【オクトラ】耐性バフを持つキャラ一覧【オクトパストラベラー大陸の覇者】

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オクトパストラベラー 大陸の覇者(オクトラ大陸の覇者)における、耐性バフを持つキャラを一覧にした記事です。バトアビ・サポアビ別に耐性バフを持つキャラを掲載しているため、ぜひ参考にしてください。

物理耐性バフを持つキャラ一覧

全物理攻撃に対する耐性バフです。

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
マジックバリア
味方前衛全体に属防アップ10%と
属性耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
効果対象毎に対象のHPに応じた効果を付与
60%以上:物防アップ10%と物理耐性アップ10%(2ターン)
満タン:さらに、1度だけダメージ減少20%(一部除く)の効果
(同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
竜鱗の鼓舞
味方前衛全体に
物理耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
黒守のクヤヴィアク
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 4)
カウント終了時、味方前後衛全体に
物理・属性耐性アップ15%の効果を付与(3ターン)
さらに、効果対象が剣士の時
同対象に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
聖人の鼓舞Ⅱ
味方前衛全体に物防・属防アップ15%と
物理・属性耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
強葬薬
ターン中、素早く行動し
味方単体に特殊効果”強葬”を付与(3ターン)
強葬:物攻・属攻アップ30%と
物理攻撃耐性アップ30%と
必ずクリティカルの効果
ただし、効果ターン終了時に戦闘不能になる

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
精霊ルビスの護り
前衛と後衛に物攻・属攻アップ20%と
ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与
自身に自身のHPに応じた効果を付与
60%以下:物理・属性耐性アップ30%
30%以下:さらに、ダメージ減少80%(一部除く)の効果(同系統の効果重複不可)
前衛時物理耐性強化(前全)
前衛時:味方前衛全体に物理耐性アップ10%の効果を付与
療気効果中:さらに、SP自動回復の効果を付与(回復量 対象の最大SPの3%)
自身に自身の”龍尾pt”に応じた効果を付与
2以上:物理・属性耐性アップ15%
4以上:さらに、物攻アップ20%
6以上:さらに、扇攻撃ダメージアップ20%と
ダメージ上限アップ(効果量 30000)
コランダムボディ
自身に物理耐性アップ20%の効果を付与
不撓不屈
自身に自身の”不屈pt”の数に応じた効果を付与
3以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ15%
6以上:さらに、物防・属防アップ15%
9以上:さらに、物理耐性アップ15%
前衛時全耐性強化(前全)
前衛時:味方前衛全体に
物理・属性耐性アップ10%の効果を付与

火耐性バフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
暖色のマーブル
味方前衛全体に火・雷・光耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
耐火・耐雷の治癒Ⅲ
味方前衛全体にHP自動回復(効力 150)と
火・雷耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
炎盾の魔法
自身に属防アップ30%と
火耐性アップ30%の効果を付与(3ターン)
さらに、自身に物理攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:対象に火属性攻撃(威力 180)
耐火・耐氷の治癒Ⅲ
味方前衛全体にHP自動回復(効力 150)と
火・氷耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
火耐性強化(相互)
前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与
火耐性強化(相互)
前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与
火耐性強化(相互)
前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与
火耐性強化(相互)
前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与
開始時火耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時火耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時火耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時火耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
火耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)

氷耐性バフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
ぱぱっと手当
ターン中、素早く行動し
味方前衛全体のHP回復(効力 65)
さらに、氷耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
寒色のマーブル
味方前衛全体に氷・風・闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
氷・風の免疫(全体)Ⅱ
味方前衛全体に氷・風耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
碧海の叡智Ⅰ効果中:同対象のHP回復(効力 130)
碧海の叡智Ⅱ効果中:さらに、同対象のSP回復(回復量 20)
耐火・耐氷の治癒Ⅲ
味方前衛全体にHP自動回復(効力 150)と
火・氷耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
手作りシチュー
味方単体のHP回復(効力 100)、SP回復(回復量 20)
さらに、氷耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:前衛全体化

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
氷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
氷耐性アップ10%の効果を付与
氷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
氷耐性アップ10%の効果を付与
氷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
氷耐性アップ10%の効果を付与
氷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
氷耐性アップ10%の効果を付与
開始時氷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン)
開始時氷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン)
開始時氷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン)
開始時氷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
氷耐性アップ効果10%の効果を付与(3ターン)

雷耐性バフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
守雷の物反魔法
自身に雷耐性アップ30%の効果を付与(3ターン)
さらに、自身に物理攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:対象に雷属性攻撃(威力 120)
暖色のマーブル
味方前衛全体に火・雷・光耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
耐火・耐雷の治癒Ⅲ
味方前衛全体にHP自動回復(効力 150)と
火・雷耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
耐雷の処方Ⅱ
味方単体のHP回復(効力 160)
さらに、雷耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
雷の免疫
味方単体に雷耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
雷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
雷耐性アップ10%の効果を付与
雷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
雷耐性アップ10%の効果を付与
雷耐性強化(相互)
前衛と後衛に
雷耐性アップ10%の効果を付与
開始時雷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
雷耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時雷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
雷耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時雷耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
雷耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)

風耐性バフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
風神の神楽Ⅱ
味方前後衛全体に属攻アップ15%と
風耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
寒色のマーブル
味方前衛全体に氷・風・闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
氷・風の免疫(全体)Ⅱ
味方前衛全体に氷・風耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
碧海の叡智Ⅰ効果中:同対象のHP回復(効力 130)
碧海の叡智Ⅱ効果中:さらに、同対象のSP回復(回復量 20)
秘伝の治癒
味方前衛全体にHP自動回復(効力 150)と
風耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
耐風のマズルカ
味方前衛全体に
風耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
風耐性強化(相互)
前衛と後衛に風耐性アップ10%の効果を付与
風耐性強化(相互)
前衛と後衛に風耐性アップ10%の効果を付与
風耐性強化(相互)
前衛と後衛に風耐性アップ10%の効果を付与
後衛時風耐性強化(前単)Ⅱ
後衛時:前衛に風耐性アップ15%の効果を付与
開始時風耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
風耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時風耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
風耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時風耐性強化Ⅱ
戦闘開始時:自身に
風耐性アップ15%の効果を付与(3ターン)
開始時風耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
風耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)

光耐性バフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
暖色のマーブル
味方前衛全体に火・雷・光耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
光の免疫
味方単体に光耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
光耐性強化(相互)
前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与
光耐性強化(相互)
前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与
光耐性強化(相互)
前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与
光耐性強化(相互)
前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与
開始時光耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時光耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時光耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時光耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時光耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
光耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)

闇耐性バフを持つキャラ一覧

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
決して屈さぬ聖光
味方前衛全体に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
聖騎士効果中:同対象に闇耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
エフェメラシャワー
味方前衛全体のHP回復(効力 205)し、状態異常を回復(一部除く)
さらに、闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
寒色のマーブル
味方前衛全体に氷・風・闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
聖火のオーラⅡ
味方前衛全体に属防アップ15%と
闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
耐闇の治癒Ⅱ
味方前衛全体にHP自動回復(効力 110)と
闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
耐闇の治癒Ⅲ
味方前衛全体にHP自動回復(効力 150)と
闇耐性アップ20%の効果を付与(2ターン)
闇の免疫
味方単体に闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
聖炎の守結界
味方前衛全体に物防・属防アップ15%と
闇耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:同対象に属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(1回)
さらに防いだ時、光属性攻撃で反撃(威力 200)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
闇耐性強化(相互)
前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与
闇耐性強化(相互)
前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与
闇耐性強化(相互)
前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与
闇耐性強化(相互)
前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与
闇耐性強化(相互)
前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与
抗闇の精神(前全)
SP50%以上時:味方前衛全体に
属防アップ10%と闇耐性アップ10%の効果を付与
後衛時闇耐性強化(前全)Ⅱ
後衛時:味方前衛全体に
闇耐性アップ15%の効果を付与
開始時闇耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時闇耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時闇耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時闇耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)
開始時闇耐性強化(相互)
戦闘開始時:前衛と後衛に
闇耐性アップ10%の効果を付与(3ターン)

全属性耐性バフを持つキャラ一覧

全属性攻撃に対する耐性バフです。アイコンは上記6つと別のものが付与されますが、効果は重複し上限も共有します。

バトアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
マジックバリア
味方前衛全体に属防アップ10%と
属性耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
効果対象毎に対象のHPに応じた効果を付与
60%以上:物防アップ10%と物理耐性アップ10%(2ターン)
満タン:さらに、1度だけダメージ減少20%(一部除く)の効果
(同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
黒守のクヤヴィアク
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 4)
カウント終了時、味方前後衛全体に
物理・属性耐性アップ15%の効果を付与(3ターン)
さらに、効果対象が剣士の時
同対象に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
聖人の鼓舞Ⅱ
味方前衛全体に物防・属防アップ15%と
物理・属性耐性アップ10%の効果を付与(2ターン)
精霊の鼓舞
味方前衛全体に
属性耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)

サポアビ

アビリティ/キャラ 効果説明
精霊ルビスの護り
前衛と後衛に物攻・属攻アップ20%と
ダメージ上限アップ(効果量 20000)の効果を付与
自身に自身のHPに応じた効果を付与
60%以下:物理・属性耐性アップ30%
30%以下:さらに、ダメージ減少80%(一部除く)の効果(同系統の効果重複不可)
自身に自身の”龍尾pt”に応じた効果を付与
2以上:物理・属性耐性アップ15%
4以上:さらに、物攻アップ20%
6以上:さらに、扇攻撃ダメージアップ20%と
ダメージ上限アップ(効果量 30000)
前衛時全耐性強化(前全)
前衛時:味方前衛全体に
物理・属性耐性アップ10%の効果を付与
前衛時属性耐性強化(前全)Ⅲ
前衛時:味方前衛全体に属性耐性アップ20%の効果を付与

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コメント

1 名無しさん

ソレイユも物理耐性アビリティもってますね。 追加お願いします。 強靭の免疫(前全)Ⅱ 味方前衛全体に物理耐性アップ15%の効果を付与(2ターン)

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