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続き ・ヴァリ/バクダン(縦振り1確)&他大物&雨玉&雑魚処理&壁塗り&床塗り担当。 横振り&縦振り&微速前進&フリフリ多段ヒットをイカして。 微速前進に関しては参照。 雨玉誘導をしようとしてノックバック水没しない様に、特に満潮時は要注意!続く
【訂正】 最後のジャンプ先は、196ではなく【続き】 ★どれも単体行動を控え、海岸層にはなるべくイカない!タワーもなるべくボムで対処! 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/ヴァリ以外が。 参照。 ポラリスはキャノンが機能停止し易いので、担当に拘らず、臨機応変に入れ替わり立ち替わり乗る。 ・間欠泉(要注意)/時間切れになり易い!金シャケへの攻撃は2段目より上で!金イクラの守り神がほぼ不可欠! 開栓は96orスプスピ。 ヴァリは先回りして、坂の上から微速前進で金シャケを轢き、金イクラを量産。 スクイク貫通&ヴァリ広範囲は、不要な開栓要注意! 続く
続き ・ハコビヤ/参照。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理 ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! 参照。 ・グリル/ヴァリはコジャケ処理担当。 納品タイムが必要なら、被タゲ者は2段目イカへ降りてグリルを誘導。 続く
続き ・ラッシュ(要注意)/時間切れ要注意! ベストポジションは参照。 ヴァリは微速前進で壁になり雑魚処理。 ローラー以外は金シャケのみを狙えばOK。 ★本来、ヴァリ以外はヴァリ後方をキープしたいが、今回それでは納品役が居なくなるので汗、ヒカリバエ被タゲ者のみヴァリ後方キープで、他武器は群れの途切れるタイミングを見計らって、少しづつ地道に納品を!SP切りも視野に! 続く
続き 【ステージ】 @ポラリス 高低差をイカして立ち回る。 直線の道はあるが坂を含むので、スクイクは最上階以外では貫通をイカし難い。 通常潮位でも時間切れになり易いので、大物は最上階や上から2段目まで引き付けて処理! 続く
続き ・満潮時(要注意)/どれも機動力に欠けるので、いつも以上にSP早めに! ヴァリはノックバック水没要注意! ・干潮時/外周へ行ける武器が無い…!仕方がないので、タワー&カタパへは、96&スプスピのペアで!目当てのみを処理し、長居せず速やかに無事帰還を!参照。 続く
続き 外周タワーへは、コンテナ側陸地の端(レール起点など)から、ボムも届く!遠征組が出動出来そうになければ、ボムピ使用も視野に! 他SPも、早目の使用を意識! 続く
続き 【総評】 ・バランス/射程は、横振り<スプスピ≦スクイク≦96≦縦振り、やや長め。 問題は射程ではなく、機動力のバランス!汗 ・ステージとの相性/個々で見れば、良。 全体で見れば、不良。 高低差を大いに活用すれば、なんとか中…になると思いたい汗。 ・懸念/機動力の低さ!!雑魚シャケ&足元のシャケインクに滅法弱い。塗り&クリアリングが、いつも以上に重要! ・点数/20〜50点 続く
続き ★コメント 特別取り扱いが難しい武器は無し。「ヴァリ縦振りバクダン1確」を知らなくても、他3枠が処理可能。 だが、96にクセあり、硬直重め。スプスピ&スクイクは、比較的短めだがチャージ武器。ヴァリも軽くはない。…おや…?機動力、いずこ???タワーの速やかな単独処理、誰が出来る???( ゚д゚)ポカーン チーム力が非常〜に問われる編成。カモンで援護要請&困難な状況でなければ速やかに応じる、チームワークを強く意識して。 続く
続き またまた、結果が予測出来るイカタコからは、多くの休暇願いが提出されている極悪編成、汗。 評価の上がり易さは、野良では厳しい。デス数多目、全滅率高し。バシャバシャヴァリとマッチングしたなら、間欠泉は時間切れ、グリル&ラッシュはSP祭り必至。 猛者グルでも、どうにも出来ない場面が多々あり、上がり難い。 色々な過去最悪記録が出せる…汗 以上
【258さんへ】 恐れ入りますが、こちらhttps://game8.jp/splatoon-2/forums/336254のスレのコメント387〜395をご覧くださいませm(_ _)m 【マメ知識】 「行方不明」 広場に居るイカ・タコを体当たりでロビーに押し込むと、ロビー中心に歩いていって、『沈む様に』消える…! …オンラインしに行ったのかな…? …そうだよね…??? そうだと言って!!
【マメ知識】 「対コウモリ」 コウモリ本体へのダメ入れは、対面する位置を考えないと若干無駄になる! 『正面に対して右側からが⭕️』 左側からは🔺、若干ダメを与え難い! 何故なら、砲弾して装甲がひっくり返る時、 『弱点であるシッポが右側にあるから』。 飛行移動中も、『下からダメ入れ可能』。 続く
続き 勿論、一番効率が良いのは、 『雨玉をコウモリに撃ち返す事による1確』。コウモリ&雨玉&自分が一直線になる立ち位置から、コウモリ方面へ雨玉を撃つ。高さ調整は自動で入る(不思議よね?)ので、 『方向のみを意識すればOK』。 ただ、若干のブレがあり、外れる事も。 続く
尚、装甲を被っている状態でも雨玉なら1確。 因みに、狙っても有用ではないが、この撃ち返した雨玉で、他のシャケ達も処理出来る。カタパも、蓋が閉まった状態でも処理可能。 コウモリAの雨玉でコウモリBを処理、なんて事も可能。 以上
【マメ知識】 「カタパの向き」 カタパは飛行中、直近イカタコの方を向き続けて 『定位置にそちらを向いて止まる』。 各シャケのタゲ取りはイカの通り。
【マメ知識】 「シャケ達のタゲ取り」 イカで表示する距離は、直線距離ではなく、ナビメッシュ(※)での距離。(※壁を登る事は出来ないシャケ達が、段差のない地面続きで辿る道) ・コジャケ&中シャケ&ドスコイ/直近のイカタコを。 ・タワー/ビームを吐く前の索イカタコ(キョロキョロ)時に、一番遠いイカタコを。 ナビメッシュでの最遠距離なので、直線距離なら最遠のイカタコよりも、そこから通じる高台に居るイカタコが狙われる。 続く
続き ・カタパ/左右それぞれ1人。右は直近イカタコを。左はそれ以外からランダム。片翼時は、左右問わず直近イカタコを。 ・ヘビ/出現時に直近のイカタコを。タゲが浮輪化した時&タゲがリフトに乗った瞬間、別の直近イカタコにタゲ変更。 ・バクダン/直近のイカタコを。(※1) ・コウモリ/(※2) 砲弾は、砲弾前モーション開始直前に、直近に居たイカタコを(つまり後から近付いてもタゲは取れない)。 続く
続き ・テッパン/最初は直近イカタコを。インクショットを当てられる度に、そちらへタゲ変更。 ・モグラ/最初は直近イカタコを。その後は、パックン時、直近に居たイカタコへタゲ変更。 ・グリル/ランダム。 ・ヒカリバエ/ランダム。 ・ラッシュの金シャケ/ヒカリバエに集られているイカタコを。 ・霧の金シャケ/直近イカタコを。 以上
※1 【マメ知識】 更に「バクダンのタゲ習性について」 1.ナビメッシュでの直近イカタコをタゲし、最短ルートで進む。 2.タゲが射程内に入れば、ボムを投げる。 3.タゲが、バクダンの目線より高いところにいる場合は、『射程内でもヨダレを溜めずに近寄り続ける』。 4.バクダンの頭上周辺に障害物がある場合(投げたボムが床に落ちる前に壁や天井に当たる)は、『射程内でもヨダレを溜めずに近寄り続ける』。 続く
続き →→→3を利用して、リフト&セミ&ジェッパなどで、爆弾を投げさせずにバクダンの誘導が可能。と言っても、コンテナ周辺にバクダンはかなり邪魔なので、コンテナ周辺から引き離す為の誘導の方が有用。 以上
※2 【マメ知識】 更にコウモリのタゲ習性について。 ・陣取る箇所は、ステージ&潮位ごとに複数確定している。 ・移動先箇所は、直近イカタコの側。 ・着地した時点で、イカタコが一定距離内に居れば、砲弾確定。 一定距離とは、リッターの射程と同程度。 放つのはアメフラシなので、地形に関わらず&ナビメッシュでもなく、直線距離で検索される。 続く
続き ・更に砲弾は、砲弾前モーション開始直前に、直近に居たイカタコへ向けて放たれる。(つまり後から近付いてもタゲは取れない) ・同タゲへ2発砲弾後、再度移動。 ・また、着地時、一定距離内にイカタコが居なくなっていた場合、砲弾せず再度移動する。 ・尚、移動先箇所に別のコウモリが陣取って居る場合、飛行せずその場で待機。この間、一定距離内にイカタコが入れば、同位置から3&4度目の砲弾がされる。 続く
続き ………つまり、ずっと同位置で5発以上砲弾し続ける事もあり得るのよね?…まぁ検証する価値は無さそうだけど☆ 以上
【マメ知識】 @援護の仕方 シャケのタゲ習性264〜267〜269〜を利用して、適切に援護したい。 例えば、岬のタワーに味方が向かった時、2人で岬に入っては共倒れ率が高くなるだけ。タワーと同時発生し易い、ヘビ&ドスコイ&雑魚シャケ達に、岬の出入り口を封じられお陀仏。2枚同時に遠方で落ちるのは、味方にとって大きな痛手。 続く
続き ★援護担当者は、タワー発生箇所(岬など)の手前に陣取り、タワー担当者へ向かいそうなシャケ達に近づきタゲを引き受け、タワー担当者がタワーのみに専念出来る様にする。余裕があるならタワーへボムを。 続く
続き これにより、タワー担当者へ雑魚シャケが向かうのを阻止=タワーの迅速な処理&周辺シャケ処理(必要性が高ければ大物も間引き)(帰路確保)&共倒れを避けられる=どちらかの緊急時にはどちらかが即救助可。 タワーは前線から離れた箇所に湧きがちなので、浮輪化した際は救助までに時間がかかりがちだが、援護者が居ればその心配も軽減される。 上手く援護して、確実に処理&味方共々生還を。 以上
【マメ知識】 「シャケ右往左往の巻」 近寄ったり遠ざかったりすれば、シャケは右へ左へ… ちょっとかわいい笑
【マメ知識】 「雑魚シャケ縦列誘導」 雑魚シャケが散らばって向かって来て、自分を中心に放射状に囲まれた時、左右どちらか一方向の雑魚を倒してそちらへ移動すれば、一例に誘導出来る。 チャージャー(貫通)&スロッシャー曲射(広範囲へのヒット判定)&傘(散弾)&ブラスター(爆風)の時などは、特に上手くイカしたい。
【マメ知識】 「被害は最小限に」 タワーやカタパのタゲが付いているイカタコは 『味方やコンテナに近寄るな!』 『巻き込み事故の可能性』&『コンテナ周辺では少なくともクリアリングの必要性』を生む! クリアリングにも時間と手間とインクがかかる。高難易度になるほど余裕が無くなるので、避けれるものは避けて、省けるものは省きたい。 続く
続き カタパのマルミサは、最速で逃げ回ると被害が大きく広範囲に渡ってしまう。余裕があるなら少しでも引き付けてから少しずつ移動する事で、被害を狭範囲に留められ=クリアリングもし易くなる。 以上
【マメ知識】 「胸熱サポート」 ・なるべく『ハイプレ使用者の、足元クリアリング&雑魚処理』を。されたら惚れる♪ 但し、『タワーやカタパにタゲされた状態では逆効果』!ハイプレ中は巻き込まれ易いし、少なくとも避ける為にハイプレを中断させてしまう! ・ドスコイ大量発生時、『納品担当者によるキャノンの後方クリアリング』も胸熱♪ 続く
続き ・残り数秒だがノルマまであと数個足りない!コンテナ周辺には金イクラがない!処理可能な大物も居ない!だがしかし、金イクラを所有する味方が帰還せんとしている!! そんな時は、そのイカタコの『帰路を雑魚処理&クリアリング』!自分でする手間が省ける分、早く帰還し納品出来る=クリアに導ける♪ ………以上、イカしたイカタコを目指して♪
【マメ知識】 「カモンについて」 バイトはチームプレイ。ワンマンなプレイではクリア出来ない様に作られている。 特性の異なる4種の武器で、 『イカに役割分担が出来るか』 &『イカに連携を取れるか』がキモ。 高難易度になるほど連携力が必要なのだが、発せるのはカモン&ナイスのみ…。 ならばこの2つで、なんとか連携をとるしかない! 続く
続き ★特に、タワー&カタパ&ヘビが複数同時発生した際、タワーやカタパ処理に遠征する際(仲間は、援護or任せるにしても救助態勢を整えられる)、霧時の大物発生報告etc... ★腕前に自信が無い方も、遠慮なく援護要請を!猛者は、不可能な状態でない限りサポートしてくれる♪ ★黙って遠征して浮輪になると、気付いていない=救助態勢(距離&インク)が整っていない⇒救助に余計時間がかかる⇒時間切れ&全滅の恐れが高まるぞ〜。 続く
続き ★仲間の援護要請にも可能な限り応えよう♪それが迅速な処理&救助&全滅回避にも繋がる。 『クリアに導けるイカしたイカを目指そう』 ★皆様経験がおありでしょう?カモンの意図が解らず反応出来なかった、過去の無知な自分…。 こちらは攻略サイトですから、当コメをご覧の方々は知識に多少なりとも、もう覚えがおありでしょう。瞬時にカモンの意図を組むには経験が必要ですが、想像力を働かせて! 続く
★カモンに反応出来ないイカはただのイカだ。カモンには、応えてあげるが世の情け。良きかな。 (色々混在、笑) 以上
【マメ知識】 『セミについて』 グリルやラッシュ時のセミには 『良きタイミングと、良き場所』がある。 クリアに導けるセミになろう。 納品タイムを作る為のセミはナイスの嵐だが、自身のみの安全確保の為&位置の悪いセミは歓迎されない。 悪手の場合→自分だけは安全だが、戦力を1人分減らした状態で、処理を完全に味方へ押し付ける!しかも、味方が全滅した場合には降りられない…! 続く
続き ★セミをするのは『金イクラが溢れてから』。 ★場所について、野良で悪手の多いシャケト場で言えば、室内でのセミはシャケ達が納品の邪魔になるので❌ 『コンテナ直近の窓枠外側上部を左右』 (『左端まで行く事が重要!』(詳細は省く))へ動く。 これで、味方はグリル&シャケに邪魔されずに納品出来るし、自分もシャケのジャンプ攻撃を避けられる。 続く
続き ★重量級は、インク回復の為の一時避難にも利用を(リッターなどは重過ぎて1打分の回復にも時間がかかり危険)。但し、金イクラが無い場合は、インク回復次第速やかに前線へ。 ★迎撃体制が乱れたor全員インク残量が危ういor2人以上が浮輪状態、そんな時も、一時的にセミをする事によって、体制を整える猶予を。 連射力&機動力不足な編成時には、そんな心構えもしておきたい。 以上
【マメ知識】 「トキシラズについて」 ★通常潮位/ ・見晴らしが良い&短射程も高台からバクダン処理可能&コンテナ付近に高台が多くシャケ誘導や回避がし易い⇒クリア率高め。 ★満潮/ ・主なスペースはコンテナ側だけなのでとても狭い。『壁塗り&床塗り&クリアリングが非常に重要』。 ・『対岸からの雨玉処理』を忘れずに! 続く
続き ・難易度が高まるに連れて、対岸へ赴く事の危険度も高まる。対岸遠征は機動力のある武器が、最大で2人まで。 ・また、『対岸遠征の必要があるのはタワー&カタパ発生時のみ』。それ以外は、勝手に来てくれるので、『危険を犯して遠征する価値無し』。 危険地帯&長居無用について&&&&参照。 『人数が多いほど、長居するほど、浮輪化&時間切れの可能性を高める』ので要注意!! 続く
続き ・動くプロペラ床に乗る事で、シャケ達のタゲが切り替わる(味方に押し付ける)点を、味方に迷惑をかけない様に責任を持って活用する。 ・対岸左側タワー/コンテナ岸の金網先端から、長射程(竹など)メインorボムピの長押し遠投で処理可能! ・対岸右側タワー/対岸へ赴くか、遠距離SPで処理。 続く
続き ★干潮/ ・硬直の重い武器&機動力の無い武器は、海岸へは遠征しない!ボムが届く辺りまでに留め、ボムで遠征組の援護を! ・コンテナ付近海岸側の『黄&黒ライナー入り落下防止柵から海岸タワーへ、ボムピ長押し遠投が届く』! ★ラッシュ/ ・波1満潮時のラッシュは、『潮が引く前にセミ用の壁を塗る』!『潮が引いてからでも、坂下の海岸ギリギリからなんとか塗れる』。 ★グリル/ ・干潮側高台が最も支持されている。 続く
続き ★間欠泉/ ・対岸で落としても回収され無駄になるので、金シャケへの攻撃は 『コンテナ岸方面へ来てから』! ・ルートが悪ければ、時間切れ防止に金イクラの守り神を。 ・最悪ルートは、中央の用水路沿い。この場合、用水路の真ん中辺りで落とすと遠くて納品に時間がかかるので、 『用水路の端以降で集中攻撃』。 『まとめて落とせば、守り神も守り易い』! 以上
★今回のバイト考察★ 【武器編成】 ・ザップ/過労枠!タワー&バクダン&他もなんでも! 雨玉&塗り&クリアリングも忘れず。 ・バケスロ/なんでも! 曲射(&)をイカして。 序盤あちこち壁塗りたくる。 雨玉&塗り&クリアリングも忘れず。 ・ラピエリ&H3/タワー遠隔&バクダン&ドスコイ含む雑魚処理&雨玉中心に、他もなんでも! 硬直要注意!足元要注意! 続く
続き ★H3&ラピエリは単体行動を控え、対岸や海外へはイカない! ★ペアを組むなら、ザップ&ラピエリ、バケスロ&H3で、欠点を補い合う。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★キャノン/ラピエリ&H3。 納品担当者は、&参照。 遮蔽物の多さから、キャノンをカタパに入れ難い。納品担当者は、いつも以上にカタパ処理も念頭に! 敢えて遮蔽物にキャノンを当てて、爆風でヘビ処理も可。 続く
続き ★間欠泉(要注意)/開栓はザップ。 ラピエリ(爆風)&H3(連射)&バケスロ(広範囲ヒット判定)は、不要な開栓要注意! ★ハコビヤ/参照。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理。 ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! 参照。 高台上&干潮時に通常潮位方面へ落ちた金イクラは、善意のハコビヤに敢えて運んでもらう参照。 続く
続き ★グリル/バケスロ(広範囲ヒット判定)&ザップ(補佐)はコジャケ処理担当。 ★ラッシュ(やや注意)/ラピエリ&H3は、定位置を動かない方が無難。この2枠が、ヒカリバエ被タゲ時セミでの納品タイム役を。 続く
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