジバリア属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ5%減 |
ヒャド属性とくぎのコツ・弱 | ヒャド属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ5%減 |
バギ属性とくぎのコツ・弱 | バギ属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ5%減 |
追加呪文バギマ | 攻撃呪文発動後、バギマを使用する |
いやしの追い風 | 自分の通常攻撃ヒット時、HPを25回復する。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中に発動しない |
ピンチにパニックウェーブ | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときに敵全体に40%の確率で混乱を付与。敵の耐性により確率は変動 |
ときどきあまいいき | ターン開始時に15%であまいいき |
竜戦士の目覚め | ターン開始時に15%で攻撃力と守備力を20%上げる。最低2ターン有効 |
おしつぶし | 通常攻撃ヒット時に30%ですばやさを30%下げる |
ときどきディバインスペル | ターン開始時10%でディバインスペル |
ときどきインテ | ターン開始時12%でインテ |
亡者のちから | ターン開始時に自分のHPが20%未満だった時HPを200回復する |
ときどき活力の雨・弱 | ターン開始時3%で仲間全員のCTが30%たまる |
ときどきおたけび | ターン開始時30%でおたけび |
ときどきみかわしの薬 | ターン開始時15%でみかわし率を25%上げる。最低3ターン有効 |
ときどきルカナンのリズム | ターン開始時に15%で敵全体の守備力を20%下げる。成功率90%。敵の耐性により成功率は変動 |
ピンチにつきのはどう | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときに敵全体の攻撃力を20%下げる。成功率60%。敵の耐性により成功率は変動 |
ウィッチムーブ | みかわし率+17 |
つきとばし | 通常攻撃ヒット時に30%で転倒させる |
ときどき魔力かくせい | ターン開始時に15%で魔力かくせい |
らくようの刻印 | ギラ属性25%減 |
かわたれの刻印 | ドルマ属性25%減 |
天翼撃ガード | ダメージ50%減。 |
わしづかみ | 通常攻撃ヒット時に30%でやすみ状態にする |
いきなり魔鳥のひとみ | 戦闘開始時に魔鳥のひとみ。敵全体の守備力を20%下げる。成功率45%。敵の耐性により成功率は変動 |
不死身の戦士 | 戦闘開始時に7%で仲間全員の守備力を20%上げる。 |
帝王ガードの覚醒 | 帝王ガード使用時にHPを100回復する |
ピンチにゆるしてくれよな | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときに敵全体にチャージタイム-25% |
いきなりすっころびの罠 | 戦闘開始時にすっころびの罠。敵全体に転倒とすばやさ30%ダウンを付与。それぞれ成功率30%。敵の体制により成功率は変動 |
ピンチにスクルト | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になったときにスクルトを使用する |
ゴメちゃんの祈り | 自分以外の仲間死亡時に3%でHP50%で生き返らせる |
ヒャド系じゅもんの極意・弱 | ヒャド系呪文の威力15%up |
吹雪の連撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、氷攻撃の追加攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
火炎の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、炎攻撃の追加攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
メラ系じゅもんの極意・弱 | メラ系呪文の威力15%up |
メラアタック | 通常攻撃がメラ属性攻撃になる |
イオ系じゅもんのコツ・弱 | イオ系呪文のスキルゲージを15%減 |
ギラ系じゅもんのコツ・弱 | ギラ系呪文のスキルゲージを15%減 |
ときどきベホイミショット | ターン開始時に30%でベホイミショット |
ラリホーアタック | 通常攻撃ヒット時に30%で眠らせる |
ピンチにとてもまぶしいひかり | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時に、敵全体の命中率を50%下げる。成功率85%。敵の体耐性により成功率は変動 |
ピンチにスライムシャワー | 戦闘毎に1度だけ自分のHPが20%未満になった時にスライムシャワーを使用する |
ときどき魔神の薬 | ターン開始時30%で会心率を25%上げる。最低3ターン有効 |
ヘナトスアタック | 通常攻撃ヒット時に30%で攻撃力を20%下げる |
ピンチにベホマラー | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になった時にベホマラーを使用する |
こあくマジック | ターン開始時7%で呪文のCTを100%溜める |
バギアタック | 通常攻撃のバギ属性を付与する |
ディバインアタック | 通常攻撃ヒット時に30%で呪文耐性を25%下げる |
いきなりぶきみな眼差し | 戦闘開始時にぶきみな眼差し。敵全体のすばやさを30%、呪文耐性を25%下げる。それぞれの成功率60%。敵の耐性により成功率は変動 |
ルカニアタック | 通常攻撃ヒット時に30%で守備力を20%下げる |
メダパニアタック | 通常攻撃ヒット時に30%で混乱させる |
ときどきふしぎなおどり | ターン開始時30%で敵1体のチャージタイムを-25%。成功率は50%。敵の耐性により成功率は変動 |
吹雪の追撃 | 自分の通常攻撃ヒット時、氷ブレスの追加攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動できない |
マヌーサアタック | 通常攻撃ヒット時に30%で幻惑にする |
ピンチにかがやくいき | 戦闘毎に1度だけ、自分のHPが20%未満になったときにかがやくいきを使用する |
いきなりさそうおどり | 戦闘開始時にさそうおどり。敵全体をやすみ状態にする。成功率30%敵の耐性により成功率は変動 |
ちからまかせの一撃 | 通常攻撃ヒット時に30%で会心の一撃の追加攻撃。この効果は1ターンに1度だけ発動する。この効果は混乱、魅了中は発動しない |
びりびりアタック | |
水災の刻印 | 氷ブレスダメージ25%減 |
ふはつの刻印 | イオ属性ダメージ軽減25%減 |
ゆうらいの刻印 | デイン属性ダメージ軽減25%減 |
防御封印ガード+中 | 防御封印耐性+50%。バトルマスターの「怒り」には効果を発揮しない |
軽やかなステップ | 戦闘開始時25%で素早さを30%上げる。最低3ターン有効 |
モグの癒やし | ターン開始時4%でHPを999回復する。 |
ダッシュでチョコボ | ターン開始時3%で仲間全員の素早さを30%上げる。最低3ターン有効 |
機工城の目覚め | ターン開始時20%で攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
風災の刻印 | バギ属性ダメージ25%減 |
ラッキーステップ | 敵から攻撃をみかわした時自分のHPをわずかながら回復する |
ドラゴンボディ・弱 | 敵からブレスダメージを受けた時自分のHPを20回復する |
マホキテボディ・弱 | 敵から呪文ダメージを受けた時自分のHPを20回復する |
ピンチにちからため | 戦闘ごとに1度だけ自分のHPが20%未満になったときに攻撃力を20%上げる |
息耐性ダウンガード+中 | 息耐性ダウン耐性+20% |
かんばつの刻印 | ヒャド属性ダメージ25%減 |
らくじつの刻印 | メラ属性ダメージ25%減 |
ほじょじゅもんのコツ・微弱 | ほじょとくぎのスキルゲージ3%減 |
ときどきフバーハ | ターン開始時5%でフバーハ |
ときどきピオリム・弱 | ターン開始時3%でピオリム |
ときどきたたかいの歌・弱 | ターン開始時3%でたたかいの歌 |
ときどきマジックバリア | ターン開始時5%でマジックバリア |
願い・暴風に抗う | ブレスダメージ12%減 |
願い・強き魔力 | こうげき魔力とかいふく魔力+25 |
願い・溢れる体力 | 最大HP+25 |
魅了ガード+中 | 魅了耐性+50% |
魔神撃ガード | ダメージ50%減。3ターン有効 |
シノビムーブ | みかわし率+17 |
歌のコツ・中 | 歌のスキルゲージ10%減 |
こだまするピオラ | ピオラ使用時に効果が2回発動する |
即死ガード+中 | 即死耐性+50% |
ヤンガスの底力 | 戦闘開始時7%で自分の攻撃力を40%上げる。最低2ターン有効 |
星の導きのコツ | 星の導きのスキルゲージ5%減 |
星龍の構えのコツ | 星龍のか前のスキルゲージ5%減 |
こだまするマジックバリア | マジックバリア使用時に効果が2回発動する |
こだまするホイミ | ホイミ使用時に効果が2回発動する |
屈することなき闘志 | 痛恨の一撃 魔力暴走でダメージを受けた後30%で攻撃力が20%上がる。最低2ターン有効 |
転倒ガード+中 | 転倒耐性+50% |
会心ダメージ軽減・中 | 痛恨の一撃 魔力暴走で受けるダメージ30% |
ぶつりダメージガード+弱 | 物理ダメージを15減らす |
スキルフィニッシュの極意 | スキルフィニッシュ発生時に自分のCTボーナス+25% |
ふんばりぼうぎょ | ダメージ60%減。3ターン有効 |
英知の守護の覚醒 | 英知の守護使用時にHPを85~回復する |
光ブレスダメージ軽減・中 | 光ブレスダメージ15%減 |
全知全能のチカラ | やすみ・眠りを受けた時20%で解除する |
竜神撃ガード | ダメージ50%減 |
ユバールの踊り手 | ターン開始時7%でみかわし率を50%上げる |
イオ属性とくぎのコツ・弱 | イオ属性の攻撃をおこなう特技のスキルゲージ5%減 |
熱き実況 | ターン開始時3%の確率で守備力、息耐性、呪文耐性のいずれかが上がる |
ハッスルダンスのコツ | ハッスルダンスのスキルゲージ5%減 |
まものの呼び笛のコツ | まものの呼び笛のスキルゲージ15%減 |
攻の術式 | 魔法連斬発動時7%でCTを50%ためる |
ザオラルの極意 | ザオラルの回復量が50増える |
グランドネビュラの覚醒 | グランドネビュラに以下の効果を付与する。25%でイオ属性耐性を下げる |
怒りのコツ | 怒りのスキルゲージ5%減 |
野生のチカラ | 戦闘開始時50%でCTが15%たまる |
星巡りの護り | ダメージ50%減。2ターン有効。使用時HP30~回復 |
上級神兵の護り | 死亡時に3%でHPが最大の状態で復活する |
導きの光 | 防御使用後の行動時にHPを20ずつ回復する。 4回発動 |
デイン属性とくぎのコツ・弱 | デイン属性の攻撃を行うとくぎのスキルゲージ5%減 |
ドルマ属性とくぎのコツ・弱 | ドルマ属性の攻撃を行うとくぎのスキルゲージ5%減 |
使徒を導く正義 | ターン開始時5%で仲間全員のHPを20%回復する |
狡猾なる罠 | ターン開始時10%で敵1体のステータスのいずれかを下げる。攻撃力を20%下げる。守備力を20%下げる。すばやさを30%下げる。敵の耐性により成功率変動 |
死神の余裕 | 戦闘開始時7%で自分のみのHPを100%回復する |
使徒を紡ぐ純粋 | ブレスダメージ12%減 |
ゴールドフェザー | ターン開始時5%でCT-100%とやすみ状態にする。敵の耐性により成功率は変動 |
シルバーフェザー | ターン開始時3%でCTが25%たまる |
竜騎衆の誇り | 戦闘開始時7%でみかわし率を50% |
神撃ガード | ダメージ50%減 |
武神の教え | 戦闘開始時7%でかいしん率を上げる。最低3ターン有効 |
呪文耐性ダウンガード+中 | 呪文耐性ダウン耐性+20% |
使徒を包む慈愛 | ターン開始時に3%でHPとCTを100%回復する |
魔神覚醒 | ターン開始時3%で味方全員の攻撃力を20%上げる |
ときどきスクルト | ターン開始時12%でスクルト |
さすらいの剣士 | ターン開始時7%で威力150%の2回攻撃 |
秘めたる素質 | ターン開始時7%で魔力かくせい |
ゲントの祈り | 戦闘開始時7%でHPとCTを100%回復する |
ときどきはげしいほのお | ターン開始時5%ではげしいほのお |
バギ系じゅもんの極意・弱 | バギ系じゅもんの威力5%アップ |
使徒を鼓舞する勇気 | ターン開始時3%で仲間全員のCTを20%溜める |
マァムの決意 | ターン開始時3%さばやさを60%上げる |
ダイ爆発! | ターン開始時3%で攻撃力を40%上げる |
使徒を護る闘志 | 呪文ダメージ15%減 |
探求者の情熱 | 混乱、魅了を受けた時10%で解除する |
ホイミ系じゅもんのコツ・弱 | ホイミ系じゅもんのスキルゲージ5% |
スキル名をクリックすると、スキルの入手方法や詳細を確認することができます。
名称 | 効果 |
---|---|
やいばの心構え | 混乱を受けた時40%で解除する |
伝説の軌跡を巡りし証 | デイン属性ダメージ15%減 |
破壊神を破壊せし証 | デイン属性ダメージ15%減 |
業火を打ち破りし証 | ギラ属性ダメージ15%減 |
魔界の王を打ち倒し証 | イオ属性ダメージ15%減 |
魔界王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
呪文耐性ダウンガード+弱 | 呪文耐性ダウン耐性+15% |
地獄へ道連れ | ターン開始時25%で自分を行動不能にし100ダメージを受けてしまう |
デイン系じゅもんの極意・微弱 | デイン系じゅもんの威力3%アップ |
ときどきマホバリア | ターン開始時に5%でマホバリア |
ヒャド系じゅもんの極意・微弱 | ヒャド系じゅもんの威力が+10% |
ときどきルカニ | ターン開始時に5%でルカニ |
邪教の使徒を打ち倒し証 | メラ属性ダメージ15%減 |
邪教徒の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
全国行脚の証 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる |
召使いの思いやり | ターン開始時3%で仲間全員の守備力を20%あげる。最低2ターン有効 |
あくなき探究心 | ターン開始時に3%ですばやさを30%上げる。 |
ときどきホイミ | ターン開始時5%でホイミ |
ほじょとくぎのコツ・微弱 | 補助特技のスキルゲージ3%減 |
守備力ダウンガード+微弱 | 守備力ダウン耐性+5% |
悪夢を打ち破りし証 | バギ属性ダメージ15%減 |
魔神の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
CT減少ガード+弱 | CT減少耐性+15% |
イオ系じゅもんの極意・微弱 | イオ系じゅもんの威力が+10% |
ジバリア系じゅもんの極意・微弱 | ジバリア系じゅもんの威力が+10% |
ドルマ系じゅもんの極意・微弱 | ドルマ系じゅもんの威力が+10% |
災厄に打ち勝ちし証 | 炎ブレスダメージ15%減 |
帝王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
氷結ガード+弱 | 氷結耐性+20% |
恐怖ガード+弱 | 恐怖耐性+15% |
ときどきおべんとう | ターン開始時に5%の確率で「おべんとう」の効果が発動する |
攻撃呪文ダメージ軽減・微弱 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
みのまもり+中 | みのまもり+10 |
バギ属性ダメージ軽減・微弱 | バギ属性ダメージ-5% |
裂傷ガード+弱 | 裂傷耐性+15% |
感電ガード+弱 | 感電耐性+15% |
回復阻害ガード+弱 | 回復阻害耐性+15% |
憤怒に打ち勝ちし証 | 闇ブレスダメージ15%減 |
ギラ属性ダメージ軽減・微弱 | ギラ属性ダメージ5%減 |
ブレスダメージ軽減・微弱 | ブレスダメージ5%減 |
おてんば姫の行進 | ターン開始時5%ですばやさを30%上げる |
ときどきザラキ | ターン開始時3%でザラキ |
お守りいたします | ターン開始時3%で味方全員の守備力を20%上げる |
ザオ系じゅもんのコツ・微弱 | ザオ系じゅもんのスキルゲージ3%減 |
契約の終 | ターン開始時に5%の確率で自分に即死を付与する。 |
聖火の守り | ターン開始時に5%で息耐性を30%上げる |
呪いガード+弱 | 呪い耐性+15%。属性耐性ダウン耐性+15% |
しゅぎょうの旅 | ターン開始時に5%で守備力を20%上げる |
全国制覇の偉業 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる |
攻撃力ダウンガード+弱 | 攻撃力ダウン耐性+15% |
金鯱の守護 | ターン開始時に5%で呪文耐性を25%上げる |
恵みの大地 | ターン開始時に5%で味方全員のHPを少し回復する |
なまはげのちから | ターン開始時に5%で攻撃力を20%上げる |
浪速の食べ歩き | ターン開始時に10%でリホイミ |
日本一のきびだんご | ターン開始時に5%でリベホイミ |
癒やしの温泉 | ホイミの回復量10%アップ |
眠りガード+弱 | 眠り耐性+15% |
CT減少ガード+微弱 | CT減少ガード耐性+5% |
攻防一体のコツ | 攻防一体のかまえのスキルゲージが20%減 |
攻防一体のかまえ | ダメージ30%減。ダメージ軽減中も行動できる。自分のみ2ターン有効 |
いきなりバイシオン | 戦闘開始時にバイシオン |
メラ属性ダメージ軽減・微弱 | メラ属性ダメージ5%減 |
憎悪に打ち勝ちし証 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
ときどきマヌーサ | ターン開始時3%でマヌーサ |
ときどき超ちからため | ターン開始時3%で攻撃力を40%上げる |
やいばくだきの極意・微弱 | やいばくだきの威力5%アップ |
メラミの極意・微弱 | メラミの威力5%アップ |
ときどきみかわしステップ | ターン開始時3%でみかわしステップ |
いきなりマホトーン | 戦闘開始時マホトーン |
ベホイミの極意・微弱 | ベホイミの回復量10%アップ |
ときどきタロット占い | ターン開始時5%でランダムな効果のスキルを使用する |
凶兆への備え | ターン開始時5%で自分自身のHPを少し回復する |
ドルマ属性ダメージ軽減・微弱 | ドルマ属性ダメージ5%減 |
戦士はひとり征く | ターン開始時5%で攻撃力を20%上げる |
禁じられた術式・弐 | こうげきじゅもん25%アップ |
ジプシーダンス | ターン開始時5%ですばやさを30%上げる |
バギ属性じゅもんの極意・微弱 | バギ系じゅもんの威力3%アップ |
バギ系じゅもんの極意・微弱 | バギ系じゅもんの威力3%アップ |
ギラ系じゅもんの極意・微弱 | ギラ系じゅもんの威力3%アップ |
すばやさダウンガード+微弱 | すばやさダウン耐性+5% |
こうげきとくぎのコツ・微弱 | こうげきとくぎのスキルゲージ3%減 |
聖騎士の大盾のコツ | 聖騎士の大盾のスキルゲージ15%減 |
聖騎士の大盾 | ダメージ50%減。呪文耐性を15%上げる。自分のみ3ターン有効 |
いきなりスカラ | 戦闘時開始時にスカラ |
ライゴウの構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
ライゴウを打ち倒し証 | バギ属性ダメージ15%減 |
デイン属性ダメージ軽減・微弱 | デイン属性ダメージ5%減 |
すばやさダウンガード+弱 | すばやさダウン耐性+15% |
毒ガード+弱 | 毒耐性+15% |
ちから+中 | ちから+10 |
封印ガード+微弱 | 封印耐性+5% |
マヒガード+弱 | マヒ耐性+15% |
ときどきバーハ | ターン開始時に5%でバーハ |
呪いガード+微弱 | 呪い耐性+5%。属性耐性ダウン耐性+5% |
毒ガード+微弱 | 毒耐性+5% |
マヒガード+微弱 | マヒ耐性+5% |
幻惑ガード+微弱 | 幻惑耐性+5% |
ときどきピオラ | ターン開始時に5%の確率でピオラ |
ジバリア属性ダメージ軽減・弱 | ジバリア属性ダメージ15%減 |
死者の怨念 | 33%の確率で自分を行動不能にしてしまう |
禁じられた術式 | スキルゲージ30%減 |
ちからの代償 | 行動後に最大HPの1/6のダメージ |
ミニデモぼうぎょ | ダメージ50%減。バギ属性ダメージ15%減。3ターン有効 |
幻惑ガード+弱 | 幻惑耐性+15% |
闇ブレスダメージ軽減・微弱 | 闇ブレスダメージ5%減 |
ときどきバイシオン | ターン開始時に5%の確率でバイシオン |
ギラ系じゅもんの極意・弱 | ギラ系じゅもんの威力5%アップ |
滅び・燃焼ダメージガード・弱 | 滅び、燃焼、地形炎上によるダメージを10減らす |
絶望に打ち勝ちし証 | 氷ブレスダメージ15%減 |
みかわし率+微弱 | みかわし率+8 |
ときどきスカラ | ターン開始時に5%でスカラ発動 |
攻撃魔力ダウンガード+微弱 | 攻撃魔力ダウン耐性+5% |
アリアハンの決意 | ターン開始時に5%確率で自分の攻撃力を20%上げる |
攻撃力ダウンガード+微弱 | 攻撃力ダウン耐性+5% |
氷ブレスダメージ軽減・微弱 | 氷ブレスダメージ5%減 |
眠りガード+微弱 | 眠り耐性+5% |
ヒャド属性ダメージ軽減・微弱 | ヒャド属性ダメージ5%軽減 |
やすみガード+微弱 | やすみ耐性5% |
炎ブレスダメージ軽減・微弱 | 炎ブレスダメージ5%減 |
ジオラーデスの構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
ジオラーデスを討ち滅ぼし証 | ブレスダメージ5%減 |
永遠の巨竜の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
永遠の巨竜を打破せし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
かいしん率+弱 | かいしん率+1% |
混乱ガード+微弱 | 混乱耐性+5% |
イオ属性ダメージ軽減・微弱 | イオ属性ダメージ5%減 |
ジバリア属性ダメージ軽減・微弱 | ジバリア属性ダメージ5%減 |
混乱ガード+弱 | 混乱耐性+15% |
封印ガード+弱 | 封印耐性+15% |
ドルマ属性とくぎのコツ・微弱 | ドルマ属性の攻撃を行う特技のスキルゲージ3%減 |
ドルマ系じゅもんのコツ・微弱 | ドルマ系じゅもんのスキルゲージ3%減 |
ときどきボミエ | ターン開始時に30%でボミエ |
ギラ属性ダメージ軽減・弱 | ギラ属性ダメージ15%減 |
ブレスダメージ軽減・弱 | ブレスダメージ5%減 |
守備力ダウンガード+弱 | 守備力ダウン耐性+15% |
闇ブレスダメージ軽減・弱 | 闇ブレスダメージ15%減 |
氷ブレスダメージ軽減・弱 | 氷ブレスダメージ15%減 |
炎ブレスダメージ軽減・弱 | 炎ブレスダメージ15%減 |
攻撃呪文ダメージ軽減・弱 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
デイン属性ダメージ軽減・弱 | デイン属性ダメージ15%減 |
イオ属性ダメージ軽減・弱 | イオ属性ダメージ15%減 |
ドルマ属性ダメージ軽減・弱 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
バギ属性ダメージ軽減・弱 | バギ属性ダメージ15%減 |
きようさ+中 | きようさ+15 |
かいふく魔力+中 | かいふく魔力+10 |
すばやさ+中 | すばやさ+10 |
HP+中 | さいだいHP+10 |
ヒャド属性ダメージ軽減・弱 | ヒャド属性ダメージ15%減 |
メラ属性ダメージ軽減・弱 | メラ属性ダメージ15%減 |
即死ガード+弱 | 即死確率15%減 |
やすみガード+弱 | やすみ耐性+15% |
毒ガード+中 | 毒耐性+50% |
みかわし率+弱 | みかわし率+16 |
こうげき魔力+中 | こうげき魔力+10 |
災厄の王の構え | ダメージ50%減 |
災厄の王を討ち滅ぼし証 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
双魔の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
双魔を討ち滅ぼし証 | ドルマ属性ダメージ15%軽減 |
双魔を打破せし証 | メラ属性ダメージ15%減 |
星神を討ち滅ぼし証 | イオ属性ダメージ15%減 |
星神の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
不動の海賊 | やすみ耐性+25% |
伝説の軌跡を極めし証 | ブレスダメージ5%減 |
イライザの構え | ダメージ50%減 |
イライザを討ち滅ぼし証 | ギラ属性ダメージ15%減 |
破壊神を打破せし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
防御封印ガード+弱 | 防御封印耐性+15%。怒りには効果を発揮しない |
失われし時を討ち滅ぼし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
失われし時の構え | ダメージ50%減 |
猛火を打ち払いし証 | 炎ブレスダメージ15%減 |
命竜を討ち滅ぼし証 | 光ブレスダメージ15%減 |
命竜ガード | ダメージ50%減 |
邪神の構え | ダメージ50%減 |
邪神を打ち滅ぼし証 | メラ属性ダメージ20%減 |
神々の伝承を辿りし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
破滅を打ち破りし証 | デイン属性ダメージ15%減 |
邪教徒を打ち倒し証 | 氷ブレスダメージ15%減 |
冥獣王の構え | ダメージ50%減。対象:自分のみ。3ターン有効 |
冥獣王を討ち滅ぼし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
苦難に打ち勝ちし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
あふれる魔力・微弱 | ターン開始時3%でCTが15%たまる |
激高に打ち勝ちし証 | ブレスダメージ5%減 |
堕天使を討ち滅ぼし証 | デイン属性ダメージ15%減 |
堕天使の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
ときどきぶきみなひかり | ターン開始時30%でぶきみなひかり |
破邪を討ち滅ぼし証 | ギラ属性ダメージ15%減 |
破邪の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
魔族の王を打ち倒し証 | 幻惑耐性+15% |
ときどきメダパニ | ターン開始時に30%でメダパニ |
大魔王を打ち倒し証 | メラ属性ダメージ15%減 |
転倒ガード+弱 | 転倒耐性+15% |
魔獣を討ち滅ぼし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
魔獣の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
輪廻王を打ち倒し証 | メラ属性ダメージ15%減 |
輪廻王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
息耐性ダウンガード+弱 | 息耐性ダウン耐性+15% |
魔星神を討ち滅ぼし証 | ヒャド属性ダメージ15%減 |
魔星神の構え | ダメージ50減。3ターン有効 |
スキルフィニッシュの極意・弱 | スキルフィニッシュ発生時に自分のCTボーナス+10% |
異魔神を打ち倒し証 | ジバリア属性ダメージ15%減 |
異魔神の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
こうげきじゅもんの極意・微弱 | 攻撃呪文の威力10%アップ |
凶魔王を討ち滅ぼし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
凶魔王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
土ブレスダメージ軽減・弱 | 土ブレスダメージ15%減 |
転倒ガード+微弱 | 転倒耐性+5% |
凶魔道士を打ち倒し証 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
凶魔道士の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
ホミリーの優しさ | ターン開始時7%でHPを小回復 |
闇を司る神を討ち滅ぼし証 | イオ属性ダメージ15%減 |
闇を司る神の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
究極幻獣を討ち滅ぼし証 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
究極幻獣の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
全国制覇の誉れ | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる |
竜騎士の決意 | 戦闘開始時に攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
道化師を打ち倒し証 | ギラ属性ダメージ15%減 |
道化師の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
魔神を打ち破りし証 | デイン属性ダメージ15%減 |
魔神ガード | ダメージ50%減。3ターン有効 |
天下一の将を打ち取りし証 | メラ属性ダメージ15%減 |
天下一の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
鬼眼王を打破せし証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
鬼眼王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
闇の王の構え | ダメージ50%減 |
闇を打ち払いし証 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
天魔王を討ち滅ぼし証 | 闇ブレスダメージ15%減 |
天魔王の構え | ダメージ50%減 |
魔人の報復 | スキルゲージのたまる時間が2倍になってしまう |
魔力+中 | こうげき魔力とかいふく魔力+10 |
光ブレスダメージ軽減・弱 | 光ブレスダメージ10%減 |
地獄の木を切り倒し証 | ジバリア属性ダメージ15%減 |
災厄ガード | ダメージ50%減 |
魔人の呪縛 | スキルでの行動後に最大HPの1/4ダメージを受ける |
こうげきじゅもんのコツ・微弱 | 攻撃呪文のスキルゲージ3%減 |
星を救いし冒険王 | 戦闘開始時に自分の攻撃力を20%上げる。最低2ターン有効 |
魔力+弱 | 攻撃魔力と回復魔力+5 |
闇の黄金竜の構え | ダメージ50%減。 |
闇の黄金竜を浄化せし証 | ドルマ属性ダメージ15% |
伝説ガード | ダメージ50%減 |
導かれし天空伝説の証 | 攻撃呪文ダメージ5%減 |
宿敵を穿つ力 | マヒ耐性+30% |
ホイミンの優しさ | ターン開始時25%でHPを小回復 |
ときどきすなけむり | ターン開始時5%ですなけむり |
ときどきちからため | ターン開始時5%で攻撃力を20%上げる |
鬼竜討伐の証 | 闇ブレスダメージ15% |
鬼竜の構え | ダメージ50%減 |
冥竜王を屠りし証 | ブレスダメージ5%減 |
冥竜王の構え | ダメージ50%減。最低3ターン有効 |
デイン属性とくぎのコツ・微弱 | デイン属性の攻撃を行うとくぎのスキルゲージ3%減 |
会心ダメージ軽減・微弱 | 痛恨の一撃 魔力暴走で受けるダメージ10%減 |
ヒャド系じゅもんのコツ・微弱 | ヒャド系じゅもんのスキルゲージ3%減 |
夢幻を乗り越えし証 | ドルマ属性ダメージ15%減 |
幻魔王ガード | ダメージ50%減。最低3ターン有効 |
炎ブレス系とくぎの極意・微弱 | 炎ブレスとくぎ威力10%アップ |
破滅への一歩 | ダメージ70%減。発動時15%でしに状態なってしまう。3ターン有効 |
あふれる魔力・弱 | ターン開始時3%でCTが20%たまる |
ギラ系じゅもんのコツ・微弱 | ギラ系じゅもんのスキルゲージ3%減 |
魅了ガード+微弱 | 魅了耐性+5% |
攻撃魔力ダウンガード+弱 | 攻撃魔力ダウン耐性+15% |
魅了ガード+弱 | 魅了耐性+15% |
会心ダメージ軽減・弱 | 痛恨の一撃、魔力暴走で受けるダメージ20%減 |
幻惑を打ち破りし証 | 幻惑耐性+15% |
耐魔の代償 | ターン開始時25%で自分に呪を付与する |
夢へのいざない | ターン開始時7%で敵全体を睡眠状態にする。成功率75%。敵の耐性により成功率は変動 |
夢占いが映す幻 | ターン開始時7%で敵全体を幻惑状態にする。成功率75%。敵の耐性により成功率は変動 |
ちからじまん | ターン開始時5%で攻撃力を20%上げる |
苦難にたちむかう勇気 | ターン開始時5%ですばやさを30%上げる |
スキル名をクリックすると、スキルの入手方法や詳細を確認することができます。
名称 | 効果 |
---|---|
軌跡ガード | ダメージ50%減。3ターン有効 |
破壊神ガード | ダメージ50%減、3ターン有効 |
竜王ガード | ダメージ50%減、3ターン有効 |
HP+微弱 | さいだいHP+3 |
かいふく魔力+微弱 | かいふく魔力+3 |
いやしのぼうぎょ | HPを20回復。ダメージ50%減 |
いやしぼうぎょ | HPを20回復。ダメージ50%減。最低3ターン有効 |
こうげき魔力+微弱 | こうげき魔力+3 |
魔族王ガード | ダメージ50%減。3ターン有効 |
魔剣士ガード | ダメージ50%減 |
ゴーレムガード | ジバリア属性ダメージ5%減 |
ベビサタぼうぎょ | ダメージ50%減。闇ブレスダメージ15%減。3ターン有効 |
大魔王ガード | ダメージ50%減。3ターン有効 |
スライムーブ | みかわし率+4 |
炎ブレスぼうぎょ | ダメージ50%減。炎ブレスダメージ50%減。3ターン有効 |
ぼうぎょ | ダメージ50%減。3ターン有効 |
きようさ+弱 | きようさ+5 |
かいふく魔力+弱 | かいふく魔力+5 |
こうげき魔力+弱 | こうげき魔力+5 |
すばやさ+弱 | すばやさ+5 |
みのまもり+弱 | みのまもり+5 |
ちから+弱 | ちから+5 |
HP+弱 | さいだいHP+5 |
夢幻王の構え | ダメージ50%減。3ターン有効 |
さいだいHP | ちから | みのまもり |
すばやさ | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
きようさ | 会心率 | みかわし率 |
ヒャド属性 | メラ属性 | バギ属性 |
デイン属性 | ジバリア属性 | ギラ属性 |
ドルマ属性 | イオ属性 | 炎ブレス |
氷ブレス | 闇ブレス | 光ブレス |
土ブレス | ブレス | 攻撃呪文 |
会心 | - | - |
混乱 | 毒 | 幻惑 |
眠り | マヒ | 封印 |
転倒 | 呪い | やすみ |
即死 | 魅了 | 呪文耐性ダウン |
攻撃力ダウン | 守備力ダウン | 攻撃魔力ダウン |
CT減少 | 素早さダウン | 素早さダウン |
ときどきバフ系 | いきなりバフ系 | デバフ系 |
コツ | 状態異常 | 状態異常解除 |
CT | 回復 | 極意 |
その他 | - | - |
特技/呪文一覧 | ||||
攻撃特技 | 補助特技 | 攻撃呪文 | 補助呪文 | 防具スキル |
同じダメージ減や耐性の付いてる防具を複数装備した場合どうなりますか? 例えば、「マヒガード中」と「マヒガード弱」を持った防具を装備した場合、プラス調整されるのか、高い方の値しか反映されないのか・・・ 分かる方いらっしゃいますか?
星ドラ@Game8にゃんにゃん♪
魔王&大魔王級100討伐バッチ数116
魔王級討伐種:154体
大魔王級討伐種:24体
神様チャレンジ:完
レイド全国ランキング最高順位トップ10入賞3回、100位入賞多数
プレイ日数 2000日
プレイシリーズ:DQナンバリング全てクリア
防具(ぼうぐ)スキル一覧
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