【オクトラ】状態異常付与アビリティを持つキャラ一覧【オクトパストラベラー大陸の覇者】

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オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、状態異常を付与できるアビリティを持つキャラをまとめた記事です。バトアビ・サポアビで分けて所持キャラをまとめているため、ぜひ参考にしてください。

麻痺の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
大乱熱砂嵐魔法Ⅲ
ランダムなターゲットに3回の風属性攻撃(威力 85)
本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
攻撃毎に10%の確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
サンダークロスボウ・改
ランダムなターゲットに1回の雷属性攻撃(威力 290)
槍・弓弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
大乱雷撃麻痺魔法Ⅲ
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 85)
攻撃毎に中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ヘキサフランジ
ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力 45)
攻撃毎に小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
雷雨の哀歌
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65)
攻撃毎に雷耐性ダウン15%を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可)
ブーストMAX時:同対象に中確率で麻痺を付与(2ターン)
終焉の詩書
ランダムなターゲットに3回の本物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で毒・麻痺の状態異常を付与(2ターン)
サンダークロスボウ
ランダムなターゲットに1回の雷属性攻撃(威力 290)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
雷雨の哀歌
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65)
攻撃毎に雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可)
ブーストMAX時:同対象に中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
チェインライトニング
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ランダムなターゲットに2回の雷属性攻撃(威力 70)
攻撃毎に小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
拘縛大回転断
敵全体に斧物理攻撃(威力 150)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
パラライズウェーブ
敵全体に闇属性攻撃(威力 150)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ノワールアビス
敵全体に闇属性攻撃(威力 180)
火弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、中確率で毒・出血・麻痺の状態異常を付与(2ターン)
黒の処刑
敵全体に4回の槍物理攻撃(威力 45)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
コマンド選択時にブレイク中の敵がいる時
麻痺の付与確率が極大確率になる
三連痺れ慧矢
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 55)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
アビリティ使用後、”慧矢pt”を1消費
”慧矢pt”2以上:敵全体化
”慧矢pt”3以上:さらに、威力が1.2倍
ライトニングレイン
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80)
攻撃対象が速度ダウン状態の時
さらに、 中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 65)
さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
継続雷撃炎魔法(全体)
使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)に
敵全体に雷属性攻撃(威力 180/継続2回)
火弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
攻撃対象が感電状態の時
さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ノワールアビス
敵全体に闇属性攻撃(威力 180)
火弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
シルバーファング
敵全体に氷属性攻撃(威力 150)
さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
”魔力pt”3以上:麻痺の付与確率が中確率になる
”魔力pt”5以上:麻痺の付与確率が大確率になる
ダブルバインド
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力 80)
さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
弱点以外でもシールドポイントを削る
鬼爆炎
敵全体に2回の火属性攻撃(威力 95)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
弱点以外でもシールドポイントを削る
パラライズレイン
敵全体に2回の弓物理攻撃(威力 80)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
雷神閃
敵全体に雷属性攻撃(威力 150)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ボルトスパイク
敵全体に槍物理攻撃(威力 150)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
スケッチ:夢の三兄弟
敵単体に3回の無属性攻撃(威力 85)
火・氷・雷弱点を突ける(ダメージ計算は無属性)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
その後、自身に特殊効果
”ペイント:赤”・”青”・”黄”を付与(2ターン)
ペイント:ベーシックアビリティに効果記載
流天残雷
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 55)
風弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
流天の型時:さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
止揚の型時:さらに、弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
グラツィオーゾ
敵単体に槍物理攻撃(威力 230)し
中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
さらに、味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
聖炎の詩・絶唱
敵単体に4回の光属性攻撃(威力 65)
火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
対象の状態効果アイコンの数に応じた効果を付与(2ターン)
6個以上:中確率で暗闇の状態異常を付与
12個以上:さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与
エレクトン
敵単体に雷属性攻撃(威力 230)し
属防ダウン15%と雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ボルトペイン
ターン中、素早く行動し
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 65)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:麻痺の付与確率が極大確率になる
名簿のカド
敵単体に本物理攻撃(威力 260)
さらに、中確率で出血・麻痺・暗闇のうち
いずれか1つの状態異常を付与(2ターン)
痺縛刺
敵単体に短剣物理攻撃(威力 100)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
雷の魔法石
敵単体に雷属性攻撃(威力 170)
さらに、大確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
破護の風縛Ⅲ
敵単体に属防ダウン20%と
風耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、大確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ハートショット
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ヴォーパルトゥース
敵単体に短剣物理攻撃(威力 260)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
愛のラプソディア
敵単体に剣物理攻撃(威力 260)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
雷神斬り
敵単体に雷属性攻撃(威力 260)し雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ジャミングショット
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、小確率で毒・麻痺・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
パラライズバッシュ
敵単体に本物理攻撃(威力 160)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
黒き炎の騎士
自身への状態異常”麻痺”・”魅惑”と
特殊効果”魅了”・”死の宣告”を完全に無効化する

毒の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
終焉の詩書
ランダムなターゲットに3回の本物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で毒・麻痺の状態異常を付与(2ターン)
二連毒矢
ランダムなターゲットに2回の弓物理攻撃(威力 85)
攻撃毎に中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
蛇牙薙
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
さらに、中確率で毒・出血の状態異常を付与(2ターン)
コマンド選択時に夜、または自身が深更状態の時
毒・出血の付与確率が大確率になる
ノワールアビス
敵全体に闇属性攻撃(威力 180)
火弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、中確率で毒・出血・麻痺の状態異常を付与(2ターン)
シャードフォール
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で毒・出血・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
猟師の巡回(弓全体)
敵全体に弓物理攻撃(威力 120)
さらに、中確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
ルーナニクドの瘴気
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力 80)
さらに、属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)し
中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
くちぶえ:バブルスライム
敵単体に本物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
毒連刃
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力75)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
闇の呪毒
敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 65)
さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)
毒撃三断
敵単体に3回の斧物理攻撃(威力 65)
さらに、大確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
マインドポイズンⅢ
敵単体に属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)
独創的毒槍
敵単体に槍物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
ジャミングショット
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、小確率で毒・麻痺・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
毒液矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
ポイズン
敵単体に大確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
ベノムスパイン
敵単体に短剣物理攻撃(威力 230)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
ポイズンスラッシュ
敵単体に短剣物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
毒矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 120)
さらに、小確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
毒液矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 150)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
光陰流水(毒)
自身に攻撃(一部除く)を30%の確率で回避する効果を付与
このアビリティで回避成功時に
敵全体に中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
毒薬散布
戦闘開始時:敵全体に毒の状態異常を付与(3ターン)

出血の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
ランダムなターゲットに3回の短剣物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
爆発クロスボウ・改
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65)
槍・弓弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃毎に中確率で出血・燃焼の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
三尊破戒撃
ランダムなターゲットに3回の杖物理攻撃(威力 85)
攻撃毎に小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブラッドランページ
ランダムなターゲットに4回の弓物理攻撃(威力 45)
攻撃毎に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
裂傷乱扇
ランダムなターゲットに4回の扇物理攻撃(威力 45)
攻撃毎に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
爆発クロスボウ
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
力説
ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
蛇牙薙
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
さらに、中確率で毒・出血の状態異常を付与(2ターン)
コマンド選択時に夜、または自身が深更状態の時
毒・出血の付与確率が大確率になる
贄の呪印
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力80)
さらに、出血の状態異常を付与(2ターン)
ノワールアビス
敵全体に闇属性攻撃(威力 180)
火弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、中確率で毒・出血・麻痺の状態異常を付与(2ターン)
シャードフォール
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で毒・出血・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
マ・ファ呼び
マ・ファを呼び出し、敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 70)
槍・斧・杖弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
無心破戒撃
敵全体に杖物理攻撃(威力 175)し
大確率で火・杖耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
教戒
敵全体に4回の斧物理攻撃(威力 45)
さらに、大確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
深黒の嘲笑
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力 80)
さらに、大確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
マ・ファ呼び
マ・ファを呼び出し、敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 70)
槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
猟師の巡回(弓全体)
敵全体に弓物理攻撃(威力 120)
さらに、中確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
輝きの矢
使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)に
敵全体に弓物理攻撃(威力 180/継続 2回)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
かまいたち
敵全体に扇物理攻撃(威力 150)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブラッドレイン
敵全体に3回の弓物理攻撃(威力 65)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ストームペイン
敵全体に風属性攻撃(威力 150)
さらに、小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
無心破戒撃
敵全体に杖物理攻撃(威力 145)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
紫紺の刃
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 85)
さらに、属性耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)と
”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が4回になる
青藍の刃
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 85)
さらに、物理耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)と
”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が4回になる
真紅の刃
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 35)
さらに、”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が6回になる
裂傷三刃
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
さらに、”裂傷pt”を2追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
トリプルブラッドエッジ
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブラッドエッジ
敵単体に短剣物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
名簿のカド
敵単体に本物理攻撃(威力 260)
さらに、中確率で出血・麻痺・暗闇のうち
いずれか1つの状態異常を付与(2ターン)
裂傷の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
暗闇の微笑
敵単体に闇属性攻撃(威力 170)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
流血打
敵単体に杖物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与
裂傷の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
裂傷の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 160)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
裂傷の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 160)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
破戒撃
敵単体に杖物理攻撃(威力 160)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
出血断
敵単体に斧物理攻撃(威力 160)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
流血断
敵単体に2回の斧物理攻撃(威力 115)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
女執事呼び
自身がバトルアビリティを使用時
50%の確率で女執事を呼び出し
ランダムなターゲットに出血の状態異常を付与(3ターン)
女執事呼び
自身がバトルアビリティを使用時
30%の確率で女執事を呼び出し
ランダムなターゲットに出血の状態異常を付与(3ターン)
血の制裁
自身に物理攻撃に対して100%の確率で反撃する効果を付与
反撃:対象に杖物理攻撃(威力 100)し
出血の状態異常を付与(2ターン)
血の制裁
自身に物理攻撃に対して50%の確率で反撃する効果を付与
反撃:対象に杖物理攻撃(威力 100)し
出血の状態異常を付与(2ターン)

暗闇の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
黄昏の眩光
ランダムなターゲットに4回の光属性攻撃
攻撃毎に中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
療気効果中:暗闇の付与確率が大確率になる
重圧の爛炎
ランダムなターゲットに3回の闇属性攻撃(威力 65)
火弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
攻撃毎に小確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
チェインダークネス
ランダムなターゲットに3回の闇属性攻撃(威力 65)
攻撃毎に中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
流天大黒風
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 80)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
流天の型時:さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
止揚の型時:さらに、剣弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
ブラインドウェーブ
敵全体に闇属性攻撃(威力 150)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
霧中剣
敵全体に剣物理攻撃(威力120)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
シャードフォール
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、中確率で毒・出血・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
パープルミスト
敵全体に闇属性攻撃(威力 150)
さらに、小確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
”魔力pt”3以上:暗闇の付与確率が中確率になる
”魔力pt”5以上:暗闇の付与確率が大確率になる
ブラインドスパイク
敵全体に槍物理攻撃(威力 150)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
目眩ましの矢
敵全体に弓物理攻撃(威力 115)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
流星光底
敵全体に光属性攻撃(威力 180)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
超絶熱砂嵐魔法(単体)
敵単体に5回の風属性攻撃(威力 55)
本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
50%の確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
30%の確率で属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
10%の確率で風弱点を付与(3回)
ひっちゅうけん
自身の暗闇の状態異常を回復し
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 120)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
攻撃を完全に回避する効果を無視する
攻勢効果中:攻撃回数が4回になり、行動後に”攻勢”を解除する
月光の審判
敵単体に物防・属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、小確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
聖炎の詩・絶唱
敵単体に4回の光属性攻撃(威力 65)
火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
対象の状態効果アイコンの数に応じた効果を付与(2ターン)
6個以上:中確率で暗闇の状態異常を付与
12個以上:さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与
無明の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 290)
さらに、大確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
暗薬の早弓
ターン中、素早く行動し
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 65)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:暗闇の付与確率が極大確率になる
名簿のカド
敵単体に本物理攻撃(威力 260)
さらに、中確率で出血・麻痺・暗闇のうち
いずれか1つの状態異常を付与(2ターン)
ジャミングショット
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、小確率で毒・麻痺・暗闇の状態異常を付与(2ターン)
漆黒の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
漆黒の矢
敵単体に弓物理攻撃(威力 160)
さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)

サポアビ

該当するアビリティを持つキャラはいません。

挑発の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
シュトルツオルデン
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に自身への挑発効果を付与(2ターン)
ライオットスパイク
ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力 85)
攻撃毎に自身への挑発効果を付与(2ターン)
シュトルツオルデン
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に自身への挑発効果を付与(2ターン)
砂浜の美鮮花
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
聞き込み調査
ターン中、素早く行動し
敵全体の弱点を1つずつ開示
さらに、自身に”記事pt”を1追加
ブーストMAX時:敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
聖衣盛装
ターン中、素早く行動し
味方単体のHP回復(効力 230)
さらに、多段攻撃ダメージ軽減50%(一部除く)の効果を付与
(2ターン/同系統の効果重複不可)
さらに、敵全体に味方単体への挑発効果を付与(2ターン)
挑発大突進
敵全体に槍物理攻撃(威力 145)
さらに、自身への挑発効果を付与(2ターン)
青の幻影
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:対象に短剣物理攻撃(威力 150)
光弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、自身のBPを1回復
不退転の覚悟
ターン中、素早く行動し
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防アップ30%の効果を付与(2ターン)
不退転の覚悟
ターン中、素早く行動し
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
なすりつけ(属性)
敵全体に自身の後衛への挑発効果を付与(3ターン)
さらに、後衛に属性攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
その直後、後衛に移動する(交代として扱われない)
なすりつけ(物理)
敵全体に自身の後衛への挑発効果を付与(3ターン)
さらに、後衛に物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
その直後、後衛に移動する(交代として扱われない)
陣頭指揮
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
決死の覚悟
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
アイゼルネヴァント
敵全体に剣物理攻撃(威力 120)
さらに、自身への挑発効果を付与(2ターン)
スポットライト
自身を除く味方単体に物攻アップ30%と
会心アップ30%の効果を付与(2ターン)
ただし、同対象に物防ダウン30%の効果を付与(2ターン)
さらに、敵全体に同対象への挑発効果を付与(2ターン)
陣頭指揮
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
煽てる
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
挑発・攻勢
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物攻アップ・会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
チャーミングルアー
ターン中、素早く行動し
味方単体のHP回復(効力 230)
さらに、敵全体に味方単体への挑発効果を付与(2ターン)
特製匂い団子
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
聖衣盛装
ターン中、素早く行動し
味方単体のHP回復(効力 230)
さらに、敵全体に味方単体への挑発効果を付与(2ターン)
盛装
敵全体に味方単体への挑発効果を付与(2ターン)
決死の覚悟
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
陣頭指揮
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
決死の覚悟
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
決死の覚悟
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
陣頭指揮
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
煽てる
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
交戦の覚悟
敵単体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物攻・物防アップ15%の効果を付与(2ターン)
木彫槍
敵単体に槍物理攻撃(威力 260)
さらに、自身への挑発効果を付与(2ターン)
いたずら
敵単体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
いたずら
敵単体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
いたずら
敵単体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
いたずら
敵単体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
突撃
敵単体に槍物理攻撃(威力 120)
さらに、自身への挑発効果を付与(2ターン)
強行突撃
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 65)
さらに、自身への挑発効果を付与(3ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
開始時物防強化Ⅲ&挑発
戦闘開始時:自身に物防アップ20%の効果を付与(3ターン)
さらに、敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
存分にかかってこい!
前衛時:敵全体に
自身への挑発効果を付与
開始時挑発(全体)
戦闘開始時:敵全体に
自身への挑発効果を付与(3ターン)
HP50%以上時挑発(全体)
HP50%以上時:敵全体に自身への挑発効果を付与
前衛交代時挑発(全体)
前衛に交代時:
敵全体に自身への挑発効果を付与(1ターン)
全快時挑発(全体)
HP満タン時:敵全体に自身への挑発効果を付与
全快時挑発(全体)
HP満タン時:敵全体に自身への挑発効果を付与
たたかうで挑発
自身が「たたかう」で攻撃時
自身への挑発効果を付与(2ターン)

燃焼の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
爆ぜ乱断
ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力65)
攻撃毎に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
爆発クロスボウ・改
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65)
槍・弓弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃毎に中確率で出血・燃焼の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
四炒燃乱断
ランダムなターゲットに4回の斧物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
ハザードショット
ランダムなターゲットに2回の弓物理攻撃(威力 75)
攻撃毎に燃焼、凍傷、腐蝕の状態異常の内
いずれか1つの状態異常を付与(1ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
乱炎柱の魔法
ランダムなターゲットに5回の火属性攻撃(威力 35)
攻撃毎に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
業火繚乱の計略
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 85)
攻撃毎に小確率で燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
くちぶえ:ドラゴン
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
ベギラゴン
敵全体に火属性攻撃(威力 180)し
火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:効果を再発動(SP消費無し)する
BP5消費時:威力が1.4倍(※威力値に反映)になり
このアビリティのダメージ上限が100000アップする
病閃刃
敵全体に短剣物理攻撃(威力 120)
弱点以外でもシールドポイントを削る
ブーストMAX時:さらに、燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(6ターン)
ただし、自身に深更が付与されていない場合、自身のHPが1になる
舞踏・黄昏のワルツ
敵全体に2回の火属性攻撃(威力 80)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
舞姫時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
三炸燃回閃
敵全体に3回の斧物理攻撃(威力 65)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
燃焼の罠(全体)
敵全体に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
カモフラ効果中:自身に”仕掛け弓pt”を3追加
仕掛け弓pt:一部アビリティの攻撃回数を増やす
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
楔の業炎
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
極大火炎燃焼魔法(全体)Ⅲ
敵全体に4回の火属性攻撃(威力 95)
このアビリティのダメージ上限が25000アップ
さらに、燃焼の状態異常を付与(3ターン
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
燃焼の智略
敵全体に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
大炎柱の魔法
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
火の範囲魔法石
敵全体に火属性攻撃(威力 150)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
※戦闘中3回のみ使用可能
特大火炎魔法(全体)Ⅲ
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
ファイガ(単体)
敵単体に4回の火属性攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)し
火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
魔導戦士時:燃焼と火耐性ダウンの効果が3ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
ファイラ(単体)
敵単体に3回の火属性攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
魔導戦士時:燃焼の効果が3ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力 65)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
爆燃断
敵単体に斧物理攻撃(威力 140)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
大火炎燃焼魔法(単体)Ⅱ
敵単体に2回の火属性攻撃(威力 115)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
火炎燃焼魔法(単体)Ⅱ
敵単体に火属性攻撃(威力 170)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
燃扇のエレジー
敵単体に扇耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
火炎燃焼魔法(単体)Ⅱ
敵単体に火属性攻撃(威力 170)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
暁日の舞
ターン中、素早く行動し
敵単体に扇物理攻撃(威力 170)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
戦闘開始1ターン目:燃焼の効果が6ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
天日の舞
敵単体に扇物理攻撃(威力 140)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
炎鎖の魔法
敵単体に火属性攻撃(威力 170)
さらに、速度ダウン20%の効果を付与(2ターン)し
燃焼の状態異常を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
炎撃の魔法
敵単体に火属性攻撃(威力 120)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
属性返しの旋律
使用ターン中、自身に属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与
さらに防いだ時、扇物理攻撃で反撃(威力 230)し
燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
物理返しの旋律
使用ターン中、自身に物理攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与
さらに防いだ時、扇物理攻撃で反撃(威力 230)し
燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
会心の下拵え
自身の攻撃でクリティカルダメージが発生した攻撃毎に
攻撃対象に斧耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)

魅惑の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
氷惑の乱舞
ランダムなターゲットに4回の氷属性攻撃(威力 65)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
攻撃毎に小確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:さらに、味方前衛全体に属攻アップ15%と氷属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:攻撃回数が8回になる
魅惑:一定確率で行動できなくなる
虜の乱舞
ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に小確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
恋の傀儡
敵全体に風属性攻撃(威力 210)
火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、大確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
夜霧の連舞
敵全体に4回の扇物理攻撃(威力 35)
さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
破滅の蠱惑扇
敵全体に3回の扇物理攻撃(威力 95)
さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
厄災の西風
敵全体に風属性攻撃(威力 180)
さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
チャームアロー
敵単体に4回の弓物理攻撃(威力 45)
さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
魅風の詩Ⅱ
敵単体に3回の風属性攻撃(威力 65)
熱狂状態の味方が4人以上の時
さらに、同対象に中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
麗衣棘装
味方単体に物理攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:対象に槍物理攻撃(威力 180)し
小確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
黒き炎の騎士
自身への状態異常”麻痺”・”魅惑”と
特殊効果”魅了”・”死の宣告”を完全に無効化する

腐蝕の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
ハザードショット
ランダムなターゲットに2回の弓物理攻撃(威力 75)
攻撃毎に燃焼、凍傷、腐蝕の状態異常の内
いずれか1つの状態異常を付与(1ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
風砂の調べ
ランダムなターゲットに2回の風属性攻撃(威力 75)
攻撃毎に腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
病閃刃
敵全体に短剣物理攻撃(威力 120)
弱点以外でもシールドポイントを削る
ブーストMAX時:さらに、燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(6ターン)
ただし、自身に深更が付与されていない場合、自身のHPが1になる
腐蝕の風耐性破壊(全体)Ⅲ
敵全体に風耐性ダウン20%の効果を付与(4ターン)
さらに、腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
舞踏・運命のタランテラ
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 80)
火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
舞姫時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:同対象に腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
砂塵の矢
敵全体に2回の弓物理攻撃(威力 95)
さらに、腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
砂塵の嵐
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 80)
さらに、腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
くちぶえ:バブルスライム
敵単体に本物理攻撃(威力 170)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
濁龍断扇
ターン中、素早く行動し
敵単体に3回の扇物理攻撃(威力 35)
斧弱点を突ける(ダメージ計算は扇物理)
さらに、扇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
”龍尾pt”4以上:同対象に腐蝕の状態以上を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
砂礫の矢
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 85)
さらに、腐蝕の状態異常を付与(2ターン)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)

サポアビ

該当するアビリティを持つキャラはいません。

感電の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
サンダークロスボウ・改
ランダムなターゲットに1回の雷属性攻撃(威力 290)
槍・弓弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
特大雷撃魔法(全体)Ⅲ
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
特大雷撃感電魔法(単体)Ⅳ
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 95)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
雷撃感電魔法(単体)Ⅱ
敵単体に雷属性攻撃(威力 170)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
大雷撃感電魔法(単体)Ⅳ
敵単体に2回の雷属性攻撃(威力 135)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
雷撃感電魔法(単体)
敵単体に雷属性攻撃(威力 140)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)

サポアビ

該当するアビリティを持つキャラはいません。

凍傷の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
ハザードショット
ランダムなターゲットに2回の弓物理攻撃(威力 75)
攻撃毎に燃焼、凍傷、腐蝕の状態異常の内
いずれか1つの状態異常を付与(1ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
ブリザガ(全体)
敵全体に4回の氷属性攻撃(威力 30)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、氷・光耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
凍傷の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
コマンド選択時に
自身にSPストックがある時:攻撃回数が6回になる
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
大凍風の演舞Ⅲ
敵全体に2回の氷属性攻撃(威力 95)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:さらに、味方前衛全体に属攻アップ15%と氷属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:攻撃回数が5回になる
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
マヒャド
敵全体に氷属性攻撃(威力 180)し
氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:効果を再発動(SP消費無し)する
BP5消費時:威力が1.4倍(※威力値に反映)になり
このアビリティのダメージ上限が100000アップする
病閃刃
敵全体に短剣物理攻撃(威力 120)
弱点以外でもシールドポイントを削る
ブーストMAX時:さらに、燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(6ターン)
ただし、自身に深更が付与されていない場合、自身のHPが1になる
大氷結凍傷魔法(全体)Ⅱ
敵全体に2回の氷属性攻撃(威力 90)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
特大氷結魔法(全体)Ⅲ
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力 80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
ブリザラ(単体)
敵単体に4回の氷属性攻撃(威力 30)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、氷・光耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
凍傷の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
コマンド選択時に
自身にSPストックがある時:攻撃回数が6回になる
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
ブリザド(単体)
敵単体に2回の氷属性攻撃(威力 55)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
コマンド選択時に
自身にSPストックがある時:攻撃回数が4回になる
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
氷結凍傷魔法(単体)Ⅱ
敵単体に氷属性攻撃(威力 170)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)

サポアビ

該当するアビリティを持つキャラはいません。

眩暈の状態異常付与アビリティを持つキャラ

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
サンビーム
敵全体に光属性攻撃(威力 150)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
中確率で暗闇と眩量の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:さらに
光耐性ダウン50%の効果を付与(2ターン/通常時は上限30%)
眩暈:小確率で攻撃(一部除く)を外す&行動完了後にシールド-1(0にならない)
イオナズン
敵全体に光属性攻撃(威力 180)し
光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、眩暈の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:効果を再発動(SP消費無し)する
BP5消費時:威力が1.4倍(※威力値に反映)になり
このアビリティのダメージ上限が100000アップする
眩暈:小確率で攻撃(一部除く)を外す&
行動完了後にシールド-1(0にならない)

サポアビ

該当するアビリティを持つキャラはいません。

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1 名無しさん

いつも更新ありがとうございます。 「眩暈」が抜けているため、追加してもらえればと思います。 Exヴィオラ、カザン、エドガーが所持しています。

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