【オクトラ】物攻・属攻デバフを持つキャラ一覧【オクトパストラベラー大陸の覇者】

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オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、物攻・属攻デバフの効果を持つキャラを一覧にした記事です。種類・対象別に物攻・属攻デバフを持つキャラをまとめているため、ぜひ参考にしてください。

物攻デバフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
剛乱破斬
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
攻撃毎に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
くちぶえ:がいこつけんし
ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力 120)
攻撃毎に小確率で物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
強奪乱突
ランダムなターゲットに3回の槍物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に小確率で物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:攻撃回数が7回になる
火炎乱風符
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃毎に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
BP1以上消費時:自身に次のターンの行動が遅くなる効果を付与
無双両手突き
ランダムなターゲットに2回の槍物理攻撃(威力 120)
攻撃毎に物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
黄金の雷舞
ランダムなターゲットに4回の雷属性攻撃(威力 45)
攻撃毎に小確率で物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
両小手斬り
ランダムなターゲットに2回の剣物理攻撃(威力 90)
攻撃毎に物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
両手突き
ランダムなターゲットに2回の槍物理攻撃(威力 85)
攻撃毎に物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
スロット:チョコボ
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力 35)
風弱点を突ける(ダメージ計算は物理)
さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
風弱点を付与(1回)
サンビーム
敵全体に光属性攻撃(威力 150)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
中確率で暗闇と眩量の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:さらに
光耐性ダウン50%の効果を付与(2ターン/通常時は上限30%)
眩暈:小確率で攻撃(一部除く)を外す&行動完了後にシールド-1(0にならない)
砂浜の美鮮花
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
顕臨:翼炎の獅子
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 70)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
”崇獣pt”3以上:攻撃回数が3回になる
”崇獣pt”6以上:さらに
物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
黒畏のオラクル(全体)Ⅱ
敵全体に
物攻・物防・属攻・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
呪剣の奪力(全体) Ⅱ
敵全体に物攻・物防ダウン15%と
剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
舞踏・黄昏のワルツ
敵全体に2回の火属性攻撃(威力 80)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
舞姫時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
アンチストラグル
敵全体に
物攻・物防・属攻・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
水平重撃
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
BP3以上消費時:同対象に
物攻・会心ダウン20%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:物攻・会心ダウンの効果が5ターンになる
猫の交渉術
敵全体に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
暴嵐壊閃
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
ブーストMAX時:同対象に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ダブルバットアサルト
敵全体に2回の短剣物理攻撃(威力 80)
さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
砕破斬
敵全体に剣物理攻撃(威力 210)
”不屈pt”3以上:威力が1.1倍
”不屈pt”6以上:さらに、物防ダウン15%を付与(2ターン)
”不屈pt”9以上:さらに、物攻ダウン15%を付与(2ターン)
破戦のエレジー
敵全体に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
スニークアサルト
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 80)
自身の行動順が1番目の時
さらに、攻撃対象に物攻・物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
聖炎の詩・神威
敵全体に2回の光属性攻撃(威力 95)
火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
対象毎に状態効果アイコンの数に応じた効果を付与(2ターン)
6個以上:物攻・属攻ダウン15%
12個以上:物防・属防ダウン15%
スピンドル
敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80)
風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
インケイジ
ターン中、素早く行動し
敵全体に剣物理攻撃(威力 120)
風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物攻・速度ダウン10%の効果を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
鳳凰の舞
敵全体に扇物理攻撃(威力 150)
さらに、物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン15%
の効果を付与(2ターン)※行動順影響は2ターン目
誘引のエレジー
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
猛襲槍術
敵全体に槍物理攻撃(威力 180)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する
特製匂い団子
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
雷獣の詩
敵全体に2回の雷属性攻撃(威力 105)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可)
ブーストMAX時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
特大氷結破戦魔法(全体)Ⅲ
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力 80)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
砂嵐の詩
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 100)
さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
全体コウモリ
敵全体に物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ブレイズクイーン
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 90)
さらに、物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
火弱点を付与(2回)
かいてんのこぎり
敵単体に4回の槍物理攻撃(威力 45)
斧・光弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・物防・属攻・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
流天残雷
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 55)
風弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
流天の型時:さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
止揚の型時:さらに、弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
青藍の刃
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 85)
さらに、物理耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)と
”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が4回になる
状況分析
敵単体に物攻・属攻・会心ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、弱点を1つ開示
単独取材
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 75)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ルミナスアロー
敵単体に4回の弓物理攻撃(威力 65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
瞬刹破突・獄
敵単体に4回の槍物理攻撃(威力 65)
火弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
双手破突・獄
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)
火弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
パワースナッチ
敵単体に短剣物理攻撃(威力 170)し
物攻ダウン30%の効果を付与(3ターン)
さらに、自身に物攻アップ30%の効果を付与(3ターン)
三連雷剛射・影撃ち
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物攻・物防・属攻・属防・
会心・速度ダウン10%の効果を付与(2ターン)
闇の残針
敵単体に短剣物理攻撃(威力 230)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
物理攻撃牽制叩き
敵単体に本物理攻撃(威力 170)
さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
王技の剣・破戦
敵単体に剣物理攻撃(威力 170)
王装時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
戦装時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
破刃突き
敵単体に槍物理攻撃(威力 170)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
高貴の紫
敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 65)
さらに、物攻ダウン15%と
属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
アンチアタックⅡ
敵単体に物攻ダウン20%と
属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
物理破壊剛射
敵単体に弓物理攻撃(威力 170)
さらに、物攻・物防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
カモフラ効果中:自身に”仕掛け弓pt”を1追加
仕掛け弓pt:一部アビリティの攻撃回数を増やす
エスピオナージ
敵単体に物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、弱点を1つ開示
その直後、後衛に移動する(交代として扱われない)
アンチアタックⅡ
敵単体に物攻ダウン20%と
属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
A150:ヴォルト
敵単体に雷属性攻撃(威力 230)
さらに、物攻ダウン・物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
弱点以外でもシールドポイントを削る
天鼠
敵単体に物攻ダウン15%と
物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
鬼火
敵単体に火属性攻撃(威力 170)
さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
破戦のオラクルⅡ
敵単体に物攻ダウン15%と
属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
パワースナッチ
敵単体に短剣物理攻撃(威力 170)し
物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、自身に物攻アップ20%の効果を付与(2ターン)
物理攻撃破壊打ち
敵単体に杖物理攻撃(威力 170)
さらに、物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
アンチアタックⅡ
敵単体に物攻ダウン20%と
属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
アンチアタック
敵単体に物攻ダウン15%と
属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
小手斬り
敵単体に剣物理攻撃(威力 120)
さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
コウモリ
敵単体に物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
コウモリⅡ
敵単体に物攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
破刃の返し矢
自身に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:敵単体に弓物理攻撃(威力 150)し
物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
合理的な推論
味方が敵をブレイクさせた時
ブレイクさせた敵に物攻・物防・属攻・属防ダウン10%と
杖・本・風耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ビリーブレイク
自身が敵をブレイクさせた時
ブレイクさせた敵に物攻・物防ダウン5%の効果を付与(3ターン)
真剣勝負
攻撃開始時に火・氷・雷・風・光・闇の内
いずれかの弱点付与の残回数が一定以上の敵がいる時
残回数に応じ効果を付与
(条件を満す敵が複数いても1ターンに1回のみ付与)
3回以上:敵全体に物攻・属攻ダウン20%(1ターン)
5回以上:さらに、物理・属性耐性ダウン20%(1ターン)
7回以上:さらに、味方前衛全体に敵の弱点を突いた時のダメージアップ30%と
サポアビと装備性能による
敵の弱点を突いた時のダメージアップの
上限が50%になる効果(1ターン)
約指の陰念・減攻
後衛時:敵全体に物攻・属攻ダウン5%の効果を付与
開始時物攻弱体(全体)Ⅱ
戦闘開始時:敵全体に
物攻ダウン15%の効果を付与(3ターン)
まふうけん
BP1以上消費したターン終了時
自身に特殊効果”まふうけんの構え”を付与
(3回/最大4回/後衛でも発動/行動不能時に解除)
まふうけんの構え:味方への属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果
さらに防いだ時、自身のBPを3回復し
SPストック(効果量 使用者の最大SPの30%/重複不可)と
属攻アップ30%の効果(3ターン)を付与
その後、攻撃してきた敵に物攻・属攻ダウン30%の効果を付与(3ターン)
※味方に付与されている反撃、回避、無効化などよりも先に効果を発揮するため
他の”攻撃を受けた時”の効果は発揮されない

属攻デバフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
剛乱破斬
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
攻撃毎に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
火炎乱風符
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力 65)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃毎に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
BP1以上消費時:自身に次のターンの行動が遅くなる効果を付与
スロット:チョコボ
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力 35)
風弱点を突ける(ダメージ計算は物理)
さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
風弱点を付与(1回)
サンビーム
敵全体に光属性攻撃(威力 150)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
中確率で暗闇と眩量の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:さらに
光耐性ダウン50%の効果を付与(2ターン/通常時は上限30%)
眩暈:小確率で攻撃(一部除く)を外す&行動完了後にシールド-1(0にならない)
顕臨:翼炎の獅子
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 70)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
”崇獣pt”3以上:攻撃回数が3回になる
”崇獣pt”6以上:さらに
物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
利動詐待の計
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、同対象それぞれに
50%の確率で物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(3ターン)
30%の確率で毒・出血の状態異常を付与(3ターン)
10%の確率で燃焼・凍傷・腐蝕の状態異常を付与(3ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
腐蝕:ターン終了時に物攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
黒畏のオラクル(全体)Ⅱ
敵全体に
物攻・物防・属攻・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
舞踏・黄昏のワルツ
敵全体に2回の火属性攻撃(威力 80)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
舞姫時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
アンチストラグル
敵全体に
物攻・物防・属攻・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
猫の交渉術
敵全体に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
暴嵐壊閃
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
ブーストMAX時:同対象に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
晴嵐の詩
敵全体に2回の風属性攻撃(威力 100)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
破戦のエレジー
敵全体に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
聖炎の詩・神威
敵全体に2回の光属性攻撃(威力 95)
火弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
対象毎に状態効果アイコンの数に応じた効果を付与(2ターン)
6個以上:物攻・属攻ダウン15%
12個以上:物防・属防ダウン15%
鳳凰の舞
敵全体に扇物理攻撃(威力 150)
さらに、物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン15%
の効果を付与(2ターン)※行動順影響は2ターン目
誘引のエレジー
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
猛襲槍術
敵全体に槍物理攻撃(威力 180)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)し、”連撃”を解除する
破魔闇閃
敵全体に闇属性攻撃(威力 150)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
雷獣の詩
敵全体に2回の雷属性攻撃(威力 105)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可)
ブーストMAX時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
特大氷結破戦魔法(全体)Ⅲ
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力 80)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ダークネスジャック
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 90)
さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
闇弱点を付与(2回)
かいてんのこぎり
敵単体に4回の槍物理攻撃(威力 45)
斧・光弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・物防・属攻・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が6回になる
流天残雷
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 55)
風弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
流天の型時:さらに、中確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
止揚の型時:さらに、弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
紫紺の刃
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 85)
さらに、属性耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)と
”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が4回になる
状況分析
敵単体に物攻・属攻・会心ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、弱点を1つ開示
単独取材
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 75)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
ルミナスアロー
敵単体に4回の弓物理攻撃(威力 65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
瞬刹破突・獄
敵単体に4回の槍物理攻撃(威力 65)
火弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
双手破突・獄
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)
火弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
三連雷剛射・影撃ち
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力 65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、物攻・物防・属攻・属防・
会心・速度ダウン10%の効果を付与(2ターン)
闇の残針
敵単体に短剣物理攻撃(威力 230)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
まどろみの託宣
敵単体に属攻・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
無窮の光効果中かつ無窮の闇効果中:自身のBPを3回復
王技の剣・破戦
敵単体に剣物理攻撃(威力 170)
王装時:同対象に物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
戦装時:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
破刃突き
敵単体に槍物理攻撃(威力 170)
さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
高貴の紫
敵単体に3回の闇属性攻撃(威力 65)
さらに、物攻ダウン15%と
属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
アンチアタックⅡ
敵単体に物攻ダウン20%と
属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
雷槌の詩
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 65)
さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
属性攻撃破壊断
敵単体に斧物理攻撃(威力 230)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
エスピオナージ
敵単体に物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、弱点を1つ開示
その直後、後衛に移動する(交代として扱われない)
アンチアタックⅡ
敵単体に物攻ダウン20%と
属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
魔降扇舞
敵単体に扇物理攻撃(威力 170)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
破戦のオラクルⅡ
敵単体に物攻ダウン15%と
属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
エレメントクラッシュ
敵単体に属攻ダウン15%と
属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
属性攻撃破壊打ち
敵単体に杖物理攻撃(威力 160)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
氷紋の矢
敵単体に氷属性攻撃(威力 260)
さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
属性攻撃破壊斬り
敵単体に剣物理攻撃(威力 170)
さらに、属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
アンチアタックⅡ
敵単体に物攻ダウン20%と
属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
アンチアタック
敵単体に物攻ダウン15%と
属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
エレメントクラッシュ
敵単体に属攻ダウン15%と
属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
破刃の返し矢
自身に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:敵単体に弓物理攻撃(威力 150)し
物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
合理的な推論
味方が敵をブレイクさせた時
ブレイクさせた敵に物攻・物防・属攻・属防ダウン10%と
杖・本・風耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
真剣勝負
攻撃開始時に火・氷・雷・風・光・闇の内
いずれかの弱点付与の残回数が一定以上の敵がいる時
残回数に応じ効果を付与
(条件を満す敵が複数いても1ターンに1回のみ付与)
3回以上:敵全体に物攻・属攻ダウン20%(1ターン)
5回以上:さらに、物理・属性耐性ダウン20%(1ターン)
7回以上:さらに、味方前衛全体に敵の弱点を突いた時のダメージアップ30%と
サポアビと装備性能による
敵の弱点を突いた時のダメージアップの
上限が50%になる効果(1ターン)
約指の陰念・減攻
後衛時:敵全体に物攻・属攻ダウン5%の効果を付与
まふうけん
BP1以上消費したターン終了時
自身に特殊効果”まふうけんの構え”を付与
(3回/最大4回/後衛でも発動/行動不能時に解除)
まふうけんの構え:味方への属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果
さらに防いだ時、自身のBPを3回復し
SPストック(効果量 使用者の最大SPの30%/重複不可)と
属攻アップ30%の効果(3ターン)を付与
その後、攻撃してきた敵に物攻・属攻ダウン30%の効果を付与(3ターン)
※味方に付与されている反撃、回避、無効化などよりも先に効果を発揮するため
他の”攻撃を受けた時”の効果は発揮されない

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